FSICA - Definicin
La fsica (griego (phisis), realidad o naturaleza) es la ciencia fundamental sistemtica que estudia las propiedades de la naturaleza con ayuda del lenguaje matemtico. Estudia las propiedades de la materia, el tiempo, el espacio , la energa y sus interacciones. La fsica no es slo una ciencia terica, es tambin una ciencia experimental. Como toda ciencia, busca que sus conclusiones puedan ser verificables mediante experimentos y que la teora pueda realizar predicciones de experimentos futuros.
UNELLEZ - Porf. Jess Pulido V. mircoles, 27 de noviembre de 2013
FSICA - Generalidades
Dada la amplitud del campo de estudio de la fsica, as como su desarrollo histrico en relacin a otras ciencias, se la puede considerar la ciencia fundamental o central, ya que incluye dentro de su campo de estudio a la qumica y a la biologa, adems de explicar sus fenmenos.
La fsica en su intento de describir los fenmenos naturales con exactitud y veracidad ha llegado a lmites impensables, el conocimiento actual abarca desde la descripcin de partculas fundamentales microscpicas, el nacimiento de las estrellas en el universo. Esta tarea comenz hace ms de dos mil aos con los primeros trabajos de filsofos griegos como Demcrito o Aristteles, y continuada despus por cientficos como Galileo Galilei, Isaac Newton, James Maxwell, Albert Einstein, Niels Bohr, entre muchos otros.
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Cinemtica
Cinemtica deriva de la palabra griega (kinein)= mover. La cinemtica es la parte de la fsica mecnica clsica que se ocupa de describir el movimiento de los objetos.
Estudia las leyes del movimiento de los cuerpos sin tener en cuenta las causas que lo producen, limitndose, esencialmente, al estudio de la trayectoria en funcin del tiempo. Analiza los cambios de movimiento: aceleracin, frenado, reposo.
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Cinemtica
Movimiento Rectilneo Uniforme (MRU)
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Contenido
Cinemtica
Movimiento Unidimensional
Movimiento Rectilneo Uniforme (MRU) Movimiento Rectilneo Uniformemente Acelerado (MRUA) Cada Libre
Movimiento Bidimensional
Vectores Movimiento Parablico (Horizontal e inclinado) Movimiento Circular Uniforme (MCU)
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Contenido
Dinmica
Leyes de Fuerzas o de la Naturaleza Leyes de Movimiento o de Newton Aplicaciones de las Leyes Dinmica sin rozamiento Fuerzas de Rozamiento
Trabajo, energa y conservacin de la energa
Trabajo y Energa debido a Fuerzas constantes Energa Cintica y Teorema del Trabajo y la Energa Energa Potencial Potencia Energa mecnica
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Bibliografa ubicable en la Biblioteca UNELLEZ
Fsica para Ciencias e Ingenieras (Vol. 1)
Serway, Raymond A. y Jewett, John W. Sexta Edicin 2006 THOMSON ISBN: 9706864237
Fsica universitaria Vol. 1
Francis W. Sears - Hugh D. Young - Mark. W. Zemansky - Roger A. Freedman 11a edicin 2004 PEARSON EDUCACIN ISBN: 9702605113
Fsica para Universitarios (Vol. I)
Giancoli, Douglas C. Tercera Edicin 2003 PRENTICE HALL MEXICO ISBN: 9684444842
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Cinemtica
Describir el movimiento de cuerpos implica Que tipo de movimiento es?
Cmo se mueven? Hacia donde se mueven? Con qu velocidad se mueven? Dnde estaba inicialmente? Dnde se encuentra al final? Qu distancia recorre? Cul es su desplazamiento? Cul es su velocidad media? Hubo cambio de direccin?
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Cinemtica
(contiluacin) Describir el movimiento tambin implica
Cuando y dnde se detienen?
Cul fue su aceleracin? Dnde, cundo y qu velocidad tienen Cundo alcanza su altura mxima? Cul es su alcance horizontal? Con que velocidad y en que direccin
los cuerpos cuando chocan o se cruzan?
pega cuando llega al suelo?
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Sistema de Referencia
Para describir el movimiento (Cinemtica) o las causas del movimiento de cuerpos (Dinmica) es IMPORTANTE tener un Sistema de Referencia a partir del cual se hace la descripcin o se analizan las fuerzas que actan sobre un cuerpo.
Tales sistemas son:
Lnea Recta (M.R.U. / M.R.U.A / Cada libre)
Plano Cartesiano (Tiro parablico / M.C.U.)
Sistema tridimensional
Todo Sistema de Referencia debe contener:
Origen
Convencin de signos Unidades
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Sistemas de Referencia
1) Sistema Lineal:
eje vertical 3 (variable dependiente)
2
y + ( unidades)
l
2) Sistema de coordenadas del Plano cartesiano
l 1 l 2 l
3 4
l l
1 l l -4 l
-3 -2
l
-1
l
-1
0 l l l l
-2 -3
x + (unidades) eje horizontal (variable independiente)
z
Plano yz
3) Sistema de coordenadas Espacial
x
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Movimiento Rectilneo Uniforme
El cuerpo recorre distancias iguales en intervalos de tiempo iguales
El desplazamiento o cambio de posicin es:
D x = xf - xi
Para un desplazamiento particular:
D x = x3 - x2
Dt = tf - ti Dt > 0
A partir de la observacin y medir posicin y tiempo, se registran los datos en una
Tabulacin
t(s)
x (m)
0
0
Los intervalos de tiempo son:
2
30
4
60
6
90
8
120
Donde tf > ti . Por tanto, siempre ocurre que:
No existen tiempos negativos !!!
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Movimiento Rectilneo Uniforme
Los cambios de posicin con respecto al tiempo son uniformes Dx
Dt ctte.
La grfica de tiempo contra posicin es una lnea recta La expresin matemtica de una recta es: y = m.x + b
Donde: b es la interseccin con el eje vertical. m es la pendiente de la recta. La pendiente de la recta se encuentra mediante: x x0 Dx 120 m 0m m m 15 ctte. t t0 Dt 8s 0 s s
En nuestro caso, la pendiente es:
y y0 m x x0
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Movimiento Rectilneo Uniforme
En una grfica de posicin contra tiempo (x vs. t), la pendiente de la recta da la VELOCIDAD.
x x0 Dx mv ctte. t t0 Dt
La ecuacin de la recta se encuentra a partir despejar x de la formula para la pendiente Tambin se le conoce como:
x = x0 + v (t t0)
Ecuacin de movimiento rectilneo uniforme
(uniforme debido a que la velocidad no cambia, siempre es la misma, es una constante) Donde a la velocidad se le conoce como velocidad media o velocidad uniforme
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Movimiento Rectilneo Uniforme
En el desplazamiento: x = xf x0
Si xf > x0 entonces
x > 0 (Mov. Derecha)
Si xf < x0 entonces x < 0 (Mov. Izquierda) Si xf = x0 entonces x = 0 (Reposo o Regreso)
Dar Ejemplos: MRU derecha (correr video) MRU izquierda Analizar el movimiento hacia la izquierda Qu valor tiene la velocidad? Qu signo tiene? Significa lo mismo velocidad y rapidez?
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Movimiento Rectilneo Uniforme
En una grfica de x vs. t si la pendiente de la recta es:
Positiva, el cuerpo se mueve hacia la derecha.
Negativa, el cuerpo se mueve hacia la izquierda.
Nula, si el cuerpo permanece en reposo
x (m) 6 4 2 0 -2 -4 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 t(s)
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Nos vemos en el prximo Movimiento..!!
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