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Curso Básico de Preprensa Gráfica

El documento presenta un curso de 15 temas sobre pre-prensa. Introduce las diferentes tecnologías de filmación como la preprensa tradicional, convencional y digital, así como las tecnologías de grabado como el arrastre, tambor interno y externo, y cama plana. También explica las tecnologías de laser como infrarrojo, helio-neón y violeta, y los diferentes materiales digitales para cada tipo de laser.

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Curso Básico de Preprensa Gráfica

El documento presenta un curso de 15 temas sobre pre-prensa. Introduce las diferentes tecnologías de filmación como la preprensa tradicional, convencional y digital, así como las tecnologías de grabado como el arrastre, tambor interno y externo, y cama plana. También explica las tecnologías de laser como infrarrojo, helio-neón y violeta, y los diferentes materiales digitales para cada tipo de laser.

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Curso de

Pre-prensa
Por Juan Pablo Hdez.

Curso de Pre-prensa 1
Temario
Entrega
:

Tema:
Introduccin.
1
Tecnologas de Filmacin.
2
Que es la resolucin (DPI).
3
Que es el lineaje (LPI).
4
Relacin entre DPI, PPI y LPI.
5
Tramas AM y FM (Estocstico).
6
ngulos en colores y moar.
7
Formas de punto y sus aplicaciones.
Procesos de impresin mas usuales.
Que es el color.
10
Impresiones Compuestas, Tintas Directas (Pantones) y CMYK .
Que es el porcentaje de punto.
12
Ganancia de punto y como influye en la impresin.
Calibracin de punto lineal.
14
Perfil de color y su aplicacin en la industria grafica.

8
9
11
13
15

Curso de Pre-prensa 1
Introduccin
El propsito de este documento es la de poder ayudar a los impresores a
entender principios bsicos del proceso de impresin, principalmente en
el proceso de la pre-prensa.
Tengo que confesar que la mayor parte de la informacin de este
documento, la adquir de manera emprica a travs de los 15 aos de
experiencia que tengo en el medio y a pesar de que he participado en
cursos, seminarios, conferencias y certificaciones, lo que sucede en el
campo de accin puede diferir de lo que la teora indica. As que les pido
de favor que en el caso de que caiga en una imprecisin me lo hagan
saber para realizar la correccin pertinente.
Este documento esta dividido en 15 temas, los cuales se publicarn
peridicamente, por lo que les pido que compartan para que pueda
llegar a mas personas.
En verdad deseo que les guste y que principalmente saquen provecho
de este documento.
Atentamente:

Curso de Pre-prensa 2
Tecnologa de filmacin
Sin duda en la industria grafica la tecnologa ha desempeado un papel importante, en mi
punto de vista existen diferentes rubros tecnolgicos en la preprensa:
A.- Tecnologa Generacional.
1.- Preprensa tradicional (negativos de cmara y placas pre-sensibilizadas)
2.- Preprensa convencional o CTF (negativos digitales y placas pre-sensibilizadas)
3.- Preprensa digital o CTP (Placas digitales)
B.- Tecnologa de Grabado.
1.- Arrastre (Capstan)
2.- Tambor Interno (Drum In)
3.- Tambor Externo (Drum Out)
4.- Cama Plana (Flatbed)
C.- Tecnologa de Laser.
1.- Helio Nen o HN (longitud de onda de 633 nm)
2.- Infrarrojo o IR (longitud de onda de 780 nm)
3.- Argn o AR (longitud de onda alrededor de 500nm)
4.- Diodo Laser Rojo o LRD (longitud de onda de 630 nm)
5.- Diodo de Emisin de Luz o LED (longitud de onda de 660 nm)
5.- Violeta o Violet (longitud de onda de 405 nm)
6.- Termal o Thermal (longitud de onda de 830 nm)
7.- Laser Ultravioleta o UV (longitud de onda de 370 nm)

Curso de Pre-prensa 2
Tecnologa de filmacin
A) Tecnologa Generacional

Preprensa
Tradicional
Esta tecnologa fue utilizada durante mucho
tiempo y consista en
realizar un armado de textos y fotos en un mesa de luz, esta labor la
hacia el fotomecnico que era todo un oficio artstico y a travs de una
cmara fotomecnica en un cuarto oscuro se expona con luz dicho
armado a la pelcula que posteriormente se revelaba manualmente.
Con lo que se obtena un negativo que servira para grabar una placa
pre sensibilizada
Preprensa

Convencional
CTF
Con
la llegada deolas
computadoras se desarrollaron maquinas
que a travs de un laser realizan el grabado de imgenes en
pelcula (para hacer negativos o positivos) conocidas como
Fotocomponedoras, Imagesetter o Filmsetter. Junto con estas se
crearon computadoras y software llamados RIP (Raster Image
Processor) y maquinas que revelan la pelcula llamadas
Procesadoras o Reveladoras. Gracias a esta tecnologa se
mejoro considerablemente los tiempos de produccin y la
calidad del impreso.
Preprensa
Digital o
CTP
Con los CTPs (Computer To Plate), se tomo la tecnologa
de los CTF y se les
hicieron cambios para que realizaran el grabado directamente en la placa
de aluminio, esto fue posible gracias a los avances tecnolgicos en la
qumica de las placas, as tambin los RIPs avanzaron mucho
tecnolgicamente hablando. En esta tecnologa la procesadora va ligada al
modelo de placa que se desee revelar. Las tecnologas predominantes son
las de laser Violeta y Termales. Con la llegada del CTP se mejor la calidad
y se redujo el tiempo y costo de produccin .

Curso de Pre-prensa 2
Tecnologa de filmacin
B) Tecnologa de Grabado

Arrastre
Fue la tecnologa(Capstan)
pionera y mas utilizada por los

Tambor Interno
Esta tecnologa (Drum
consiste In)
en que el material

fabricantes de CTF; consiste en que el laser


tiene una posicin fija haciendo un barrido por
medio de un motor de espejo (Spin Motor),
mientras el material es grabado al ser
transportado por rodillos. Esta tecnologa es la
de menor precisin debido a que esta sujeta al
correcto transporte del material.
Hoy en da existen CTP que utilizan esta
tecnologa como los Mako de ECRM que resultan
ser una buena opcin por su simpleza y
practicidad.

durante el grabado se encuentra dentro de un


medio cilindro fijado a travs de vaco, el laser
y el motor de espejo (Spin Motor) se ubican en
un carro ptico (Cabezal) siendo este el que se
mueve mientras se realiza el grabado del
material.
Esta tecnologa es mas precisa que la Capstan
debido a que el material se encuentra fijo
mientras que el laser hace el recorrido de
grabado mediante unas guas lineales de alta
precisin, garantizando que se tenga gran
repetitividad en el grabado.
Se pueden encontrar muchos modelos de CTF
diseados con esta tecnologa y algunos CTP
como Heidelberg Prosetter, HighWater Pyton ,
Fuji Luxel, Agfa Galileo, etc.

Curso de Pre-prensa 2
Tecnologa de filmacin
B) Tecnologa de Grabado

Tambor Externo
(Drum
Out) precisin, consiste
Esta es la tecnologa
con mayor

en un cilindro que asegura el material por fuera


con pinzas y vaco, el cual gira mientras el laser
que se encuentra en un carro ptico realiza el
recorrido de grabado; a pesar de que en esta
tecnologa tanto el laser como el material se
encuentran en movimiento mientras se hace el
grabado resulta una mayor precisin debido a que
el laser no requiere de un motor de espejo, es
decir, el laser es proyectado directamente al
material evitando la imperfeccin del motor de
espejo.
Esta tecnologa es utilizada por los CTP mas
vendidos en el mundo, Screen PT-R y Kodak (Creo)
Trendsetter. Muy pocos CTF utilizaron esta
tecnologa.

Cama Plana (Flatbed)

Esta tecnologa se desarroll con los CTP as


que no hay CTF que utilicen cama plana, y
esto es porque con la rigidez del aluminio de
las placas fue posible crearla. Consiste en una
cama o base rgida que posiciona el material
atreves de vaco, esta cama se mueve
mientras se hace el grabado similar al
movimiento el carro ptico en
el Tambor
Interno y el laser se encuentra fijo realizando el
barrido mediante motor de espejo (Spin Motor)
como sucede con el Capstan.
AGFA tiene 2 modelos con esta tecnologa, el
Palladio y el Avantage.

Curso de Pre-prensa 2
Tecnologa de filmacin

C) Tecnologa de Laser

La tecnologa del laser juega un papel importante en el proceso de la preprensa a partir del CTF y
en la actualidad con el CTP, debido a que sin el no fuese posible hacer el grabado del material y
esta relacin entre material y laser resulta ser muy intima ya que una no tiene razn de ser sin la
otra. As que atreves del tiempo se han desarrollado diferentes tecnologas de laser y materiales
para determinados laser, para la tecnologa CTF se desarrollaron los siguientes:
Laser Infrarrojo o
Laser Helio Neon o
Laser de Emisin de Luz
IR
HN
o LED
Laser de Argn o
Diodo Laser Rojo o
Con AR
el anuncio de FUJI hecho en esteLRD
ao de que no har mas pelcula, AGFA se convierte
en el nico fabricante en el mundo de pelcula para CTF, esta pelcula es compatible con
laser HN, LRD y LED (Recordemos que Kodak tiene aos sin fabricarla).
Para la tecnologa CTP se desarrollaron los siguientes lasers:
Laser Ultravioleta o
Laser Infrarrojo o IR
Laser
Trmico o
Thermal
UV
Laser Verde o Green
Laser Violeta o Violet
Laser de Argn o AR
Laser
A mediados de la dcada de los 90s se comenz a desarrollar la tecnologa CTP y se hicieron
muchos prototipos pero por la inestabilidad, sobrecalentamiento y fallas de los lser solo
permanecieron los mas estables, estos son el Violeta y el Trmico y con sus limitaciones de
durabilidad el UV.
Los materiales digitales (para CTP) que hay en la actualidad son para estos 3 tipos de laser, hay un
amplio abanico de opciones y aqu tambin se ha presentado avances tecnolgicos en los
materiales a travs del tiempo.
Los materiales que presentan una mayor calidad (dependiendo del fabricante y modelo) es sin
duda las placas trmicas porque tiene una mayor durabilidad, soportan tramas mas finas y adems
son de menor costo.

Curso de Pre-prensa 2
Tecnologa de filmacin

C)
Tecnologa
de Laser
Materiales
digitales
para

Haluros de Plata.
laser Violeta
Este material fue el primero en fabricarse para laser violeta, y por su alta concentracin de plata necesita muy
poco laser para ser grabado, contamina el medio ambiente, es un material positivo* y en la actualidad solo
AGFA lo tiene (2 aos atrs anuncio que ya no lo fabricara)
Fotopolmero
Este material necesita mas potencia de laser y por ser la emulsin a base de polmero (plstico), no contamina
tanto el medio ambiente aunque si necesita de un qumico alcalino para revelarse, es un material negativo* y
los principales fabricantes de placas lo trabajan.
Ecolgicas ( Low Chemistry)
Esta placa necesita todava mas laser para ser grabadas, por necesitar un qumico mas neutral afecta menos al
para
medio
es un material negativo*Materiales
y hasta dondedigitales
se solo AGFA
tiene placa ecolgica para laser violeta.
Deambiente,
inmersin.
laser Trmico
Este material se le conoce as debido a que se tiene que revelar sumergindose en un tanque de qumico, es la
placa que mas modelos hay todos los fabricantes la manejan, hay tanto negativos* como positivos* y algunas
se pueden revelar en procesadora convencional.
De Desbaste.
Este material tambin se le identifica as por su particular forma de revelarse ya que solo hace contacto muy
poco con el qumico en una seccin de cepillos, si no me equivoco solo Kodak maneja este tipo de placa.
Ecolgicas ( Low Chemistry y Chemistry Free)
Este material tiene la particularidad de afectar poco el medio ambiente hay de 2 tipos. Las Low Chemistry que
requieren de un proceso de revelado pero con qumico neutral. Y las Chemistry Free que se revelan con agua
por lo que no requieren de un proceso de revelado ya que se revelan con la solucin de la fuente en la prensa
por ser acuosa. Estas placas requieren de mayor potencia de laser y los fabricantes lideres (AGFA, Fuji y Kodak)
Con cada tecnologa de material se requieren de un proceso de revelado diferente y de esto
las trabajan.
depende el tipo de procesadora a utilizar
* Los materiales positivos son los que el laser quita o debilita la emulsin y los negativos los que el laser fija o
endurece la emulsin

Curso de Pre-prensa 3
Que es la resolucin (DPI)
La funcin principal de una filmadora (Imagensetter) tanto CTF como CTP es grabar el material a travs de la
exposicin del laser; este grabado se hace en diferentes resoluciones, cada resolucin es generada y medida
por los DPI; pero Qu son los DPI?
Por sus siglas en ingles significa Puntos x Pulgada al cuadrado (Dot Per Inch), entonces tenemos que:

DPI = A las partes en que se divide una pulgada cuadrada =


consideramos que el cuadro inferior fueseResolucinDe la misma forma si ahora lo dividimos entre

Si
una pulgada al cuadrado y la dividimos en 3
de lado vertical y 3 de lado horizontal,
tendremos como resultado 9 DPI que es lo
mismo que resolucin de 9 DPI

=a
Resolucin
de 9 DPI

10 de lado vertical y 10 del lado horizontal ,


tendremos como resultado una resolucin de
100 DPI

=a
Resolucin
de 100 DPI

Lo que sucede en realidad es que cuando el equipo de preprensa realiza el grabado del material, en la ptica
del equipo se genera una modulacin del laser que no es otra cosa mas que pulsos de emisin de laser en un
periodo determinado de tiempo en milisegundos, como si el laser se encendiera y se apagara; y es cada
pulso un punto de contacto en el material que es lo que conocemos como 1 DPI.
Las resoluciones ms comunes son:
Para equipos diseados con el sistema mtrico
decimal:
1270 DPI
2540 DPI
3386 DPI

Para equipos diseados con el sistema mtrico


ingles:
1200 DPI
2400 DPI
3000 DPI

Curso de Pre-prensa 3
Que es la resolucin (DPI)
En la actualidad la mayora de los CTP trabajan tanto con las resoluciones del sistema mtrico decimal
como con las del sistema mtrico ingles.
Si dividimos una pulgada al cuadrado en 1270 partes, tendremos como resultado que cada parte tiene
una longitud de 20 micrones, quiere decir que 1 DPI en la resolucin de 1270 mide 20 micrones.
Ahora bien si dividimos una pulgada en 2540 partes, tendernos que cada parte mide 10 micrones, esto
significa que 1 DPI en la resolucin de 2540 mide 10 micrones.
De la misma forma al dividir una pulgada entre 3386 partes, la longitud de cada parte ser de 7.5
micrones.
Y as se puede determinar el tamao de cada DPI segn la resolucin de impresin que se considere.
Porque recordemos que estas 3 son las mas comunes pero en realidad existen ms resoluciones.

Un micrmetro equivale a dividir un metro en un milln de partes

Es importante entender que la resolucin de impresin es completamente diferente a la resolucin de


diseo.
A pesar de que las 2 son resoluciones y por eso las confundimos muchas veces, cuando hablamos de la
resolucin de impresin nos referimos a DPI (Puntos por pulgada cuadrada) y cuando hablamos de
resolucin de video (diseo) nos referimos a PPI (Pixeles por pulgada cuadrada), esta es la unidad de
medida para video, y esta resolucin en PPI tiene relacin con referencia a los LPI y no con los DPI.
Hablaremos de los LPI en el siguiente tema.
Ejemplo
de
diferente
s
resolucio
nes de
video
(PPI)

Curso de Pre-prensa 4
Que
es el lineaje (LPI)
El lineaje juega un papel importante en los impresos con tramas AM, (hablaremos mas delante de las
tramas), por su comportamiento y por ser lo mas utilizado, muchos creemos que el lineaje es la resolucin
del impreso pero para llamar las cosas por su nombre ya vimos que la resolucin es medida en DPI, entonces,
que es el lineaje?
Al igual que los DPI o los PPI. El lineaje es medido en LPI, por sus siglas en ingles significa Lneas Por Pulgada
cuadrada (Line Per Inches) por lo que tenemos que:

LPI = Lneas de puntos que tiene una pulgada cuadrada = Lineaje

Si consideramos que los cuadros inferiores miden 1 pulgada cuadrada, podemos imaginar que si deseamos
colocar filas o hileras de puntos dentro de estas pulgadas podemos tener por ejemplo:

= a Lineaje
de 3 LPI

= a Lineaje
de 6 LPI

En donde podemos observar que cada fila de puntos es una lnea y dependiendo de la cantidad de lneas
dentro de una pulgada es el tamao y cantidad de puntos que se imprimen, independientemente de la
resolucin (DPI) con el que se imprima, ya que estos lneas de puntos no son los puntos de los DPI. Pero,
como
Esto essucede
posibleesto?
gracias al software de los RIPs, recordemos que un sistema de preprensa consta de 3 equipos,
(RIP, Filmadora y Procesadora), el RIP es un programa que se encarga de transformar lo creado en los
programas de diseo de PPI (Pixel Per Inche) a tramas de impresin, en el caso de tramas AM (las
entenderemos mejor mas adelante) transforma estos PPI a LPI considerando determinado DPI. Es aqu donde
entra la relacin de los LPI con los DPI y los PPI lo cual veremos en el siguiente tema.

En la actualidad los RIPs hacen mucho mas que la trama de impresin, con
los avances tecnolgicos ahora son capaces de realizar mltiples funciones a
travs de mdulos adicionales; los RIPs que destacan son:
Tecnologa
Harlequin, AGFA Apogee, Kodak Prinergy, Heidelberg Metadimension,
Founder Eagle y Flow Drive

Curso de Pre-prensa 5
Relacin
entre DPI, PPI y LPI
Como vimos en el tema anterior los LPI son hileras de puntos, son estos puntos los que vemos en los impresos
los cuales van creando la roseta de impresin en el CMYK y a su vez crean las imgenes; a dems estos
puntos pueden tener diferentes formas como redondo, cuadrado, elptico, euclidiano, etc, (estos los veremos
con ms detalle ms adelante). Pero en realidad estos puntos son formados por los DPI (Resolucin de
impresin). Recordemos que los DPI tienen un tamao micromtrico y con estos puntos se van creando las
formas de punto de los LPI solo que estos tienen un tamao de cientos de micrones, podramos decir entonces
que los DPI son micromtricos mientras los puntos de los LPI son milimtricos.
Si consideramos que la cantidad, posicin y tamao de los puntos en los LPI depende de la cantidad de lneas
en una pulgada cuadrada (LPI) y estos son creados con los DPI, depender de la combinacin de ambos para
Si
utilizamos
una
En donde
podemos observar
As que es necesario utilizar
tener
un
resultado adecuado
en el impreso;
ejemplo:
resolucin (DPI) baja con
un lineaje (LPI) alto
tendremos
como
resultado lo siguiente:

que cada cuadro es 1 DPI y la


resolucin adecuada con
forma de punto creada en azul
deter-minado lineaje, para
son para los LPI.
que el re-sultado sea como
el siguiente:
El cual no se ve tan bien
definido.
Gracias a los avances tecnolgicos en los
RIPs ahora es posible hacer cualquier lineaje con cualquier resolucin,

esto no era posible con los RIPs poscript nivel 1, en esos RIPs solo se poda hacer 1 lineaje por resolucin, es
por eso que un lineaje muy comn es 133, porque no 130 o 135?, esto es porque la resolucin de 2232 daba
como resultado 133 y el mercado se quedo acostumbrado a utilizar este lineaje.
Para tener una adecuada interpretacin de punto en el RIP recomiendo utilizar los siguientes parmetros:

Para CTF

DP
I

1200 /
1270

De 30
A 110

2400 /
2540

De 110
A 175

3000 /
3386

De 175
A 235

Para CTP

LPI

DP
I

1600 /
1693

De 65
A 130

2400 /
2540

De 130
A 200

3000 /
3386

De 200
A 260

LPI

Curso de Pre-prensa 5
Relacin
entre DPI, PPI y LPI
Como podemos observar el rango de LPI que se puede alcanzar con estas 3 resoluciones es muy amplio, esta
es la razn por la que son las que se utilizan comnmente.
No podemos perder de vista que todo empieza con una necesidad de publicidad impresa de un cliente y esta
necesidad toma forma en el rea de diseo grafico a travs de la creatividad de los diseadores apoyados de
los programas de diseo. Todo lo que es creado en estos programas de diseo se resume en vectores (trazos,
lneas, textos, etc.) o pixeles (imgenes) y como la unidad de medicin de la resolucin de video es el pixel
(PPI), es aqu en donde solemos confundirnos y en donde entra la relacin entre los PPI y los LPI.
Tenemos que entender que una caracterstica que diferencia los PPI de los DPI es que los DPI tienen un forma
monocromtica mientras que los PPI son policromtico independientemente si se trata de un RGB, CMYK o
escala de grises. Es decir, si hacemos una ampliacin en una imagen de tal forma que podamos ver cada
pixel podemos darnos cuenta que cada cuadro (cada pixel) es de diferente color, en cambio los DPI son
finalmente grabados en un Imgensetter mediante un laser, y este laser hace el grabado independientemente
del color que se trate, todo lo hace con el mismo laser de tal forma para el Imagensetter todo lo hace de una
forma monocromtica.
Como los LPI son creados con los DPI, entonces tambin los LPI tienen una forma monocromtica, entonces:
Cmo puede generarse el color en la Preprensa si esta trabaja de forma monocromtica?
En realidad quien se encarga de hacer esto posible es el RIP, y depende de las caractersticas del RIP la
capacidad que tiene para generar una buena interpretacin. Lo que sucede en realidad es que el RIP toma la
informacin generada en los programas de diseo y la procesa separando cada color que se desee, y una vez
separado los colores le da un tratamiento monocrotico a cada uno de ellos y es as como es posible manejar
trabajospolicromticos
manera
monocromtica.
Imgenesdecon
72 PPI
solo utilizar para diseos de video o web no se
Pero para tener
una
adecuada
calidad
de
impresin es necesario considerar las siguientes recomendaciones
recomiendan para impresin.
de parmetros de PPI respecto a los LPI.

Para impresin de 30 a 110 LPI se recomienda utilizar imgenes de 150


PPI
Para impresin de 110 a 200 LPI se recomienda utilizar imgenes de 300
PPI
Para impresin mayor a 200 LPI se recomienda utilizar imgenes de 400
PPI

Curso de Pre-prensa 6
Tramas AM, FM e Hibrida (Estocstico)
Existen 3 tipos de tramados para una impresin en offset:
1.- Tramado AM
2.- Tramado FM
3.- Tramado Hibrido
Estos tramados son generados en los RIPs, y dependiendo de la tecnologa o caractersticas de estos RIPs es
la capacidad de hacer una o varias tramas, normalmente se pagan licencias independientes por cada trama
pero no todos los RIPs pueden hacer las 3 tramas, esto depende del desarrollo tecnolgico de cada
fabricante.
1.- Tramado AM
Este tramado se le conoce como AM por las siglas de Amplitud Modula, este es el mas comn ya que
atreves de el son generados los LPI. Recordemos que los LPI son hileras de puntos e independientemente de
su forma, la cantidad de estos puntos depende del lineaje; pero si consideramos que el efecto visual de
color es gracias a que la tinta que se imprime es porcentual, es decir, estos puntos de los LPI cambia el
tamao segn el porcentaje requerido para igualar algn color sin modificarse la cantidad de puntos, por
Imaginemos
que
Ahora si imprimimos un cuadro gris a los
Y lo mismo sucede si
ejemplo:
necesitamos imprimir un
mismos 3 Lpi, en este caso el RIP
necesitamos un cuadro de
cuadro negro a 3 Lpi,
interpretara un 50% para combinar la tinta
color gris mas claro, el RIP
entonces
el
RIP
con el fondo blanco del papel y crear el
interpretara un 10% para
interpretara un 100%
efecto visual de un color gris, como lo
crear el efecto visual de un
como lo siguiente:
siguiente:
gris claro:

En este ejemplo podemos observar que solo fue modificado el tamao del punto, la cantidad y posicin no
cambio al momento de simular diferentes colores, en realidad el impreso se har con la misma tinta negra
(K) y el impreso tendra 3 cuadros de colores diferentes gracias a que el RIP combina el porcentaje de tinta a
imprimir con el blanco del papel para hacer la simulacin de varios colores con la misma tinta.
Justo as es como se imprime con el tramado AM, y de ah viene su nombre ya que lo que se Modula
(cambia) es la Amplitud (tamao) del punto y no la posicin ni la cantidad.

Curso de Pre-prensa 6
Tramas
AM, FM e Hibrida (Estocstico)
1.- Tramado FM
El tramado FM se conoce as por las siglas de Frecuencia Modulada, este tramado existe desde que inicio la
era de la preprensa convencional con la llegada de los Imagensetter (CTF), solo que no fue tan utilizado
debido a que en el proceso convencional se recurra a un proceso anlogo al realizar el quemado de las placas
y es ah donde se perda definicin provocando resultados no deseados. Con la llegada de los CTP se elimino
ese proceso anlogo y fue posible utilizar este tramado con mejores resultados.
Lo que sucede en el tramado FM es que se imprime con los DPI y no con los LPI. Recordemos que los DPI
tienen un tamao micromtrico mientras que los LPI son milimtricos, as que en la impresin de tramado FM
no considera ningn lineaje porque en este caso los puntos de impresin son los mismos DPI; por ejemplo:
Imaginemos
que
Si ahora quisiramos imprimir un cuadro
SI necesitamos imprimir un
necesitamos imprimir un
gris a 100 DPI, el RIP interpretara un
gris mas claro a estos mismos
cuadro negro a 100 DPI,
50% para al combinar con el blanco del
100 DPI, el RIP interpretara
entonces
el
RIP
papel de el efecto visual de ser un gris,
un 10% para tener el
interpretara
un
100%
pero en este caso lo hara as:
siguiente resultado:
como lo siguiente:

En este ejemplo podemos observar que lo que cambio fue la cantidad de puntos y su posicin y no el tamao
del punto; esto es porque el RIP interpreto una cantidad y ubicacin de puntos diferente sin modificar el
tamao.
As es el comportamiento del tramado FM y por eso su nombre ya que lo que se Modula (cambia) es la
Frecuencia (cantidad) de puntos y no su tamao; con este tramado FM los RIPs hacen la simulacin de color
modificando la cantidad de puntos para con la misma tinta Negra (K) hacer el efecto visual de diferentes
colores.
El tramado FM da como resultado un impreso con mayor definicin debido a que se imprime con puntos
micromtricos.
Existen diferentes puntos FM como Estocstico, Fine, Superfine, etc. Pero el que se utiliza para impresin en
offset es el Estocstico, los otros son empleados principalmente en impresiones digitales.

Curso de Pre-prensa 6
Tramas
AM, FM e Hibrida (Estocstico)
1.- Tramado Hibrido (AM+FM)
Sin duda el tramado que da una mejor definicin de impresin es el FM, pero por tratarse de un punto tan
pequeo tiene la desventaja de que en sustratos (papeles) porosos no da tan buen resultado por la
absorcin del papel, a dems que en porcentajes bajos se pierde el punto y no se imprime y en porcentajes
altos es tanta la saturacin que con poca ganancia de punto (mas adelante veremos lo que es) desaparece
el blanco de papel cambiando el efecto visual del color. As que se desarrollo un punto que combina el
tramado AM y FM en donde en porcentajes bajos y altos hace AM y en porcentajes medios hace FM, es decir:

Cuando un color requiere un porcentaje del 0% al 10% se genera en tramado AM


Cuando un color requiere un porcentaje del 11% al 89% se genera con tramado FM
Cuando un color requiere un porcentaje del 90% al 100% se genera con tramado AM

Esta es la razn por la que se llama Hibrido

En esta imagen
podemos ver la
comparacin entre
un impreso en
tramado AM (el
cuadro de en
medio) y un
tramado FM (el
cuadro de la
derecha)

Nota: la mencin de los 3 LPI y 100 DPI en los ejemplo solo son ilustrativos y no obedecen a parmetros
comunes de impresin

Curso de Pre-prensa 7
ngulos en Colores y Moare

Cuando se imprime en offset con la trama AM (lineaje) que es la impresin mas comn, nos vemos en la
necesidad de modificar el ngulo de cada color, pero, Por qu?; Qu es lo que realmente cambia de ngulo?
Imaginemos que queremos imprimir una seleccin de color (CMYK) y comenzamos con el color Cian (C) con
70% y posteriormente imprimimos el Amarillo (Y) con 20%, si los 2 colores tuviesen el mismo ngulo pasara lo
siguiente:
Al imprimir
Con solo
Pero al
solo cian
amarillo
combinarlos
tendramos
tendramos
tendremos este
este
este
resultado:
resultado:
resultado:
Como podemos observar el amarillo se convirti en verde (G) ya que al combinarse con el azul se convierte en
verde; ahora bien imaginemos que en vez de cian hubiese sido negro, el resultado en ese caso seria solo negro
ya que el amarillo se hara negro. Esta es la razn por la que es necesario modificar los ngulos de cada color y
lo que en realidad se modifican son esas hileras de puntos que generan los LPI. Los ngulos recomendados
(ngulos por default en los programas de diseo) son los siguientes:
Cian (C)
Magenta (M)
15
Amarillo (Y)
Negro (K)

15 o 75
75 o
0 = 90
45

Y al combinarse los 4
colores se genera un
circulo que conocemos
como roseta

Como estamos hablando de ngulos nos ser til ver lo que sucede cuando reflejamos o giramos un trabajo,
tomando como referencia un cuadro cartesiano y sus 4 cuadrantes nos ser ms sencillo entender el
comportamiento de los ngulos

Curso de Pre-prensa 7
ngulos en Colores y Moare

Curso de Pre-prensa 8

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