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MATERIA: COMPUTACIN

CATEDRATICO: JUAN CARLOS ZEBADUA PENAGOS


ALUMNOS:

IVAN AVENDAO CRUZ VIRGILIO HERNANDEZ ESPINOSA ADRIANA PEREZ DIAZ WILMER LVAREZ SNCHEZ

INTERNET
Internet

es un conjunto descentralizado de redes de comunicacin interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes fsicas heterogneas que la componen funcionen como una red lgica nica, de alcance mundial.
Sus

orgenes se remontan a 1969, cuando se estableci la primera conexin de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos.

HISTORIA Y EVOLUCION DEL INTERNET


La historia de Internet se remonta al desarrollo de las redes de comunicacin. La idea de una red de computadoras diseada para permitir la comunicacin general entre usuarios de varias computadoras sea tanto desarrollos tecnolgicos como la fusin de la infraestructura de la red ya existente y los sistemas de telecomunicaciones.

Las ms antiguas versiones de estas ideas aparecieron a finales de los aos cincuenta. Implementaciones prcticas de estos conceptos empezaron a finales de los ochenta y a lo largo de los noventa. En la dcada de 1980, tecnologas que reconoceramos como las bases de la moderna Internet, empezaron a expandirse por todo el mundo. En los noventa se introdujo la Word Wide Web (WWW), que se hizo comn.

La infraestructura de Internet se esparci por el mundo, para crear la moderna red mundial de computadoras que hoy conocemos. Atraves los pases occidentales e intent una penetracin en los pases en desarrollo, creando un acceso mundial a informacin y comunicacin sin precedentes, pero tambin una brecha digital en el acceso a esta nueva infraestructura. Internet tambin alter la economa del mundo entero, incluyendo las implicaciones econmicas de la burbuja de las .com. Un mtodo de conectar computadoras, prevalente sobre los dems, se basaba en el mtodo de la computadora central o unidad principal, que simplemente consista en permitir a sus terminales conectarse a travs de largas lneas alquiladas. Este mtodo se usaba en los aos cincuenta por el Proyecto RAND.

Como principal problema en lo que se refiere a las interconexiones est el conectar diferentes redes fsicas para formar una sola red lgica. Durante los aos 60, varios grupos trabajaron en el concepto de la conmutacin de paquetes. Normalmente se considera que Donald Davies (National Physical Laboratory), Paul Baran (Rand Corporation) y Leonard Kleinrock (MIT) lo han inventado simultneamente. La conmutacin es una tcnica que nos sirve para hacer un uso eficiente de los enlaces fsicos en una red de computadoras. Un Paquete es un grupo de informacin que consta de dos partes: los datos propiamente dichos y la informacin de control, en la que est especificado la ruta a seguir a lo largo de la red hasta el destino del paquete.

La primera conexin ARPANET fuera de los Estados Unidos se hizo con NORSAR en Noruega en 1973, justo antes de las conexiones con Gran Bretaa. Todas estas conexiones se convirtieron en TCP/IP (Protocolo de Control de Transmisin) en 1982, al mismo tiempo que el resto de las ARPANET. En 1984 Amrica empez a avanzar hacia un uso ms general del TCP/IP, y se convenci al CERNET para que hiciera lo mismo. El CERNET, ya convertido, permaneci aislado del resto de Internet, formando una pequea Internet interna.

APERTURA DE LAN RED AL COMERCIO


Aunque el uso comercial estaba prohibido, su definicin exacta era subjetiva y no muy clara. Todo el mundo estaba de acuerdo en que una compaa enviando una factura a otra compaa era claramente uso comercial. UUCPNet y la IPSS X.25 no tenan esas restricciones, que eventualmente veran la excepcin oficial del uso de UUCPNet en conexiones ARPANET y NSFNet. A pesar de ello, algunas conexiones UUCP seguan conectndose a esas redes, puesto que los administradores hacan la vista gorda sobre stas operaciones.

Durante los finales de los aos ochenta se formaron las primeras compaas ISP (Internet Service Provider). Compaas como PSINet, UUNET, Netcom, y Portal Software se formaron para ofrecer servicios a las redes de investigacin regional y dar un acceso alternativo a la red. Esto caus controversia entre los usuarios conectados a travs de una universidad, que no aceptaban la idea del uso no educativo de sus redes. Los ISP comerciales fueron los que eventualmente bajaron los precios lo suficiente como para que los estudiantes y otras escuelas pudieran participar en los nuevos campos de educacin e investigacin.

IETF

un

estndar

para

los

estndares

Internet desarroll una subcultura bastante significativa, dedicada a la idea de que Internet no est poseda ni controlada por una sola persona, compaa, grupo u organizacin. Aun as, se necesita algo de estandarizacin y control para el correcto funcionamiento de algo.

Los RFC (Request for Comments) son una serie de notas sobre Internet, cada una de ellas individualmente es un documento cuyo contenido es una propuesta oficial para un nuevo protocolo de la red Internet (originalmente de ARPANET), que se explica con todo detalle para que en caso de ser aceptado pueda ser implementado sin ambigedades. En 1992, se form una sociedad profesional, la Internet Society (Sociedad de Internet), y la IETF se transfiri a una divisin de la primera, como un cuerpo de estndares internacionales independiente. Como a este punto en la historia la mayor parte del crecimiento de Internet vena de fuentes no militares, se decidi que el Departamento de Defensa ya no fundara servicios de registro fuera del domino de nivel superior.

En 1993 la National Science Foundation de los [Link]., despus de un competitivo proceso de puja en 1992, cre la InterNIC para tratar las localizaciones de las direcciones y el manejo de las bases de datos, y pas el contrato a tres organizaciones. Los servicios de Registro los dara Network Solutions; los servicios de Directorios y Bases de Datos, AT&T; y los de Informacin, General Atomics.

Email: el Email: el correo del futuro


Se suele considerar el correo electrnico como la aplicacin asesina de Internet; aunque realmente, el email ya exista antes de Internet y fue una herramienta crucial en su creacin. Empez en 1965 como una aplicacin de ordenadores centrales a tiempo compartido para que mltiples usuarios pudieran comunicarse.

La red de computadoras de ARPANET hizo una gran contribucin en la evolucin del correo electrnico. Ray Tomlinson inici el uso del signo @ para separar los nombres del usuario y su dominio, en 1971. Se desarrollaron protocolos para transmitir el correo electrnico entre grupos de ordenadores centrales a tiempo compartido sobre otros sistemas de transmisin, como UUCP y el sistema de e-mail VNET, de IBM. El correo electrnico poda pasarse as entre un gran nmero de redes, incluyendo ARPANET, BITNET y NSFNET, as como a hosts conectados directamente a otros sitios va UUCP.

UUCPnet trajo una manera de publicar archivos de texto . El software News, desarrollado por Steve Daniel y Tom Truscott en 1979 se usaran para distribuir noticias mensajes como tablones de anuncios. Esto evolucion rpidamente a los grupos de discusin con un gran rango de contenidos. En ARPANET y NSFNET, se crearon grupos de discusin similares por medio de listas de correo, que discutan asuntos tcnicos y otros temas, como la ciencia ficcin.

En 1991, Tim Berners-Lee fue el primero en desarrollar una implementacin basada en red de concepto de hipertexto. Esto fue despus de que Berners-Lee hubiera propuesto repetidamente su idea a las comunidades de hipertexto e Internet en varias conferencias pero nadie lo implementara para l. Trabajando en el CERN, BernersLee quera una manera de compartir informacin sobre su investigacin. Liberando su implementacin para el uso pblico, se asegur que la tecnologa se extendera. Posteriormente, Gopher se convirti en la primera interfaz de hipertexto comnmente utilizada en Internet. Aunque las opciones del men Gopher eran ejemplos de hipertexto, stas no fueron comnmente percibidas de esta manera. Unos de los primeros populares navegadores web, modelados despus de HyperCard, fue Viola WWW.

Los expertos generalmente estn de acuerdo, sin embargo, que el punto decisivo para la World Wide Web comenz con la introduccin de Mosaic en 1993, un navegador web con interfaz grfica desarrollado por un equipo en el National Center for Supercomputing Applications en la Universidad de Illinois en Urbana-Champaign (NCSA-UIUC), liderado por Marc Andreessen. Los fondos para Mosaic vinieron desde la High-Performance Computing and Communications Initiative, el programa de ayudas High Performance Computing and Communication Act of 1991 iniciado por el entonces senador Al Gore. De hecho, la interfaz grfica de Mosaic pronto se hizo ms popular.

Los buscadores web


Incluso antes de la World Wide Web, hubo buscadores que intentaron organizar Internet. El primero de estos fue Archie de la Universidad McGill en 1990, seguido en 1991 por WAIS y Gopher. Los tres sistemas fueron anteriores a la invencin de la World Wide Web pero todos continuaron indexando la Web y el resto de Internet durante varios aos despus de que apareciera la Web. A 2006, an hay servidores Gopher, aunque hay muchos ms servidores web. A medida que la Web creci, se crearon los buscadores y los directorios web para localizar las pginas en la Web y permitir a las personas encontrar cosas. El primer buscador web completamente de texto fue WebCrawler en 1994. Antes de WebCrawler, slo se podan buscar ttulos de pginas web.

Otro de los primeros buscadores, Lycos, fue creado en 1993 como un proyecto universitario, y fue el primero en conseguir xito comercial. Durante los ltimos aos de 1990, tanto los directorios web como los buscadores web eran popularesYahoo! (fundado en 1995) y AltaVista (fundado en 1995) fueron los respectivos lderes de la industria.

Por agosto de 2001, el modelo de directorios haba comenzado a ceder ante el de buscadores, mostrando el surgimiento de Google (fundado en 1998), que haba desarrollado nuevos enfoques para el ordenamiento por relevancia. El modelo de directorios, aunque an est disponible comnmente, es menos utilizado que los buscadores. El mtodo PageRank de Google para ordenar los resultados ha recibido la mayora de la prensa, pero todos los principales buscadores refinan continuamente sus metodologas de ordenamiento con el objetivo de mejorar el orden de los resultados.

En 2006, la posicin en los buscadores es ms importante que nunca, tanto que la industria ha desarrollado ("posicionadores en buscadores") para ayudar a los desarrolladores web a mejorar su posicin en el buscador, y se ha desarrollado un cuerpo entero de jurisprudencia alrededor de cuestiones que afectan al posicionamiento en los buscadores, como el uso de marcas registradas en metatags. La venta de posiciones en buscadores por algunos buscadores ha creado tambin controversia entre bibliotecarios y defensores de los consumidores.

La burbuja. com
El repentino bajo precio para llegar a millones de personas en el mundo, y la posibilidad de vender y saber de la gente a que se venda en el mismo momento, prometi cambiar el dogma de negocio establecido en la publicidad, las ventas por correo, y muchas ms reas. La web fue una nueva aplicacin rompedora poda juntar compradores y vendedores sin relacin previa de manera fluida y con bajo coste. Los visionarios alrededor del mundo desarrollaron nuevos modelos de negocio, y se dirigieron a su capitalista de riesgo ms cercano. Por supuesto una proporcin de los nuevos empresarios tenan realmente talento en la administracin de empresas y las ventas y crecieron; pero la mayora era simplemente gente con ideas, y no gestionaron el influjo de capital prudentemente. Adems, muchos planes de negocios .com estaban fundamentados sobre el supuesto que usando Internet, evitaran los canales de distribucin de los negocios existentes y por tanto no tendran que competir con ellos; cuando los negocios establecidos con fuertes marcas desarrollaron su propia presencia en Internet, estas esperanzas fueron destrozadas, y los recin llegados quedaron abandonados en su negocio intentando romper los mercados dominados por negocios ms grandes y establecidos.

PAGINA WEB
Una pgina web (o pgina electrnica, segn el trmino recomendado por la R.A.E.) es el nombre de un documento o informacin electrnica capaz de contener texto, sonido, vdeo, programas, enlaces y muchas otras cosas, adaptada para la World Wide Web y que puede ser accedida mediante un navegador . Esta informacin se encuentra generalmente en formato HTML o XHTML, y puede proporcionar navegacin a otras pginas web mediante enlaces de hipertexto. Las pginas web frecuentemente incluyen otros recursos como hojas de estilo en cascada, guiones (scripts) e imgenes digitales, entre otros. Las pginas web pueden estar almacenadas en un equipo local o un servidor web remoto. El servidor web puede restringir el acceso nicamente para redes privadas, p. ej., en una intranet corporativa, o puede publicar las pginas en la World Wide Web. El acceso a las pginas web es realizado mediante su transferencia desde servidores utilizando el protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP).

CARACTERISTICAS Una pgina web est compuesta principalmente por informacin (slo texto y/o mdulos multimedia) as como por hiperenlaces; adems puede contener o asociar Hoja de estilo, datos de estilo para especificar cmo debe visualizarse, y tambin Aplicacin informtica aplicaciones embebidas para as hacerla interactiva. Las pginas web son escritas en un lenguaje de marcado que provee la capacidad de manejar e insertar hiperenlaces, generalmente HTML. El contenido de la pgina puede ser predeterminado pgina web esttica o generado al momento de visualizarla o solicitarla a un servidor web pgina web dinmica. Las pginas dinmicas que se generan al momento de la visualizacin, se especifican a travs de algn lenguaje interpretado, generalmente Java Script, y la aplicacin encargada de visualizar el contenido es la que realmente debe generarlo. Las pginas dinmicas que se generan, al ser solicitadas, son creadas por una aplicacin en el servidor web que alberga las mismas

BUSCADORES EN LA WEB
La web presenta a los usuarios modernos un acceso a la informacin sin precedentes, pero. Mucha es de muy mala calidad y. Sin buscadores, encontrar informacin realmente buena es como encontrar una aguja en un pajar. Es por ello que disear buenas tcnicas de recuperacin de informacin en la web es importantsimo. No es sencillo disear buenos buscadores. Existen muchsimos retos para hacerlo. No es sencillo disear buenos buscadores. Existen muchsimos retos para hacerlo.

Arquitectura

Un navegador web se compone genricamente de tres partes principales: Una araa (crawler). Un indexador. Software de bsqueda y ranqueo

COMERCIO ELECTRNICO
El comercio electrnico, tambin conocido como e-commerce (electronic commerce en ingls), consiste en la compra y venta de productos o de servicios a travs de medios electrnicos, tales como Internet y otras redes informticas. Originalmente el trmino se aplicaba a la realizacin de transacciones mediante medios electrnicos tales como el Intercambio electrnico de datos, sin embargo con el advenimiento de la Internet y la World Wide Web a mediados de los aos 90 comenz a referirse principalmente a la venta de bienes y servicios a travs de Internet, usando como forma de pago medios electrnicos, tales como las tarjetas de crdito. La cantidad de comercio llevada a cabo electrnicamente ha crecido de manera extraordinaria debido a Internet. Una gran variedad de comercio se realiza de esta manera, estimulando la creacin y utilizacin de innovaciones como la transferencia de fondos electrnica, la administracin de cadenas de suministro, el marketing en Internet, el procesamiento de transacciones en lnea (OLTP), el intercambio electrnico de datos (EDI), los sistemas de administracin del inventario y los sistemas automatizados de recoleccin de datos.

Ventajas del comercio electrnico


El comercio electrnico realizado entre empresas es llamado en ingls Business-to-business o B2B. El B2B puede estar abierto a cualquiera que est interesado (como el intercambio de mercancas o materias primas), o estar limitado a participantes especficos pre-calificados (mercado electrnico privado). Algunas de sus virtudes son: Mejoras en la distribucin: La Web ofrece a ciertos tipos de proveedores (industria del libro, servicios de informacin, productos digitales) la posibilidad de participar en un mercado interactivo, en el que los costos de distribucin o ventas tienden a cero, como por ejemplo en la industria del software, en la que los productos pueden entregarse de inmediato, reduciendo de manera progresiva la necesidad de intermediarios.

Comunicaciones comerciales por va electrnica: Actualmente, la mayora de las empresas utiliza la Web para informar a los clientes sobre la compaa, aparte de sus productos o servicios, tanto mediante comunicaciones internas como con otras empresas y clientes.

Beneficios operacionales: El uso empresarial de la Web reduce errores, tiempo y sobrecostos en el tratamiento de la informacin. Los proveedores disminuyen sus costos al acceder de manera interactiva a las bases de datos de oportunidades de ofertas, enviar stas por el mismo medio, y por ltimo, revisar de igual forma las concesiones. Facilidad para fidelizar clientes: Mediante la aplicacin de protocolos y estrategias de comunicacin efectivas que le permitan al usuario final del portal web de la compaa plantear inquietudes, levantar requerimientos o simplemente hacer comentarios con relacin a los productos o servicios de la misma, y si y solo si estos comentarios son debidamente procesados se puede crear un elemento importante para lograr la fidelizacin de los clientes, y en consecuencia aumentar la re-compra de productos y servicios, as como tambin la ampliacin del rango de cobertura en el mercado.

Usos habituales El comercio electrnico puede utilizarse en cualquier entorno en el que se intercambien documentos entre empresas: compras o adquisiciones, finanzas, industria, transporte, salud, legislacin y recoleccin de ingresos o impuestos. Ya existen compaas que utilizan el comercio electrnico para desarrollar los aspectos siguientes: Creacin de canales nuevos de marketing y ventas. Acceso interactivo a catlogos de productos, listas de precios y folletos publicitarios. Venta directa e interactiva de productos a los clientes. Soporte tcnico ininterrumpido, permitiendo que los clientes encuentren por s mismos, y fcilmente, respuestas a sus problemas mediante la obtencin de los archivos y programas necesarios para resolverlos. Mediante el comercio electrnico se intercambian los documentos de las actividades empresariales entre socios comerciales. Los beneficios que se obtienen en ello son: reduccin del trabajo administrativo, transacciones comerciales ms rpidas y precisas, acceso ms fcil y rpido a la informacin, y reduccin de la necesidad de reescribir la informacin en los sistemas de informacin.

MOTORES DE BSQUEDA
Un motor de bsqueda, tambin conocido como buscador, es un sistema informtico que busca archivos almacenados en servidores web gracias a su spider (o Web crawler). Un ejemplo son los buscadores de Internet (algunos buscan nicamente en la web, pero otros lo hacen adems en noticias, servicios como Gopher, FTP, etc.) cuando se pide informacin sobre algn tema. Las bsquedas se hacen con palabras clave o con rboles jerrquicos por temas; el resultado de la bsqueda es un listado de direcciones web en los que se mencionan temas relacionados con las palabras clave buscadas. los motores de bsqueda contienen generalmente ms informacin que los directorios. Sin embargo, estos ltimos tambin han de construirse a partir de bsquedas (no automatizadas) o bien a partir de avisos dados por los creadores de pginas (lo cual puede ser muy limitante). Los buenos directorios combinan ambos sistemas. Hoy en da Internet se ha convertido en una herramienta, para la bsqueda de informacin, rpida, para ello han surgido los buscadores que son un motor de bsqueda que nos facilita encontrar informacin rpida de cualquier tema de inters, en cualquier rea de las ciencias, y de cualquier parte del mundo.

Clasificacin

Se pueden clasificar en dos tipos: ndices temticos: Son sistemas de bsqueda por temas o categoras jerarquizados (aunque tambin suelen incluir sistemas de bsqueda por palabras clave). Se trata de bases de datos de direcciones Web elaboradas "manualmente", es decir, hay personas que se encargan de asignar cada pgina web a una categora o tema determinado. Motores de bsqueda: Son sistemas de bsqueda por palabras clave. Son bases de datos que incorporan automticamente pginas web mediante "robots" de bsqueda en la red. Buscadores jerrquicos (Araas o Spiders) Recorren las pginas recopilando informacin sobre los contenidos de las pginas. Cuando se busca una informacin en los motores, ellos consultan su base de datos y presentan resultados clasificados por su relevancia. De las webs, los buscadores pueden almacenar desde la pgina de entrada, a todas las pginas que residan en el servidor.

Meta buscador Permite lanzar varias bsquedas en motores seleccionados respetando el formato original de los buscadores. Lo que hacen, es realizar bsquedas en autnticos buscadores, analizan los resultados de la pgina, y presentan sus propios resultados, segn un orden definido por el sistema estructural del meta buscador. Metacrawler, Aleyares son ejemplos de este tipo de buscador. Buscadores verticales Los buscadores verticales o motores de bsqueda temticos, son buscadores especializados en un sector concreto, lo que les permite analizar la informacin con mayor profundidad, disponer de resultados ms actualizados y ofrecer al usuario herramientas de bsqueda avanzadas. Es importante resaltar que utilizan ndices especializados, para, de esta manera acceder a la informacin de una manera ms especfica y fcil.

CORREO ELECTRNICO

Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda, pues hace posible el envo de mensajes en forma de archivo de texto. La academia francesa utiliza el vocablo "ml" mientras que los canadienses (generalmente ms creativos) adoptaron el vocablo "courriel". Sin embargo, tambin es posible utilizar el trmino courriel en Francia.
Para usar el correo electrnico, se necesita contar con acceso a Internet y con una cuenta en un servidor de correo electrnico (POP3 o Post Office Protocol (Protocolo de oficina de correo)). Esta cuenta tiene que poder vincularse a una casilla de correo, a la que est destinado el correo que usted enva. Para evitar que nadie, excepto usted, pueda ver su correo electrnico, ste est protegido por un nombre de usuario llamado inicio de sesin y una contrasea.

El uso del correo electrnico Cuando se abre un software de correo electrnico (el que usted utiliza para leer sus mensajes), aparece un cierto nmero de ventanas (o cuadros... segn el software). Los nombres varan de un software al otro: Entrante, Bandeja de entrada: Es aqu donde se reciben los correos electrnicos. Bandeja de salida, Enviados: Estas son copias de los mensajes que se han enviado. Eliminados, Basura: Esta es la papelera, es decir, donde quedan los archivos eliminados. Carpetas: Estas son las carpetas donde en las que se pueden archivar correos electrnicos.

REDES SOCIALES
Una red social es una forma de representar una estructura social, asignndole un grafo, si dos elementos del conjunto de actores (tales como individuos u organizaciones) estn relacionados de acuerdo a algn criterio (relacin profesional, amistad, parentesco, etc.) entonces se construye una lnea que conecta los nodos que representan a dichos elementos. El tipo de conexin representable en una red social es una relacin didica o lazo interpersonal, que se pueden interpretar como relaciones de amistad, parentesco, laborales, entre otros. La investigacin multidisciplinar ha mostrado que las redes sociales constituyen representaciones tiles en muchos niveles, desde las relaciones de parentesco hasta las relaciones de organizaciones a nivel estatal (se habla en este caso de redes polticas), desempeando un papel crtico en la determinacin de la agenda poltica y el grado en el cual los individuos o las organizaciones alcanzan sus objetivos o reciben influencias.

La red social tambin puede ser utilizada para medir el capital social (es decir, el valor que un individuo obtiene de los recursos accesibles a travs de su red social). Estos conceptos se muestran, a menudo, en un diagrama donde los nodos son puntos y los lazos, lneas. Red social tambin se suele referir a las plataformas en Internet. Las redes sociales de internet cuyo propsito es facilitar la comunicacin y otros temas sociales en el sitio web. Las redes sociales tambin se han utilizado para examinar cmo las organizaciones interactan unas con otras, caracterizando las mltiples conexiones informales que vinculan a los ejecutivos entre si, as como las asociaciones y conexiones entre los empleados de diferentes organizaciones. Por ejemplo, el poder dentro de las organizaciones, a menudo proviene ms del grado en que un individuo dentro de una red se encuentra en el centro de muchas relaciones, que de su puesto de trabajo real.

HISTORIA DEL ANLISIS DE REDES SOCIALES Los precursores de las redes sociales, a finales del siglo XIX incluyen a mile Durkheim y a Ferdinand Tnnies. Tnnies argument que los grupos sociales pueden existir bien como lazos sociales personales y directos que vinculan a los individuos con aquellos con quienes comparte valores y creencias (gemeinschaft), o bien como vnculos sociales formales e instrumentales (gesellschaft). Durkheim aport una explicacin no individualista al hecho social, argumentando que los fenmenos sociales surgen cuando los individuos que interactan constituyen una realidad que ya no puede explicarse en trminos de los atributos de los actores individuales. Hizo distincin entre una sociedad tradicional -con "solidaridad mecnica"- que prevalece si se minimizan las diferencias individuales; y una sociedad moderna con "solidaridad orgnica"- que desarrolla cooperacin entre individuos diferenciados con roles independientes.

PROTOCOLO DE RED.

Podemos definir un protocolo como el conjunto de normas que regulan la comunicacin (establecimiento, mantenimiento y cancelacin) entre los distintos componentes de una red informtica. Existen dos tipos de protocolos: protocolos de bajo nivel y protocolos de red. Los protocolos de red organizan la informacin (controles y datos) para su transmisin por el medio fsico a travs de los protocolos de bajo nivel. Protocolos de redes Existen diversos protocolos, estndares y modelos que determinan el funcionamiento general de las redes. Destacan el modelo OSU y el TCP/IP. Cada modelo estructura el funcionamiento de una red de manera distinta. El modelo OSI cuenta con siete capas muy definidas y con funciones diferenciadas y el TCP/IP con cuatro capas diferenciadas pero que combinan las funciones existentes en las siete capas del modelo OSI. Los protocolos estn repartidos por las diferentes capas pero no estn definidos como parte del modelo en s sino como entidades diferentes de normativas internacionales, de modo que el modelo OSI no puede ser considerado una arquitectura de red.

Modelo OSI El modelo OSI (Open Systems Interconnection) fue creado por la ISO y se encarga de la conexin entre sistemas abiertos, esto es, sistemas abiertos a la comunicacin con otros sistemas. Los principios en los que bas su creacin eran: una mayor definicin de las funciones de cada capa, evitar agrupar funciones diferentes en la misma capa y una mayor simplificacin en el funcionamiento del modelo en general. Este modelo divide las funciones de red en siete capas diferenciadas: URL URL significa Uniform Resource Locator o, en espaol, Localizador Uniforme de Recursos. La URL es una forma de organizar la informacin en la web. Una URL es una direccin que permite acceder a un archivo o recurso como ser pginas html, php, asp, o archivos gif, jpg, etc. Se trata de una cadena de caracteres que identifica cada recurso disponible en la WWW.

Nivel Capa 7 Capa 6 Capa 5 Capa 4 Capa 3

Nombre Nivel de aplicacin Nivel de presentacin Aplicacin Nivel de sesin Nivel de transporte Nivel de red

Categora

Capa 2

Nivel de enlace de datos

Transporte de datos

Capa 1

Nivel fsico

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