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Reglas

El documento presenta las reglas básicas del rugby, incluyendo el número de jugadores, duración del juego y el respeto hacia el árbitro. Se detallan aspectos clave como el try, penalizaciones, tackle, ruck, maul, scrum y line out, enfatizando la seguridad y técnica en cada jugada. Además, se abordan las responsabilidades de los jugadores y la importancia de la comunicación en el juego.

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El documento presenta las reglas básicas del rugby, incluyendo el número de jugadores, duración del juego y el respeto hacia el árbitro. Se detallan aspectos clave como el try, penalizaciones, tackle, ruck, maul, scrum y line out, enfatizando la seguridad y técnica en cada jugada. Además, se abordan las responsabilidades de los jugadores y la importancia de la comunicación en el juego.

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REGLAS DEL RUGBY

ASPECTOS BSICOS

Prof. Joaqun Cea Salas


Head Coach UVRC

Conceptos bsicos del rugby

15, 10, 7 o 5 jugadores por lado y depende de la modalidad.

40 o 7 minutos por lado

Tercer tiempo? El equipo local invita al equipo visitante.

Respeto absoluto a la figura del rbitro

Posicionamiento en el campo

Reglas bsicas

No se permite pasar el baln hacia adelante. Tampoco se permite que el


baln caiga adelante (Forward pass o knock on)

El baln solo puede avanzar cargndolo con las manos o patendolo


hacia adelante.

Un jugador tackleado debe soltar o pasar inmediatamente el baln y el


jugador que tacklea debe soltar al jugador tackleado cuando ste caiga
al suelo. Es decir, no se puede tocar el baln si ests en el suelo.

Despus de convertir un try o un penal, el baln es pateado hacia el


equipo anotador.

El try (Anotacin o ensayo)

Es cuando un jugador apoya el baln en la tras la lnea de in goal del


equipo contrario y vale 5 puntos. Cada try da derecho a un tiro a palos
desde cualquier distancia de la lnea perpendicular a la lnea de try que
pase por donde se apoyo el baln. Esta patada vale 2 puntos.

Penal a los palos

Cuando el arbitro marca penal (golpe de castigo) para un equipo este


puede optar por efectuar un tiro a los palos (tambin puede salir
jugando o patear fuera del campo) para obtener as 3 puntos.

Drop kick

En cualquier momento del juego un jugador puede intentar patear el


baln entre los palos. Para esto se tiene que picar el baln en el suelo
antes de dar la patada al baln. Esta jugada vale 3 puntos.

El tackle o placaje

El tackle es el elemento usado por el equipo defensor para detener el


avance del equipo atacante y le brinda una oportunidad al equipo
defensor de disputar la posesin de la pelota.

Estudios recientes realizados en Australia y el Reino Unido han


demostrado que el 58% de las lesiones provienen de situaciones de
tackle, por lo que resulta esencial que este aspecto del Juego se realice,
se entrene y se arbitre con el debido cuidado y atencin, con buenas
tcnicas y sobretodo prcticas seguras y adecuadas.

Esto permitir que los jugadores adquieran confianza y sean


competentes en el tackle.

El tackle: Dato para tackleador y


portador de baln.
Tackleador: contacto con el oponente(s)

Vista arriba mirando al portador de la pelota para mantener la cabeza en posicin correcta

Siga los movimientos del portador de la pelota, acercndose lo suficiente para efectuar el tackle

Preprese para el contacto: adopte una posicin corporal fuerte, baja y estable

La posicin de la cabeza detrs o al costado del portador de la pelota: nunca coloque la cabeza delante del
portador de la pelota

Use los brazos para envolver al portador de la pelota

Suelte al jugador tackleado, pngase de pie inmediatamente y dispute la posesin

Portador de la pelota: contacto con el suelo

Lleve la pelota con las dos manos

Proteja la pelota: agrrela fuerte contra su pecho con los codos a los costados.

Haga contacto con el suelo con las nalgas y luego el hombro

No interrumpa la cada con su mano o con la pelota

Gire hacia su equipo y pase, coloque o ponga la pelota a disposicin

Pngase de pie lo ms rpido posible.

El ruck

Despus de un tackle, el portador de la pelota debe presentar rpidamente la pelota a disposicin, con ambas manos, lo
ms lejos posible de los oponentes

Los jugadores que arriben deben adoptar una posicin fuerte y estable, con la cabeza y los hombros encima de las caderas
en todo momento, vista arriba y hacer contacto tomndose de un jugador con todo el brazo cuando se incorporan al ruck

Incorporarse al ruck desde atrs del ltimo pie del ltimo compaero en el ruck. Por ah pasa la lnea de offside

Los jugadores de apoyo deben tomarse de sus compaeros y empujar, si corresponde, ms all de la pelota. Cuando la
pelota sale del ruck, el jugador de apoyo ms cercano debe jugar la pelota

El maul

Mantener el impulso hacia adelante y poner la pelota a disposicin de sus compaeros

Primer apoyo que llega intenta asegurar la posesin arrancando la pelota o empujando
hacia adelante

Los apoyos posteriores (segundo y tercer jugador que arriben) se toman al portador de
la pelota y mantienen el empuje hacia adelante cabezas y hombros no ms bajos que
las caderas y todos los jugadores deben estar asidos empujar hacia adelante en una
formacin equilibrada

Cuando llegue el apoyo adicional, alejar la pelota de la oposicin desplazndola hacia


atrs

Una vez que la pelota est atrs, el portador de la pelota puede seguir empujando, salir
del maul o hacer un pase a un compaero

Scrum

El scrum es un reinicio del juego que se realiza despus de una infraccin


menor como por ejemplo un pase hacia adelante. Es una disputa fsica
por la posesin y por lo tanto, al igual que todo contacto, la seguridad es
primordial. Los jugadores, coaches y rbitros en conjunto tienen la
responsabilidad de asegurar que el scrum sea limpio, competitivo y
seguro. Resulta imperativo que todos los jugadores comprendan las
tcnicas correctas de su posicin y colaboren con sus oponentes para
permanecer sobre sus pies.

En el scrum, el equipo no infractor tiene la ventaja de introducir la


pelota, generalmente desde el lado izquierdo del scrum. El equipo
defensor tiene la oportunidad de recuperar la posesin tratando de
hookear la pelota despus de la introduccin, o empujando al equipo
atacante hacia atrs ms all de la pelota.

Line Out
Puntos generales

Lo ideal es que todos los jugadores puedan ser saltadores y


sostenedores

Los jugadores pueden cambiar de rol (saltador/sostenedor) y de posicin


durante el lineout

El desempeo del lanzador es

clave para tener un lineout exitoso

Los jugadores deben

comunicarse para asegurar


un lineout seguro y eficaz

Seales del arbitro

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