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Atlethics Kids

Este documento describe varios eventos de miniatletismo para niños, incluyendo carreras, saltos, lanzamientos y relevos. Explica las reglas, puntuación y asistentes requeridos para cada evento. Algunos eventos populares son la carrera de escaleras, lanzamiento hacia atrás, rebotes cruzados, y resistencia de 8 minutos.

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Este documento describe varios eventos de miniatletismo para niños, incluyendo carreras, saltos, lanzamientos y relevos. Explica las reglas, puntuación y asistentes requeridos para cada evento. Algunos eventos populares son la carrera de escaleras, lanzamiento hacia atrás, rebotes cruzados, y resistencia de 8 minutos.

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Eventos de Miniatletismo

IAAF CECS Level I Lecturers Course


Miniatletismo
Esta forma de competencia es original y a
medida de los niños por las siguientes 4
razones:

- la selección de los eventos


- la implementación de los eventos
- el equipamiento / materiales a
utilizar
- la organización de la competencia

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Selección de los eventos

- carreras / saltos / lanzamientos


- adecuados a todos los niños
- preparatorios para los eventos
oficiales

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Eventos para categoría A

 Carrera en Escaleras
 Lanzamiento hacia Atrás
 Relevos de Velocidad/Vallas
 Rebotes Cruzados
 Relevo de Velocidad y Vallas
 Lanzamiento al Blanco sobre una Varilla
 Salto en Sentadillas hacia Adelante
 Relevo Velocidad y Vallas en Slalom
 Lanzamiento Rotacional
 Salto a la Cuerda
 Resistencia de 8’

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Carrera en Escaleras

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 Puntaje

 Después de dos intentos se considera el de mejor tiempo realizado por cada atleta y el
resultado de la suma de los mejores tiempos será el resultado final. Ganará el que
acumule menor tiempo.

 Asistentes

 Para una eficiente organización del evento se requerirán dos asistentes con las
siguientes obligaciones:

 • Comenzar el evento.
 • Controlar y regular el evento.
 • Tomar el tiempo.
 • Registrar el puntaje en la planilla del evento.

 FALTAS:

 1) No depositar la argolla al final


 2) No pisar uno de los cuadros de escalera
 3) Saltarse un cuadro de secuencia de la escalera.
 4) Salir antes de la entrega del testigo.

 Sanción: Por cada falta cometida se sumará un segundo al tiempo final del equipo.

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Lanzamiento Hacia Atrás sobre la
Cabeza

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 Puntaje:

 La medición se registra a intervalos de 20 cm. considerándose el número


mayor cuando la caída es entre intervalos. La medición siempre se realiza
a 90° (ángulo recto) de la línea límite. El mejor de los dos intentos de cada
miembro del equipo es el que se considera para el puntaje final del equipo.

 FALTAS:

 1) Tomar impulso antes del lanzamiento, con uno o varios pasos.


 2) Lanzar con un brazo.
 3) Lanzar girando el tronco.

 Sanción: El lanzamiento será nulo.

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Rebotes Cruzados

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 Puntaje

 Cada miembro de equipo tiene dos intentos de 15 segundos de tiempo


en los que debe llevar a cabo tantos rebotes en dos pies como le sea
posible. Cada cuadro (frente, centro, atrás, ambos lados). Se anotara un
punto por cada ciclo de saltos completados (frente, centro, atrás, ambos
lados). Luego de los dos intentos se considera el de mejor puntaje.

 FALTAS:

 1) No realizar el orden correcto de los números en los rebotes.


 2) No hacer con ambos pies en rebote.
 3) Hacer contacto con un pie o ambos fuera de área de contacto (la cruz)
 4) Salir antes de la señal de salida.
 5) Si no realiza el orden de los rebotes correspondientes él ciclo no será
contabilizado.

 Sanción: Se restará un ciclo de rebotes (un punto).

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Relevos de Velocidad/Vallas

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Puntaje

El Rankin se evalúa según el tiempo: el equipo ganador es el que posee menor tiempo.
El tiempo del último corredor se detendrá cuando pase la línea de meta, posteriormente
deberá colocar la argolla (testigo) en el poste, sin que eso afecte el tiempo del niño o
niña. Los siguientes equipos se clasifican según el orden de tiempo.

Asistentes

Para una organización eficiente, se requiere de un asistente por equipo. Esta persona
tiene las siguientes obligaciones:
• Controlar el curso regular del evento.

• Tomar el tiempo.

• Llevar el puntaje y registrarlo en la tarjeta del evento.

FALTAS:

1) Girar incorrectamente el cono


2) Pasar incorrectamente o evadir el paso de la valla.

3) Salir antes de la entrega del testigo.

4) Por no entregar en la mano el testigo.

Sanción: Por cada falta cometida se sumará un segundo al tiempo final del equipo

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Lanzamiento al Blanco sobre una
Varilla

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 Puntaje

 Dar en la zona del blanco – o al menos sobre sus bordes, se considera como un
intento válido. Los puntos se registran por cada acierto (lanzamientos desde los 5 m
= 2 puntos, 6 m = 3 puntos, 7 m = 4 puntos, 8 m = 5 puntos). Si el objeto se lanza
sobre la varilla pero no acierta al blanco, se considera 1 punto. Cada participante
tiene dos intentos, la suma de éstos se considera para el puntaje total del equipo.

 Asistentes

 Para organizar este evento se requiere un asistente con las siguientes obligaciones:
 Controlar y regular el procedimiento del evento (distancia de lanzamiento y aciertos).
 Llevar el puntaje y registrarlo en la tarjeta del evento.

 FALTAS:

 1) Tomar impulso fuera del área de aproximación.


 2) Pisar la línea y dentro de la zona de lanzamiento.
 3) Tomar ambas manos el implemento y lanzar.
 4) Por pasar debajo de varilla el implemento lanzado.

 Sanción: El lanzamiento será nulo

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Saltos en Sentadillas hacia
Adelante

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 Puntaje

 Se medirá ambos saltos y se anotará la mejor marca. La distancia total de todos los
saltos es el resultado del equipo. El puntaje del equipo se basa en el mejor resultado
de los dos intentos. La medición se registra en metros y centímetros.

 Asistentes

 Para este evento se requiere un asistente por equipo con las siguientes obligaciones:

 • Controlar y regular el procedimiento (línea de partida, caída).


 • Medir la distancia total de cada intento.
 • Registrar el puntaje en la planilla del evento.

 FALTAS:

 1) Tomar impulso antes de realizar el salto.


 2) Pisar el área de caída ante de saltar.

 Sanción: El salto será nulo.

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Relevos de
Velocidad/Vallas/Slalom

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Puntaje

El rankin se evalúa de acuerdo al tiempo: siendo el ganador el equipo con menor tiempo.
El tiempo del último corredor se detendrá cuando pase la línea de meta, posteriormente
deberá colocar la argolla (testigo) en el poste, sin que eso afecte el tiempo del niño o niña.
Los demás equipos se acomodan según ese orden de tiempo.

Asistentes

Para una organización eficiente, es necesario un asistente por equipo. Esta persona tiene
las siguientes obligaciones:

• Controlar el regular desempeño del evento


• Tomar el tiempo

• Llevar el puntaje y registrarlo en la tarjeta del evento.

FALTAS:

1) Girar incorrectamente el cono de retorno.


2) Realizar incorrectamente el zig-zag.

3) Pasar incorrectamente o evadir el paso de la valla.

4) Salir antes de la entrega del testigo.

Sanción: Por cada falta cometida se sumará un segundo al tiempo final del equipo .

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Lanzamiento Rotacional

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 Puntaje

 Si el participante diestro lanza el objeto a través de la zona derecha, se consideran


tres puntos; dos puntos si el lanzamiento es a través de la zona central y uno si es en
la izquierda. Si se acierta sobre el borde de una zona, se considera el mayor puntaje.
Para los lanzadores zurdos el puntaje se considera en la secuencia opuesta.
 El mejor de los dos intentos de cada miembro del equipo es el que se considera
para el puntaje final del equipo. Si un lanzador no acierta la zona de objetivo (cerca,
arriba o abajo) o pisa más allá la línea límite, tiene un lanzamiento extra para lograr
puntaje.

 FALTAS:

 1) Tomar impulso antes del lanzamiento, con moviendo de pie.


 2) Pisar la zona de lanzamiento
 3) Tomar con ambas manos el balón en el momento de la ejecución del lanzamiento.
 4) Lanzamiento que no pasa por el área de puntaje no acumula puntos.

 Sanción: Se restará un punto por cada falta del total acumulado por el equipo

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Salto a la Cuerda

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Puntaje

Compite cada miembro del equipo. Se cuenta cada toque de la


cuerda sobre el suelo. El mejor resultado de cada miembro de equipo
se considera para el puntaje final del equipo.

Asistentes

Para una eficiente organización de este evento se requiere de un


asistente quien tiene las siguientes obligaciones:

-- Comenzar el evento.
-- Regular los saltos y asegurarse de que se realicen en forma
correcta.
-- Controlar el tiempo.
-- Marcar el puntaje y registrarlo en la planilla del evento

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Resistencia de 8’

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 Puntaje

 Después de finalizar, se cuentan todas las pelotas depositadas. Las pelotas que los
niños o niñas no lograron depositar en la caja al finalizar el tiempo reglamentario no
cuentan en la sumatoria final.

 Asistentes

 Para una organización eficiente del evento se requiere de, al menos, dos asistentes por
equipo. Son responsables de designar la línea de comienzo y la de finalización, también
de manipular, juntar y contar las pelotas u objetos. Además, se requiere de un largador
responsable de controlar el tiempo y de dar las otras señales (último minuto y señal
final).

 FALTAS:

 1) Girar incorrectamente los conos del cuadro.


 2) Golpear, empujar, obstruir a un integrante del equipo contrario
 3) Cada integrante deberá llevar una pelota por cada vuelta realiza. Si un integrante
realiza recorrido sin llevar una pelota no existirá sanción ni aumentara el número de
pelotas acumuladas.
 4) Si no deposita la pelota en recipiente (caja) no cuenta.

 Sanción: Se restara una pelota del total acumulado por equipo, por cada falta
cometida.

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Eventos para categoría B

Los mismos eventos de la categoría A más los siguiente

 Salto Largo con garrocha en un foso de arena


 Relevo 10 x 80 Marcha
 Fórmula 1
 Relevo en curvas con vallas
 Salto Triple en Area delimitada
 Relevo en Curvas
 Lanzamiento de Jabalina para niños

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Salto en Largo con Garrocha sobre
Cajón de Arena

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 Puntaje

 Cada participante tiene dos intentos, si cae dentro de #1, se le asigna 1 punto, si la caída se
produce dentro del objetivo #2, se le otorgan 2 puntos y así sucesivamente (objetivo #3 = 3
puntos, objetivo #4 = 4 puntos). Cuando toca el borde de una línea/colchoneta al caer, el salto se
considera “exitoso”, si luego de caer, ambas piernas están dentro de la cubierta/área de caída, se
otorga un punto adicional. Si ambos pies en los dos intentos caen afuera del objetivo de caída
recibirá otra oportunidad. Si se toca el obstáculo o valla con los pies al saltar, se reduce un punto.

 Asistentes:

 Para organizar este evento se requiere un asistente con las siguientes tareas:
 § Controlar la altura y amplitud del agarre
 § Controlar el aterrizaje correcto
 § Anotar las puntuaciones en la tarjeta del evento

 FALTAS:

 1) Correr más de lo permitido de área de aproximación (10metros)


 2) Clavar la pértiga o garrocha fuera del cajetín.
 3) Hacer contacto con un pie fuera de área de puntuación.
 5) Caer fuera del área de puntuación el salto será nulo.
 6) Utilizar de forma incorrecta la pértiga, el salto será nulo.
 7) Soltar la pértiga con la mano de impulso (mano ms alta) será nulo.

 Sanción: Se restará un punto por cada falta cometida al puntaje final del equipo.

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“Fórmula en Curva”: Relevos de 10 x
80 en marcha

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 Puntaje

 Se realiza un rankin de acuerdo al menor tiempo registrado. Los restantes equipos se colocan de
acuerdo a los tiempos logrados.

 Asistentes

 Para una eficiente organización, es necesario un asistente por equipo. Esta persona tiene las
siguientes funciones:

 • Controlar el regular transcurso del evento


 • Tomar el tiempo
 • Llevar el puntaje y registrarlo en la tarjeta del evento

 FALTAS:

 1) No mantener la técnica adecuada de la marcha atlética (Talón, pierna en extensión y empuje con
la punta) así como el doble apoyo.
 2) No girar correctamente en la zona de giro y cambiar la técnica de marcha (Talón, pierna en
extensión y empuje con la punta)
 3) Realizar la entrega del testigo fuera del área de cambio.
 4) Salir antes de la entrega del testigo.
 5) No mantener el contacto uno de los pies durante la marcha.
 6) Correr en lugar de marchar.

 Sanción: Por cada falta cometida se sumará un segundo al tiempo final del equipo.

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Formula 1

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 Puntaje

 El Rankin se evalúa según el tiempo: el equipo ganador es el que posee menor tiempo. El
tiempo del último corredor se detendrá cuando pase la línea de meta, posteriormente
deberá colocar la argolla (testigo) en el poste, sin que eso afecte el tiempo del niño o niña.
Los siguientes equipos se clasifican según el orden de tiempo.

 Asistentes

 Serán necesarios al menos dos asistentes para cada área (vallas, slalom) para instalar
adecuadamente el equipamiento. Además de los asistentes de equipos, serán necesarios
dos ayudantes para actuar como jueces en las zonas de traspaso. Una persona debe
cumplir la función de largador. Finalmente, existe la necesidad de contar con la mayor
cantidad de cronometradores como equipos participantes en el evento. Los
cronometradores también son responsables de registrar los puntajes en las planillas del
evento.
 FALTAS:

 1) Realizar incorrectamente la vuelta adelante.


 2) Realizar incorrectamente el zig zag
 3) No pasar correctamente o evadir el paso de las vallas.
 4) Salir antes de la entrega del testigo.
 5) Obstruir, golpear o empujar a un integrante del equipo contrario.

 Sanción: Por cada falta cometida se sumará un segundo al tiempo final del equipo.

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“Fórmula en Curva”: Carrera
Velocidad/Vallas

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 Puntaje

 Se realiza un rankin de acuerdo al menor tiempo registrado. El tiemo del último


corredor se detendrá cuando pase la línea de meta, posteriormente deberá colocar la
argolla (testigo) en el poste, sin que eso afecte el tiempo del niño o niña. Los restantes
equipos se colocan de acuerdo a los tiempos logrados.

 Asistentes

 Para una eficiente organización, es necesario un asistente por equipo. Esta persona
tiene las siguientes funciones:

 • Controlar el regular transcurso del evento


 • Tomar el tiempo
 • Llevar el puntaje y registrarlo en la tarjeta del evento

 FALTAS:

 1) No girar correctamente el cono


 2) Realizar la entrega del testigo fuera del área de cambio.
 3) No pasar correctamente o evadir el paso de la valla,
 4) Salir antes de la entrega del testigo.

 Sanción: Por cada falta cometida se sumará un segundo al tiempo final del equipo.

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Salto Triple en un Área Limitada

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 Puntaje

 Las zonas de salto otorgan el siguiente puntaje(tabla de puntaje): 1,50m=1 punto,


1,80m=2 puntos, 2,15m=3 puntos. El rankin se basa en los resultados: el equipo
ganador será aquél con el mejor puntaje total.
 Asistentes

 Para una eficiente organización de este evento se requiere de un asistente quien


tiene las siguientes obligaciones:

 Comenzar el evento.
 Tomar nota de los resultados.
 Otorgar el puntaje y registrarlo en la planilla del evento.

 FALTAS:

 1) Correr más de lo permitido de área de aproximación (5metros)


 2) Pisar dentro del área de despegue.
 3) No realizar correctamente la secuencia de paso correspondiente que establece la
técnica de salto.(hop,step,salto)

 Sanción: Se restará un punto por cada falta cometida al puntaje final del equipo.

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“Fórmula en Curva”: Relevos de
velocidad

IAAF CECS Level I Lecturers Course


 Puntaje

 Se realiza un ranking de acuerdo al tiempo del equipo vencedor. Los


restantes equipos se colocan de acuerdo a los tiempos logrados.

 FALTAS:

 1) Girar incorrectamente el cono


 2) Pasar incorrectamente
 3) Salir antes de la entrega del testigo.
 4) Por no entregar en la mano el testigo.

 Sanción: Por cada falta cometida se sumará un segundo al tiempo final


del equipo.

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Lanzamiento de la Jabalina para Niños

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 Puntaje

 Cada lanzamiento se mide a 90º (ángulo recto) de la línea límite y se registra a intervalos
de 25 cm (tomándose el número mayor cuando la caída se da entre líneas). El mejor de
los dos intentos de cada miembro del equipo se considera para el puntaje final del
equipo. Si un lanzador no acierta la zona de objetivo (cerca, arriba o abajo) o pisa más allá
la línea límite, tiene un lanzamiento extra para lograr puntaje.

 Asistentes

 Este evento requiere dos asistentes por equipo con las siguientes obligaciones:

 • Controlar y regular el procedimiento.


 • Evaluar la distancia de caída de la jabalina (medición a 90° de la línea límite).
 • Llevar la jabalina nuevamente a la línea límite.
 • Llevar el puntaje y registrarlo en la tarjeta del evento.

FALTAS:

 1) Tomar impulso fuera del área de aproximación.


 2) Pisar la zona de lanzamiento
 3) Tomar con ambas manos la jabalina y lanzar.

 Sanción: el lanzamiento será nulo

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Implementación del
Miniatletismo

Modos de implementación de los Eventos


del Miniatletismo:

- Principio de Equipo
- Sistema de Rotación
- Sistema de Evaluación
- Modo de Fiscalización

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Miniatletismo

 La Competencia es en equipos.
 Los resultados son sólo de equipos.
 Cada miembro de un equipo (de 5
niños y 5 niñas) todos realizan todos
los eventos.

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Rotación de los Grupos

10 minutos/Estación de Evento

C S S C
L L
S1
S2 S2
S3 S3

S1

30 minutos/grupo de
eventos
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Miniatletismo
 Otros modos de organización

 - Los resultados de equipo


corresponden al número total de
puntos registrados para cada
miembro de equipo.

 - Los puntos se asignan según el


puntaje de los equipos.

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Miniatletismo

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Miniatletismo

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Miniatletismo
60 metros

Salto con Garrocha


Lanzamiento Rotational
Área de Caida
Area de Lanzamiento
40 15m/30m
metros
Lanzamiento a un objetivo Salto hacia Adelante

Formula 1
Zona de Carrera
45m/ 10m
Evento de Relevos de Velocidad/Vallas

Organización de un Área de Competencia

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