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Blackjack

Este documento presenta la estrategia básica para jugar blackjack. Explica que la estrategia depende de las reglas del casino y que cada decisión debe tomarse matemáticamente según la mano del jugador. Proporciona ejemplos de matrices de estrategia y las convierte a reglas sencillas para cada mano. Finalmente, recomienda crear tarjetas con las reglas para memorizar la estrategia a través de la práctica diaria.

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Lima Böck
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Este documento presenta la estrategia básica para jugar blackjack. Explica que la estrategia depende de las reglas del casino y que cada decisión debe tomarse matemáticamente según la mano del jugador. Proporciona ejemplos de matrices de estrategia y las convierte a reglas sencillas para cada mano. Finalmente, recomienda crear tarjetas con las reglas para memorizar la estrategia a través de la práctica diaria.

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Leccin 1:La Estrategia Bsica La piedra fundamental de ganar al BlackJack es utilizar la estrategia bsica apropiada al jugar las manos.

"Apropiada"
significa que cada decisin que usted toma de pedir, plantarse, doblar o dividir el juego es la conclusin matemtica correcta para esa mano. No hay ningn lugar para la intuicin, lo que diga el estomago, cvalas o suposiciones cuando se decide a usar la estrategia bsica. Aun cuando usted haya doblado cinco veces un 11 contra un 10 de la banca y perdido, cuando esa mano aparezca nuevamente una sexta vez, usted debe doblar. La consistencia ayuda es gran parte a jugar BlackJack y ganar, entonces resuelva ahora mismo si usted va a hacer la jugada que corresponde indiferentemente si el tallador gira sus ojos hacia usted o los otros jugadores gimen calladamente cuando usted lo haga. Usted est all por el dinero, no hay ninguna otra razn para jugar BlackJack, y la aplicacin de la estrategia bsica apropiada va a conseguir ese dinero para usted; aunque otros piensen que esta haciendo todo lo contrario.

La estrategia bsica para el BlackJack depende exclusivamente de las reglas del casino en donde jugaremos. La
estrategia que usaremos en un juego de un mazo en Reno, por ejemplo, es un poco distinta a la estrategia para un juego de 8 mazos en Atlantic City. Voy a ensearles como aprender la estrategia que ustedes elijan. Para seleccionar una estrategia bsica, entra en "BlackJack Strategy Engine" y simplemente llena los espacios blancos. Una vez que tenga la estrategia calculada, imprmala

Aqu esta un ejemplo para un juego bastante comn: Seis mazos, se puede doblar con dos cartas cualquiera, est
permitido doblar despus de dividir el juego y la banca se planta con un As-6. Pares (As, As) (10,10) (9,9) (8,8) (7,7) (6,6) (5,5) (4,4) (3,3) (2,2) 2 SI NO SI SI SI SI NO NO SI SI 3 SI NO SI SI SI SI NO NO SI SI 4 SI NO SI SI SI SI NO NO SI SI 5 SI NO SI SI SI SI NO SI SI SI 6 SI NO SI SI SI SI NO SI SI SI 7 SI NO NO SI SI NO NO NO SI SI 8 SI NO SI SI NO NO NO NO NO NO 9 SI NO SI SI NO NO NO NO NO NO 10 SI NO NO SI NO NO NO NO NO NO As SI NO NO SI NO NO NO NO NO NO

Aclaracin: SI = Divida el par en dos juegos NO = No divida el par

Totales Suaves
Totales Suaves (As, 9) (A, 8) (A, 7) (A, 6) (A, 5) (A, 4) (A, 3) (A, 2) 2 S S S H H H H H 3 S S Ds D H H H H 4 S S Ds D D D H H 5 S S Ds D D D D D 6 S S Ds D D D D D 7 S S S H H H H H 8 S S S H H H H H 9 S S H H H H H H 10 S S H H H H H H As S S H H H H H H

Aclaracin: H = Pida carta (HIT) S = Plntese (Stand) D = Si se puede Doble la apuesta si no pida carta Ds = Si se puede Doble la apuesta si no plntese

Totales Duros
Totales Duros 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 2 S S S S S H D D H H 3 S S S S S H D D D H 4 S S S S S S D D D H 5 S S S S S S D D D H 6 S S S S S S D D D H 7 S H H H H H D D H H 8 S H H H H H D D H H 9 S H H H H H D D H H T S H H H H H D H H H As S H H H H H H H H H

Aclaracin: H = Pida carta (HIT) S = Plntese (Stand) D = Si se puede Doble la apuesta si no pida carta

Esta es la tabla que deber conocer como la palma de su mano, pero no se preocupe, no la va a memorizar en esta
forma. Lo que haremos es convertir todo esto en algo que una persona "normal" pueda entender. Las tablas anteriores son llamadas matrices de estrategia y las va a usar en algn momento de su aprendizaje. Lo que necesitamos para memorizar esto es traducir toda la informacin de las tablas a unas pocas reglas. Veamos algunos ejemplos.

Mire la estrategia para una mano de 9 para el jugador en la ultima matriz; dice doblar contra un 3,4,5 o 6 y pedir para
todo el resto. Nosotros podemos convertir esa informacin en una regla simple: "Con una mano de 9, doble contra 3 a 6, sino pida". Capta la ida? Vamos a tomar cada posible mano y la convertiremos en una regla fcil de entender. Ahora mire una mano de As-2. La estrategia bsica apropiada dice doblar contra 5-6 y pedir contra todo lo dems, entonces nuestra regla para un As-2 es "Doble contra 5 y 6, sino pida". Como otra ventaja podemos agrupar As-2 con As-3 ya que el juego para las dos manos es idntico. As que nosotros terminamos con una regla as: "As-2, As-3; doble contra 5 y 6, sino pida". Un ejemplo ms; un par de 3's, cuando se permite doblar despus de dividir, la estrategia bsica apropiada es dividir los 3's siempre que el tallador est mostrando un 2,3,4,5,6 o 7, contra cualquier otra carta, no habr que dividir el juego; debemos simplemente pedir una carta. As, nuestra regla para un par de 3's seria "3,3; divide contra 2-7, sino pide". Est claro todo esto? Bueno. Debajo esta el mapa de la estrategia bsica para la matriz mostrada anteriormente

El Mapa de la Estrategia bsica


Mano del jugador 5a8 9 10 11 Decisiones Pida siempre Doble contra 3 a 6 sino pida Doble contra 2 a 9 sino pida Doble contra 2 a 10 sino pida

12 13 por 16 17 o superior As, 2 As, 3 As, 4 As, 5 As, 6 As, 7 As, 8 - As, 9 2, 2 3, 3 4, 4 5, 5 6, 6 7, 7 8, 8 9, 9 10, 10 As, As

Plntese contra 4 a 6, sino pida Plntese contra 2 a 6, sino pida Plntese siempre Doble contra 5 y 6, sino pida Doble contra 5 y 6, sino pida Doble contra 4 a 6, sino pida Doble contra 4 a 6, sino pida Doble contra 3 a 6, sino pida Doble contra 3 a 6, plntese con 2, 7, 8 y pida contra 9,10, As Plntese siempre Divida contra 2 a 7, sino pida Divida contra 2 a 7, sino pida Divida contra 5 y 6, sino pida No divida nunca, trtelos como un "10" Divida contra 2 a 6, sino pida Divida contra 2 a 7, sino pida Divida siempre Divida contra 2 a 9 salvo para 7, sino plntese No divida nunca Divida siempre

Recuerde que el Mapa de la Estrategia Bsica mostrado aqu slo se aplica al juego descripto antes; usted debe
producir el suyo propio que encaje a las reglas de su casino favorito.

Una vez que usted haya hecho su Mapa de la Estrategia Bsica, podremos empezar a memorizarlo. Para hacer esto,
haremos un juego de tarjetas de aprendizaje. Los recuerda? Usted probablemente aprendi a contar y restar usando esas tarjetas y estas tambin le ensearn cmo ganar al BlackJack. Usted necesita hacer una tarjeta para cada tem del mapa sobre un pedazo de papel de aproximadamente. 5 cm por 5 cm. As es como deberan verse:

Cuando haya terminado, tendr un montn de tarjetas que ayudarn a que memorice la estrategia bsica apropiada
para el juego que ha eligido. Empiece llevndolas con usted y cuando tenga un tiempo libre (esperando un avin, en la sala de espera del dentista o incluso mientras mira la TV) saque sus tarjetas y recite la regla para la mano mostrada. Verifique su exactitud dndola vuelta y luego pngala en el fondo de la pila. Usted quedara asombrado de cuan rpidamente empieza a aprender todas estas reglas.

La tarea para el hogar:


Tarjetas: Tmese un mnimo de una hora cada da repasando las tarjetas. El trabajo en la computadora: Vaya a Contar cartas 101 y lea aquello que le sea til para comprender lo que voy a ensearle en los prximos meses. Ellos tambin tienen una versin shareware de un programa de BJ bueno que puede probar.

Vaya a "The BlackJack Page [en ingles]" y navegue un rato por ah. ste es el primero foro serio en Internet para los
jugadores de BlackJack y el tiempo que pase all sera muy til.

La prxima semana terminaremos de aprender la estrategia bsica a travs de una discusin y demostracin de
ejercicios adicionales que le darn los medios para verificar su exactitud. No es necesario tener su estrategia bsica memorizada perfectamente en ese punto; todo lo que necesita saber ahora es CMO aprender la estrategia bsica. CUANDO aprenda depende de usted, cada parte de este curso est separada y no es necesario que sepa perfectamente lo visto anteriormente

Contar cartas 101

Contar Cartas 101

En primer lugar, este artculo trata de contestar algunas preguntas bsicas de los que empiezan a ser contadores; no pretende ser la solucin a todas las preguntas de un principiante, sino un punto de partida para aprender a contar cartas en el juego del BlackJack. El propsito aqu no es recomendar un sistema o producto por encima de otro, lo que aqu se cuenta es lo que me fue til para aprender el juego. - Pork

Qu es contar cartas?

Empecemos con lo que contar cartas es y, ms importante, lo que no es. Contar cartas es un medio de rastrear la relacin entre las cartas de alto valor (buenas para el jugador) y las de bajo valor que son buenas para la banca. Cuando me preguntan que "hago" (excepto en el casino) yo les digo que soy un "Analista de Probabilidad Estadstico."

Por qu las cartas de bajo valor son buenas para el casino?

Bien, el casino tiene que seguir unas reglas rgidas para jugar. El debe pedir si tiene menos de 17. La carta ms importante en el mazo para el casino es el poco aparecido cinco, esta hace cualquier mano sucia (12-16) en por lo menos un 17. Contar cartas nos permite saber cuando hay ms cartas altas que bajas en lo que queda del mazo(s), y nosotros levantaremos nuestra apuesta de acuerdo a esto, porque en ese momento tendremos una ventaja por encima del casino.

Cun grande es nuestra ventaja?

En determinadas manos puede ser del tres o cuatro por ciento a nuestro favor, pero globalmente nosotros tendremos una ventaja del uno por ciento, dependiendo del juego y las reglas. Contar cartas no nos da un mtodo automtico para ganar todo el tiempo, al contrario, nada parecido a eso. Esto no es el cine, y nosotros no somos Rainman. Nosotros ganaremos, aproximadamente en promedio, el 44% de todas las manos jugadas. Cuando la cuenta es alta el casino tiene, como nosotros, oportunidad de conseguir las manos buenas. Sin embargo, el casino no puede dividir el juego o doblar, y slo consigue dinero extra por el BlackJack; esto constituye nuestra ventaja bsica. Muchas veces cuando la cuenta sea alta, nuestros 20 perdern con un BlackJack del casino (o empatara con 20) pero a la larga nosotros ganaremos con aproximadamente el 1% de ventaja. A largo plazo se llega despus de aproximadamente 400 o 500 horas de juego. Esto ser unas 50,000 manos, un nmero bastante grande que puede tener algn significado estadstico. Una analoga: si nosotros arrojamos una moneda diez veces no sera demasiado raro conseguir, digamos, siete veces cara. Sin embargo, si nosotros arrojamos esa misma moneda 50,000 veces ser mucho ms probable conseguir una cifra cercana a su esperanza de 50% -quiz el nmero sera .4997. Lo mismo para el BlackJack, cuando mayor cantidad de manos juguemos, ms nos acercaremos a la curva estadstica, por lo tanto ms cerca estaremos de nuestra esperanza matemtica.

Convirtindose en un contador

PRIMER PASO: La Estrategia bsica

Por encima de todo nosotros debemos aprender la Estrategia Bsica. Esta debe ser tan firmemente aprendida que nosotros nunca tengamos que pensar en ella. Cada posible decisin debe ser automtica, como un reflejo. Cmo logramos esto? Leyendo y estudiando la estrategia bsica (EB), podemos dar manos en la mesa de la cocina con el libro de la EB abierto como referencia hasta que no lo necesitemos. Entonces practicamos un poco ms. A menos que tengamos un conocimiento slido y perfecto de la EB nunca tendremos xito contando cartas. Nosotros practicamos hasta que la EB sea firmemente incluida en nuestro subconsciente. Despus de que este elemento esencial est totalmente dominando nosotros tendremos que ser conscientes de no parecer maquinas a la hora de ir al casino. El jugador tpico en el casino duda y piensa en las decisiones, nosotros debemos parecer hacer lo mismo a veces. Generalmente una persona debe lograr el aprendizaje bsico en aproximadamente 20 horas dedicadas solo a eso.

SEGUNDO PASO: Aprendiendo a Contar

Ahora empezamos a contar. Hay muchos sistemas disponibles y ellos entran en dos categoras generales: equilibrados y desequilibrados. Las cuentas desequilibradas, como el KO (Knock Out), son sistemas diseados para eliminar la conversin a cuenta verdadera (ver TERCER PASO). Generalmente hablando, cuanto ms fcil es un sistema menos eficaz es. Nosotros vamos a usar el sistema Alto-bajo para este ejemplo ya que este es una cuenta equilibrada simple, y es quizs el sistema ms ampliamente usado. La falla del alto-bajo est en la eficacia para jugar. Nosotros recomendamos este mtodo para empezar a contar cartas, cambiar a un sistema ms complicado no debe ser duro una vez que Alto-bajo se domina, y tampoco pasar a uno ms simple. En Alto-bajo los 2-6 se cuentan como +1, y los 10s y As como -1. Note que hay la misma cantidad en cada grupo: 2,3,4,5,6 y 10,J,Q,K,A. Los 7,8,9 son neutros en esta cuenta y nuestro ojo debe entrenarse para no verlos, porque ellos no tienen ningn efecto para la cuenta. Si las cartas bajas son buenas para el casino, por qu ellas se cuentan como el valor positivo? Porque cuando una carta baja sale de la proporcin de altas que permanecen en el mazo la ventaja ha cambiado ligeramente a nuestro favor. Empecemos con un mazo de cartas arrojndolos de a uno y llevando la cuenta. Si salen por ejemplo 8, K, 3, 3, 6, 2, 7, As nosotros contaramos 0, -1, 0, +1, +2, +3, +3, +2. Al final del mazo debemos contar "0". Siga practicando hasta que su cuenta e cero al terminar el mazo todas las veces que lo haga y gradualmente aumente la velocidad. En el futuro nos acercarnos a 25 segundos para un mazo de 52 cartas manteniendo la exactitud. Esta velocidad garantizar que ningn tallador vivo pueda dar cartas ms rpidamente de lo que nosotros podamos contar. Cuando sea hbil en esta prueba saque una carta fuera del mazo, boca abajo y pngalo al lado. Despus de contar el mazo "adivine" que carta es. Podr decir "tiene que ser un diez, un As o un 7,8,9" y verificarlo con la carta. Luego arrojaremos las cartas de a dos a la vez. Esto es til ya que se ve muy a menudo en el casino. Es una buena idea aprender a "cancelar pares" como Q, 5, ya que ellos se cancelan para la cuenta. Con esto, la cuenta se hace mas dinmica. Existen muchos estilos de contar las cartas para el juego actual. En un juego en el que las cartas se dan cara arriba algunas personas esperan hasta que la segunda carta se reparta a cada mano y contar las manos todas juntas como pares, ya que a menudo una mano se cancelar, es decir, 10-6, o dos de las manos consecutivas: K, 10 - 3,5. Otras personas insisten que es ms fcil contar las cartas de a una como van saliendo. Pruebe los mtodos y encuentre cual le es ms fcil. Cuente sus cartas y la carta vista del casino primero, entonces luego cuente todas las cartas expuestas como van saliendo y luego cuente la carta oculta del casino y las siguientes que la banca pide. Cuando el casino expone la carta tapada una mirada rpida debe bastar para llevar la cuenta.

Hablando en general de las reglas, no juegue bajo malas condiciones. Si el nico juego en su rea es de 6 mazos con una insercin de 2 mazos, ahorre la plata y vaya a dnde los juegos son buenos. Normalmente esto significara Las Vegas automticamente, pero un fin de semana de Super Bowl observ un juego de 2 mazos fuera con una insercin de un mazo y cuarto - una falta horrible del casino. Otro lugar que normalmente tena un buen juego de un mazo y repartan tres manos en boca arriba, cuando cinco y a veces seis son la norma. El punto es ir de compras a un lugar con buena penetracin e irse cuando no vale la pena. La penetracin es un elemento muy importante para ganar en este juego. Para ser bueno en las dos tcnicas expuestas aqu se requiere de aproximadamente 20 horas de prctica intensiva, esto puede variar dependiendo de cada uno.

TERCER PASO: Convirtiendo a Cuenta real

La "cuenta" que uno lleva (cuenta corriente) con cada carta debe convertirse en "cuenta verdadera" para ser eficaz a la hora de apostar y tomar las decisiones. Para hacer esto dividiremos la cuenta corriente por la cantidad de mazos que no se han jugado todava. Por ejemplo, en un juego de 2 mazos despus de la primer mano nosotros tenemos una cuenta corriente de +4. Hay virtualmente dos mazos por jugar, entonces dividiremos la cuenta corriente por 2, convirtindose en un +2 verdadero. En juego de mltiples mazos (6,8) tendremos que estimar con precisin cuntos mazos quedan por jugar. As con dos mazos jugados tendramos cuatro por jugar (en un juego de 6); dividiendo el anterior +4 por cuatro nos dara una cuenta verdadera de +1. Un truco: practique la estimacin de lo que queda por jugar slo antes de la realizacin de la mano, y vea cual ser el divisor para la prxima mano. Esto le dar tiempo extra para calcular la cuenta verdadera mientras el casino est pagando y recogiendo las cartas. En un juego de un solo mazo habiendo repartido un cuarto de mazo quedaran tres cuartos por jugar. Para dividir con los fragmentos invertimos y multiplicamos, entonces podremos multiplicar la cuenta corriente por el inverso (4/3). El misma +4 del ejemplo anterior multiplicado ahora por 4 (=16) y dividido por 3(=5.33). Una cosa acerca del juego de un solo mazo: la cuenta verdadera es siempre mayor que la cuenta corriente, positivo o negativo, cuando nosotros tengamos menos de un mazo completo por salir. Se puede ser perezoso para los propsitos de apuesta y podemos usar la cuenta corriente como la verdadera en un juego de un mazo, pero en el momento de variar la Estrategia Bsica necesitaremos si o si tener la cuenta verdadera. Empecemos a repartir manos. Reprtase una mano a s mismo y uno para el casino. Vaya tan lento como necesite para llevar la cuenta con precisin. Cuente con lo que guste (fichas, porotos, palitos) aunque usted nunca ver eso en el casino, reparta boca abajo las ltimas seis u ocho cartas. Despus de la ltima mano verifique su cuenta con las cartas restantes. Cuando usted pueda repartir, jugar todas las manos correctamente, contar, convertir la cuenta corriente en verdadera, pagar las manos, y verificar la cuenta con las cartas restantes (y que sea correcta) en menos de dos minutos con un solo mazo ira por buen camino. Una vez que ha ganado velocidad considere probar con un software bueno, como el Casino Verite por Norm Wattenberg. Los programas como este rastrearn su juego paso a paso, proporcionndole valiosa informacin de su progreso. ste ser quizs el tramo de aprendizaje ms largo, tomando 60 horas o ms de prctica.

CUARTO PASO: Superando las distracciones del Casino

Nuestro prximo paso es empezar dando dos o tres manos, jugando todas ellas como se dijo anteriormente y llevando una cuenta exacta. Tome su tiempo en este punto. Ahora estamos listos! Bueno, no... todava no. Los Casinos ofrecen mucha distraccin y tambin debemos considerar eso. Camareras estarn interrumpiendo cada 2.875 minutos, talladores que se ponen habladores, jugadores que se ponen molestos, las sirenas de las tragamonedas, etc.

Empiece con una radio cerca y contine dando varias manos, jugando y pagando, hasta que usted lleve la cuenta perfectamente todas las veces. Entonces agregue una televisin junto con la radio. Si usted tiene un par de nios pequeos cerca, mejor. Cada individuo diferir en la habilidad de superar estas distracciones, pero 20 horas de prctica deben hacerlo. Cuando nada rompa su concentracin y exactitud en la cuenta, estar listo para el prximo paso: jugar hablando. Usted invariablemente necesitar hablar y actuar recprocamente con otras personas en la mesa del casino. Usted no quiere parecer un individuo callado y concentrado mirando fijamente a las cartas. Por lo tanto, con la radio y la televisin consiga un amigo para conversar. Contine manteniendo una pequea conversacin. Eche una mirada alrededor. Est relajado en la mesa. Deber conseguir esto en la vida real, as que practquelo: "De dnde es usted?" o "Est aqu por negocios?" y as sucesivamente. Necesitar poder pensar y responder mientras lleva la cuenta sin parecer que lo est haciendo. Las personas desarrollan mtodos muy variados para "no olvidar" la cuenta mientras mantienen una conversacin profunda, otros son bastante afortunados para poder poner la cuenta en una rea del cerebro dnde ellos pueden recuperarla al instante. Algunos ponen x numero de yemas de los dedos en su pierna bajo la mesa, otros usan fichas para llevar la cuenta. Sin embargo usted "debe" llevar la cuenta! Quizs otras 20 horas sern necesarias para esta etapa con un amigo que reparte varias manos a usted bajo las condiciones anteriores.

QUINTO PASO: Manos a la obra

Ahora estamos listos! Bueno, casi. Ahora necesitamos una actuacin. Por qu? Ok, tenemos que usar todo lo que podamos para distraer al casino para que no se d cuenta de como nuestras apuestas suben y bajan. Nosotros queremos parecernos a los "jugadores" de nuestra mesa. Estdielos, emule su idioma, sus cbalas, su idioma del cuerpo. Prepare su actuacin y hgala real. Usted es un vendedor de autos de Topeka de visita por negocios y queriendo conseguir un poco la accin en el casino; usted pasa para all como un turista de LA buscando algn show. El punto es que usted no quiere que lo agarren dormido cuando alguien le pregunta algo y decir: "Yo, uh, bien, ehh duh ...Estoy aqu, ah, yo estoy aqu... en... el negocio - S! se eso es!" La importancia de nuestro acto es directamente proporcional al tamao de nuestra apuesta: Cuanto ms alta es la apuesta mayor tendr que ser la actuacin. Nunca revele que sabe algo sobre el BlackJack. Vista acorde a su actuacin. Ira un turista en traje al casino? Un abogado en una convencin si, pero no un tipo de Encino que sac a la esposa y los nios durante unos das de juego y visitas. Usted sabr que va por buen camino si puede hacer todo lo que hemos hablado hasta ahora mientras que le habla a un jefe de casino sobre los buenos restaurantes de la zona.

SEXTO PASO: Rangos de apuesta

Cuide su rango de la apuesta. Mientras todo matemtico nos dice que saltemos nuestra apuesta de $5 a $100 sta es la manera ms segura de conseguir atencin no deseada del casino. Para sobrevivir nosotros debemos desgraciadamente limitar nuestro rango; los jefes no son tontos - ellos saben como funcionan los sistemas de conteo. En el casino esta limitacin sera de aproximadamente 1 a 6 unidades dependiendo del tipo de juego y el lugar. Generalmente los contadores suben sus apuestas con la cuenta: 1 unidad para negativo o 0, y de ah en adelante con la cuenta. Lea los libros BlackJack del Profesional de Stanford Wong y BlackJack Attack de Don Schlesinger para aprender ms acerca de esto. De hecho, lea todo lo que pueda encontrar de estos dos autores, as como Snyder, Uston, y otros reconocidos expertos. Lea mucho y luego lea un poco ms.

A estas alturas sera prudente tomarlo lentamente, y jugar en las mesas con apuestas ms bajas que encuentre. Ajuste su juego y la actuacin. Existen todava mesas de un dlar en Nevada. Lea a los autores sugeridos, la cantidad de dinero que tenemos de banca es muy importante. Con un rango de 1 a 5 se necesita un respaldo de cientos. Nunca juego sin fondos, es contraproducente. Los cambios salvajes pasan todo el tiempo en este juego, y nosotros no ganamos de forma consistente, el contador hbil gana a la larga.

RESUMEN

Siguiendo las recomendaciones de las prcticas anteriores tendramos algo 140 horas de aprendizaje requerido pero esto puede variar dramticamente. Si no se excede mucho -una hora por la tarde, varias horas cada uno de los das de fin de semana- debera estar listo para ir al casino en unos meses. Hgase un favor, no apresure el proceso y juegue antes de que est listo. Usted podra tener suerte, pero el diablo del BlackJack podra sacarle todo y crame, pasa seguido. Un consejo: Una vez aprendida la esencia del conteo, esta no se olvida nunca. A lo sumo usted necesitar poca prctica para recordar el mtodo. La mayora de las personas no tiene el tiempo, deseo, o energa para convertirse en contador de cartas profesional. Contar cartas no es complicado, pero requiere mucho trabajo. Si usted lo lleva a cabo ser parte de una fraternidad muy pequea, ms conocedores que el 98% de las personas que se sientan en una mesa de BlackJack. Vale la pena todo el esfuerzo? En una palabra, S.

Leccin 2: Aprendiendo la Estrategia Bsica sta es una leccin muy simple, voy a mostrarle cmo memorizar perfectamente la estrategia bsica escogida, tan
perfectamente que no tendr que pensar en la manera apropiada de jugar, lo har automticamente. Esa habilidad se desarrolla a travs de mucha prctica; muchas horas de ejercicios repetitivos que le harn conocer la estrategia bsica como su propio nombre. (Yo no dije que esto era fcil, dije simple).

Pero podemos hacer esas horas de prctica un poco ms divertidas y algo interesantes usando mtodos diferentes para
entrenar. Si usted es una persona competitiva, los ejercicios cronometrados lo atraern; ser divertido ver si usted puede anunciar un nuevo "record personal" en cada uno de los ejercicios. Pero no se preocupe, no tiene que tener una personalidad as para aprender la estrategia bsica. Simplemente tmese tiempo y haga tantos ejercicios por da como pueda y si usted sigue practicando de forma regular, el conocimiento vendr. Recuerde, usted est aprendiendo una habilidad que podr usar por el resto de su vida. Gastar ahora unas docenas de horas puede devolvernos cientos de horas de juego rentable en el futuro, tmalo como un negocio.

Empecemos: Tarjetas: Ahora, usted debe tener un juego de stas y debe estar usndolas de manera regular. Tome el tiempo que
tarda para pasarlas toda; una meta buena es recitar todas las reglas perfectamente en dos minutos. La presin de tiempo trabaja "forzndolo" para aprender, as que grabe sus resultados para ver su progreso. Si usted tiene un reloj con cronmetro, mucho mejor, tambin le servir para otros ejercicios. Si no lo tiene, no salga a comprar uno; nosotros estamos interesados en el tiempo aproximado, un reloj de pulsera alcanzar.

Ejercicio de Reconstruccin de la Estrategia bsica: Imprima la tabla que esta debajo y haga un manojo de copias.
Notar que es la misma que en la leccin 1 pero con un espacio en blanco. El objeto aqu es escribir la regla para cada mano y entonces verificar la exactitud. Recuerda el viejo refrn? "yo veo, yo me olvido; yo escribo, yo me acuerdo" (O algo as). Eso es lo que este ejercicio har por usted. Tome el tiempo necesario y tendr que llegar a hacerlo en menos de 60 segundos con 100% exactitud.

Mano del jugador 5a8

Las decisiones

9 10 11 12 13 a 16 17 o ms A,2 A,3 A,4 A,5 A,6 A,7 A,8 y A,9 2,2 3,3 4,4 5,5 6,6 7,7 8,8 9,9 10,10 A,A

Ejercicio para la Decisin de la Estrategia bsica - Aqu yo he puesto muchas manos para el jugador junto con la
carta de la banca. Use su "Matriz de Estrategia Bsica" de la Leccin 1 para hacer las correcciones y mrquelas ah. Entonces, simplemente saque las columnas de otra copia y vuelva a hacer las que estaban mal. Use su copia de la correccin para verificar la exactitud. La velocidad aqu no cuenta, as que trabaje hacia la meta de completar esto en menos de dos minutos con 100% exactitud.

(Indique la jugada correcta en la columna "Decisin") S=Plantarse (Stand) H=Pedir (Hit) S=Dividir pares (Split) D=Doblar (Double) Jug: Mano del jugador Cas: Carta del casino

Jug 8,3

Cas Un

Decisin Jug

Cas

Decisin

Jug A,4,2

Cas 3

Decisin

2,3,6 4

6,6 5,4 7,7 9,6 7,5 A,2 3,3 9,2 5,5 A,7 6,3 5,2 10,2 9,9 10,4 6,5 A,6 4,4 10,10 8,6 7,9 A,2,2 2,6 9,A 10,6 7,7 A,A 2,2 9,4 A,3,4 A,4,2 8,8 5,5 A,8 5,2

4 6 7 8 3 5 4 10 9 6 4 2 3 7 9 9 2 6 5 7 10 6 4 6 3 6 9 2 4 9 6 10 8 6 2

9,9 10,3 9,8 A,7 A,4 6,4 A,4 10,8 6,8 9,7 3,6 7,8 10,3 A,4 10,5 5,2 8,8 A,A 8,3 5,5 2,2 A,5 6,6 3,7 3,3 5,5 A,6 10,6 6,6 9,4 A,4 6,4 8,3 9,9

7 3 7 2 5 10 5 6 7 8 4 9 3 4 7 10 8 7 10 10 7 4 2 9 2 9 3 7 3 2 10 9 Un 10

7,6 8,2 8,8 10,7 9,3 7,4 6,3 A,6 A,9 10,4 9,9 2,4 6,5 7,7 3,4 4,4 A,2,4 8,2 6,6 5,4 A,7 3,3 7,8 9,9 2,5,4 10,4 9,3 A,2 9,8 7,5 2,2 3,3 6,6 2,9

3 Un 10 2 3 Un 7 5 6 5 9 2 2 2 5 6 6 10 6 2 3 2 7 7 2 6 5 6 7 3 6 7 2 10

A,2,5 6

10,2,A 3

10,2,A 3

A,5,A 3

A,4,A 2

A,4 A,A

6 Un

7,5 7,7 9,3

4 9 7

9,7 5,4 7,4

5 3 10

2,3,4,A 6

La Importancia de la Velocidad - yo enfatizo la velocidad en mis clases porque la habilidad para hacer algo
rpidamente y con precisin se consigue conociendo bien la tcnica. Las jugadas deben ser "automticas" porque una vez que aprenda a contar cartas, usted estar demasiado ocupado contando para pensar acerca de la jugada correcta. Me entiende?

Prctica con cartas #1 - Ahora, con una copia de su Matriz de la Estrategia Bsica al lado suyo, consiga un mazo de
cartas y prueba este ejercicio. Reparta una carta para el distribuidor y dos para usted. Juegue esa mano de acuerdo con la estrategia bsica sin jugar las manos del casino, ponga las cartas que usa a un lado y cuando el mazo se termine baraje y repita el ejercicio. Este ejercicio conseguir acostumbrarlo a jugar haciendo las decisiones correctas en un escenario parecido al del casino. Mire su matriz tan a menudo como le sea necesario para asegurarse que est haciendo la jugada apropiada.

Prctica con cartas #2 - Algunas manos del jugador, como A-7 ser difcil de aprender. As que haga una prctica como
la anterior pero deje la mano del jugador fija (por ejemplo con un As y un 7) y cambie slo la carta del distribuidor despus de cada decisin. Contine pidiendo o doblando como antes. Este ejercicio es particularmente bueno para aprender a jugar las manos "suaves" (aqullas que contienen un As). El tiempo no es importante aqu pero la exactitud si lo es.

Prctica con cartas #3 - sta es una variacin de la prctica #2. En esta, mantenga fija la carta de la banca (digamos
un 6) y vaya dndose cartas. Juegue la mano y entonces simplemente separe las cartas al lado.

Pase una media hora por lo menos cada da practicando con sus tarjetas y tomndose el tiempo. Haga por lo menos una "Reconstruccin de la Estrategia Bsica" cada da. Tmese el tiempo y guarde los resultados
junto con la fecha en la hoja.

Haga por lo menos un "Ejercicio para la Decisin de la Estrategia Bsica" cada da y escriba la fecha y el tiempo que
le tom completarlo.

Psese una media hora por lo menos cada da haciendo las 3 prcticas con las cartas. Trabaje en las manos que son
ms difciles de aprender.

Leccin 3: Contando Cartas - Los Elementos esenciales Con esta leccin, voy a sacar el velo de misterio que parece rodear el concepto de contar cartas. Aqu descubrir que no
tiene que ser un genio para seguir la huella de todas las cartas en un juego de seis mazos; apenas tiene que saber algunos secretos de los que cuentan cartas.

El primer "secreto" es que nosotros no memorizamos las cartas de un mazo. En cambio, a cada carta se le asigna un
valor y todo lo que realmente hacemos es sumar o restar aqullos convirtiendo esa informacin en algo utilizable. Lo que esos valores son depende de que sistema de conteo decide usar un jugador. En esta escuela, estoy enseando el sistema "High/Low" ("Alto/Bajo" o "Ms/Menos") pero si escoge aprender otro, todo lo que voy a ensear tambin se aplica.

El otro gran "secreto" sobre Contar Cartas es cmo nosotros lo hacemos en la mesa de BlackJack. La mayora de las
personas que han contado cartas en su casa y luego han ido al casino con todas las distracciones que all existen han fallado en su cometido. Recuerda cundo le dije que era IMPRESINDIBLE saber la estrategia bsica as como la palma

de su mano? Ahora empezar a ver por qu eso es necesario; no necesita ms cosas en que pensar cuando est "en el campo."

Escoja un Sistema Hay muchos sistemas diferentes para contar cartas y como en la mayora de las cosas en la vida cada uno tiene sus
ventajas y sus desventajas. Intentar introducirlo al ms popular y ayudarlo a escoger uno que es til para usted. Probablemente el factor ms importante para escoger un sistema es el tipo de juego que jugar la mayora del tiempo. Por ejemplo, si juega principalmente en el rea de Reno/Tahoe, debe aprender un sistema que sea til para un solo mazo. Si juega en mis tierras, Atlantic City, querr aprender un sistema en que sea poderoso en los juegos multi-mazo.

Otro factor importante para seleccionar un sistema es la cantidad de tiempo que jugar BlackJack. Esto lo va a
sorprender, pero un jugador que piensa pasarse mucho tiempo en las mesas debe aprender un sistema muy simple. Digo esto ya que, aunque sea bastante fcil, el sistema ms simple requiere alguna concentracin, as que ser ms sencillo concentrarse en perodos largos de tiempo. Por otro lado, si slo va a jugar durante 3 o 4 horas por semana, un sistema ms difcil puede ser til ya que un este ser ms poderoso y aprovechara mejor el tiempo que pasa en las mesas. Seguramente, algunas personas estaran pensando por que no pasar mucho tiempo en las mesas y usar un sistema muy poderoso (y complicado) para conseguir la mayor cantidad de $$$. El problema aqu es que bajo ciertas circunstancias, los errores empiezan a arrastrarse y eso puede hacerle perder su ventaja. El principio KISS ("Keep It Simple Stupid) dice: "Hazlo simple, tonto". Si realmente quiere conseguir lo mejor del juego aprenda dos sistemas de conteo, uno para juegos multi-mazo y otro para un solo mazo. Esto no es difcil y cuando pasemos por las lecciones para aprender a contar, ver cmo los ejercicios que ensear pueden llevar a cabo esta estrategia.

Los sistemas para contar cartas se califican por dos factores primarios: La eficacia de apuesta (EA) y la eficacia de juego
(EJ). El problema de los sistemas de conteo es que si aumenta la EA, generalmente, disminuye la EJ al mismo tiempo. Esto pasa debido al papel raro que juegan los Ases en el juego. Para los propsitos de apuesta, el As es una carta muy poderosa; es el componente primario de un "blackjack" qu paga 3 a 2. Pero para jugar una mano, el As es de valor algo limitado. Cuntas veces ha doblado un 11 y ha conseguido un As? Ahora tiene un total de 12... maravilloso, no? Pida con 14, consiga un As y tiene 15; nada para emocionarse, no? Efectivamente, es muy bueno doblar un 10 y conseguir un As, pero se es una de las pocas veces que el As ayuda en el juego de una mano.

En un sistema de conteo el As determina mucho sobre la EA y EJ. Si necesita una eficacia de apuesta alta, como en un
juego multi-mazo, entonces escoja un sistema que cuente al As como una carta "grande"; si su juego es de un solo mazo, entonces escoja un sistema que trate al As como una carta "neutra" (y lleve la cuenta de los Ases en una cuenta lateral o auxiliar; un truco que lo mostrar despus).

Los juegos multi-mazo son principalmente vencidos por un margen de apuesta grande. Simplemente apueste poco
pequeo cuando la casa tiene la ventaja y mucho cuando usted la tiene. Un sistema de conteo con una alta EA el factor le dice cundo apostar en grande. En un juego de un solo mazo dnde la casa sabe que un margen grande ganar $$$, una EJ alta le permite apostar menos y todava conseguir la victoria. No se olvide; los casinos saben que sus juegos son vulnerables y ellos estn al acecho de las personas que pueden vulnerarlos. Un margen de apuesta grande es un clave que ellos usan para descubrir a los contadores y, dependiendo de dnde juega, que lo descubran puede causar su expulsin del casino. Permtame su atencin, lo que estoy ensendole es completamente legal pero no todos en el casino sienten esto. No hay ninguna ley contra contar cartas y puede ser el mejor contador del mundo, pero si los casinos no le permitirn jugar esto sera en vano.

Para ayudarle a decidir que cuenta usar, visite el "Rec. Gambling FAQ" y mira los sistemas que se repasan all. Como
mencione antes, hablar especficamente sobre la cuenta High/Low (Hi/Lo), pero puede aprender cualquier cuenta por los mtodos que usar. Si va a jugar juegos de un solo mazo, la cuenta Hi-Opt 1 probablemente sea la mejor para empezar; si va a jugar multi-mazo elija la cuenta Hi/Lo. Como estar enseando la "cuenta real", ambos sistemas trabajarn bien, sin tener en cuenta dnde juega. La mayora de las cuentas desequilibradas no le exige que calcule la cuenta real, pero por el empiece con una de las cuentas equilibradas. Para aqullos que realmente quieran aprender una cuenta desequilibrada, pueden probar con la cuenta "Zen" de Arnold Snyder, pero deben comprar su libro, "Blackbelt in BlackJack" para complementar lo que estoy enseando.

En la prxima leccin le mostrar cmo aprender un sistema de conteo con los siguientes valores para las cartas:

2, 3, 4, 5, 6 = +1 7, 8, 9 = 0 10, J, Q, K, As = -1

Este sistema tiene una eficacia de apuesta de .97% y una eficacia de juego de .51%. El mejor sistema del mundo tendra
.98% aproximadamente de EA y .70% de EJ, lo que estamos aprendiendo es fcil de usar para perodos largos de tiempo, es bueno para estimar su ventaja para los propsitos de la apuesta y solo "cumple" para jugar la mano apropiadamente. (Pero no se preocupe; consigue $$$). A propsito, hay una tercera evaluacin para sistemas de conteo y es la eficacia de seguro (ES). Mientras la estrategia bsica dice nunca tomar la apuesta segura, una vez que la proporcin de dieses en las cartas restantes alcance un cierto punto, es mejor tomar la apuesta segura. El sistema de conteo Hi/Lo tiene una eficacia de seguro de .76 lo que quiere decir que en aproximadamente 3/4 de las veces que toma seguro (determinado por la cuenta verdadera) usted tomar la decisin correcta. Pero... nosotros estamos adelantndonos aqu, as que copie su tarea y vallase de aqu.

La tarea para el hogar

Visite el sitio "How to Beat Single Deck BlackJack" si juegos de un solo mazo son lo que estar jugando. Contine trabajando con sus "tarjetas ayuda memoria" por lo menos una media hora por da. Haga una "Reconstruccin de la Estrategia Bsica" por da y contine trabajando en su velocidad. Haga una "Decisin de la Estrategia Bsica" por da y concntrese en conseguirlo en menos de 2 minutos. Trabaje con los tres "Ejercicios de Cartas" y concntrese en sumar su mano como tambin en jugar la estrategia bsica
apropiada.

Leccin 4: Contando Cartas - Cmo se hace? Ahora que ya ha escogido el sistema de conteo que quiere aprender y que puede ser diferente a la cuenta Hi/Lo
(Alto/Bajo) que uso aqu, le voy a ensear los mtodos para aprender a contar cartas que no dependen del sistema de cuenta. Slo haga los ajustes necesarios y listo, pero si est desconcertado o no entiende algo, entonces mndeme un email.

La cuenta Hi/Lo asigna un valor a cada tipo de carta en un mazo. El primer paso en el conteo de cartas es memorizar
esos valores. Aqu estn:

Carta Valor 2 +1 3 +1 4 +1 5 +1 6 +1 7 0 8 0 9 0 10 -1

J Q K A

-1 -1 -1 -1

Un poco de matemtica simple le mostrar que hay, en un mazo completo, un nmero igual de cartas "positivas" (+1) y
cartas "negativas" (-1). Por esto se dice que el sistema es una cuenta balanceada y ya que todos los valores son 0 1 (ya sea positivo o negativo) sta tambin es una cuenta de "un solo nivel".

El Poder de Contar Cartas

Es sistema Hi/Lo reconoce que las cartas entre el 2 y el 6 son ms valiosas para el casino, ya que estas cartas hacen
que las manos "muertas" (12-16) del casino en las que debe pedir se conviertan en manos buenas. Por ejemplo, un 5 cambia un 2-16 por un 17-21, entonces, estas son las cartas ms importantes para el casino. Por otro lado, un As es muy importante para un jugador, ya que es el componente principal del "BlackJack" que paga 3 a 2. As, cuando se juegan las cartas "pequeas" y ellos no estn disponibles para el casino, una cuenta "positiva" nos dice que hay una proporcin superior de dieses y ases en la porcin del mazo que no se jugo. Esta situacin es favorable para el jugador ya que las oportunidades para sacar un BlackJack ha aumentado y para las situaciones en que hay que doblar, dividir existe una oportunidad buena de recibir una carta alta.

Claro, un casino tiene la misma oportunidad de recibir las cartas altas como nosotros. Pero recuerda que el casino no
recibe 3 a 2 por un BlackJack, no puede doblar o dividir y debe pedir con 16 o menos. Tambin, como aprender en una futura leccin, conociendo la proporcin estimada de cartas con valor 10 en el mazo le da el conocimiento para aprovechar las apuestas de seguro.

Aprendiendo los valores

Este es el nico ejercicio que necesitar para aprender los valores de su sistema de conteo. Es el que uso cuando estoy
cambiando las cuentas para un juego de un solo-mazo o vuelvo a un sistema que uso para juegos multi-mazo. Simplemente tome un mazo de cartas y empiece a dar vuelta las cartas de una por vez y recite el valor de cada carta. Si una carta tiene un valor positivo, no diga "positivo 1"; solo diga "uno". Si una carta tiene un valor negativo, diga "M 1", no "menos 1", as se ahorra una slaba. Para el "cero" o cartas con valor cero, no diga nada, estos son completamente ignorados para los propsitos de la cuenta Hi/Lo. Cmo sera esto? Aqu tiene un ejemplo rpido

As 9 5 6 7 K 2 10

(M-uno) (Uno) (Uno) (M-uno) (Uno) (M-uno)

Le aviso que no estoy siguiendo la huella de las cartas, solo declarando el valor de cada carta. Debe practicar esto hasta
que tenga los valores firmemente aprendidos en su mente, pero no se preocupe, esto no tomar mucho tiempo.

Contando de a una carta

Si ya siente que sabe los valores de memoria de cada carta para el sistema que eligi, puede empezar ahora a contar un
solo mazo. Simplemente saque tres carta sin mirarlas (para luego verificar su exactitud) y pngalas a un lado. Ahora de vuelta una carta por vez una sobre otra y lleve el total de la cuenta de sus valores. Recuerde sus clases de matemtica? Si agrega +1 a -1, el resultado es 0. Eso se aplica aqu, as que tngalo presente cuando est contando un mazo.

Por ejemplo:
Orden 1ra. 2da. 3ra. 4ta. 5ta. 6ta. 7ma. 8va. 9na. Carta As K 10 6 Q 5 3 6 4 Total de la Cuenta M-uno M-dos M-tres M-dos (asegrese sabe por qu) M-tres M-dos M-uno no (no use cero) Uno (de nuevo, no "ms" ni "positivo")

Me expliqu? Bueno, seguramente usted no sea muy rpido por el momento, pero no se preocupe; trabajaremos despus en la velocidad. Cuando ha completado el mazo, la cuenta debe dar cero sumando (o restando) los valores de las tres cartas que sac al principio del ejercicio. Mire esas cartas, verifique su exactitud, baraje y empiece de nuevo. Tmese el hbito de quitar tres cartas cada vez que hace cualquiera de los ejercicios de conteo, ellas le dirn cuando cometi un error.

Para ahora la clave es la exactitud; persista en esto hasta que pueda contar un mazo tres o cuatro veces seguidas sin
errores. Lo que ha aprendido aqu se llama "cuenta corriente". La prxima vez trabajaremos en acelerar su habilidad de contar; Puede creer que lo contar un mazo en menos de 20 segundos? Con esto har felices a los chicos en las fiestas...

Tarea para el hogar

Contine haciendo la Reconstruccin de la Estrategia Bsica y los ejercicios para ls Decisiones de la Estrategia Bsica.
Nunca ganar si no puede jugar la estrategia bsica apropiada.

Empiece aprendiendo los valores del sistema que escogi y cuando los conozca de memoria (y slo cuando los
conozca) empiece a contar un solo mazo.

Leccin 5 - Contando Cartas - Los Trucos No, no voy a ensearle tucos con cartas aqu, pero voy a mostrarle unas maneras interesantes de practicar la cuenta
que ha decidido aprender y entonces ensearle los mtodos que usamos para contar las cartas como tal como se juega en el casino. Desarrollar su velocidad para contar es una parte importante de su entrenamiento, porque si no puede contar rpidamente en casa, nunca mantendr al ritmo del casino. Equivocarse en la cuenta puede hacerle perder cualquier ventaja que tenga sobre el casino y es frustrante perder la cuenta cuando un viene un tallador ms rpido.

A estas alturas debe tener los valores de cada carta memorizados y debera haber contando de a una carta un mazo.
Estoy seguro que usted todava es lento para esto, pero est bien, ya que la exactitud es ahora el factor ms importante. La velocidad llegar trabajando con los ejercicios que le mostrar esta semana.

Contando de a pares

As como aprendi el valor de cada carta segn el sistema que desea usar, aqu aprender el valor de los diferentes PARES de cartas. ste es uno de los trucos reales del negocio de contar cartas: la habilidad de contar pares de cartas. Con bastante prctica, ver una mano de Q, J como "20" y "M-2". Esa capacidad traer la velocidad a su juego. Aqu estn los valores de los pares que se usan en la cuenta Hi/Lo

Mano - Valor neto

-2

-1

+1

+2

-2

-1

+1

+2

Importante! Asegrese de que sabe calcular el valor mostrado y no se olvide que si est aprendiendo una cuenta diferente, estos pares pueden tener valores distintos.

Si entendi todo, entonces empiece con un solo mazo dando de dos cartas a la vez. No lleve la cuenta corriente todava,
simplemente recite el valor de cada par para que pueda acostumbrarse a la adicin y substraccin que se requiere. Haga esto hasta que est totalmente familiarizado con los valores de todos los posibles pares. Entonces, siga practicando un poco ms.

Haciendo bien esto le permitir luego aumentar su velocidad rpidamente, as que el tiempo que gaste aqu, es tiempo
muy bien gastado. As podra seguir aprendiendo los valores de a 3 cartas. sa es una habilidad muy til para tener en cuenta, particularmente si piensa jugar cara a cara con el casino, ya que siempre ve 3 cartas al principio; su par inicial y la carta de la banca. La mayora querr empezar a jugar en las mesas con otros jugadores ya que las cartas se mueven ms lentamente, pero saber los valores de los tros de cartas no le vendr nada mal.

Cuenta Corriente de a Pares

Una vez ms, quite tres cartas de un mazo y pngalas al lado (Nada de trampas!). Ahora, d las cartas de a dos por
vez, lleve la cuenta corriente (acumulativa) del mazo y verifique su exactitud sumando (y restando) las cartas que dej a un lado. Este ejercicio ser su primer manera de practicar el conteo de cartas.

Gradualmente, su velocidad aumentar hasta un punto dnde contar tan rpidamente como puede dar las cartas. Para
ir aun ms rpido, sostenga el mazo con su mano izquierda, boca arriba, y tire las cartas (dos en cada momento) fuera del mazo con su mano derecha. (Si es zurdo, hgalo al revs). Ayude a las cartas con su dedo pulgar y empezar a mejorar su velocidad. Cun rpido es rpido? Es contar un mazo en 10.5 segundos, pero para durar en una mesa de casino con 2 o 3 jugadores 20 segundos ser suficiente, aunque 15 segundos sera mejor (y fcil de lograr si practica).

Contando en la mesa

El mtodo que usamos para contar las cartas en la mesa es el secreto real de este negocio. Para esos juegos dnde las
cartas se reparten boca arriba a los jugadores, el diagrama debajo le mostrar cmo se hace. Es los juegos dnde las cartas se reparten boca abajo (principalmente con un solo mazo) se requerir una metodologa diferente que cubriremos la prxima semana.

La mayora de los casinos mantienen su carta boca abajo hasta que cada jugador ha recibido ambas cartas. El
procedimiento para contar en una mesa as es empezar contando cuando el jugador que es mano recibe su segunda carta y contar el par de cada jugador mientras que se reparten las segundas cartas. Acabe su cuenta con la carta del casino y entonces cuente las cartas que pide cada jugador. Finalmente, cuente la carta tapada del casino y cualquier carta que el casino pueda pedir.

Puede ver que este mtodo de contar los pares le permite parecer ms natural en la mesa. La mayora de las personas
piensa que los contadores cuentan cada carta a medida que se reparten, los supervisores en los casinos miran a los jugadores que siguen cada carta que sele. Este mtodo le permite mirar a cualquier parte cuando se reparten las primeras cartas y luego mirar como cada mano es jugada. Eso parece mucho ms natural, ya que la mayora de los jugadores est interesado en ver las manos de los otros.

Tarea para el hogar

Adems de continuar con su prctica de la estrategia bsica, empiece a jugar BlackJack "en la mesa de la cocina". Si
puede conseguir a alguien que reparta las cartas, maravilloso, pero si no puede, simplemente reparta cuatro manos de la manera que se juega en su casino favorito. No asuma el papel del tallador; debe acostumbrarse a ver todo esto desde la perspectiva del jugador, as que de una carta a un jugador imaginario que sea mano, luego a s mismo y entonces a otros dos jugadores imaginarios a su izquierda. Termine con la carta boca abajo del casino enfrente de usted y entonces reparta las segundas cartas de cada jugador. Empiece a contar como le he mostrado anteriormente y termine con la carta del casino. Ahora, juegue las manos de los CUATRO jugadores segn la estrategia bsica apropiada y guarde la cuenta. Difcil? No se preocupe, con la prctica todo es posible. Cuando haya jugado la primer ronda, haga otra vez lo mismo y luego siga la cuenta corriente con las pocas cartas restantes para verificar que la ha llevado con precisin.

Este ejercicio formar la base para todos nuestras prcticas de aqu en adelante excepto los necesarios para el
desarrollo de la velocidad. Como descubrir, este tipo de ejercicios con una excesiva carga le servir para jugar y llevar la cuenta en un juego del casino real; todo lo que necesitar hacer en el casino es simplemente sentarse, contar y jugar.

Leccin 6 - Contando Cartas - Juegos de un solo mazo Cada contador serio debe tener un buen conocimiento de cmo jugar Blackjack de un solo mazo, aun cuando gasta el
90% de su tiempo en juegos multi-mazo, porque cuando pueda conseguir un juego de un solo mazo, ser muy aprovechable. El principal beneficio de jugar con un solo mazo se har evidente cuando aprendamos la estrategia de apuesta, pero crame que el dinero "grande" vendr de los juegos de un solo-mazo.

Muchos de ustedes deben pasar el tiempo practicando en vez de jugar, ya que tienen la idea de hacer 5 o 6 viajes por
ao a las reas como Reno o Laughlin. Ser mucho mejor jugar 60 o 70 horas por ao en juegos de un solo mazo all que jugar varios cientos de horas en otro tipo de juego. La mayora de mis estudiantes de St. Louis pueden volar a Reno en un viaje de 3 o 4 das por menos de $300 que incluyen tarifa area y hotel; y ya que ellos normalmente ganan al BlackJack, vienen a menudo con $1000 o ms de ganancia neta.

Contando en la mesa

Para ganar en juegos de un solo mazo, necesita aprender otro mtodo para contar ya que las cartas se reparten boca
abajo. Como recordar de la leccin 5, hay un mtodo muy estructurado para asegurarse de que est contando con precisin. Nunca me olvidar de la primera que vez jugu con un solo mazo; estaba en Las Vegas y en la segunda o tercer mano el casino sac BlackJack, todos dieron vuelta sus cartas y en ese momento mi velocidad se prob al mximo de su lmite, pero consegu la cuenta antes de que se reparta la prxima mano. sa es una situacin para la que tendr que estar listo y es slo se consigue practicando.

En un juego de un solo mazo se voltean las cartas boca arriba por varias razones, as que veamos un ejemplo y ver
cuando contar. Empiece contando sus dos cartas, entonces la carta del casino. Cuente cualquier carta que pidan los jugadores ya que aqullas se entregarn boca arriba. Si un jugador dobla, sus primeras dos cartas se darn vuelta, entonces cuntelas. Sin embargo, la tercer carta cuando se dobla se repartir boca abajo, as que todava no la contar. Si un jugador divide un par, esas cartas se voltearn boca arriba para que las cuente y entonces cuente las cartas que el jugador pida a medida que vallan saliendo. En un juego de un solo mazo, un jugador indica que se planta poniendo las cartas debajo de la apuesta, por lo tanto no podr contarlas todava. Cuando un jugador se pase, se mostraran sus primeras dos cartas, as que cuntelas cuando las vea. La mano termina con la mano del casino, as que cuente las cartas del casino a medida que se vallan mostrando. Ahora viene el truco. El casino empezar del lado de la "tercer base" y dar vuelta todas las cartas tapadas (as como las de los dobles) que estn debajo de la apuesta. Se terminar con el jugador que esta ms cerca de las cartas al casino; cuntelas. Una mano tpica seria as:

Como puede ver, este jugador tena una mano que asciende a 7 y pidi una
carta. El casino se ha pasado y pagar ahora al ganador. Cuente esas dos cartas cuando se den vuelta, pero no cuenta el Rey de nuevo, ya que lo haba contado anteriormente.

Se que todava puede ser un poco confuso, pero una vez que entendi la idea
no le ser difcil contar en una mesa del casino, simplemente debe plantarse detrs de un jugador y observar hasta que est seguro que tiene la tcnica, y eso no tomar mucho tiempo. La manera ideal de practicar es tener alguien para que le reparta cartas, pero siempre que lo haga de la manera correcta.

Desarrollando su velocidad y su resistencia

Yo uso a menudo la analoga de un luchador cuando enseo a contar cartas; un luchador entrena para velocidad y su
resistencia. Ellos usan una "bolsa de velocidad" para los cortos, y una bolsa larga y pesada para los golpes duros. Un solo mazo ser como su "bolsa de velocidad"; intente contarlo tan rpidamente como pueda mientras mantiene su exactitud. Para aumentar su resistencia, empiece repartiendo boca abajo dos mazo barajados juntos (no se olvide de quitar 3 cartas para verificar su exactitud). Una vez que est contando dos mazos en menos de 40 segundos aumente a 6 mazos. Baraje todos los mazos juntos y luego divdalos en 5 o 6 montones separados y cuntelos todos tan rpidamente como le sea posible. Su meta aqu es hacerlo en menos de 2 minutos; menos de 1:30 es lo ideal. La razn por la que nosotros contamos tantos mazos aunque nos estames entrenando para un solo mazo es, no slo acostumbrarse a retener la cuenta por un largo perodo de tiempo sino tambin para acostumbrarse a las diferencias grandes en la cuenta. En un solo mazo esta raramente sera mayor que 10 o menor que -10, pero conseguir a menudo cuentas as con seis u ocho mazos. Practicando as con muchas distracciones alrededor ser muy bueno. Hgalo con los nios rondando, con la televisin encendida, o con el perro ladrando y esto desarrollar su habilidad de guardar la cuente con los ruidos del casino.

Algunos trucos ms

Aprenda a contar hacia atrs empezando en un nmero impar y de a 2. Todos podemos contar "2, 4, 6, etc." pero solo
algunos de nosotros podemos contar "11, 9, 7, 5, 3" rpidamente. ste es un ejercicio bueno para hacer mientras maneja. Empiece con 25 y baje hasta m5 (-5) una y otra vez; esto se imprimir en su mente y le servir cuando la cuenta sea alta y todos aparezcan muchos 20 y BlackJacks. Cuando se aburra, hgalo hacia empezando de un nmero par solo para mantenerse en forma.

Cuando la cuenta se interrumpa por cualquier razn, reptase la cuenta una y otra vez a s mismo. Pongamos que est
practicando en casa y su pequea hoja o hijo viene con una de esas preguntas de "vida o muerte". Si la cuenta en ese momento es m6, slo repita "m6, m6, m6" en su mente mientras escucha a los demas. Usted sabr que est progresando cuando pueda hablar con alguien y tambin pueda recordar la cuenta. Solo practicando se consigue esto.

Tarea para el hogar

Contine trabajando en su velocidad contando un solo mazo, pero tambin hgalo algunas veces con dos mazos.
Cuando pueda contar dos mazos con precisin en menos de 40 segundos, hgalo con seis mazos.

Importante: Todo lo que le he mostrado aqu tambin se aplica a la mayora de los juegos de dos mazos, pero debe
recordar que la estrategia bsica cambia un poco cuando se juega con menos de cuatro mazos. Vea Leccin 1 para aprender la estrategia bsica para un solo mazo

Leccin 7: Manejo del Dinero - Parte 1


Un pequeo Sermn

Hago un poco de prdica de vez en cuando en estas pginas, principalmente porque odio pensar en las personas que
dan su dinero a los casinos. Yo no estoy diciendo que no pierdo, porque tengo mis das malos tambin, pero lo que estoy diciendo es que los casinos tienen que luchar por cada centavo que ellos me sacan. Usted necesita desarrollar ese tipo de actitud y simplemente el hecho de que est leyendo ahora esto me muestra que est deseoso de aprender. Los casinos ganan dinero porque los jugadores le permiten ganar el dinero. An cuando haya aprendido todo lo que yo le he enseado hasta el momento, todava no est listo para jugar, as que olvdelo y junte la plata para el da que este listo. No puede esperar ganar al BlackJack si est apostando el dinero del alquiler, debe tener una suma de dinero "extra", el dinero que, si usted debe perderlo, no afectar su estilo de vida de forma alguna. Hacindolo de esta manera, apostar lo necesario y jugar las manos como es debido. Eso es lo que consigue la $$$ del casino.

Que es el manejo del dinero?

Aplicndolo al BlackJack y siendo un contador de cartas, es el mtodo de apostar qu minimizar sus prdidas y
aumentar al mximo sus ganancias. Jugando BlackJack usted tiene riesgo de prdida. La ventaja que un contador le saca al casino es pequea y las fluctuaciones en el dinero de un jugador pueden ocurrir con una velocidad aterradora. Es necesario el manejo apropiado de sus fondos en todos los aspectos del juego para darle la mejor oportunidad posible de alcanzar una victoria a largo plazo. Algunos de ustedes empezaran su carrera como contador de cartas ganando y nunca dejaran esa carrera. La mayora de ustedes, sin embargo, empezar con una prdida y tardar ms horas de juego para ver una ganancia; sa es simplemente la realidad de la situacin. Lo que yo voy a ensearle en las prximas cuatro o cinco lecciones es cmo sobrevivir al juego hasta que su ventaja a largo plazo empieza a tener efecto y entonces mostrarle cmo guardar las ganancias que consiga.

La Cuenta Verdadera

Todas nuestras decisiones de apuestas se tomarn en base a lo que se conoce como la "cuenta real o cuanta
verdadera" (true count) o ms precisamente, "la cuenta por mazos restantes". Mientras la mayora de esto se aplica a aqullos que estarn jugando con mas de un mazo, los que no lo hagan, presten tambin atencin. Si seis cartas bajas salen en la primer mano de un juego, tendremos una cuenta corriente de 6. Para los que juegan con un solo mazo, tendrn una cuenta verdadera de 6, ya que hay simplemente un poco menos de un mazo por ser jugado. Si usted juega con 6 mazos, la cuenta por mazos restantes (la cuenta verdadera) es simplemente un 1 y un poco mas, ya que hay simplemente un poco menos de 6 mazos por jugar. Ve cmo trabaja esto? Nosotros vamos "regularizando" la cuenta dividiendo la cuenta corriente por el nmero total de mazos restantes. Probemos otro ejemplo para ver si entendi el concepto. En un juego con un solo mazo, luego de la primer mano, tenemos una cuenta corriente de 2 (recuerda, yo no uso "+" para indicar un nmero positivo) los convierto a una verdadera cuenta de 2 (redondeando). En un juego de seis mazos y una cuenta corriente de 12 despus de la primer mano, la cuenta convertida a real (cuenta verdadera) es 2. En los dos ejemplos las cuentas verdaderas son 2, pero cuesta mucho ms conseguir una cuenta verdadera de 2 en un juego de 6 mazos.

PARA DETERMINAR LA CUENTA VERDADERA, DIVIDA LA CUENTA "CORRIENTE" POR EL NMERO DE MAZOS QUE QUEDAN POR JUGAR.

No deje que esto lo confunda, use el nmero de mazos que quedan por jugar sin importar si ellos realmente se jugarn o
no. En un juego de 6 mazos, un mazo o ms puede quedar sin jugar, pero eso no significa nada al computar la cuenta verdadera. La base para el clculo es el nmero total de mazos en juego que se ajusta al nmero qu se ha jugado. Un ejemplo: en un juego con 6 mazos, luego de que se han jugado 2 mazos, una cuenta corriente de 8 se traduce en una verdadera cuenta de 2 porque hay cuatro mazos por jugar. El distribuidor puede barajar antes de que se jueguen los cuatro restantes, pero para la conversin de la cuenta verdadera eso no importa.

Tome esta pequea prueba para ver si usted entendi el principio.


Mazos que quedan 1. 2. 3. 4. 4 2 5 3 Cuenta corriente 8 10 5 12 Cuenta real 2 5 1 4

Estimando el Nmero de mazos restantes

Los casinos son muy buenos para proporcionarnos un dispositivo que no sirva para determinar cuntos mazos quedan
por jugar, y no es el lugar donde las cartas restantes quedan, es la bandeja del desecho que puede encontrarse generalmente en las mesas donde se juega con muchos mazos. Cuando se usan las cartas, el distribuidor pone las usadas donde todos las pueden ver y generalmente los contadores miran para determinar cuntos mazos quedan por jugar. En un juego de seis mazos, si hay dos mazos en la bandeja de desecho, quedan cuatro mazos por salir, asumiendo que no hay ninguna carta en la mesa. Nos esforzaremos para es ser exactos dentro de un rango de medio mazo. Como entrenar esto es una de las tareas para el hogar, no se preocupe de eso por el momento. Lo que es a estas alturas ms importante es la manera en que se calcula la cuenta verdadera. Veamos juntos una explicacin simple.

Estamos en un jugo de seis mazos, la cuenta corriente es M-6 y tres mazos estn en la bandeja de desecho. Eso
significa que quedan tres mazos, entonces dividimos la cuenta corriente por 3 y nuestra verdadera cuenta es M-2. S, esto funciona tambin para las cuentas negativas (exactamente de la misma manera). Lo entendi? Pruebe esto para ver si lo puede hacer.

Asumamos que jugamos con 6 mazos. Yo slo voy a decirle cuantos mazos hay en la bandeja de desecho, as que haga
el clculo para determinar el nmero de mazos por jugar. Mazos jugados Cuenta corriente Cuenta Real

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9.

2 4 5 1 2.5 2 3.5 1.5 3

4 8 5 5 7 0 M-5 9 M-3

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10. Las Respuestas

4.5

1. Uno (2 mazos jugados, 4 mazos por jugar, 4 dividido por 4 = 1) 2. Cuatro (4 mazos jugados, 2 mazos por jugar, 8 dividido por 2 = 4) 3. Cinco (Usted est ahora solo, nio.) 4. Uno 5. Dos 6. Cero 7. Menos dos 8. Dos 9. Menos uno 10. Un poco mas de uno (pero nosotros siempre redondeamos "abajo" para ser conservadores, esto sera entonces "uno").

Puedo ver algunos ojos cansados ah afuera, mejor paremos por esta semana. Pero no se desanime, puede aprender
esto (apenas toma alguna prctica). Hablando de prctica, recoja su tarea y practique "calibrando" sus ojos.

Tarea para el hogar

Estimar el nmero de mazos en una bandeja de desecho es slo un ejercicio visual repetitivo. Si usted mira un mazo de
52 cartas mucho tiempo, luego podr decir si se han agregado 10 o 12 cartas sobre l. De esta manera es cmo calibramos nuestros ojos. Empiece con un solo mazo y mrelo durante algn tiempo. Entonces, ponga otro mazo encima de l y mrelo un buen rato. Ahora, ponga un tercer mazo en la cima y adivine que, si, mrelos un poco ms. Finalmente, saque un mazo del montn (no cuente las cartas) slo estime cunto es un mazo, squelo y entonces cuntelo para ver cuan cerca estuvo de sacar 52 cartas. Ahora, ponga eso mazo nuevamente en la cima y saque dos mazos aproximadamente, cuntelos para ver la exactitud y vulvalos a poner en la cima. Ahora, construya una pila de cinco mazos y saque un mazo y medio, luego tres mazos y as sucesivamente. Usted se asombrar cuan rpidamente ha empezado a reconocer que cantidad de mazos hay en la pila. Una buena variacin de este ejercicio es tener un amigo que arme pilas de distintos tamaos (dentro de un rango de medio mazo) mientras usted est fuera del cuarto, luego usted entra y recita el tamao de cada montn.

Insista con el ejercicio, porque usted tiene que ser preciso en esto. Su dinero depender de esta leccin. Leccin 8: Manejo del Dinero - Parte 2
Unas Palabras acerca de los juegos con un solo mazo

En la leccin anterior, le ense cmo determinar la cuenta verdadera para un juego multi-mazo, pero quiero poner
nfasis que el concepto de cuenta verdadera tambin se aplica para los juegos de un solo mazo. La conversin se hace de manera diferentemente, pero el resultado es el mismo; da una cuenta estandarizada por la cantidad de mazos restantes. Si solo ve 1 carta en un juego de un solo mazo, por ejemplo un 5, tiene una cuenta corriente de 1 y una cuenta verdadera de uno tambin. Pues claro, esto es porque hay un solo mazo en el juego para empezar con y nosotros determinamos la cuenta verdadera dividiendo la cuenta corriente por el nmero de mazos restantes. Si luego de jugar varias manos la cuenta corriente es 6 y quedan tres cuartos del mazo para ser jugados, debemos dividir la cuenta

corriente por 0.75 para determinar la cuenta verdadera. En este caso, la cuenta verdadera es 8. Si estuviramos a la mitad del mazo, la cuenta verdadera sera 6 dividido por .50 = 12. Entendi el concepto? En un juego de un solo mazo, tiene que dividir fracciones y eso no es tan fcil de hacer, entonces todos aquellos contadores que jueguen con un solo mazo practicar esto para hacerlo correctamente en las mesas de blackjack.

Apostando con la cuenta verdadera

Para cada aumento de 1 en la cuenta verdadera, segn indica el sistema Hi/Lo, la ventaja del jugador aumenta, en
promedio, 0.5% aproximadamente. Si el casino tiene una ventaja por encima del jugador que usa solo la estrategia bsica de 0.40% (6 mazos, doblar con 2 cartas cualesquiera, doblar despus de dividir, casino se planta con As-6), ser necesaria una cuenta verdadera de casi 1 para igualar la ventaja del casino. Igualar la ventaja significa que el jugador que utiliza la estrategia bsica apropiada ganar tanto como perder a largo plazo con una cuenta verdadera de uno. Una cuenta verdadera de 2 le da una ventaja de 0.5% al jugador por encima del casino; una cuenta verdadera de 3 le da una ventaja de 1% al jugador y as sucesivamente.

As se calcula la ventaja que un jugador tendr en la prxima mano la cual determinara su apuesta. Los contadores
apuestan slo una pequea porcin de su capital en cada mano, porque aunque ellos ganarn a largo plazo, pueden perder cualquier mano. Apostando una cantidad de dinero proporcional a la ventaja (llamado el "Criterio Kelly") se est aumentando al mximo la ventaja mientras que se minimiza el riesgo. Muchas personas malinterpretan el Criterio Kelly asumiendo que la cantidad de dinero apostada est es directamente proporcional a la ventaja. Ellos piensan que si existe un 1% de ventaja, deben apostar un 1% de su capital y eso es incorrecto. Lo que ellos se olvidan es que doblan y dividen pares a medida que se desarrolla el juego y esto aumenta el riesgo o "variacin" de las manos. Para un juego con las reglas que hemos utilizado anteriormente, la apuesta ptima es del 76% de la ventaja del jugador. Aqu hay una tabla con las apuestas ptimas que funcionaran correctamente en la mayora de los juegos multi-mazo:

Cuenta verdadera -1 o menor 0 1 2 3 4 5 6 7

Ventaja -1.00 % o mayor -0.50 % 0% 0.5 % x 76 % 1.0 % x 76 % 1.5 % x 76 % 2.0 % x 76 % 2.5 % x 76 % 3.0 % x 76 %

Apuesta ptima 0% 0% 0% 0.38 % 0.76 % 1.14 % 1.52 % 1.90 % 2.28 %

Usando esta tabla puede determinar la apuesta ptima para cualquier capital; slo multiplique el valor de la ltima
columna por la cantidad de capital que usted posea. De esta manera, si tiene un capital de $3000, la apuesta ptima para una cuenta verdadera de 2 ser 0.0038 * $3000 = $11.40.

Algunas Consideraciones Prcticas

Por encima de todo, no es prctico apostar en unidades menores a $1, lo que se debe hacer es plantear un programa de
apuesta redondeando los valores de estas. Tambin es apropiado apostar en unidades de $5 para lucir como un jugador del montn, y as deber realizar menos clculos. Adems es imposible recalcular su apuesta ptima sentado a la mesa de BlackJack o teniendo en cuenta como las subas y bajas de su capital. Finalmente, no es posible jugar slo en situaciones dnde la cuenta verdadera es 2 o mayor; muchas veces tendr que hacer apuestas cuando la casa tiene la ventaja. Por todo esto se ve reducida la ganancia esperada del jugador, pero sabiendo las situaciones que pueden costarle dinero, podr tomar los recaudos necesarios para minimizar el impacto de las perdidas de su ganancia.

El rango de apuesta

Un juego de un solo mazo con reglas decentes en el que treinta y seis cartas o ms se usan antes de volver barajar
puede ser vencido con un margen de 1 a 4. Un juego de dos mazos en el que se dan setenta cartas o ms puede derrotarse normalmente con un margen de 1 a 6. Un juego de cuatro mazo o ms requerir un margen de 1 a 12 para conseguir una ventaja. Discutiremos la evaluacin de los juegos en una leccin futura, pero quiero dar los fundamentos para el manejo de dinero dndole una idea de lo que se necesita para ganar en el BlackJack. El margen se expresa en unidades de apuesta, entonces si juega con fichas de $5, estara extendiendo su apuesta de $5 a $60 en un juego de seis mazos y, ya que un contador debe tener un capital de un mnimo de 50 apuestas mximas, requerir un capital de $3000.

Con un capital de $3000, un programa de apuestas podra ser el siguiente:


Cuenta Verdadera 0 o menor 1 2 3 4 5 6 Apuesta del jugador $5 $5 $10 $20 $40 $50 $60 Apuesta ptima $0 $0 $11.20 $22.80 $34.20 $45.60 $57.00

Un programa de apuestas as le permitir apostar cuando suba la cuenta verdadera, y lo se vera como un apostador
"normal". AHORRAR MUCHO DINERO Y ENCONTRARA SITUACIONES MS VENTAJOSAS DEJA LA MESA CUANDO LA CUENTA VERDADERA ES MENOR QUE -1. PERO DEJE LA MESA SLO DESPUS DE PERDER UNA MANO; NINGN APOSTADOR DEJARA LA MESA LUEGO DE UNA MANO GANADORA. Logr confundirlo? Si es as, mantengase ah, ya que en una leccin futura juntar todos estos conceptos en una leccin fcil de entender.

Tarea para el Hogar

Nada por esta semana, as que tmese un descanso Leccin 9: Manejo del Dinero - Parte 3
Esperanza y Desviacin estndar

Si arroja una moneda 100 veces, esperar recibir 50 caras y 50 cruces. Pero la realidad puede ser muy diferente; la
medida de esa realidad se llama "desviacin estndar".

La desviacin estndar es un trmino matemtico utilizado para predecir el resultado de un evento. En nuestro ejemplo
de la moneda, nosotros esperamos que salgan 50 caras y 50 cruces, pero, dos tercios de las veces que realicemos el experimento, el resultado real podr estar entre 45 y 55 caras y la cantidad restante de cruces. Podra ser un resultado de 55 caras y 45 cruces o algo parecido; y eso pasar el 68.3% de las veces. Esa medida es para 1 desviacin estndar de la esperanza y si realizramos cientos de experimentos de 100 tiros, podramos graficar los resultados en una curva de campana y la gran mayora de las veces los resultados estaran entre 55 y 45. Seran raros los casos de tener muchos resultados de 50-50! Entendi el concepto? Bien, necesitar entender esto para sobrevivir al castigo mental causado por las prdidas, que son inevitables en este juego.

La falta de comprensin de la desviacin estndar es el mayor factor que hace que los contadores dejen el BlackJack.
Algunos contadores que no han sido entrenados para la realidad esperan ganar todo el tiempo que ellos juegan y cuando encuentran varias sesiones perdedoras, se olvidan de todo lo que han aprendido. Luego ellos apuestan ms de lo que su capital le permite y no juegan sus manos correctamente; entonces cuando ellos se despiertan del transe, su dinero se ha ido.

LA PACIENCIA Y LA HABILIDAD GANAN LAS CORAZONADAS Y LOS DESEOS NO


Qu ganancia puedo esperar del BlackJack? Qu es la peor que me puede pasar? Usted puede perder todo su dinero, pero si consigue un capital de por lo menos 50 apuestas mximas, juega con la estrategia bsica apropiada en todo momento y no hace apuestas mayores de lo debido; entonces existir una buena chance de hacer algunos $$$ con el BlackJack. Esto si el BlackJack de su casino es un juego que pueda ser vencido. Dije yo en algn momento que sera fcil?

La tabla siguiente ilustra los posibles resultados dependiendo de la cantidad de horas jugadas en un juego bastante
tpico. Se muestra la esperanza en $$$ medida para 1 desviacin estndar (68.3% del tiempo) y para 2 desviaciones estndar, que cubre lo quen pasar el 95% del tiempo. Tres desviaciones estndar cubriran el 99.7% del tiempo.

Ganancia esperada / Desviacin Standard


Asumimos: una apuesta promedio de $12, 50 manos por hora y 1.25% de ventaja promedio sobre la casa. Resultados 68.3% del tiempo +$240 a - $168 +$552 a - $264 +$1393 a - $242 +$2,300 a - $40 95% del tiempo +$435 a - $373 +$961 a - $673 +$2,212 a - $1,059 +$3,320 a - $1,160

Tiempo 3 horas 12 horas 48 horas 90 horas

Ganancia Esperada $22.50 $144.00 $360.00 $1,080.00

Hablemos un poco sobre esto. Si fueramos a jugar varios cientos de sesiones de 3 horas cada una, la ganancia
promedio sera de aproximadamente $22.50 (esto viene de usar un rango de apuesta de $5 a $60 como hemos hablado en las lecciones anteriores). Pero muy pocas sesiones produciran una victoria de exactamente $22.50; aproximadamente dos tercios estaran en algn lugar entre una ganancia de $240 y una prdida de $168. La mayora de las otras sesiones podran ganar tanto como $435 o llegar a perder hasta $373 y muy pocas serian las ganancias o prdidas aun ms grandes que eso. Ve ahora por qu necesita un capital de $3000 para soportar un rango de apuestas de $5 a $60? Para tener xito debe poder absorber estas prdidas. Estas fluctuaciones son reales; en algn momento llegaran y si no se prepara para eso, se frustrar y se ir o perder todo su capital.

Ahora mire los resultados de 90 horas de juego. La mayora de ustedes estarn (en el peor de los casos) cerca de salir
hechos luego de tantas horas. Algunos podran ganar hasta $2300, pero otros podran perder $1160 o ms. Usted ebe preguntarse a s mismo si puede jugar disciplinadamente durante 90 horas estando en prdida y seguir jugando correctamente y apostando como le he enseado. Es triste, pero la mayora no podr aguantar esta situacin y ser otra vctima de la desviacin estndar. Por eso no me preocupa que los casinos dejen de existir, an cuando cada jugador en el mundo aprenda a contar cartas, solo pocos tienen la paciencia para hacerlo bien. No quiero ser demasiado negativo, pero sa es la realidad. Sin embargo, si lo hacen bien, los porcentajes empezarn a funcionar a su favor. Como les digo a todos mis estudiantes, "el dinero se gana poco a poco en el BlackJack". Pero esto no sucede de manera lenta y consistente; su capital puede, a veces, parecerse un barco en una tormenta, subir y bajar bruscamente, y es dificil soportar eso si se es una presona muy emocional.

Intente entender el concepto de desviacin estndar y contine 'calibrando' sus ojos para la estimacin de mazos
hacindolo con 6 de ellos. Como he dicho antes, necesitar aproximar la estimacion en mitades de mazo para calcular la cuenta verdadera.

Tarea para el Hogar

Visite BlackJack Math [En Ingls], ser muy valioso el tiempo que dedique all. Leccin 10 - La actitud mental apropiada Siempre enfatizo la idea de la 'esperanza' tal cual se aplica en el casino ya que entendiendo el concepto le ser til para
convertirse en un inversor en el casino. Por definicin, un inversor espera tener ganancia por lo tanto no puede ser invertir en juegos dnde hay una esperanza negativa. Si apostara $10 en la lnea de paso en el juego de dados, ganar $10 o perder $10, pero su 'esperanza' es perder 14 centavos en cada mano. Eso es porque la casa tiene una ventaja incorporada de 1.4% en esa apuesta y si juega frecuentemente, su prdida promedio ser de 14 centavos por cada jugada. A corto plazo podra ganar mucho dinero, pero si juega mucho tiempo la ventaja del casino prevalecer. Ya que el promedio de jugadas en una meza de dados es de aproximadamente 60 por hora, el costo de apostar $10 en la lnea del pase por hora ser de aproximadamente 60*14 centavos = $8.40 (siempre a largo plazo).

Ahora llevemos este concepto al punto de vista de una situacin con esperanza positiva, como el contar cartas en el
BlackJack. Si su apuesta media es de $12 y la ventaja media que tiene sobre el casino es de 1.25%, su esperanza es ganar $12 * 0.0125 = $.15 por cada mano. S, eso es, 15 centavos por la mano. A una velocidad de 60 manos por hora, puede esperar hacer (a la larga) aproximadamente 60 * 15 centavos = $9.00 por hora. Pero, si puede aumentar el nmero de manos por hora a, digamos, 80 manos, ha levantado su esperanza a 80 * 15 centavos = $12.00 por hora. La otra manera de ganar ms dinero es levantar el tamao de su apuesta media o aumentar su ventaja sobre el casino. El tamao de la apuesta es simplemente una funcin de su capital (y su habilidad para continuar 'engaando' al casino acerca de que es simplemente otro jugador y no un contador de cartas) y la ventaja es principalmente una funcin de las reglas del casino en donde juegue. Estos temas los veremos en lecciones futuras, por ahora enfoquemos nuestras fuerzas en aumentar el nmero de manos jugadas por hora.

Ms Manos Significan Ms Dinero

Si es el nico jugador en un juego de seis mazos, podra jugar a una velocidad de aproximadamente 200 manos por
hora. Dejando todas las dems condiciones igual, esto elevar su esperanza a 200 * 15 centavos = $30 por hora (un aumento importante). El problema aqu es que quiero que se levante y se aleje de la mesa siempre que la cuenta real se haga negativa, de esta manera las 200 manos por hora slo sern posible raras veces cuando todo el juego se desarrolla durante todo el juego con la cuenta real positiva y si adems es lo bastante rpido para seguir la cuenta a esa velocidad. No jugar cuando la cuenta se vuelve negativa es un regla de oro, ya que es ms barato no jugar en absoluto a jugar en un juego donde el casino tiene la ventaja.

Pero 200 manos por hora es una meta digna, as que contine practicando la cuenta con su solo mazo para mejorar su
velocidad a tal punto que puede contar todo el mazo en menos de 20 segundos. Cuando puede hacer esto, llevar la cuenta verdadera correctamente y jugar la estrategia bsica de manera perfecta, deber jugar uno contra uno contra el tallador siempre que le sea posible. Eso puede significar que tendr que ir al casino a las 2 AM de un lunes, pero valdr la pena. Simplemente recuerde que aumentando la cantidad de manos por hora de juego aumentar su desviacin estndar por hora, no se sorprenda si pierde $400 o ms en una hora de juego; su riesgo no ha aumentado, se ha 'comprimido' el factor tiempo. Los talladores me dicen a menudo que un jugador "no puede ganar" mano a mano, pero estn equivocados, cuanto ms manos estn jugndose, los balances son ms grandes y los talladores normalmente recuerdan a los grandes perdedores y se olvidan de los grandes ganadores. Como un inversor, conseguir el mejor inters jugando la mayor cantidad de manos por hora como sea posible, ya que su esperanza es ganar 15 centavospor cada mano.

LA META DEL JUGADOR PROFESIONAL ES JUGAR CON LAS MEJORES CONDICIONES TANTO TIEMPO COMO LE SEA POSIBLE; LAS GANANCIAS Y LAS PERDIDAS SON SECUNDARIAS. JUGANDO Y APOSTANDO CORRECTAMENTE, EL DINERO VENDR CON EL TIEMPO.
Una Actitud Ganadora

Cuando he dicho antes, las victorias en el BlackJack llegan en porciones cortas y gruesos; entonces no debe sentirse
consternado tiene una sesin perdedora, ni debe sentirse invencible cuando gana. Una actitud mental apropiada elimina los altos y bajos del juego (hacindole un juego aburrido, por lo menos en mi opinin) pero le permite jugar un juego slido e impasible. Cuando tengo una sesin perdedora (generalmente, el 35% del tiempo),me voy sabiendo que el casino cuidar muy bien mi dinero hasta que regrese a buscarlo en el futuro. 600 manos de juego significa que 'ganar' 600 veces mi esperanza por mano, entonces solo necesito seguir trabajando y mi saldo reflejar las ganancias en el futuro. Para mostrarlo fcilmente, ganar en este juego depende del tiempo.

As que deje correr agua helada por sus venas. No hay espacio para la emocin a la hora de contar cartas; la exactitud y
la paciencia son los nicos requisitos por conseguir el dinero.

Tarea para el Hogar

Consiga un mazo de cartas viejo y algo para escribir. Para aqullos que jueguen con 6 mazos, escriba el nmero "1/2"
en la parte de atrs de una carta, "1" en la prxima carta, "1 1/2" en la tercera carta y contine hasta 5 en incrementos de 1/2. Ahora, numere las parte de atrs de otras 20 cartas individualmente del 1 a 20. Baraje ambos montones (separadamente) boca arriba de manera que no pueda ver los nmeros y de vuelta la carta de la cima del primer montn. Esta representar el nmero de mazos en la bandeja de desecho. Por ejemplo, si dice "2 1/2", representa 2 1/2 mazo en la bandeja de desecho, significa que hay 3 1/2 mazos salidos del zapato. Ahora empiece a dar vuelta cartas de la segunda pila. stas representan la cuenta corriente y como nosotros queremos practicar el clculo de la cuenta verdadera, si la primera carta es "8", la cuenta verdadera es 8 dividido 3 1/2 = 2 (recuerda, nosotros redondeamos para abajo para ser conservadores). Saque todas la cartas de la cuenta corriente dejando la carta de los 'mazos' fija. Cuando haya pasado por todas las cartas de la cuenta corrientes, cambie la carta de 'mazos' y lo comience de nuevo.

Este ejercicio ayudar a mejorar la velocidad para calcular cuenta verdadera con precisin. Aqullos que estn jugando
con un solo mazo, necesitarn hacer cartas para 1/4, 1/2, y 3/4 mazos solamente y cartas para la cuenta corriente de 1 a 10 para practicar de la misma manera.

Cuando haga este ejercicio, concntrese en la exactitud y recuerde ser conservador al calcular la cuenta verdadera

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