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Conmutacion de La Capa 2

Este documento describe los diferentes modos de conmutación de la capa 2, incluyendo conmutación de circuito, conmutación de paquetes y las operaciones de un conmutador. Explica que un conmutador une segmentos de red mediante el aprendizaje de direcciones MAC y el envío de tramas a puertos de salida apropiados. También compara los métodos de almacenamiento y reenvío, corte a través y fragmento libre utilizados por los conmutadores.
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Conmutacion de La Capa 2

Este documento describe los diferentes modos de conmutación de la capa 2, incluyendo conmutación de circuito, conmutación de paquetes y las operaciones de un conmutador. Explica que un conmutador une segmentos de red mediante el aprendizaje de direcciones MAC y el envío de tramas a puertos de salida apropiados. También compara los métodos de almacenamiento y reenvío, corte a través y fragmento libre utilizados por los conmutadores.
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INSTITUTO TECNOLOGICO DE TAPACHULA

CONMUTACION DE REDES
MODO DE CONMUTACION DE LA CAPA 2

INTEGRANTES:
Sheyla Berenice Martnez Ramos
Gloria Lizbeth Citalan Luis

DOCENTE:
Rafael Augusto Zapata Grajales
Jueves 19 de Septiembre 2014

Qu es
conmutacin?

La conmutacin es una tcnica que


nos sirve para hacer un uso eficiente
de los enlaces fsicos en una red de
computadoras.
Tambin es la conexin que realizan
los diferentes nodos que existen en
distintos lugares y distancias para
lograr un camino apropiado para
conectar dos usuarios de una red de
telecomunicaciones.

TIPOS DE
CONMUTACIN
Conmutacin de circuito
Es aquella en la que los equipos de conmutacin deben
establecer un camino fsico entre los medios de comunicacin
previo a la conexin entre los usuarios. Este camino permanece
activo durante la comunicacin entre los usuarios, liberndose al
terminar la comunicacin. Ejemplo: Red Telefnica Conmutada.
Su funcionamiento pasa por las siguientes etapas: solicitud,
establecimiento, transferencia de archivos y liberacin de
conexin.

Conmutacin de paquetes
El emisor divide los mensajes a enviar en un nmero arbitrario
de paquetes del mismo tamao, donde adjunta una cabecera y
la direccin origen y destino as como datos de control que luego
sern transmitidos por diferentes medios de conexin entre
nodos temporales hasta llegar a su destino. Este mtodo de
conmutacin es el que ms se utiliza en las redes de
ordenadores actuales. Surge para optimizar la capacidad de
transmisin a travs de las lneas existentes.
Al igual que en la conmutacin de mensajes, los nodos
temporales almacenan los paquetes en colas en sus memorias
que no necesitan ser demasiado grandes.

CONMUTADOR
El switch une
varios
segmentos de
red, aislando los
problemas de
trfico
ocasionados por
las colisiones y
administrando
de una forma
ms
eficiente el
trfico entrante
y saliente

FUNCION DEL
CONMUTADOR
Un conmutador o switch es un dispositivo digital de lgica de
interconexin de redes de computadores que opera en la capa 2
(nivel de enlace de datos) del modelo OSI. Su funcin es
interconectar dos o ms segmentos de red, de manera similar a
los puentes (bridges), pasando datos de un segmento a otro de
acuerdo con la direccin MAC de destino de las tramas en la red.

CARACTERISTICAS
Funciona en el nivel de Enlace de Datos del modelo
OSI
Realiza algunas funciones del nivel Fsico:
Expande la red al interconectar segmentos de red
Permite la conexin de diferentes medios

Los puertos de un switch pueden ser:


Dedicados: Slo manejan una direccin MAC
(Una computadora por puerto)
Compartidos: Manejan varias direcciones MAC
(Varias computadoras conectadas por medio de
un hub)

Los puertos dedicados normalmente son utilizados


por servidores y estaciones que requieren un gran
ancho de banda
Cada puerto es considerado un dominio de colisin
Todos los puertos son un solo dominio broadcast

Los switches tiene baja latencia y un gran


rendimiento
Latencia: Tiempo que toma a un paquete
atravesar el switch
Rendimiento: El nmero mximo de paquetes
transferidos entre dos puertos sin prdida

VENTAJAS
Los switches, al interconectarse unos con otros,
permiten cubrir grandes reas geogrficas (adems,
toleran la latencia). Permiten construir grandes
redes
Pueden soportar un gran nmero de nodos (ancho
de banda es escalable).
Colocar un nuevo host al switch no necesariamente carga
ms la red.

LAS REDES CON SWITCHES SON MS ESCALABLES


QUE CON CONCENTRADORES

PUERTOS Y
ENTRAMADOS

METAS DEL
DISEO DE UN
SWITCH

Hay tres cosas que se deben controlar al construir un


switch:

El throughput: cantidad de paquetes que conmuta y


enva por segundo

La escalabilidad (tamao): puertos de entrada y de


salida que puede interconectar.

El costo: costo del dispositivo y costo por puerto a


cierto ancho de banda.

OPERACIONES BSICAS
DE UN SWITCH
La conmutacin es una tecnologa que reduce
la congestin en las LAN Ethernet, Token Ring y
la Interfaz de datos distribuida por fibra (FDDI).
Los switches utilizan la microsegmentacin
para reducir los dominios de colisin y el
trfico de red. Esta reduccin da como
resultado un uso ms eficiente del ancho de
banda y mayor tasa de transferencia. Con
frecuencia, se utilizan los switches de LAN para
reemplazar los hubs compartidos y estn
diseados para funcionar con infraestructuras
de cable ya instaladas.

Las siguientes son las dos operaciones bsicas que


realizan los switches:

Conmutacin de tramas de datos: Los switches reciben


tramas en una interfaz, seleccionan el puerto correcto
por el cual enviar las tramas, y entonces envan la
trama de acuerdo a la seleccin de ruta.

Mantenimiento de operaciones de switch: Los switches


elaboran y mantienen las tablas de envo. Los switches
tambin elaboran y mantienen una topologa sin bucles
en toda la LAN.

FUNCIONES DE LOS
SWITCHES EN LA CAPA 2
DEL MODELO OSI
Los switches LAN realizan tres funciones:
Aprenden las direcciones fsicas (MAC address) de
los frames. De esta forma puede optimizar el
forwarding (reenvio) de los frames.
Toman decisiones de forwarding. Cuando un frame
es recibido desde cierto puerto, el switch revisa la
direccin MAC destino y decide cul debe ser el
puerto de salida
Evitan los loops (ciclos bucles). Si existen varias
conexiones redundantes entre switches, se pueden
presentar loops. Los switches utilizan el algoritmo
de spanning tree para aislar los loops.

TIPOS DE SWITCHES
LAN
De
acuerdo con el modo de conmutacin los switches
LAN se pueden clasificar en:
Store and forward: Se recibe el frame completo
en el switch, se revisa el CRC y se busca en la
tabla de forwarding
Cut-Trough: El switch recibe la direccin MAC
destino y busca enseguida en la table de
forwarding
FramentFree: Tambin se le llama cut-trough
modificado. Recibe los primeros 64 bytes del
frame (para evitar colisiones) antes de enviar el
frame.

STORE AND FORWARD:

Guardan cada trama en un buffer antes del


intercambio de informacin hacia el puerto de salida.
Mientras la trama est en el buffer, el switch calcula
el CRC y mide el tamao de la misma. Si el CRC falla,
o el tamao es muy pequeo o muy grande (un
cuadro Ethernet tiene entre 64 bytes y 1518 bytes) la
trama es descartada. Si todo se encuentra en orden
es encaminada hacia el puerto de salida.

Este mtodo asegura operaciones sin error y aumenta la


confianza de la red. Pero el tiempo utilizado para guardar
y chequear cada trama aade un tiempo de demora
importante al procesamiento de las mismas. La demora
o (delay) total es proporcional al tamao de las tramas:
cuanto mayor es la trama, mayor ser la demora.

CUT-TROUGH
Los Switches Cut-Through fueron diseados para
reducir esta latencia. Esos switches minimizan el
delay leyendo slo los 6 primeros bytes de datos de
la trama, que contiene la direccin de destino MAC,
e inmediatamente la encaminan.
El problema de este tipo de switch es que no detecta
tramas corruptas causadas por colisiones (conocidos
como runts), ni errores de CRC. Cuanto mayor sea el
nmero de colisiones en la red, mayor ser el ancho de
banda que consume al encaminar tramas corruptas.
Existe un segundo tipo de switch cut-through, los
denominados fragment free, fue proyectado para
eliminar este problema. El switch siempre lee los
primeros 64 bytes de cada trama, asegurando que
tenga por lo menos el tamao mnimo, y evitando el
encaminamiento de runts por la red.

ADAPTATIVE CUT-THROUGH

Los switches que procesan tramas en el modo adaptativo


soportan tanto store-and-forward como cut-through.
Cualquiera de los modos puede ser activado por el
administrador de la red, o el switch puede ser lo bastante
inteligente como para escoger entre los dos mtodos,
basado en el nmero de tramas con error que pasan por
los puertos.

Cuando el nmero de tramas corruptas alcanza un cierto


nivel, el switch puede cambiar del modo cut-through a
store-and-forward, volviendo al modo anterior cuando la
red se normalice.

Los switches cut-through son ms utilizados en pequeos


grupos de trabajo y pequeos departamentos. En esas
aplicaciones es necesario un buen volumen de trabajo o
throughput, ya que los errores potenciales de red quedan
en el nivel del segmento, sin impactar la red corporativa.

Los switches store-and-forward son utilizados en redes


corporativas, donde es necesario un control de errores.

FRAMENTFREE:
Este es el sistema por defecto en los switches 1900,
pero el 2950 no soporta este sistema, aunque ste
retransmite muchos ms rpido que el 1900.
Este mtodo e s la mejora del Cut forward, con la nica
diferencia de que no lee nicamente los 14 bytes de la
cabecera, sino que lee los primeros 64(mnimo tamao
para un frame Ethernet).
De esta manera reduce los frames errneos de menos
de 64 bytes.
Igualmente, este mtodo puede retransmitir frames
con CRC errneo. Es por eso, que algunos fabricantes
tienen mtodos dinmicos, que saltan de mtodo
segn los errores que haya. Si hay muchos errores, se
escoge el sistema Store Forward. Si los errores
descienden, se vuelve al mtodo Fragment free.

CONMUTACION DE LA CAPA 2

La conmutacin de la Capa 2
busca una direccin MAC destino
en el encabezado de la trama y
enva la trama a la interfaz o
puerto apropiado basndose en la
direccin MAC de la tabla de
conmutacin.

La tabla de conmutacin se
encuentra en la Memoria de
contenido direccionable (CAM). Si
el switch de Capa 2 no sabe dnde
enviar la trama, enva la trama en
broadcast por todos los puertos
hacia la red, excepto por el puerto
por el que se recibi la trama.
Cuando se recibe una respuesta, el
switch registra la nueva direccin
en la CAM.

CAPA 2 REENVIO
Tanto store-and-forward y cortar a travs de
conmutadores de nivel 2 basan sus decisiones
de envo en la direccin MAC de destino de los
paquetes de datos. Tambin aprenden las
direcciones MAC mientras examinan los
campos MAC de origen (SMAC) de paquetes
como estaciones se comunican con otros
nodos de la red.
Cuando un conmutador Ethernet de capa 2
inicia la decisin de reenvo, la serie de pasos
que se somete a un cambio para determinar si
se debe avanzar o descartar un paquete es lo
que diferencia a la metodologa de corte a
travs de su contraparte store-and-forward.

BUFFERS DE MEMORIA

Un switch Ethernet puede usar una tcnica de


bferes para almacenar y enviar tramas. Los
bferes tambin pueden utilizarse cuando el puerto
destino est ocupado. El rea de la memoria en la
que el switch almacena los datos se denomina
"bfer de memoria".

Este bfer de memoria puede utilizar dos


mtodos para enviar tramas:
bfer de memoria basado en puerto: las
tramas se almacenan en colas conectadas a
puertos de entrada especficos.
bfer de memoria compartida: deposita las
tramas en un bfer de memoria comn que
comparten todos los puertos del switch.

Dos mtodos de conmutacin.


Los siguientes dos modos de conmutacin
estn disponibles para el envo de tramas:

Almacenamiento y envio(Store-andforward):
La trama completa se recibe antes de que se
realice cualquier tipo de envo. Se leen las
direcciones destino y origen y se aplican filtros
antes de enviar la trama. La latencia se produce
mientras la trama se est recibiendo. La latencia
es mayor con tramas ms grandes dado que toda
la trama debe recibirse antes de que empiece el
proceso de conmutacin. El switch puede verificar
toda la trama para ver si hay errores, lo que
permite detectar ms errores

El paquete es recibido por el puerto y


almacenado ntegramente en el buffer
del switch
Si el paquete tiene error, se descarta,
caso contrario es enviado al puerto
correspondiente
Tiene mayor latencia que el Cut
through

Mtodo de corte (cut-through):


La trama se enva a travs del switch antes de
que se reciba la trama completa. Como mnimo,
la direccin destino de la trama debe leerse
antes de que la trama se pueda enviar. Este
modo reduce la latencia de la transmisin, pero
tambin reduce la deteccin de errores.

El paquete entrante es ledo sobre la marcha


Slo interesa la cabecera MAC
Si la direccin de destino es conocida, el
paquete es enviado al puerto correspondiente
Los errores son propagados, debido a que no
se analiza el paquete
Tiene latencia baja

Exiten dos mtodos de conmutacin por mtodo


de corte:
Conmutacin rpida: La conmutacin
rpida ofrece el nivel ms bajo de latencia.
La conmutacin rpida enva un paquete
inmediatamente despus de leer la direccin
destino. Como la conmutacin rpida
empieza a realizar los envos antes de recibir
el paquete completo, de vez en cuando los
paquetes se pueden entregar con errores. En
el modo rpido, la latencia se mide desde el
primer bit recibido al primer bit transmitido.

Dos mtodos de conmutacin por mtodo de


corte:
Libre de fragmentos: La conmutacin
libre de fragmentos filtra los fragmentos de
colisin antes de empezar el envo. Los
fragmentos de colisin representan la
mayora de los errores de paquete. La
conmutacin libre de fragmentos espera
hasta que se determine si el paquete es un
fragmento de colisin o no antes de enviar
el paquete. En el modo libre de fragmentos,
la latencia tambin se mide desde el primer
bit recibido al primer bit transmitido.

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