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DNP3 Telecontrol Protocol

Especificación del protocolo DNP3. Análisis de capa física, enlace de datos, pseudo transporte y de aplicación. Librería de objetos de datos. Descripción de implementación SCADA, Comparación con IEC60870-5-101

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DNP3 Telecontrol Protocol

Especificación del protocolo DNP3. Análisis de capa física, enlace de datos, pseudo transporte y de aplicación. Librería de objetos de datos. Descripción de implementación SCADA, Comparación con IEC60870-5-101

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DNP 3.

CONTENIDO
Introduccin
Caractersticas

del DNP3
Capas del protocolo
Conceptos adicionales
Utilizacin del DNP3 en ELITEL-4000

INTRODUCCIN

Los sistemas SCADA, la automatizacin de la


distribucin y la automatizacin de subestaciones
han dejado de ser vistas como simples
herramientas para una mejor operacin de las
redes de transmisin y distribucin.
Ahora son vistas como fuentes crticas de
informacin necesaria para hacer a las empresas
(servicios pblicos) ms eficientes y competitivas.
El mayor obstculo es que los datos estn en
protocolos propietarios o no estandarizados.
Una de las soluciones a este problema ha sido la
aparicin de protocolos estndares como el DNP.

El desarrollo del DNP3 ha sido un gran esfuerzo para lograr


tener un protocolo abierto de interconectividad estandarizada
entre computadores en las subestaciones, unidades
terminales remotas (RTU), dispositivos electrnicos
inteligentes (IED) y estaciones maestras de empresas de
servicios pblicos, sobretodo, empresas elctricas.

Las ltimas encuestas muestran que el protocolo DNP3 es el


ms utilizado mundialmente en las empresas elctricas.

Algunos especialistas dicen que podra convertirse en un


estndar de facto (protocolo que ha llegado a ser un estndar
no por ser especificado por una asociacin de estndares,
sino debido a que es utilizado y reconocido por la mayora de
personas)

HISTORIA
El

protocolo DNP (Distributed Network Protocol)


fue creado en 1990 originalmente por la compaa
Westronic Inc., ahora llamada, GE Harris.

finales de 1993, la propiedad y la


responsabilidad de definir nuevas especificaciones
fueron otorgadas al Grupo de Usuarios de DNP
(DNP User Group).

Este

grupo ha ido creciendo, y en la actualidad


hay ms de 500 miembros.

Gracias a la colaboracin de todos los miembros, el


DNPUG tiene un comit tcnico muy efectivo.
La pgina Web del grupo es www.dnp.org
El grupo est compuesto por usuarios de empresas
de servicios pblicos y vendedores que utilizan el
DNP en sus productos.
Es por esta razn que la evolucin del protocolo es
balanceada y refleja siempre las necesidades de la
industria: interoperabilidad, longevidad y la
escalabilidad. Adicionalmente, mantener la
compatibilidad es una de las mayores prioridades
del grupo.

El

comit ha publicado muchos documentos


tcnicos; entre los ms importantes estn:

El

Recommended Protocol Subset


DNP Subset Definitions
IED Test Procedure
DNP Over LAN/WAN; User Group Approved Method

grupo estaba trabajando en un programa


normalizado que permita certificar las
implementaciones de DNP3 de los diferentes
vendedores.

Actualmente, existen diversas empresas independientes


calificadas que ponen a prueba las implementaciones de DNP
de diversos suministradores y certifican su correcto
funcionamiento de acuerdo a las reglas de implementacin
del protocolo.

Esto significa ventajas para el usuario final: reduccin de


tiempo y dinero en las instalaciones, ya que pueden contratar
con diferentes vendedores que garantizan la compatibilidad
entre ellos.

En la actualidad existen muchas aplicaciones para PC con


conjuntos de pruebas para protocolos, cdigo fuente de DNP,
capacitacin tcnica, y programas de soporte tcnico. Esto ha
permitido que el protocolo DNP haya sido instalado en miles
de dispositivos alrededor del mundo.

Qu es el DNP 3.0?

El DNP 3.0 est basado en el trabajo de la IEC (Comisin


Electrotcnica Internacional) que dio como resultado el
protocolo IEC 60870-5, el cual es muy utilizado mundialmente,
sobretodo en Europa.

Los dos protocolos, DNP3 e IEC60870-5 son parte del estndar


1379 que es el documento de las Prcticas Completas
Recomendadas para Comunicaciones SCADA.

El DNP3 no est limitado a la comunicacin serial cableada en


las subestaciones o de las subestaciones a un SCADA maestro
a travs de mdems y lneas telefnicas; la funcionalidad del
DNP3 ha permitido que este protocolo sea utilizado sobre
redes Ethernet TCP/IP, redes framerelay corporativas,
sistemas de fibra ptica, sistemas de celulares estndares o
CDPD, y en comunicaciones va radio con o sin licencia.

El

DNP3.0 es un protocolo abierto,


inteligente, robusto, y eficiente.
Sus principales operaciones son:
Solicitar y responder datos de diferentes
tipos en un solo mensaje.
Segmentar mensajes en mltiples
tramas para asegurar una excelente
deteccin de errores y recuperacin.
Incluir slo la informacin cambiada en
los mensajes de respuesta.

Asignar prioridades a los diferentes tems


y solicitar datos peridicamente
basndose en las prioridades.
Responder sin una peticin (no solicitado)
Soportar sincronizacin de tiempo y un
formato estndar de tiempo
Soporta mltiples maestros y operaciones
punto-a-punto, y permite manejar objetos
definidos por el usuario incluyendo
transferencia de archivos.

CARACTERSTICAS DEL
DNP3.0
Los

protocolos definen las reglas para que


diferentes dispositivos puedan hablar entre s
El DNP3 es un protocolo para la transmisin de
datos de un punto A a un punto B usando
comunicacin serial.
Se lo utiliza principalmente en compaas de
servicios pblicos como las empresas elctricas,
pero opera adecuadamente en otras reas.
Una empresa elctrica suele tener un centro de
control desde el que supervisa el estado de todo
el equipo en cada una de sus subestaciones.

En

el centro de operaciones, computadores muy poderosos


almacenan todos los datos entrantes y muestran pantallas
del sistema para los operadores humanos (IHM).
Las subestaciones tienen muchos dispositivos que
necesitan ser supervisados. Por ejemplo:

En

interruptores (estn abiertos o cerrados?),


sensores de corriente (cunta corriente est fluyendo?) y
transductores de voltaje (cul es el potencial en las lneas?).

realidad, la empresas estn interesadas en supervisar


muchos ms parmetros
Las subestaciones suelen tener uno o ms computadores
para recolectar los datos y transmitirlos al centro de
control. Adicionalmente, estos computadores tambin
reciben rdenes desde el centro de operaciones para
controlar la subestacin.

Sobre qu hablan los


computadores?
El

computador de la subestacin recoge datos


para transmitirlos al centro de control, como por
ejemplo:
Datos de entrada binarios que sirven para supervisar
dispositivos de dos estados. Por ejemplo un interruptor
o una alarma de presin.
Datos de entrada analgicos que llevan voltajes,
corrientes, potencia, niveles de agua, temperaturas,
etc.
Contadores que informan los kilovatios hora de energa.
Archivos que contienen los datos de configuracin.

La

estacin central enva comandos


para realizar ciertas operaciones en
las subestaciones, como por ejemplo:
Cierre o apertura de un interruptor, de
una vlvula, etc.
Salidas analgicas para establecer un
valor determinado de voltaje o de presin.

Los computadores tambin intercambian parmetros


de sincronizacin, fecha y hora, registros de
operaciones, datos histricos, formas de onda, y
mucho ms.
El DNP3 fue diseado para perfeccionar la
transmisin de la informacin adquirida y de
comandos de un computador a otro.
No es un protocolo del propsito general para
transmitir hipertexto, multimedia o archivos grandes.

Cliente y Servidor
En DNP3 tambin se utilizan los trminos
cliente y servidor.
Se entiende como un servidor a una
mquina o software que tiene datos o
informacin que alguien ms necesita.
Cliente es un dispositivo o software que
solicita datos o informacin de un servidor.
En este caso, los computadores de las
subestaciones son servidores y la estacin
maestra es el cliente.

La

Figura 1 muestra la relacin entre cliente y


servidor y da una vista simple de las bases de
datos y los procesos de software involucrados.

Los

cuadros en la parte superior representan los


tipos de datos que manejan los equipos. Estos
datos estn organizados en arreglos.

El

objetivo del cliente es mantener su base de


datos actualizada. Para lograr esto debe solicitar
los datos peridicamente al servidor (esclavo).

Existen

tambin algunos sistemas donde el


esclavo enva respuestas sin necesidad de haber
recibido alguna peticin.
El cliente y el servidor mostrados en figura 1
cada uno tienen dos capas de software.
La capa superior es la capa de usuario de DNP3.
En el cliente, el software interacta con la base
de datos e inicia las peticiones de datos al
servidor.
En el servidor, el software saca los datos
pedidos de la base de datos y responde a las
demandas del cliente.

Arquitectura

La Figura 2 muestra las arquitecturas comunes de sistemas


que utilizan DNP3.

El primero, es un sistema simple que tiene una estacin


maestra y una esclava. La conexin fsica entre los dos es
tpicamente una lnea telefnica convencional o dedicada.

El segundo tipo de sistema es conocido como un diseo


multidrop.

Una estacin maestra comunica con mltiples dispositivos


esclavos.
Las conversaciones se dan tpicamente entre el cliente y un
servidor a la vez.
El maestro pide los datos del primer esclavo, y luego interroga al
prximo esclavo, y as sucesivamente.
Los medios de comunicacin de comunicacin son comnmente
una lnea telefnica multidrop, fibra ptica, o radio.
Cada esclavo recibe los mensajes del maestro y slo puede
responder a los mensajes dirigidos a l.

En algunas formas del multidrop, las comunicaciones pueden ser


punto-a-punto. Una estacin puede operar como un cliente que
recoge informacin o enva rdenes al servidor en otra estacin. Y
luego, puede cambiar los papeles para volverse un servidor de otra
estacin.

El siguiente es un sistema de tipo jerrquico dnde el dispositivo


del medio es un servidor del cliente en la izquierda y es un cliente
con respecto al servidor de la derecha.

Los ltimos ejemplos muestran aplicaciones de concentradores de


datos y conversores del protocolo.
Un dispositivo recoge los datos de mltiples servidores en el lado
derecho de la figura y guarda esta informacin en su base de datos
dnde es recuperada por un cliente en el lado izquierdo de la figura.
Este diseo se ve a menudo en subestaciones dnde el concentrador
de datos recolecta la informacin de los dispositivos inteligentes (IED)
locales y transmite esta informacin a la estacin maestra.

Comunicaciones

En los recientes aos, varios vendedores han usado


TCP/IP para transportar los mensajes de DNP3 en lugar
de los medios de comunicacin discutidos
anteriormente.
Este acercamiento le ha permitido a DNP3 aprovechar la
tecnologa de Internet para lograr una adquisicin de
informacin barata y el control de dispositivos que se
encuentran muy separados.
Muchos circuitos de comunicacin entre los dispositivos
son imperfectos. Ellos son susceptibles al ruido y
distorsin de las seales.
El software de DNP3 est formado por capas para
garantizar una transmisin de datos confiable y
organizada.

Capa de Enlace

La capa de enlace (Link) tiene la responsabilidad de hacer que el


enlace fsico sea confiable.
Para esto, realiza deteccin de errores y deteccin de tramas
duplicadas. La capa de enlace enva y recibe paquetes que en la
terminologa de DNP3, se llaman tramas.

A veces es necesario transmitir ms de una trama para


transportar toda la informacin de un dispositivo a otro.

Una trama de DNP3 consiste en una cabecera y una seccin de


datos. La cabecera especifica el tamao de la trama, la estacin
de DNP3 que debe recibir la trama, el dispositivo de DNP3 que
envi la trama y la informacin de control para el enlace de
datos.

La seccin de los datos normalmente se llama la carga y contiene


datos pasados a travs de las capas superiores.

Cada trama empieza con dos bytes de SINCRONIZACIN que


ayudan a los receptores a determinar dnde empieza la
trama. La LONGITUD especifica el nmero de bytes en el
resto de la trama, sin incluir los del CRC. El octeto de
CONTROL DE ENLACE se usa para coordinar las actividades
entre el envo y la recepcin en las capas de enlace (Link
Layers).

La DIRECCIN DEL DESTINO especifica qu dispositivo de


DNP3 debe procesar los datos, y la DIRECCIN DE LA FUENTE
identifica qu dispositivo de DNP3 envi el mensaje.

Esto satisface un requisito para las comunicaciones punto-apunto, ya que el receptor sabe dnde dirigir sus respuestas.

Existen 65520 direcciones individuales disponibles.

Cada dispositivo de DNP3 debe tener una nica direccin


dentro del conjunto de dispositivos comunicndose entre s.

Adicionalmente hay tres direcciones de destino reservadas


por DNP3 para denotar un mensaje para todos, es decir, la
trama debe ser procesada por todos los dispositivos de DNP3.

Finalmente, trece direcciones son reservadas para


necesidades especiales en el futuro.

La carga de datos en la trama del enlace contiene


dos bytes de CRC para cada 16 bytes de datos.

Esto permite estar seguro que se pueden descubrir


los errores de comunicacin.

El nmero mximo de bytes en la carga de datos es


250, sin incluir los bytes de CRC

La trama ms larga de la capa de enlace es 292


bytes contando con todos los CRC y los bytes de
cabecera)

En DNP3 se oye a menudo el trmino confirmacin


de la capa de enlace.

Un rasgo de la capa de enlace de DNP3 es la


habilidad que tiene el transmisor de pedirle al
receptor que confirme que la trama que recibi.

Esta caracterstica es opcional, y no se emplea a


menudo.

Si una confirmacin no se recibe, la capa de enlace


puede reintentar la transmisin.

Algunas desventajas son el tiempo extra requerido


para los mensajes de confirmacin y la espera de
mltiples timeouts si se configuran reintentos.

Capa de Transporte

La capa de transporte se encarga de partir los


mensajes largos y pasarlos a la capa de enlace para
que los enve, o recibir partes de mensajes y unirlos
para crear mensajes largos.

En DNP3 la capa de transporte est incorporada en la


capa de aplicacin. La capa de transporte requiere un
solo byte dentro del mensaje para hacer su trabajo.

Dado que la capa de enlace puede ocuparse de 250


bytes de datos, y se usa uno de ellos para la funcin
de transporte, entonces cada trama de la capa de
enlace puede manejar hasta 249 bytes de la capa de
aplicacin.

Capa de aplicacin

Los mensajes de la capa de aplicacin se descomponen en


fragmentos. El tamao del fragmento es determinado por el
tamao del buffer del dispositivo receptor. Normalmente va entre
2048 y 4096 bytes.

Un mensaje que es ms grande que un fragmento requiere los


fragmentos mltiples.

Fragmentar los mensajes es la responsabilidad de la capa de


aplicacin.

Un fragmento de la capa de aplicacin de tamao 2048 debe


irrumpirse en 9 tramas por la capa de transporte, y un tamao del
fragmento de 4096 necesita 17 tramas.

Para ambientes que operan con ruido, las comunicaciones suelen


ser ms exitosas con tamaos menores de fragmento.

Capa de aplicacin
La

capa de aplicacin trabaja junto con


la de transporte y la de enlace para
proporcionar comunicaciones fiables.

Proporciona

funciones estandarizadas
y formatea los datos con los que va a
interactuar la capa de usuario que
est por encima.

Conceptos adicionales
En

DNP3, el trmino esttico (static) se usa


con los datos y se refiere al valor actual.
As los datos de una entrada binaria esttica,
se refiere al valor actual del estado de un
dispositivo del dos estados.
Los datos de una entrada analgica esttica
contienen el valor al momento que se
transmite.
El DNP3 permite solicitar algunos o todos los
datos estticos de un dispositivo esclavo.

Los

eventos en DNP3 estn asociados con algn


acontecimiento significante. Por ejemplo:
cambios de estado, valores que exceden algn
umbral, captura instantnea de datos variables,
datos pasajeros e informacin recientemente
disponible.
Un evento ocurre cuando una seal digital
cambia de estado: de ON a OFF; o cuando una
seal analgica cambia ms que el lmite
configurado.
DNP3 tiene la capacidad de informar los eventos
con o sin marcas de tiempo, para que el cliente
pueda generar un informe cronolgico.

La

capa de usuario puede hacer que el DNP3


solicite los eventos.
Normalmente, un cliente se actualiza ms
rpidamente si interroga los eventos del
servidor y slo de vez en cuando pide los datos
estticos como una medida de integridad.
Las actualizaciones son ms rpidas porque el
nmero de eventos generados entre las
interrogaciones del servidor es pequeo y, por
consiguiente, menos datos deben regresar al
cliente.

El DNP3 va un paso ms all clasificando los eventos


en tres clases.
Cuando DNP3 fue concebido, los eventos Clase 1
fueron considerados con mayor prioridad que los
eventos Clase 2, y los Clase 2 tenan mayor prioridad
que los eventos Clase 3.
Este esquema puede ser configurado, y algunos
usuarios de DNP3 han desarrollado otras estrategias
ms favorables para asignar los eventos en las
clases.
La capa de usuario puede solicitar a la capa de
aplicacin los eventos Clase 1, 2 o 3 o cualquier
combinacin de ellos.

DNP3 tiene la capacidad de representar los datos en formatos


diferentes. El anlisis de formatos de datos analgicos es til
para entender la flexibilidad de DNP3. Un valor esttico, actual,
analgico puede ser representado con las siguientes
variaciones:
1. Un valor entero de 32-bit con bandera,
2. Un valor entero de 16-bit con bandera,
3. Un valor entero de 32-bit,
4. Un valor entero de 16-bit,
5. Un valor de punto flotante de 32-bit con bandera y
6. Un valor de punto flotante de 64-bit con bandera.
La bandera se refiere a un byte cuyos bits indican si el origen
est en lnea, el valor contiene un rearranque, las
comunicaciones estn perdidas con el origen, el datos est
forzado y el valor est encima del rango.
No todos los dispositivos de DNP3 pueden transmitir o pueden
interpretar las seis variaciones. Los dispositivos de DNP3 deben
poder transmitir las variaciones ms simples para que
cualquier destinatario pueda interpretar los contenidos.

Los datos de eventos analgicos pueden ser representados por


las siguientes variaciones:

1. Un valor entero de 32-bit con bandera,


2. Un valor entero de 16-bit con bandera,
3. Un valor entero de 32-bit con bandera y tiempo del evento,
4. Un valor entero de 16-bit con bandera y tiempo del evento,
5. Un valor de punto flotante de 32-bit con bandera,
6. Un valor de punto flotante de 64-bit con bandera,
7. Un valor de punto flotante de 32-bit con bandera y tiempo del
evento
8. Un valor de punto flotante de 32-bit con bandera y tiempo del
evento.
La bandera tiene los mismos bits que los datos estticos.

Para

diferenciar los datos estticos de los


eventos, DNP3 asigna nmeros de objetos. Los
valores analgicos estticos tienen el nmero
30 y los eventos analgicos tienen el 32.

Cuando

el servidor de DNP3 transmite


mensajes que contienen datos de respuesta, el
mensaje identifica el nmero de objeto y la
variacin. Todos los tipos de datos en DNP3
tienen un nmero de objeto y uno de variacin.

La capa de usuario en el cliente solicita datos del servidor


dicindole a la capa de aplicacin qu funcin debe realizar,
como por ejemplo Leer determinados datos del servidor. Esta
peticin puede especificar cuntos objetos quiere, objetos
especficos, o un rango de objetos del servidor.

La capa de aplicacin pasa la peticin hacia la capa de


transporte y luego hacia la de enlace para que el mensaje sea
enviado. La capa de enlace en el servidor chequea si existen
errores y pasa los datos a la capa de transporte y
posteriormente a la de aplicacin. Esta capa le comunicar a
la de usuario qu objetos requiere el cliente en el mensaje.

Las respuestas se dan de la misma manera, pero en sentido


contrario.

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