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Tipos de Viñetas en el Cómic

El documento resume los elementos fundamentales del cómic, incluyendo que es una serie de viñetas que cuentan una historia de forma narrativa a través de imágenes y palabras. Explica las características del cómic como su lenguaje verbo-icónico y su finalidad distractiva. Además, describe los elementos clave del cómic como el lenguaje visual de las viñetas, planos, ángulos y formatos, y el lenguaje verbal de los bocadillos, cartelas y onomatopeyas.

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Tipos de Viñetas en el Cómic

El documento resume los elementos fundamentales del cómic, incluyendo que es una serie de viñetas que cuentan una historia de forma narrativa a través de imágenes y palabras. Explica las características del cómic como su lenguaje verbo-icónico y su finalidad distractiva. Además, describe los elementos clave del cómic como el lenguaje visual de las viñetas, planos, ángulos y formatos, y el lenguaje verbal de los bocadillos, cartelas y onomatopeyas.

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EL CMIC

QU ES UN
CMIC?
Serie de vietas que
forman una historia.

El cmic tienen una


finalidad narrativa pues
cuenta con los dibujos lo
que los relatos cuentan
con las palabras.

CARACTERSTICAS
DEL CMIC
Mensaje

narrativo.

Lenguaje
Cdigos

verbo-icnico.

especficos.

Medio

de

comunicacin

masiva.
Finalidad

distractiva.

ELEMENTOS DEL
CMIC

LENGUAJE VISUAL:
LA IMAGEN

LENGUAJE VERBAL:
LA PALABRA

SIGNOS
CONVENCIONALES

LENGUAJE VISUAL
LA

VINETA
EL ENCUADRE
LOS PLANOS
LOS NGULOS
LOS FORMATOS
EL COLOR

LA VIETA
Es

cada cuadro de la
historieta.

EL ENCUADRE
Es

seleccionar
la parte de
realidad que
convenga a
nuestra
historia para
introducirla en
las vietas.

LOS PLANOS
GRAN PLANO GENERAL

Describe
el
ambiente
donde
transcurre
la
accin
y
los
personajes apenas se perciben.

LOS PLANOS
PLANO GENERAL

Las referencias al ambiente son


menos pues cobra protagonismo la
figura humana la cual se muestra de
pies a cabeza.

LOS PLANOS
PLANO AMERICANO

Corta al personaje por las


RODILLAS.

LOS PLANOS
PLANO MEDIO
LARGO

Corta al
personaje por
las CADERAS.

PLANO MEDIO
CORTO

PLANO MEDIO

Corta al
personaje por
la CINTURA.

Corta al
personaje por
el PECHO.

LOS PLANOS
PRIMER
PLANO

PRIMERSIMO
PRIMER PLANO

Muestra al
personaje a
partir de los
hombros.

Muestra el
espacio que hay
entre la frente y
la barbilla del
personaje.

PLANO
DETALLE

Muestra un
fragmento o
parte del
cuerpo
humano.

LOS NGULOS DE
VISIN

El ngulo
de visin es
el punto de
vista desde
el que se
observa la
accin.

NORMAL O
MEDIO

La accin ocurre a
la altura de los ojos.

LOS NGULOS DE
VISIN
EN PICADO

La accin es
representada de
arriba a abajo.

EN CONTRAPICADO

La accin es
representada de
abajo a arriba.

LOS FORMATOS
El

formato
es el modo
de
presentar el
encuadre en
el papel.

El

formato puede ser:

CIRCULAR
CUADRANGULAR
TRIANGULAR
RECTANGULAR:
o

HORIZONTAL

VERTICAL

LOS FORMATOS
CIRCULAR
CUADRANGULAR
TRIANGULAR
RECTANGULAR
HORIZONTAL
RECTANGULAR
VERTICAL

LOS FORMATOS

EL COLOR
Puede

cumplir funciones diferentes:


Figurativa: Dar realismo a la
imagen.
Psicolgica: Provocar distintos
sentimientos.
Significativa: Dar a un color
diferentes significados segn el
lugar donde se encuentre.

LENGUAJE VERBAL
BOCADILLO
CARTELA
CARTUCHO
ONOMATOPEYA
LETRAS

Qu le
parecer?
Que
curiosidad...

BOCADILLO

Es el espacio donde se colocan los textos


que piensan o dicen los personajes. Tienen
2 partes:

Globo

Rabillo Delta

BOCADILLO
Encontramos

diferentes bocadillos
segn el sentimiento que expresan:

BOCADILLO

Un bocadillo dentro de
otro bocadillo indica las
pausas que hace el
personaje en su
conversacin.

Cuando aparecen
varios deltas en un
globo indica que el
texto es dicho por
varios personajes.

BOCADILLO

Bocadillo en off:
Cuando el delta seala
un lugar fuera de la
vieta indica que el
personaje que habla
no aparece.

CARTELA

Es la voz del
narrador.

No se pone en la
imagen sino en la
parte superior dela
vieta.

Forma rectangular.

CARTUCHO

Es un tipo de cartela que


sirve de enlace entre dos
vietas consecutivas.

El espacio dela vieta


est ocupado por el texto.

ONOMATOPEYA

Es la imitacin de un sonido o ruido


de la realidad y puede estar dentro o
fuera del globo.

LETRAS
El

tipo de letra ms usado es el de


imprenta. Segn las caractersticas de
los personajes y el tono de voz
empleado se usarn letras de otro
tipo. Por ejemplo:
Si el personaje habla en voz alta la
letra tendr un tamao mayor que si
dice algo en tono confidencial.
Si el personaje est cantando las
letras tendrn un ritmo ondulante y se
complementan con signos musicales.

SIGNOS
CONVENCIONALES
MTAFORA

VISUAL
FIGURAS O
LNEAS
CINTICAS
SIGNOS DE
APOYO

METFORA VISUAL
Es una convencin
grfica, es decir,
una norma acepta
mediante un
pacto y por
costumbre para
expresar una idea
a travs de una
imagen.
Ejemplo: Serrucho
sobre un tronco
=) Sueo.

FIGURAS O LNEAS
CINTICAS
Es
otro
signo

convencional
que
ofrece la ilusin de
movimientos a travs
de la utilizacin de
rayas, curvas, nubes
de polvo, piedras en el
aire,..., tc.

SIGNOS DE APOYO
Sirven par enriquecer la
expresin de los
personajes de una
historia. Por ejemplo:
Un signo de admiracin
sirve para indicar
sorpresa.
Un signo de interrogacin
sirve para expresar
dudas.
El uso de varios signos
unidos sirve para dar ms
importancia a la expresin
de los personajes.

EL CMIC
Trabajo realizado por:
LAURA MODENES GONZLEZ

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