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Inmadurez Neurológica y Rendimiento Escolar

El documento habla sobre la influencia de la inmadurez neurológica en el desempeño académico y disciplinario de los estudiantes. Explica que la inmadurez neurológica se refiere a cuando la actividad cerebral de un niño no corresponde a su edad cronológica. Luego describe cuatro destrezas cognitivas clave (concentración, percepción, memoria, pensamiento lógico) y cómo se desarrollan en el cerebro. Finalmente, analiza las áreas de desarrollo social, cognit
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Inmadurez Neurológica y Rendimiento Escolar

El documento habla sobre la influencia de la inmadurez neurológica en el desempeño académico y disciplinario de los estudiantes. Explica que la inmadurez neurológica se refiere a cuando la actividad cerebral de un niño no corresponde a su edad cronológica. Luego describe cuatro destrezas cognitivas clave (concentración, percepción, memoria, pensamiento lógico) y cómo se desarrollan en el cerebro. Finalmente, analiza las áreas de desarrollo social, cognit
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INFLUENCIA DE LA INMADUREZ NEUROLOGICA

EN EL DESEMPEO ACADMICO Y DICIPLINARIO

Hablar del trmino inmadurez neurolgica desde el punto de vista neurofisiolgico (que estudia e interpreta el funcionamiento del cerebro y sus redes neuronales) puede entenderse como aquellos casos en los que, luego de hacer algunas evaluaciones, se determina que la actividad cerebral del infante no corresponde a lo que se espera de acuerdo a su edad.

Inmadurez neurolgica

Estos sistemas dan sustento a las cuatro destrezas cognitivas que generarn el xito escolar: Concentracin, percepcin, memoria, pensamiento lgico. Concentracin: A medida que el cerebro evoluciona los niveles de concentracin aumentan. No se desarrolla de manera automtica, en la medida en la que la vamos usando, practicando, se logra un mejor desarrollo. Aprender a concentrarse significa aprender a aprender. Percepcin: Se asocia directamente con el proceso de interpretacin de la sensacin o representacin mental dando un significado y una forma vinculado a las experiencias previas. Memoria: Tenemos memoria receptiva, secuencial , a corto y largo plazo. Pensamiento Lgico: Esta capacidad nos permite usar el razonamiento para llegar a una conclusin. Es un proceso complejo que sigue una serie de pasos para consolidar y llegar a hacer inferencias necesarias para la resolucin de problemas.

7 6 5 4 3 Cronolgica 2 1 0 1 -1 -2 -3 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Madurez Diferencia

KINDER III A

7
6 5 4 3 Cronolgica 2 1 0 1 -1 -2 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 Madurez Diferencia

KINDER III B

-3

PREFIRST
8 6

Prefirst

4 Edaddes Cronolgica 2 madurez diferencia 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 -2

-4

4
cronologica 2 madurez diferencia 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23

-2

PREFIRST B

-4

10

1A

PRIMARIA

0 1 -2 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

-4 CRONOLOGICA media diferencia

PRIMERO DE PRIMARIA

10 8 6 4

1 B PRIMARIA

2
0 1 -2 -4 CRONOLOGICA madurez diferencia 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

PRIMERO DE PRIMARIA

2 A DE PRIMARIA
10 8 6 4 2 0 -2 -4 1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 CRONOLOGICA madurez diferencia

SEGUNDO DE PRIMARIA

-6

12 10

SEGUNDO B

8
6 4 2 0 1 -2 -4 -6 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 CRONOLOGICA madurez diferencia

SEGUNDO DE PRIMARIA

12 10

TERCERO A

8
6 4 2 0 1 -2 -4 -6 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 Cronologica Madurez Diferencia

TERCERO DE PRIMARIA

12

TERCERO

10

Cronologica Madurez diferencia

0 1 -2 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

-4

TERCERO DE PRIMARIA
-6

12

CUARTO A

10

6 CRONOLOGICA 4 madurez diferencia 2

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

-2

CUARTO DE PRIMARIA

-4

QUINTO A
14 12 10 8 6 4 2 0 1 -2 -4 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

QUINTO DE PRIMARIA

Cronologica

media

deferencia

14 12 10 8 6 4 2 0 1 -2 -4 2 3 4 5 6 7

QUINTO B

Cronologica Media

diferencia

10

11

12

13

14

15

QUINTO B
-6

14 12 10 8 6 4 2 0 1 -2 -4 2 3 4 5 6 7

QUINTO B

Cronologica Media

diferencia

10

11

12

13

14

15

QUINTO DE PRIMARIA
-6

14 12 10 8

SEXTO A

6
cronolgica 4 2 0 madurez diferencia

1
-2

9 10 11 12 13 14 15 16 17 18

SEXTO DE PRIMARIA
-4 -6

TENDENCIA DE MADUREZ
14.0 12.0 10.0 8.0 6.0 cronologica 4.0 2.0 0.0 de madurez

PERCEPTUAL

SOCIAL

COGNITIVO

MOTRIZ

PROPUESTAS DE TRABAJO

Figura fondo

Orientacin Situacin Espacial


DE MADURATIVAS DE LA PERCEPCIN VISUAL
ACTIVIDADES

Lejana

Perspectiva

Matices de color Figuras enmascaradas Ilusiones pticas

Figuras en tercera dimensin

Forma Constancia Tamao color

PERCEPTUAL
Trabajo sobre papell III CON MATERIAL

PICADO MOSAICOS Recortado Pegado

Juegos
ACTIVIDADES PARA LA COORDINACIN VISOMANUAL Y GRAFOPERCEPTIVAS

Trabajos con material

Habilidades

Es el conjunto de transformaciones que dan en el transcurso de la vida, por cual se aumentan los conocimientos habilidades para percibir, pensar comprender Estas habilidades son utilizadas para resolucin de problemas prcticos en vida cotidiana.

se el y y
la la

REA COGNITIVA Qu es el desarrollo cognitivo?

REA MOTORA GRUESA PSICOMOTORA LENGUAJE REAS MOTORA FINA

MOTRIZ

La etapa escolar tambin est marcada en el rea social por un cambio importante. En este perodo existe un gran aumento de las relaciones interpersonales del nio; los grupos de amistad se caracterizan por ser del mismo sexo. Entre los escolares pequeos (6 y 7 aos), hay mayor nfasis en la cooperacin mutua, lo que implica dar y tomar, pero que todava est al servicio de intereses propios (nos hacemos favores). En los escolares mayores (8 a 10 aos), la amistad se caracteriza por relaciones ms intimas, mutuamente compartidas, en las que hay una relacin de compromiso, y que en ocasiones se vuelven posesivas y demandan exclusividad.

REA SOCIAL

Es en la interaccin con ellos donde descubren sus aptitudes y es con ellos con quienes va a medir sus cualidades y su valor como persona. El desarrollo de la auto estima y el auto concepto de los nios.

Relaciones interpersonales:

Otro elemento del rea social es el juego. El rol del juego es dar oportunidades de aprendizaje y su rol social, as como el proceso de frustracin ( tiempo de espera). Juego de roles es (6-7 aos) tiene un argumento que representa una situacin de la vida real. Se caracteriza por ser colectivo, tener una secuencia ordenada y una duracin temporal mayor. Hay una coordinacin de puntos de vista, lo que implica una cooperacin. El simbolismo aqu se transforma en colectivo y luego en socializado, es una transicin entre el juego simblico y el de reglas

REAS DE DESARROLLO SOCIAL

juego de reglas: (8-11 aos) implica respeto a la cooperacin social y a las normas, existiendo sancin cuando ellas se transgreden. Este juego es el que va a persistir en la adultez.

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