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Actividades Educativas en Educaplay

Educaplay es una plataforma para crear actividades educativas multimedia de forma atractiva y profesional. Ofrece diversos tipos de actividades como mapas interactivos, adivinanzas, completar, diálogos, dictados, ordenar letras u palabras, relacionar, sopas de letras, tests, colecciones y crucigramas. Las actividades se pueden integrar en plataformas de e-learning y requieren registro y contraseña para acceder.

Cargado por

Rita Blanco
Derechos de autor
© Attribution Non-Commercial (BY-NC)
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PPTX, PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
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Actividades Educativas en Educaplay

Educaplay es una plataforma para crear actividades educativas multimedia de forma atractiva y profesional. Ofrece diversos tipos de actividades como mapas interactivos, adivinanzas, completar, diálogos, dictados, ordenar letras u palabras, relacionar, sopas de letras, tests, colecciones y crucigramas. Las actividades se pueden integrar en plataformas de e-learning y requieren registro y contraseña para acceder.

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Qu es Educaplay?

Es una plataforma para la creacin de

actividades EDUCATIVAS (multimedia) con un resultado atractivo y profesional.

Contiene:
Actividades multisoporte:

Educaplay no requiere ningn software solo necesitas un navegador y el plugin de flash. Integracin en plataformas de e-learning: Los recursos generados con Educaplay pueden integrarse con LMS (pudiendo registrarse los resultados de las actividades y las evoluciones) Desarrollado por adrformacion.com: Educaplay es una aportacin de adrformacion.com. Las actividades generadas por Educaplay estn sujetas al siguiente acuerdo de licencia Para ingresar a las actividades ah que estar si o si registrado y contar con una contrasea personal.

Los Tipos de Actividades educativas multimedia online son:

Crear Mapa Interactivo


Esta actividad consiste en definir sobre una imagen que

subimos (fotografa, mapa, esquema, etc.) una serie de puntos que tendremos que identificar con su nombre. As, por ejemplo, podemos identificar los nombres de los ros sobre un mapa, los huesos del cuerpo humano sobre un esqueleto, etc. Podemos configurar la actividad para que esta pueda ser resuelta de 2 formas diferentes: La opcin ms sencilla es mediante clickear. En este modo debemos pulsar con el ratn sobre las reas que nos indican en la parte superior. .

Crear Adivinanza
Las adivinanzas son actividades en las que debes

averiguar una palabra a partir de una serie de pistas que se van facilitando. Cada vez que pides una pista la puntuacin que obtendrs disminuye. Pero cuidado, porque cada adivinanza tiene un nmero mximo de intentos que no debes superar. Las pistas que se ofrecen pueden ser de texto o de audio o imagen incompleta que segn vamos pidiendo pistas va completndose y mostrndose con ms claridad. Como ves, las adivinanzas de educaplay son pequeos juegos en los que el participante repasa conceptos mediante definiciones, sonidos e imgenes.

Crear Completar
La actividad de completar consiste en aadir las palabras que faltan a un

prrafo o frase, que previamente habremos eliminado. Existen 2 mtodos de completar los huecos: Pulsando sobre las palabras que se muestran en la parte inferior de forma ordenada. Si te equivocas debes pulsar sobre la palabra incorrecta en la frase. Escribiendo en cada hueco la palabra mediante el teclado. Esta actividad es muy utilizada para cursos de idiomas y para clases infantiles. Tambin es interesante para afianzar ideas y definiciones en contextos ms serios, donde debemos formar completamente la frase.

Crear Dilogo
Esta actividad consiste en escuchar y leer un dilogo

entre dos o ms personajes. Tambin permiten anular el audio de uno o varios personajes para que Disponen de dos modos de reproduccin: reproduccin continua, y reproduccin frase a frase donde el usuario dosifica la reproduccin del dilogo y las pausas entre frases. Al crear un dilogo podrs configurar tanto los personajes, como el dilogo entre estos, as como grabar el audio correspondiente a cada parte del dilogo.

Crear Dictado
Esta actividad es un dictado, y por tanto, consiste en escribir

exactamente el texto que nos dictan. Es importante detallar, a la hora de dictar, los signos de puntuacin tales como comas, puntos, signos de interrogacin, etc. para que la correccin sea exacta y no haya problemas. Nmero de intentos. Este es el nmero de veces que podemos pedir la correccin del dictado. Si superamos este lmite la actividad se bloquea y se considera no superada. Nmero de fallos permitidos. Este es el nmero mximo de faltas que se permiten en el dictado. Por encima de este valor debemos revisar el texto y pulsar de nuevo en corregir. Tiempo entre audios. Este es el tiempo en segundos de pausa entre una frase y la siguiente. Lmite de tiempo. Como en cualquier otra actividad podemos establecer un tiempo mximo para la realizacin de esta actividad. Si no se establece esta propiedad se considera que no hay lmite de tiempo. Una vez configurados estos aspectos se redactan correctamente las frases de nuestro dictado. Finalmente se graba la redaccin de las frases, frase a frase para poder repetir si se desea alguna de ellas.

Crear Ordenar Letras


Esta actividad consiste en ordenar las letras que se nos

presentan desordenadas, para formar una palabra o frase. Existen varias formas de ordenar las letras: Escribiendo con el teclado la palabra completa. Pulsando sobre las letras en el orden correcto. Es el mtodo ms rpido y cmodo para resolver esta actividad. El enunciado de la pregunta y la pista para llegar al resultado se muestran en la parte superior. Tambin se puede facilitar una pista mediante sonido

Crear Ordenar Palabras


Esta actividad consiste en ordenar las palabras que se

nos presentan desordenadas, para formar una frase o prrafo. Existen varias formas de ordenar las palabras: Pulsando y arrastrando cada palabra a su lugar de destino. Es un mtodo visual pero resulta ms lento que el anterior. El enunciado de la pregunta y la pista para llegar al resultado se muestran en la parte superior. Tambin se puede facilitar una pista mediante sonido.

Crear Relacionar
Esta actividad consiste en organizar una serie de

palabras para clasificarlas correctamente. Un ejemplo tpico de aplicacin consiste en encontrar parejas de palabras, como sinnimos, antnimos etc... Para clasificar las palabras se debe pulsar de manera consecutiva sobre los trminos relacionados. Existen variaciones de esta actividad en la que debes encontrar todos los trminos de un grupo, como por ejemplo todos los animales que son mamferos, todos los que son aves etc.

Crear Sopa
Esta actividad es una sopa de letras en la que pulsando

y arrastrando debes encontrar las palabras buscadas. Cuando definimos una sopa de letras introducimos el ttulo y las palabras a buscar, as como las direcciones en las que pueden colocarse las palabras. Es posible configurar las pistas de 3 formas: Sin pistas sobre las palabras a buscar. Solamente se muestra el nmero de caracteres de cada palabra que buscamos. Se muestran a la derecha las palabras que tenemos que encontrar en la sopa de letras.

Crear Test
Esta actividad consiste en contestar una serie de preguntas

encadenadas secuencialmente. El nmero de preguntas de cada test se establece al crear la actividad. Es posible definir un test con un nmero mayor de preguntas del que se presentan al usuario, de manera que estas preguntas son elegidas aleatoriamente del total. realizando actividades diferentes. Cada pregunta puede venir definida por un texto, acompaado de una imagen o un sonido. Seleccionando mltiples respuestas de entre varias opciones. Estas opciones pueden venir definidas mediante texto e imgenes. Tambin es posible indicar en cada pregunta si ha de tener una respuesta de forma obligatoria, o por el contrario si es posible dejarla en blanco. El enunciado de la pregunta y la pista para llegar al resultado se muestran en la parte superior, pudiendo aadir un sonido para completar el enunciado.

Crear Coleccin
Una coleccin es un conjunto de actividades

relacionadas por una misma temtica u objetivo. Dependiendo del tipo de coleccin podrs realizar cada una de las actividades en el orden que quieras, o bien en el orden estricto establecido por la coleccin. Cada vez que completes una actividad se habilitar un botn en la parte superior derecha de la actividad desde la que podrs saltar a la siguiente actividad.

Crear Crucigrama
Los crucigramas de educaplay son autodefinidos

multimedia que debes completar haciendo corresponder una letra en cada casilla. La definicin de cada palabra puede venir dada por una de estas 3 formas: Mediante un definicin escrita, como es habitual. Mediante un sonido. Mediante una imagen. Existen palabras en horizontal y en vertical, que deben escribirse de izquierda a derecha y de arriba hacia abajo. Si te atascas puedes pedir ayuda mediante una pista de letra y si ests muy atascado una pista de palabra, pero cada vez que solicites ayuda se te restar puntuacin del resultado de manera proporcional. Cuando hayas completado el crucigrama pulsa sobre CORREGIR y comprobars tu puntuacin o tus fallos en caso de tenerlos

Crear Presentacin
Las presentaciones de educaplay sirven para recopilar y

mostrar contenido a los usuarios de una forma organizada, pedaggica y visualmente atractiva. En internet existe mucho contenido, pero para mejorar su valor educativo este debe ser seleccionado y debidamente presentado a los alumnos. A partir de formatos prediseados podrs, de forma muy sencilla, crear diapositivas utilizando textos, imgenes, audios y videos de Youtube, as como combinaciones de estos elementos.

Crear Videoquiz
. Con esta actividad, vamos a dar un aadido a dichos

contenidos, ofreciendo la posibilidad de intercalar preguntas sobre los videos. La estructura de la actividad, estar definida por secuencias que estarn formadas por un vdeo, o parte de l, y una pregunta que se realizar al final de dicha secuencia. Para definir las secuencias, deberemos pasar por tres fases: Eleccin del vdeo: Podemos utilizar el buscador, o si la conocemos, insertar directamente la URL del mismo. Eleccin de la secuencia sobre la que se realizar la pregunta. Definicin de la pregunta: Cada pregunta vendr definida por un enunciado, y las respuestas pueden definirse de los siguientes tipos;
De forma escrita, o escrita ms amplia. venir definidas mediante texto e imgenes. Seleccionando mltiples respuestas de entre varias opciones. Estas

opciones pueden venir definidas mediante texto e imgenes.

Las secuencias que se vayan creando, aparecern de manera

editando la actividad, y tendremos la posibilidad de reordenarlas.

Pagina principal:

Alumnas: Andrea knipp. Lorenzo agustina. Torres Julieta. Miranda Tamara.

Fin.

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