ERIKA
LORENA
QUINTERO
RODRIGUEZ
1101
FLASH
QUE ES?
Es una potente herramienta desarrollada
por Adobe que ha superado las mejores
expectativas de sus creadores
PARA QUE SIRVE
Su uso más frecuente es el de crear animaciones
Dibujo
Eldibujo: Cuando se diseña una página web o
una animación el diseñador pasa por muchas
fases. Tras la fase de "Qué quiero crear y
cómo va a ser"
La Barra de Herramientas
Herramienta Selección(flecha): Su uso
principal es para seleccionar objetos.
Herramienta Texto: Crea un texto en el lugar.
Herramienta Línea: Permite crear líneas rectas
de un modo rápido.
Herramienta de forma: Permite dibujar formas
predefinidas.
Herramienta Cubo de pintura: Permite aplicar rellenos a los
objetos que hayamos creado.
Esto es la herramienta Varita Mágica , Permite hacer
selecciones según los colores de los objetos.
Herramienta Pluma: Crea polígonos (y por tanto rectas,
rectángulos...) de un modo sencillo.
Herramienta Subseleccionador: permite mover o ajustar los
vértices que componen los objetos creados con dicha
herramienta.
Herramienta Bote de Tinta: Se emplea para cambiar
rápidamente el color de un trazo.
Herramienta Cuentagotas: Su misión es "capturar" colores
para que posteriormente podamos utilizarlos.
Ajustar a Objetos: Se usa para obligar a los objetos a
"encajar" unos con otros.
Suavizar: Convierte los trazos rectos en líneas menos
rígidas.
Enderezar: Convierte los trazos redondeados en más
rectilíneos.
Herramienta Pincel: Su funcionalidad es parecida a la del
lápiz, pero por defecto su trazo es más grueso e irregular.
Se suele emplear para aplicar rellenos. Se puede modificar
sus herramientas.
Papel
El Panel Color, como su nombre indica se usa para
fabricar nuestros propios colores y para
seleccionar los que más nos gusten.
Se pueden crear diferentes tipos de relleno
Sólido: Consiste en un relleno formado por un solo
color.
Degradado Lineal: Es un tipo especial de relleno,
de modo que un color se degrada hasta
convertirse en otro. Puede ir de arriba abajo o
de un lado al otro
Degradado Radial: Es igual que el anterior, pero
los degradados tiene forma circular.
Mapa de Bits: Permite colocar como relleno
alguna imagen existente en la película (O ajena
a ella si antes se "importa")
Importar
Sonidos
Esto se debe a que no se tiene en cuenta que para
poder emplear un objeto en nuestra película, o bien
lo conseguimos de cualquier otro modo y lo
insertamos en nuestra película. A esto último se le
llama "Importar" y se puede hacer con sonidos,
gráficos, e incluso con otras películas Flash.
Para importar un sonido haz clic en el menú Archivo →
Importar → Importar a biblioteca.
Se abrirá el cuadro de diálogo de Importar a
biblioteca. Allí deberás seleccionar en Tipo de
archivo Todos los formatos de sonido. Navega por
las carpetas hasta encontrar el archivo de audio que
quieras incluir en tu película. Seleccionalo haciendo
clic sobre él y haz pulsa el botón Aceptar. El sonido
estará listo para usarlo donde quieras, podrás
encontrarlo en la Biblioteca (menú Ventana →
Biblioteca).
Las Capas.
Por tanto, un nivel en el que podemos dibujar,
insertar sonidos, textos...
Nueva capa : Como su nombre indica, sirve
para Insertar una nueva capa en la escena
actual.
Crear carpeta : Nos sirve para crear carpetas
Cambiar Nombre: Para cambiar el nombre a
una capa, basta con hacer doble clic en el
nombre actual.
Propiedades de Capas
Propiedades de Capa: Si hacemos doble clic
en el icono junto al nombre de la capa,
podremos acceder a un panel con las
propiedades de la capa en la que hayamos
hecho clic. Podremos modificar todas las
opciones que hemos comentado
anteriormente y alguna más de menor
importancia.
Los símbolos
Los Símbolos provienen de objetos que hemos
creado utilizando las herramientas,
Seleccionamos el o los objetos que
queramos convertir en un símbolo, Abrimos
a la ventana Convertir en símbolo,
accediendo al menú Insertar → Nuevo
Símbolo. Una vez hecho esto nos aparecerá
una ventana como la mostrada en la imagen.
Gráficos
Los Gráficos son símbolos que nos permiten
representar objetos estáticos y animaciones
sencillas. Estáticos: estos gráficos se
mantienen sin cambios cuando pasa el
tiempo Animaciones: este tipo de gráfico
varía su forma, posición u otras propiedades
a medida que va pasando el tiempo.
Interpolación de
movimiento
Aquí puedes ver cómo realizar una
interpolación de movimiento
Es la acción básica de las animaciones en
Flash. Permite desplazar un símbolo Flash de
un lugar a otro del escenario, siendo
necesarios únicamente dos fotogramas, lo
que optimiza mucho el rendimiento de la
película.
Ahora vamos al fotograma final, o creamos uno clave
donde nos plazca. Y desplazamos el símbolo. Veremos
que aparece una línea punteada, por defecto recta, que
representa el trazado de la animación.
Cuando realicemos la interpolación correctamente
observaremos un aspecto como este en la línea de
tiempo.
VELOCIDAD
La velocidad en el movimiento de las películas
la podemos cambiar también modificando su
parámetro en la línea de tiempo, pero esto
no cambiará lo que hemos comentado
anteriormente respecto al número de
fotogramas.
La velocidad está expresada en Fotogramas
Por Segundo (fps) y se puede modificar
haciendo doble clic en el lugar que hemos
indicado de la línea de tiempo. A mayor
valor más velocidad, pero se deben poner
siempre suficientes fotogramas para que se
desarrolle la animación como queremos.
El trazado recto generado por defecto
podemos modificarlo directamente haciendo
clic y arrastrándolo, una vez seleccionada
previamente la herramienta Selección .
EDITOR DE MOVIMIENTO
Este panel nos permite controlar multitud de
propiedades y efectos que afectan a una
animación con total precisión, fotograma a
fotograma.
Animaciones de movimiento (III)
Porsupuesto, al realizar una interpolación
clásica el fotograma inicial y final deberán ser
diferentes, en caso contrario no se creará
ningún tipo de animación.
Observa en las siguientes imágenes dónde está
situada la pelota en el primer fotograma de la
animación y su posición final en el último
fotograma:
Si el objeto con el que queremos hacer la
interpolación clásica no está convertido a
símbolo nos encontraremos con algo así...
... y la animación no funcionará.
Efectos sobre la interpolación
Para describir todos los efectos que podemos
aplicar sobre una interpolación de movimiento
previamente creada, sin necesidad de tocar
ningún símbolo, nos centraremos en el panel
Propiedades.
Tamaño: La propiedad tamaño se representa por
los valores W (anchura) y H (altura) y para
modificarla basta colocar el cursor sobre el
valor y aparecerá un deslizador que podemos
mover a izquierda o derecha, también podemos
hacer clic sobre el valor y teclear el nuevo valor.
Escala: En las interpolaciones guiadas, esta
casilla, al activarla, permite un
incremento/decremento progresivo del tamaño
del objeto inicial cuando sus dimensiones son
distintas a las del objeto que está en la posición
Aceleración: Esta barra deslizante nos permite
determinar la aceleración del primer tramo
de la animación. Podemos elegir valores
entre -100 y 100. Si el valor de aceleración
es negativo el símbolo se moverá despacio
primero e irá acelerando de manera
progresiva. Si dicho valor es positivo
provocará un efecto O puesto.
Rotación: Esta opción es muy interesante ya
que nos da la posibilidad de aplicar una
rotación al objeto mientras se produce el
movimiento. Podemos especificar el número
de veces o vueltas que se produzca la
rotación durante los fotogramas que dure la
interpolación, o también podemos indicar
los grados que queremos que rote el objeto.
Los filtros
Los filtros son una potente herramienta que
abre nuevas posibilidades en nuestras
animaciones Flash.
Su uso aumentará la capacidad de mejorar el
aspecto y funcionamiento de nuestros
proyectos, aunque sólo están disponibles
para los clips de película, los botones y el
texto.
Para ilustrar su funcionamiento
mostraremos ejemplos de cómo
afectan los filtros a esta imagen:
ElFiltro Sombra
Utilizando este filtro podremos añadirle una
sombra a la imagen:
El Filtro Desenfocar
Utilizando este filtro podremos hacer que la
imagen se muestre desenfocada:
Sus opciones son las siguientes:
.blurX (Desenfoque X): determina la cantidad
de desenfoque horizontal.
.blurY (Desenfoque Y): determina la cantidad
de desenfoque vertical.
.quality (Calidad): número de veces que se
aplica el filtro. Puede tomar los valores 1, 2
ó 3. Calidad baja, media y alta,
respectivamente.
El Filtro Iluminado
Utilizando este filtro podremos añadirle un
efecto de iluminación a la imagen:
El Filtro Bisel
Utilizando este filtro podremos añadirle un
bisel a la imagen:
El Filtro Iluminado Degradado
Utilizando este filtro podremos añadirle una
iluminación (como en el filtro anterior) a la
imagen, pero con la característica de que
esta iluminación estará compuesta por un
degradado:
El Filtro Bisel Degradado
Igual que el filtro que hemos visto
anteriormente, este filtro es capaz de
mostrar un bisel sobre el objeto, pero
añadiendo un degradado a la forma de éste:
El Filtro Ajustar Color
Utilizando este filtro podremos cambiar
todas las características correspondientes al
color de la imagen:
ERIKA LORE NA QUINTERO
RODRIGUEZ
MANUAL
FLASH
WWE.AULACLIC.COM