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Este documento describe el software educativo Ardora, el cual permite a los docentes crear actividades escolares en formato web de manera gratuita. Se explican los tipos de actividades que se pueden crear como puzzles, juegos de palabras, actividades con gráficos y sonido. También se mencionan los beneficios de Ardora para los estudiantes y profesores.

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Este documento describe el software educativo Ardora, el cual permite a los docentes crear actividades escolares en formato web de manera gratuita. Se explican los tipos de actividades que se pueden crear como puzzles, juegos de palabras, actividades con gráficos y sonido. También se mencionan los beneficios de Ardora para los estudiantes y profesores.

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Software Educativo Ardora

Informaticaune.bligoo.pe Prof. Jos Enrique Tito Valenzuela

Software Educativo Ardora: Contenido


1. Objetivo 2. Introduccin 3. Justificacin

4. Concepto
5. Descripcin

Software Educativo Ardora: Contenido


6. 7. 8. Beneficios Descarga Ejecucin Ardora (Creacin de Actividades Escolares) 8.1 Entorno de trabajo.

8.2 Actividades con grficos.


8.3 Juego de palabras 8.4 Actividades con sonido

8.5 Relacionar
8.6 Completar 8.7 Clasificar 8.8 Ordenar

Software Educativo Ardora: Contenido


8. Ardora (Creacin de Actividades Escolares) 8.9 Seleccionar 8.10 Test 8.11 Esquemas 8.12 Unidades de medida 8.13 Clculo 8.14 Grficos Estadsticos 8.15 Geomtria 9. Bibliografa

1. Software Educativo Ardora: Objetivo


Disear actividades educativas con software libre para utilizarlo en un computador o aula virtual y fortalecer la accin pedaggica.

2. Software Educativo Ardora: Introduccin


El software libre nos permite la utilizacin de diferentes herramientas en nuestra instituciones sin la necesidad de pagar licencias, as mismo la continuacin del diseo de actividades en la casa puesto que se pueden descargar sin problema las aplicaciones desde la pgina del propietario sin caer en instalaciones fraudulentas o de piratera. A mediados de los aos ochenta surgi la idea de salir de la dependencia de software propietario y pago de licencias, fue Richard Stallman, del laboratorio de Inteligencia Artificial del Instituto Tecnolgico de Massachussets, quien reflexion sobre el tema y en 1986 publica el manifiesto GNU, que daba inicio a un proyecto encaminado a la construccin de un sistema operativo libre y gratuito, que poda ser copiado y modificado por todo el que quisiera hacerlo (garantizado por el acceso al cdigo fuente). Desde entonces se cre mucho software libre que permite el trabajo tanto de usuarios novatos como experimentados; en el campo educativo se destaca Ardora un software diseado para que el docente elabore material educativo con la posibilidad de crear mas de 45 actividades incorporando los distintos formatos multimediales como imagen, sonido, video, donde el profesor centra la atencin y esfuerzo en el diseo de la actividad y no sobre conceptos informticos de fondo los cuales le son transparente para su labor.

3. Software Educativo Ardora: Justificacin


Para el diseo de material educativo se debe considerar tres criterios: Pedaggico. Debe propiciar en el estudiante el aprendizaje significativo, o sea relacionar los contenidos con la realidad o entorno del estudiante; fomentar el trabajo en equipo; acompaar al material de orientaciones pedaggicas. Informtico. Plantear actividades y no dar instrucciones, esto quiere decir que el material a desarrollar se organiza en funcin de las actividades como: analizar, leer, armar, dibujar y no de procedimientos informticos como abrir archivo, guardar, copiar, etc. Comunicativo. Que el material educativo incorpore palabras nuevas relacionadas a situaciones de la vida diaria; manejo de imgenes, sonidos, videos apoyan mucho para aclarar el mensaje; el nombre y la localizacin del autor para poder establecer la comunicacin entre usuario y creador; que incorpore una fuente de informacin o referencias bibliogrficas para resaltar aportes de otros usuarios y preservar el derecho de autor en dicho material.

4. Software Educativo Ardora: Concepto


Ardora es una herramienta informtica gratuita que permite a los docentes la creacin de actividades escolares en formato Web. En la actualidad se pueden crear ms de 45 tipos distintos de actividades, siendo posible su aplicacin en la educacin desde el nivel infantil hasta la teleformacin a travs de plataformas como Moodle. Esta herramienta ha sido concebida intentando que los docentes puedan concentrar su esfuerzo en los temas estrictamente educativos, y no en su tratamiento informtico, tratando de lograr una aplicacin intuitiva y lo ms sencilla posible.

5. Software Educativo Ardora: Descripcin


A continuacin se realiza una descripcin del producto teniendo en cuenta: nombre del software, versin, tipo, categora, propietario, pgina web. Nombre del software: Ardora Versin: 6.3 Tipo: Educativo Tamao: 4.7 mb Categora: Gratuita Pgina Web: http://webardora.net Idioma: Espaol

6. Software Educativo Ardora: Beneficios


Motivacin para los estudiantes gracias a la realizacin de actividades ldicas y amenas, tanto en la clase como en su propio domicilio. Permite completar las explicaciones del profesor a travs de la realizacin de actividades que estimulen el trabajo, tanto individual como grupal, dentro del aula. Incorpora para el profesor una metodologa activa y una mayor implicacin de los estudiantes en la adquisicin de los contenidos conceptuales. Favorece el proceso de autoevaluacin de conceptos. Flexibilidad a la hora de realizar prcticas, puesto que el estudiante puede elegir entre distintos tipos de actividades. Refuerzo de conceptos y contenidos de una manera ldica y participativa.

8. Ardora (Elaboracin de Actividades Escolares ACTIVIDAD CON GRFICOS


Actividad que permite identificar las diferentes partes de una imagen as como distinguir y diferenciar partes de un todo. Para construir u elaborar esta actividad es conveniente crear una carpeta de trabajo donde se ubiquen los grficos a utilizar en formato GIF JPEG. Para iniciar la elaboracin ir a Men archivo- Nueva actividadActividad con grfico-Panel grfico

Posteriormente en la ventana de panel grfico, establecer el enunciado de la actividad.En la imagen seleccionada hacer doble clic para introducir las palabras que se vinculan.

Concluida la Actividad. Para guardar haz clic en el Men archivo- Guardar como

Cuando se activa seleccionando palabras se visualiza as :

Cuando se selecciona la opcin escribiendo palabras indicando con flechas, se observar:

ACTIVIDAD PUZLE (ROMPECABEZAS)


Esta actividad permite elaborar rompecabezas de imagen previamente seleccionada: Men archivo- Nueva actividad-Actividad con grfico-Puzle

1. Escriba el enunciado de la Actividad : por ejemplo Identifica la siguiente figura geomtrica . 2. Escoja el grfico, tomar en cuenta que la imagen seleccionada no debe ser mayor de 500 x 320 pxeles es recomendable el formato JPEG. 3. Seleccione el nmero de filas y columnas, segn la complejidad del rompecabezas. 4. Selecciona las opciones de tiempo y aspecto.

Luego ver actividad como html

ACTIVIDAD DE JUEGOS DE PALABRAS


Sirven para elaborar actividades de crucigrama y sopa de letras Para la elaboracin de la sopa de letras: Men archivo- Nueva actividad-Juego de palabras- sopa de letras

1. Escribe el enunciado de la actividad, posteriormente haz doble clic en los casilleros de la ventana adicional para introducir las palabras a ser ubicadas en la sopa de letras. 2. Recuerde que : No se puede ingresar espacios en blanco o tldes.

La actividad se visualiza de diferentes maneras cuando se cambia de opcin

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