Tema 1
Fundamentos de
Computacin
Clase 1
Prof. Mara Alejandra Quintero
Asignatura: Informtica
Escuela de Ingeniera Forestal
Puntos a tratar
Concepto
de Informtica y sus aplicaciones
Concepto de computadora
Diferencias entre datos e informacin
Procesamiento de datos
Historia de la computacin
Clasificacin de las computadoras
Componentes de una computadora
Hardware
Software
Informtica
Ciencia que estudia el procesamiento automtico
de la informacin.
Informtica
Informacin + automtica
La palabra informtica proviene del trmino
alemn Informatik, usado por Karl Steinbuch en
1957.
La Informtica abarca diferentes
aspectos:
Arquitectura de computadores
Metodologa para el desarrollo de
software
Programacin
Redes de computadoras
Inteligencia artificial
Electrnica
Aplicaciones de la
Informtica
Comunicacion
Negocios
es
Arte
Gobierno
Industria
Entretenimien
to
Ciencia
Transporte
Almacenamiento y
consulta de
informacin
Medicina
Qu es una computadora ?
Es un dispositivo electrnico que recibe un conjunto
de datos de entrada, los procesa mediante
programas y genera resultados o informacin. Tiene
gran capacidad para el almacenamiento de los datos
y elevada velocidad de clculo.
Datos e informacin
Datos: son cifras o valores que por s solos no tienen
un significado. Representan un hecho, evento o
elemento del mundo real.
Ejemplo: 28, 5231.1, Pedro, 3798.3.
Informacin: son los datos ya procesados y
ordenados, de manera que tienen un significado para
la persona que los recibe. Ejemplo:
Nombre: Pedro
Edad: 28 aos
Salario base: 5231.1
Bonos: 3798.3
Salario Total: 9029.4
Procesamiento de datos
Datos
Materia prima usada
como entrada
Realizar operaciones
aritmticas (+, -, *, /)
Mover
Ordenar
Procesamiento
Comparar
Buscar
Clasificar
Almacenar
Informacin
Salida o resultado del
procesamiento de los
datos
Pasos en el procesamiento de datos
2.Procesamient
o
3. Salida
1. Entrada
4.
Almacenamiento
Historia de la computacin
Abaco (1600 - 190 A.C).
Primer dispositivo mecnico para
contar
Pascalina
Blaise Pascal (1623 - 1662)
Sumadora mecnica
Mquina de diferencias:
tablas logartmicas y polinomios
Mquina analtica:
suma, resta, multiplicacin y divisin
60 sumas por minuto
Tarjetas Perforadas
Charles Jacquard (1753 1834) dise un telar de
tejido con tarjetas perforadas.
Babbage trat de aplicar este concepto a su
mquina.
Herman Hollerit (censo de USA 1890).
Pioneros de la
computacin
Atanasoff
1942)
y Berry (1937 a
Universidad Estatal de Iowa
Primera computadora electrnica
Mauchly
y Eckert (1946)
ENIAC. Aplicaciones para la 2a. Guerra Mundial
Universidad de Pennsylvania.
Peso: 30 toneladas
Von
Neumann, Mauchly y
Eckert (1952)
EDVAC. Incluye la idea de programa
almacenado.
Generaciones de
computadoras
Primera
1955)
Generacin (1942 -
Mquinas grandes y costosas, construidas con tubos al
vaco.
Programadas en lenguaje de mquina.
Memoria: Tarjetas perforadas.
Uso: aplicaciones cientficas y militares.
Segunda
-1964)
Generacin (1955
Construidas con circuitos de transistores.
Programadas en lenguajes de alto nivel.
Menor tamao.
Uso: Cientfico, militar, administrativo
(reservaciones de aerolneas, control de trfico
areo, etc.).
Memoria: cintas magnticas, tambores
magnticos
Tercera
1971)
generacin (1964 -
Circuitos integrados (miles de componentes
Cuarta
generacin (1971 - 1989)
Construidas con microprocesadores (alta densidad y
veloces).
Pequeas y menos costosas. Surgen los PCs.
Se incrementa el nmero de aplicaciones.
Memoria: disco duro, cintas magnticas y disquetes.
Fciles de usar.
Fciles de producir comercialmente.
Quinta
generacin (1989
presente)
Construidas con componentes altamente integrados.
Grandes capacidades de procesamiento. Ms veloces y
confiables. Altas capacidades de memoria.
Internet y aplicaciones multimedia.
Infinidad de usos.
Clasificacin de las
computadoras
Existen varios criterios para clasificar las
computadoras.
Segn
sus propsitos:
Computadoras de propsito especial y propsito
general.
Segn
su uso:
Computadoras para uso individual y para
organizaciones.
Clasificacin de las computadoras segn su
propsito.
Computadoras de propsito especial
Dedicadas a un solo propsito o tarea
especializada. Se disean para manejar
problemas especficos.
Ejemplo: control de procesos automatizados,
monitorear desastres naturales, simuladores de
vuelo, exploracin marina, administracin de
plantas nucleares, consolas de videojuegos,
electrodomsticos, etc.
Computadoras de propsito general
Utilizadas para realizar una amplia variedad de
tareas o aplicaciones. Pueden almacenar
grandes cantidades de datos. Son muy
verstiles.
Clasificacin de las computadoras segn su uso.
Uso individual
Computadoras de
escritorio
Estaciones de trabajo
Laptops
Tabletas
Computadoras de bolsillo
Telfonos inteligentes
Uso organizacional
Supercomputadoras
Macrocomputadoras o
mainframaes
Minicomputadoras
Microcomputadoras
Computadoras para uso individual
Computadoras de escritorio
Tipo de computadora ms comn.
Realizan infinidad de tareas.
Actualmente tienen altas capacidades de
almacenamiento y procesamiento.
Estaciones de trabajo
(workstations)
Utilizadas para aplicaciones que requieren de
capacidades grficas de alta calidad.
Usos: aplicaciones de ingeniera, diseo,
publicidad, creacin de software, sistemas de
diagnstico en medicina, animacin.
Tienen mayores capacidades que una
computadora de escritorio.
Computadoras para uso individual
Laptops (notebook o porttil)
Son computadoras de tamao y peso
reducido.
Tienen la misma capacidad que una
computadora de escritorio.
Tabletas (tablets)
Es una computadora porttil que se
caracteriza por utilizar una pantalla tctil
como dispositivo principal para
interactuar con el usuario.
Pueden emplearse para leer libros
electrnicos, ver pelculas y escuchar
msica, jugar, almacenar informacin,
conectarse a Internet para navegar y
descargar aplicaciones, etc.
Computadoras para uso individual
Asistentes
personales digitales
(PDA, handheld computers)
Fueron diseados originalmente como
organizadores personales.
Caractersticas bsicas: agenda, libreta de
direcciones, lista de tareas, bloc de notas;
aplicaciones web, juegos.
Telfonos
inteligentes
(smartphones)
Hbrido entre un PDA y un celular.
Permiten: navegar en la web, uso de correo
electrnico, juegos y gran variedad de
aplicaciones, adems de funcionar como
telfono celular.
Computadoras para uso
organizacional
Supercomputadoras
Extremadamente potentes, rpidas y
costosas.
Procesan trillones de operaciones por
segundo.
Formadas por mltiples paneles.
Precios: ms de 2 millones de $, llegando
hasta 250 millones de $ aprox.
Usos: estudio de energa y armas
nucleares, bsqueda de yacimientos
petrolferos, estudio de tornados, estudio
de clima, diseo de aviones, entre otras.
Supercomputadora Sequoia, la
ms rpida del mundo
(Livermore, CA, USA)
Computadoras para uso
organizacional
Mainframes
(macrocomputadoras)
Diseadas para dar servicio a grandes
empresas y organizaciones.
Potencia de clculo inferior a las
supercomputadoras (varios millones
de operaciones por segundo).
Capacidad de soportar un gran
nmero de computadoras remotas
conectados a travs de la red.
Disponen de una gran cantidad de
memoria masiva.
Ejemplo de usos: bancos, grandes
organizaciones, bases de datos del
gobierno.
Minicomputadoras
(servidores de red)
Manejan cientos de
usuarios. Cada usuario
accede a travs de un
terminal.
Usadas en pequeas
organizaciones.
Usos: almacenan bases de
datos, automatizacin
industrial y aplicaciones
multiusuario.
HP Servers
Computadoras segn su tamao y capacidad
de procesamiento
Tomado de: http://www.rena.edu.ve/cuartaEtapa/Informatica/Tema1b.html
Componentes de una
computadora
Hardware
Componentes fsicos
Equipos
Son tangibles
Software
Componentes lgicos
(programas)
Le indican a la computadora
que debe hacer
Permiten la interaccin con
el usuario
Hardware
Dispositivos de entrada
Dispositivos de salida
Unidad central de proceso
(CPU)
Memoria
Dispositivos de
almacenamiento secundario
Dispositivos de entrada
Permiten introducir datos a la computadora.
Ms comunes:
Teclado
Mouse o ratn
Dispositivos de entrada
Pantallas sensibles al tacto
Tabletas grficas
Lpiz ptico
Joysticks
Dispositivos de entrada
Escner
Cmaras digitales
Micrfono
Cmaras web
Lectores de cdigos
de barras
Dispositivos de salida
Muestran datos e informacin al usuario
Monitor o pantalla
Dispositivo de salida ms comn
Tipos (segn colores)
Monocromticos
Escala de grises
Color
Tipos (segn tecnologa)
CRT
Rayos catdicos (CRT)
Pantallas de cristal lquido (LCD)
LCD
Dispositivos de salida
Impresora
Registra sobre papel la
informacin que
produce la
computadora.
Tipos
Matriciales
Inyeccin de tinta
Lser
Sistemas de sonido
Cornetas, audfonos, etc.
Dispositivos de salida
Plotter
Efecta impresiones grficas
con gran precisin y en
grandes formatos.
Diseo grfico y arquitectura.
Impresora 3D
Realiza impresiones de
diseos en 3D, creando
piezas a partir de diseos
hechos en una
computadora.
Unidad central de proceso
(CPU)
Cerebro la computadora
Funciones
Dirige y controla el
procesamiento de datos
Controla el flujo de datos
(entrada y salida)
Controla la ejecucin de
los programas
Consta de:
Unidad de control
Unidad Aritmtico Lgica
Unidad de Control
Funciones
Supervisar la ejecucin de programas
Coordinar las actividades de entrada/salida
Localizar datos
Establecer dnde se almacenan los datos
Determinar el orden de ejecucin de las instrucciones
Asignar localidades de memoria
Unidad Aritmtico-Lgica
Clculos aritmticos (suma, resta,
multiplicacin y divisin)
Operaciones lgicas de comparacin (>,
=, )
<,
No confundir:
CASE (carcasa, gabinetes, caja, torre)
CPU (procesador)