SISTEMAS DE
PROYECCIN
AXONOMETRA:
DIMTRICO
TRIMTRICO
ISOMTRICO
Mtodo ilustrativo o sistema
de proyeccin
Los mtodos ilustrativos son las formas
que se utilizan para proyectar cualquier
objeto que se utilizan en catlogos, libros,
en diagramas de tuberas y elctricos, en
dibujos de mquinas estructurales y
arquitectnicos, etc.
Un sistema de proyeccin es un sistema por medio del cual puede
ser definida la proyeccin de un objeto sobre una superficie. Como
puede observarse en la figura en todo sistema de proyeccin
intervienen cuatro elementos, denominados:
a)
Objeto. Es el objeto que se desea representar. Puede ser un
punto, recta, plano, superficie, slido, etc; en fin cualquier elemento
geomtrico objeto en s.
b)
Punto de observacin. Punto desde el cual se observa el
objeto que se quiere representar. Es un punto cualquiera del espacio.
c) Superficie de proyeccin. Es la superficie sobre la cual se
proyectar el objeto. Generalmente es un plano; aunque tambin
puede ser una superficie esfrica, cilndrica, cnica, etc.
d)
Proyectantes. Son rectas imaginarias que unen los puntos del
objeto con el punto de observacin.
Proyecciones
P
R
O
Y
E
C
C
I
O
N
E
S
AXONOMTRICAS
Trimtrica
Dimtrica
Isomtrica
OBLICUAS
(perspectiva caballera)
CNICAS
ORTOGONALES
(un solo plano)
30 factor de correccin fc=2/3=0.66 en su profundidad
45 factor de correccin fc=1/2=0.5 en su profundidad
60 factor de correccin fc=1/3=0.33 en su profundidad
Con un punto de fuga
Con dos puntos de fuga
Con tres puntos de fuga
Didrica
1er. Cuadrante sistema
usado en Europa (S.E.)
3er. Cuadrante sistema
usado en Amrica (S.A.)
Axonometra
Es representar un cuerpo en un lugar donde no
existe, tomando como base tres ejes (uno para
cada dimensin), es decir, es el conjunto de
tcnicas o mtodos que dentro del dibujo tcnico se
encargan de la representacin grfica de los
objetos, como si se vieran fsicamente; mostrado
tres caras del mismo, cada dimensin (largo, ancho,
altura) estar representada en un eje.
En funcin de las diferentes aberturas angulares
que se utilicen entre los ejes de proyeccin, las
proyecciones axonomtricas se calasifican en:
DIMTRICAS, TRIMTRICAS e ISOMTRICAS.
PROYECCIN DIMTRICA
Es aquella que entre los ejes de
proyeccin forman dos ngulos de iguales
y uno diferente , en dibujo tcnico se
utiliza la combinacin de 2 ngulos de
135 y uno de 90, colocndose en tres
diferentes posiciones.
EJEMPLO PROYECCIN
DIMTRICA
135
135
90
135
90
135
90
135
135
PROYECCIN TRIMTRICA
Una proyeccin trimtrica de un objeto es
la vista obtenida cuando cada uno de los
tres ejes forman ngulos diferentes con el
plano de proyeccin. En el dibujo tcnico
se utilizan las siguientes combinaciones
angulares entre los ejes de proyeccin.
90,
120, 150
135, 75, 150
120, 105, 135
120
90
EJEMPLO DE PROYECCIN
TRIMTRICA
105
75
150 150
135
135
120
PROYECCIN ISOMTRICA
Se tiene una proyeccin isomtrica
cuando los tres ejes se encuentran
separados por ngulos iguales de 120.
PROCEDIMIENTO PARA DIBUJAR
UNA PERSPECTIVA ISOMTRICA
Casi
siempre se toman las medidas de las vistas
del objeto, si es que se cuenta con ellas.
Vista frontal
Vista
superior
partir de una recta horizontal tomando un punto
cualquiera sobre ella, se trazan dos rectas una a
30 y otra a 150 o se trazan ejes de 120 de
separacin como lo indica la figura.
Sobre
las rectas se marcan las medidas y se
trazan paralelas a las lneas trazadas.
Se
trazan verticales por cada vrtice y se marca
la altura tomndola de la vista frontal.
Se
unen las alturas y se normalizan las aristas
visibles y las ocultas.
TRAZO DE CRCULOS EN
PROYECCIN ISOMTRICA
Dibujar
el cuadro isomtrico que debe
contener al crculo (puntos 1, 2, 3 y 4).
2
1
4
3
Trazar
las mediatriz de cada lado y localizar los
puntos A, B, C y D.
A
2
C
Haciendo
centro en 1, trazar el arco C-D
y haciendo centro en 4, trazar el arco
B_A.
A
Unir
1 con C, 1 con D, 3 con 2 y localizar
los puntos X e Y.
A
Haciendo
centro en X, trazar el arco A-C
y haciendo centro en Y, trazar el arco
B_D.
A
2
C
NOTA:
Los crculos en la proyeccin
dimtrica y trimtrica pueden trazarse
de igual forma que en proyeccin
isomtrica.