Isomtricos
Concepto:
Tipo
de proyeccin en tres dimensiones en el que todos los planos
principales estn dibujados paralelamente a los correspondientes
ejes y en escalas de magnitud real; generalmente las horizontales
estn dibujadas a 30 grados de la normal del eje horizontal y las
verticales permanecen paralelas a la normal del eje vertical.
Lastransformaciones isomtricasson transformaciones de
figuras en elplanoque se realizan sin variar las dimensiones ni el
rea de las mismas; la figura inicial y la final son semejantes, y
geomtricamente congruentes.
La palabra isometra tiene su origen en el griegoiso(igual o
mismo) ymetria(medir), una definicin cercana esigual medida.
Visualizacin:
La isometra determina una direccin de visualizacin en la que la
proyeccin de los ejes coordenadosx,y,zconforman el mismo
ngulo, es decir, 120 entre s. Los objetos se muestran con una
rotacin del punto de vista de 45 en las tres direcciones principales
(x, y, z).
Esta perspectiva puede visualizarse considerando el punto de vista
situado en el vrtice superior de una habitacin cbica, mirando
hacia el vrtice opuesto. los ejesxeyson las rectas de encuentro
de las paredes con el suelo, y el ejez, el vertical, el encuentro de las
paredes. En el dibujo, los ejes (y sus lneas paralelas), mantienen
120 entre ellos.
Dentro del conjunto de proyecciones economtricas o cilndricas,
existen otros tipos de perspectiva, que difieren por la posicin de los
ejes principales, y el uso de diferentes coeficientes de reduccin para
compensar las distorsiones visuales.
Aplicaciones de la
isometra
En le diseo y dibujo tcnico
En
diseo industrial se representa una pieza
desde diferentes puntos de vista, perpendicular a
los ejes coordenados naturales. Una pieza con
movimiento mecnico presenta en general
formas con ejes de simetra o caras planas. Tales
ejes, o las aristas de las caras, permiten definir
una proyeccin ortogonal.
Se puede fcilmente dibujar una perspectiva
isomtrica de la pieza a partir de tales vistas, lo
que permite mejorar la comprensin de la forma
del objeto.
Arquitectura
La perspectiva de este dibujo del castillo no es isomtrica, si
as lo fuera, las torres del castillo estaran dibujadas con la
misma altura y dimetro, adems las lneas de cumbreras de
los tejados seran paralelas entre si, formando un rombo o
romboide dependiendo de la planta del castillo. Eugne Viollet
-le-Ducutiliz este sistema en muchos dibujos de sus
edificios, evitando acentuar la importancia de unos
volmenes sobre otros e independizndose del punto de vista
del observador. La perspectiva de este dibujo del castillo no
es isomtrica, si as lo fuera, las torres del castillo estaran
dibujadas con la misma altura y dimetro, adems las lneas
de cumbreras de los tejados seran paralelas entre si,
formando un rombo o romboidedependiendo de la planta del
castillo.
Castillo diseado por Eugne Viollet-leDuc
Proyeccin de un isomtrico:
Una proyeccin isomtrica es una forma de
proyeccin grfica, ms
especficamente una axonometra cilndrica
ortogonal. Constituye una representacin visual de
un objeto tridimensional en dos dimensiones, en la
que los tres ejes espaciales definen ngulos de 120,
y las dimensiones de la realidad se miden en una
misma escala sobre cada uno de ellos.Se obtiene
cuando los tres ngulos que forman los ejes
economtricos son iguales. Al representar objetos en
proyeccin isomtrica se mide en una misma escala
sobre los tres ejes isomtricos.
Ventajas y desventajas:
Una
de las grandes ventajas del dibujo isomtrico es
que se puede realizar el dibujo de cualquier modelo
sin utilizar ninguna escala especial, ya que las lneas
paralelas a los ejes se toman en su verdadera
magnitud. As por ejemplo, el cubo cuando lo
dibujamos en forma isomtrica queda con todas sus
aristas de igual medida.
Es una de las formas de proyeccin utilizadas en
dibujo tcnico que tiene la ventaja de permitir la
representacin a escala, y la desventaja de no reflejar
la disminucin aparente de tamao -proporcional a la
distancia- que percibe el ojo humano.