Dominant Species
REGLAS DEL JUEGO
Un Juego de Chad Jensen
INTRODUCCIÓN
90.000 a. C. – Una gran glaciación se aproxima. De forma Colocando estratégicamente sus peones de acción, cada
inadvertida ha comenzado otra lucha titánica por la jugador luchará por convertirse en dominantes en tantas
supremacía mundial entre las diversas especies animales. losetas diferentes de terreno como sea posible, con el fin
de obtener los poderosos efectos de las cartas. Los
Dominant Species es un juego que simula de forma jugadores también tratarán de expandir sus especies
abstracta una pequeña parte de la historia antigua: la lenta para ganar puntos de victoria para la clase de animal
expansión de una glaciación y lo que ello implica para los que representan. Los jugadores podrán valerse de la
seres vivos, que intentan adaptarse a un planeta Tierra en especiación, la migración y la adaptación, entre otras
constante cambio. acciones.
Cada jugador asume el papel de una de las seis principales Todo esto conduce finalmente al fin del juego –la
clases de animales: mamíferos, reptiles, aves, anfibios, llegada de la glaciación-, donde el jugador que haya
arácnidos o insectos. Cada clase comienza el juego en un conseguido más puntos de victoria, corona a su clase
estado de equilibrio natural relativo con el resto de clases. de animal como la Especie Dominante.
Pero esta situación no durará: se trata de "la supervivencia
del más apto". Pero alguien debe convertirse pronto en dominante,
porque comienza a hacer frío…
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P.O. Box 1308, Hanford, CA 93232-1308
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ÍNDICE COMPONENTES
Componentes ................................................................. 2 • Un reglamento de 20 páginas
Resumen ......................................................................... 2 • Un tablero de juego
Glosario .......................................................................... 3 • Seis tableros de animales
Preparación .................................................................... 4 • 27 cartas: 1 de Supervivencia y 26 de Dominancia
La Tierra .......................................................................... 6 • 31 losetas hexagonales grandes y 12 pequeñas
Los Elementos.................................................................. 6 utilizadas para crear la Tierra
La Bolsa • 330 cubos de madera que representan las “especies” de
Elementos Coincidentes cada una de las seis clases de animales
Especies en Peligro de Extinción • 60 cilindros de madera utilizados por los animales como
Dominancia “peones de acción”
Las Especies .................................................................... 8 • 60 conos de madera utilizados por los animales como
Reserva Genética marcadores de “dominancia”
Registro de Puntos de Victoria ......................................... 8 • 120 fichas redondas que representan los recursos
Área de Acciones ............................................................ 8 terrestres, lo que llamaremos “elementos”
Secuencia de Juego ........................................................ 9 • 6 marcadores cuadrados utilizados para mostrar la
Fase de Planificación ....................................................... 9 “iniciativa” de cada animal (orden de turno durante la
Fase de Ejecución ........................................................... 9 Fase de Planificación)
Iniciativa .............................................................................. 10 • Una bolsa de tela
Adaptación ........................................................................ 10
Regresión ........................................................................... 11
Abundancia ....................................................................... 11
Desertización ...................................................................... 12
Agotamiento ..................................................................... 12
RESUMEN
Glaciación ........................................................................... 13 Las losetas hexagonales grandes se utilizan en el juego
Especiación ........................................................................ 14 para representar la Tierra expandiéndose, tal y como
Ansia Viajera ...................................................................... 14 podría haber sido hace miles de siglos. A medida que la
Migración ........................................................................... 15 glaciación se expande, las losetas pequeñas de tundra se
Competencia ..................................................................... 15 colocarán encima de las losetas grandes para así
Supremacía ........................................................................ 16 convertirlas en tundra durante el proceso.
Reglas Opcionales para 2 y 3 jugadores ................... 17 Los peones de acción cilíndricos (o PAs) son los
elementos principales del juego. Cada PA permite al
Preparación Opcional (Aleatoria) .............................. 17 jugador realizar las distintas acciones posibles, tales como
especiación, cambio ambiental, migración o glaciación.
Las Cartas..................................................................... 18 Después de colocar un PA en el Área de Acciones
durante la Fase de Planificación, dicho PA activará esa
Cartas de Supervivencia
acción concreta para su jugador durante la Fase de
Cartas de Dominancia
Ejecución.
Fase de Ajuste ............................................................. 20 En general, los jugadores tratarán de asegurar la
Extinción supervivencia de su propio animal, mientras intentan
Supervivencia entorpecer la de sus oponentes y tratan de conseguir
Reinicio valiosos puntos de victoria (o PVs). Las diversas cartas
Final de la partida ......................................................... 20 ayudarán en estas tareas, dando a los jugadores ventajas
puntuales o la oportunidad de obtener PVs
repetidamente.
A lo largo del juego, los cubos de especies se añadirán a
A lo largo de este Reglamento verás varios cuadros de texto las losetas de La Tierra, se moverán entre las losetas y se
como éste. Estos cuadros incluyen ejemplos, aclaraciones, eliminarán de las mismas. Las fichas de elementos se
consejos y notas de diseño que te ayudarán a entender añadirán y se quitarán tanto de los tableros de animales
mejor el juego. como de las losetas de La Tierra.
Cuando termina la partida, los jugadores realizarán una
puntuación final de cada loseta, tras la cual ganará la
partida el jugador que controle al animal con más PVs.
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En peligro de extinción: en esta situación está cualquier
GLOSARIO especie que se encuentre sobre una loseta en la que no
haya ningún elemento coincidente con los que necesita
Peones de Acción (PAs): el conjunto de cilindros de su animal (o si la loseta no tiene ningún elemento).
madera que los jugadores utilizarán en cada turno
para marcar las acciones que deseen realizar. La cadena alimenticia: se utiliza para
deshacer los empates cuando se puntúa
Animal: cada una de las seis clases de animales que una loseta durante una acción de
los jugadores representarán durante la partida: mamíferos, Supremacía o en otros momentos. La
reptiles, aves, anfibios, arácnidos, insectos. Cada clase de cadena alimenticia, en orden descendente
animal se representa en La Tierra por un conjunto de cubos de mejor a peor, es la siguiente:
del mismo color y tiene un tablero de animal, además de un
marcador de iniciativa. • Mamíferos (Mammal)
• Reptiles (Reptile)
PVs Extra: algunas • Aves (Bird)
acciones y cartas • Anfibios (Amphibian)
permiten al jugador • Arácnidos (Arachnid)
ganar puntos de • Insectos (Insect)
victoria adicionales (PVs Extra). La Tabla de Puntos Extra,
situada en la parte inferior izquierda del tablero indica
cuántos PVs Extra ganar: la fila superior de la tabla enumera
la cantidad que menciona la carta o la acción realizada –por
ejemplo, ¿cuántas losetas de tundra están ocupadas por un Marcadores de Iniciativa: el grupo de
animal durante la acción de Supervivencia? (ver página 20)–, seis marcadores cuadrados,
mientras que la casilla en la fila inferior indica la cantidad de utilizados en la Tabla de Iniciativa
PVs Extra obtenidos. para determinar el orden de
colocación en cada Fase de
Cartas de Dominancia: el Planificación.
conjunto de 26 cartas, del cual se
podrá elegir cada vez que un Coincidencia: se calcula el número de elementos "A" en el
jugador puntúe una loseta donde tablero del animal del jugador, multiplicado por el
su animal sea dominante. Los número de elementos “A” sobre una loseta ocupada por
efectos que una Carta de las especies del jugador. A este resultado se le añade el
Dominancia confiere al jugador, resultado de la multiplicación del elemento “B”, del
se aplican sólo una vez. Una de elemento “C”, etc. hasta llegar a la suma total de
estas cartas, en concreto la carta elementos coincidentes de todos los tipos.
“Edad de Hielo” (Ice Age), hará
que finalice la partida. La Carta
Ver el ejemplo gráfico en la página 7.
“Supervivencia” (Survival) no es una Carta de Dominancia y
tiene sus propias reglas (ver página 20).
Especies: cada cubo de madera que se
Dominante / Dominancia: consiste en tener al menos encuentra en La Tierra representa una
una especie presente en una loseta y que tu animal especie. Un grupo de cubos del mismo color
sea el que tenga mayor número de elementos representa a las distintas especies que
coincidentes que cualquier otro animal con especies pertenecen a la misma clase de animal.
presentes en la misma loseta.
Terreno: cada loseta que compone La Tierra se
La Tierra: el grupo de losetas colocadas en la rejilla corresponde con uno de los ocho tipos de terreno
hexagonal del tablero. Los jugadores colocarán los posibles: tundra, montaña, desierto, bosque, jungla,
elementos, sus especies y sus marcadores de dominancia sabana, humedal o mar.
sobre las losetas que conforman La Tierra.
Losetas: las piezas hexagonales,
Elemento: los diferentes grandes y pequeñas, que
elementos son hierba, representan los diversos tipos de
larvas, carne, semillas, sol y terreno. Al comienzo se utilizan
agua. Estas fichas redon- para crear la superficie inicial de
das, o "discos", representan los recursos que los diversos La Tierra y luego se van
animales necesitan para desarrollarse. Los elementos se colocan añadiendo durante el transcurso
en los tableros de animales para mostrar una “necesidad” y en del juego.
La Tierra para mostrar un "suministro". Cuando se ponen en La
Tierra, los elementos se sitúan en las esquinas de las losetas Puntos de Victoria (PV): se van consiguiendo por cada
hexagonales (de esta manera, un mismo elemento puede estar animal durante el juego. La suma total más alta de PV
presente hasta en tres losetas diferentes al mismo tiempo). determina el ganador.
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PREPARACIÓN LOS ELEMENTOS
Coged 2 elementos de cada tipo y colocadlos en las
losetas de La Tierra como se indica. I
EL TABLERO Colocad los elementos en las esquinas de forma que se
Coloca el tablero - ¡boca arriba! - en el centro de la mesa.
superpongan ligeramente sobre cada una de las losetas que
se unen en esa intersección.
LOS ANIMALES
Cada jugador elige la clase de animal que le gustaría Los demás elementos se meten dentro de la bolsa de tela,
representar. Cada jugador recibe el tablero de animal para formar la reserva. J
A
correspondiente a su clase. Otra posibilidad es que cada
jugador elija al azar una clase de animal. Coged al azar 4 elementos de la bolsa y colocadlos en el
tablero, en las cuatro casillas con un símbolo de hoja
Para 2 ó 3 jugadores, ver la página 17 para un método
amarilla junto a la etiqueta “Adaptación” (Adaptation). K
alternativo de asignación de animales. Sacad otros 4 elementos al azar para completar las casillas
con un símbolo de hoja junto a la etiqueta "Abundancia"
En orden inverso de iniciativa, es decir, los insectos en primer (Abundance) y otros 4 elementos más para las casillas de L
lugar, a continuación los arácnidos, luego los anfibios, etc., hoja al lado de la etiqueta “Ansia Viajera” (Wanderlust).
B los jugadores colocan sus marcadores cuadrados de M
iniciativa en los espacios del tablero debajo de la etiqueta
“Iniciativa” (Initiative). LAS ESPECIES
Cada jugador elige un color y coge todas las piezas de
Si hay menos de seis jugadores, una o más de las casillas de madera de dicho color: 10 conos (sus marcadores de
la derecha de esta sección permanecerán vacías durante dominancia), así como el siguiente número de cilindros N
toda la partida. (sus peones de acción) y cubos (su reserva genética de
especies):
Colocad los componentes de los animales que no participen
en el juego en la caja: los tableros de animal y los • 6 jugadores: 3 cilindros y 35 cubos
marcadores de iniciativa correspondientes. • 5 jugadores: 4 cilindros y 40 cubos
• 4 jugadores: 5 cilindros y 45 cubos
• 3 jugadores: 6 cilindros y 50 cubos
LAS LOSETAS • 2 jugadores: 7 cilindros y 55 cubos
Colocad una loseta grande de cada uno de los siete tipos de
terreno (excepto la tundra) en sus posiciones asignadas, en Poned el resto de cilindros y cubos en la caja.
C el centro de la rejilla hexagonal del tablero. Colocad una
loseta de tundra encima de la loseta de mar. Cada jugador toma uno de sus cubos y lo coloca, como
marcador de PV, en el espacio “0” del Registro de Puntos O
Colocad las restantes 11 losetas de tundra boca arriba en un de Victoria.
D montón, en la sección “Losetas de Glaciación” (Glaciation
Tiles) del tablero. Cada jugador coge especies de su reserva genética y las
coloca en las losetas iniciales de la siguiente manera: P
Girad boca abajo las restantes 24 losetas grandes y
mezcladlas bien todas juntas. Cread tres montones con 8 • Insectos: 2 en sabana, 1 en humedal y 1 en desierto.
E losetas grandes (boca abajo) cada uno. Colocad estos • Arácnidos: 2 en jungla, 1 en bosque y 1 en humedal.
montones en las tres secciones "Losetas de Ansia Viajera" • Anfibios: 2 en humedal, 1 en jungla y 1 en sabana.
(Wanderlust Tiles) del tablero. A continuación, girad boca • Aves: 2 en bosque, 1 en montaña y 1 en jungla.
arriba la loseta superior de cada montón. • Reptiles: 2 en desierto, 1 en sabana y 1 en montaña.
• Mamíferos: 2 en montaña, 1 en desierto y 1 en bosque.
LAS CARTAS Con menos de seis jugadores, se ignoran las instrucciones
De momento, dejad aparte la Carta de Supervivencia de colocación para cualquier animal que no esté
F (Survival). jugando. Tened en cuenta que cada animal comienza el
Q
juego Dominando la loseta central de las 3 que ocupa.
Quitad la carta Glaciación (Ice Age) del mazo de Cartas de
Dominancia. A continuación, barajad las restantes 25 Cartas
G de Dominancia. Colocad la carta Glaciación boca abajo junto
al tablero. Poned boca abajo el montón de Cartas de
Dominancia encima de esta carta para formar un mazo de INICIO DEL JUEGO
robo. La partida comienza con la Fase de Planificación del
primer turno, siendo el jugador que controla el animal
Robad las cinco cartas superiores del mazo de robo y cuyo marcador de iniciativa se encuentre más a la R
H colocadlas boca arriba en la zona de Cartas de Dominancia izquierda en la Tabla de Iniciativa, quien coloque su
Disponibles (Available Dominance Cards) del tablero. primer PA.
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A N
N A
A N A
N
D
E
M L K
N
H
A N A
G
J F
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LA TIERRA LOS ELEMENTOS
Las fichas redondas representan
los seis elementos empleados
en Dominant Species: hierba,
larvas, carne, semillas, sol y
agua. Cuando un elemento se
coloca sobre una loseta de La
Tierra, representa un
“suministro” de dicho elemento;
cuando se coloca en un tablero
de animal, representa una
"necesidad" de dicho elemento. Juntos, sirven para
identificar los “elementos coincidentes” de un animal en
La Tierra se forma mediante diferentes losetas hexagonales, cada loseta de terreno.
grandes y pequeñas, que se añaden a la rejilla hexagonal
del tablero de juego. Es en esta parte donde se centra buena
parte del juego.
LA BOLSA
Los elementos que no se encuentren en un tablero de
animal, ni tampoco sobre una loseta de La Tierra, deben
Las especies pertenecientes a cada clase de animal se
guardarse en la bolsa de tela. Cada vez que se necesite
colocan en las losetas de La Tierra procedentes de sus
un nuevo elemento, se sacará siempre de la bolsa. Del
respectivas reservas genéticas. Las especies eliminadas de La
mismo modo, cada vez que un elemento se elimine de un
Tierra por cualquier motivo excepto la Glaciación (ver página
tablero de animal o de las losetas del tablero, se colocará
13) se retiran definitivamente del juego y se colocan en la
de nuevo en la bolsa para volverlo a utilizar.
caja, no en la reserva genética.
Los elementos se situarán en las esquinas de las losetas de La
Tierra cuando no estén en un tablero de animal, en el área
de acciones o esperando ser extraídos de la bolsa de tela.
Cada marcador cónico de dominancia se colocará en una
loseta de La Tierra cuando el animal correspondiente pueda
reclamar la dominancia de dicha loseta.
Cuando los jugadores lleven a cabo la acción Ansia Viajera,
se añadirán nuevas losetas (grandes) de mar, humedal,
sabana, jungla, bosque, desierto o montaña. Estas losetas se
toman de la parte superior de los tres montones de losetas. EJEMPLO DE ELEMENTOS COINCIDENTES: En la imagen de la
derecha, los insectos tienen dominancia en la loseta de desierto, a
Cuando los jugadores lleven a cabo la acción Glaciación, los pesar de tener menos especies que los anfibios; la dominancia se
jugadores cogerán losetas (pequeñas) de tundra del montón basa en la calidad, no en la cantidad.
de losetas de tundra y las colocarán encima de las losetas
(grandes) ya situadas sobre el tablero. Esto convierte a una Los insectos tienen 3 elementos coincidentes (1 hierba + 1 hierba +
1 larva + 0 agua), en comparación con los 2 elementos
loseta grande en una loseta de tundra para el resto de la coincidentes de los anfibios (1 larva + 1 larva + 0 carne + 0 agua,
partida. tres veces).
Las losetas que se tocan a lo largo de un borde común se Incluso con sus dos únicos elementos de sol en su tablero de
dice que son "adyacentes" una a la otra. animal, si una de las dos especies de reptiles que hay en la sabana
emigrara al desierto, los reptiles podrían reclamar inmediatamente
su dominancia sobre el resto, con un total de 6 elementos
A pesar de que la loseta de tundra sea algo más pequeña coincidentes (2 soles x 3 coincidencias).
que la loseta de terreno sobre la que se encuentra y, por lo
Observad que los anfibios podrían tener dominancia en la sabana
tanto, no tocará físicamente las 6 losetas que la rodean, debe
(3 a 2), si se trasladaran allí.
considerarse que esa loseta de tundra es adyacente a las
otras, puesto que convierte en tundra el terreno de la loseta Asimismo, observad que si se eliminara el elemento de sol colocado
grande inferior, que sigue siendo adyacente a las otras entre las losetas de desierto y sabana, los reptiles estarían en peligro
losetas que la rodean. de extinción en la sabana, ya que no tendrían ningún elemento
coincidente allí.
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DOMINANCIA
ELEMENTOS COINCIDENTES Cuando un animal tiene al menos una de sus especies
Algunos efectos requieren que un jugador determine los presente en una loseta y más elementos coincidentes que
elementos “coincidentes” de su animal en una loseta. Para cualquier otro animal con especies en dicha loseta, se
determinar los elementos coincidentes de un animal en una dice que tiene “dominancia” en esa loseta. Un empate en
loseta concreta, hay que: el número de elementos coincidentes significa que
ningún animal tiene dominancia allí.
• Contar el número de veces que aparece en la loseta el
elemento situado más a la izquierda en el tablero del Las especies en peligro de extinción no pueden, de ninguna
animal. manera, reclamar la dominancia, aunque su animal sea el
único que tiene alguna especie presente en la loseta.
• A esto se le añade el número de veces que aparece en la
loseta el segundo elemento del tablero del animal. La dominancia en una loseta se representa con la
colocación de un cono de madera del color del jugador.
• Se van añadiendo las coincidencias del tercer, cuarto, La dominancia se puede ganar o perder en cualquier
quinto y sexto elemento, si los hubiere, para obtener la momento y entra en efecto inmediatamente. Por otro
suma total. lado, será responsabilidad de los jugadores reclamar un
cambio de dominancia cuando ésta se produzca.
Ver el ejemplo gráfico inferior.
En otras palabras, la dominancia (o la pérdida de la misma)
debe reclamarse expresamente, no es algo automático. Así,
una vez se determina la dominancia en una loseta, dicha
dominancia permanecerá vigente al menos hasta que otro
ESPECIES EN PELIGRO DE jugador: (a) reclame la dominancia en esa loseta para su
EXTINCIÓN animal, o (b) demuestre que hay un empate a elementos
Cualquier especie que ocupe una loseta en la que su animal coincidentes en esa loseta, y por lo tanto se debe eliminar el
tenga “0” elementos coincidentes se considera que está “en marcador de dominancia del animal anterior.
peligro de extinción”.
Por lo general, los jugadores querrán comprobar si los animales
Las especies en peligro de extinción son susceptibles de ser ganan o pierden dominancia después de las acciones que
eliminadas durante la acción de Extinción y no pueden afectan a la colocación o eliminación de elementos –las
reclamar la dominancia en una loseta. acciones de Adaptación o de Agotamiento, por ejemplo-.
Cada animal cuenta con 10 marcadores de dominancia.
Pero éste no es el límite: en el improbable caso de que una
clase de animal domine 11 ó más losetas, usad cualquier
método que se os ocurra para marcar el exceso.
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LAS ESPECIES ÁREA DE
Los cubos de madera representan las “especies” que cada
animal utilizará para representarse a sí mismo en La Tierra. La
ACCIONES
mayoría de las especies comenzarán la partida en sus Es la sección grande, de color grisáceo, que se encuentra
reservas genéticas. La mayoría o la totalidad de ellas irán en la parte derecha del tablero de juego. El Área de
ocupando las losetas de La Tierra. Las especies que se Acciones es el “motor” del juego, por así decirlo, y
eliminen de La Tierra por cualquier motivo que no sea la facilitará lo que cada jugador quiera o desee en lo
Glaciación se retirarán definitivamente del juego. tocante al destino de su animal sobre La Tierra.
Un jugador nunca quedará “eliminado”, aunque se haya El Área de Acciones:
quedado sin especies en su reserva genética y en el tablero.
Un animal que se encuentre en esta situación no podrá usar
la Especiación o la Migración, por ejemplo, pero todavía
tendrá otras opciones de acción (y todavía mantendrá sus
PVs totales).
RESERVA GENÉTICA
Antes de colocarse en una loseta de La Tierra, las especies
pertenecientes a un animal se mantienen apiladas frente al
jugador, en lo que se denomina “reserva genética”. Siempre
que se añade una especie a La Tierra, se coge de la reserva
genética de su jugador. Sin embargo, cada vez que una
especie se elimina de La Tierra por cualquier razón que no
sea la Glaciación, se devolverá a la caja (no se devuelve a la
reserva genética del jugador), quedando definitivamente
fuera del juego.
REGISTRO DE PUNTOS
DE VICTORIA
El “Registro de Puntos de Victoria” recorre el borde exterior
del tablero. En él, cada jugador llevará el control (utilizando
uno de sus cubos) de los PVs que vaya ganando su animal a
lo largo de la partida.
Cada vez que un animal gana o pierde PVs, mueve su cubo
hacia delante o hacia atrás en el registro. Coloca otro cubo
del mismo color en el espacio “+100” cada vez que un
animal supere los 100 PVs. Los PVs nunca pueden bajar de
cero.
El cubo adicional puede provenir de los que se han retirado
previamente del juego.
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SECUENCIA DE FASE DE
JUEGO EJECUCIÓN
Dominant Species se juega en una serie de rondas en las Durante la Fase de Ejecución, los PAs que se habían
cuales todos los jugadores participan más o menos colocado en el área de acciones durante la Fase de
simultáneamente. Cada ronda se divide en tres Fases: Planificación precedente se recogen –de uno en uno,
siguiendo el orden de arriba abajo y de izquierda a
FASE DE PLANIFICACIÓN derecha– y su propietario lleva a cabo la acción
correspondiente. El orden es el siguiente:
FASE DE EJECUCIÓN
FASE DE AJUSTE 1. Iniciativa (Initiative)
2. Adaptación (Adaptation)
Durante la Fase de Planificación los jugadores se turnan para 3. Regresión (Regression)
4. Abundancia (Abundance)
colocar sus peones de acción (PA’s) en los “ojos” del área de
acciones que se encuentra en la mitad derecha del tablero. 5. Desertización (Wasteland)
Cada PA indicará que una acción se resolverá por ese 6. Agotamiento (Depletion)
jugador durante la siguiente Fase de Ejecución. Cada 7. Glaciación (Glaciation)
8. Especiación (Speciation)
espacio de acción (“ojo”) sólo puede contener 1 PA, así que
“el primero que llega se lo queda”. 9. Ansia viajera (Wanderlust)
10. Migración (Migration)
Durante la Fase de Ejecución –la cual comienza una vez que 11. Competencia (Competition)
12. Supremacía (Domination)
se han colocado todos los PAs de la ronda– se retiran los PAs
del área de acciones en orden: de arriba abajo y de izquierda
a derecha. Cada vez que un PA se retira de esta manera, el
propietario realiza la acción indicada en el nombre de la ACCIONES VOLUNTARIAS
sección (como “Glaciación” o “Migración”). Las acciones nunca son obligatorias: cuando el PA de un
jugador se retira del área de acciones, dicho jugador
Durante la Fase de Ajuste (página 20), algunas especies puede elegir renunciar completamente a la acción.
pueden extinguirse y un jugador puede que puntúe PVs
gracias a la Carta de Supervivencia. A continuación, si la
partida no ha terminado, se prepara el área de acciones para
la siguiente ronda.
SALTARSE SECCIONES
La mayoría de las secciones del área de acciones se
El juego continúa de esta manera, ronda tras ronda, hasta pueden saltar si no contienen PAs. Las excepciones son:
que la partida acaba y se realiza la puntuación final (página
20). ● Regresión – siempre afecta a todos los animales con
elementos coincidentes con los dispuestos en esta
sección.
FASE DE ● Desertización – afecta siempre a todas las losetas de
tundra con elementos coincidentes con los
PLANIFICACIÓN dispuestos en esta sección.
● Especiación – los insectos siempre tienen la
oportunidad de añadir una especie al tablero.
Durante la Fase de Planificación de cada ronda, por turnos y ● Competencia – los arácnidos siempre tienen la
siguiendo el orden de Iniciativa de izquierda a derecha, los oportunidad de competir contra una única especie
jugadores deberán colocar uno de sus PAs disponibles en oponente.
cualquier “ojo” vacío del área de acciones. Cada “ojo” puede
contener como máximo un único PA.
Las diferentes acciones se describen en las páginas
Los PAs no pueden colocarse en espacios que no sean siguientes con detalle, y se presentan en el mismo orden
“ojos”, como por ejemplo el espacio con el icono de la araña en el cual serán ejecutadas durante la partida.
de la sección Competencia.
Las acciones también se encuentran de forma abreviada –
Después de que el último animal, en orden de Iniciativa, en orden de ejecución – en cada uno de los tableros de
haya colocado un PA, la “vuelta” actual acaba y comienza animal de los jugadores.
una nueva vuelta con el animal situado al comienzo de la
escala de Iniciativa. Las vueltas continúan, siguiendo el
orden de Iniciativa de izquierda a derecha, hasta que no le
quede ningún PA por colocar a ningún animal. Si en una
ronda algún animal se queda sin PAs para colocar,
simplemente se le salta. Los animales que no participan en la
partida siempre se saltan.
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INICIATIVA (Initiative) ADAPTACIÓN (Adaptation )
Después de que la acción Iniciativa se haya completado,
se retiran los PAs de esta sección, uno por uno, siguiendo
Al principio de la Fase de Ejecución, se recoge cualquier PA el orden de izquierda a derecha. Cuando se retira el PA
que haya sido colocado aquí. Su dueño realiza las siguientes de un animal, su propietario selecciona uno de los
tareas: elementos presentes en esta sección. El elemento
escogido se retira del área de acciones y se coloca en uno
● Intercambia el marcador de iniciativa de su animal de los espacios para elementos vacíos (en gris) del tablero
con el del animal directamente a su izquierda en la de animal.
escala de Iniciativa –con lo que su animal se
adelanta en la escala de Iniciativa-. Ignora esta tarea Ningún animal puede tener más de seis elementos en su
si tu animal se encuentra en la primera casilla (la tablero de animal (contando tanto los elementos fijos
situada más a la izquierda) de la escala de Iniciativa. como los añadidos). Si el animal activo ya posee seis
elementos, esta acción se pierde.
● Coloca el PA que acabas de retirar en cualquier otro
“ojo” vacío. Está permitido que los animales adquieran varios
elementos de un mismo tipo.
El jugador hace efectiva la colocación del último PA de la
ronda, además de avanzar en el orden de turno para las
siguientes Fases de Planificación.
EJEMPLO: El jugador que controla a los insectos (verde)
quiere diversificar un poco. Primero recoge su PA y escoge
EJEMPLO: En la Fase de Planificación el jugador que controla colocar el elemento carne disponible en su tablero de
a los reptiles (negro) decide mejorar su posición en la escala animal (A). Los jugadores blanco y rojo podrán escoger
de la Iniciativa, así que coloca un PA aquí en el primer turno entre hierba y larvas.
de una partida a seis jugadores.
Los insectos podrían haber escogido la especialización
Cuando se retira su PA, el jugador primero intercambia su cogiendo el elemento hierba (B) para añadirlo a sus dos
posición con el marcador de iniciativa del jugador que hierbas fijas. Tomar una de las dos larvas disponibles (C)
controla a las aves (A). Después escoge otro “ojo” vacío para era arriesgado ya que, si ninguno de los otros jugadores
colocar el PA que acaba de recoger: viendo la oportunidad escogía la otra larva, ésta bajaría hasta la Casilla Regresión
de colocar un elemento sol sobre el tablero, ocupa el último al final de la ronda (D) obligando a los insectos a gastar un
espacio vacío en la sección Abundancia (B). valioso PA para salvarla en la próxima ronda.
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REGRESIÓN (Regression) ABUNDANCIA (Abundance)
Después de que todas las acciones de Adaptación se hayan Después de que la acción de Regresión se haya realizado,
realizado, se lleva a cabo la Regresión de la siguiente manera: se retiran los PAs de esta sección uno a uno, siguiendo el
por cada tipo de elemento presente en la Casilla Regresión, orden de izquierda a derecha. Cuando uno de los PA de
cada animal elimina un elemento del mismo tipo de su tablero un animal se retira, su dueño selecciona uno de los
de animal. elementos presentes en esta sección. El elemento
seleccionado se quita del área de acciones y se coloca en
Ventaja del Peón de Acción - Cada uno de los PA presentes una de las esquinas vacías de cualquier loseta de La
en esta sección previene la pérdida de uno de los elementos Tierra.
por parte de su animal. Observad el tercer
espacio con el símbolo del reptil: se considera que Los elementos se pueden colocar en cualquier esquina
los reptiles siempre tienen un PA “gratis” en esta vacía de una loseta, incluso una esquina compartida con
sección. una única loseta más o con ninguna (es decir, las losetas
que se encuentran en el “borde” de La Tierra).
Durante la Fase de Planificación el jugador que controla a los
reptiles también puede colocar PAs en los “ojos” de esta
sección, de manera normal, si así lo desea.
EJEMPLO: Los anfibios escogen primero (A) y eligen
colocar uno de los elementos agua disponibles como se
Ningún animal puede perder sus elementos fijos (los que se
indica. Esto le otorga dominancia en la loseta de Sabana: 6
encuentran impresos en la esquina superior izquierda de los
elementos coincidentes frente a 4 de los insectos (B).
tableros de animal). Los animales que posean únicamente
sus elementos fijos no se ven afectados por la Regresión de Los reptiles escogen en segunda posición (C) y eligen
ninguna manera. colocar el sol disponible como se muestra. Esto les
permitirá una futura expansión hacia la loseta de montaña
Después de que todas las Regresiones han tenido lugar, se
sin que sus especies se extingan.
devuelven los PAs de esta sección a sus respectivos dueños.
EJEMPLO: La Casilla Regresión contiene dos elementos larva
(aunque esto cuenta como un solo tipo de elemento) (A). El
jugador que controla a los insectos ha colocado un PA aquí, lo
que protege a su elemento larva de ser eliminado (B). El
jugador que controla a los reptiles tiene un PA gratis aquí, lo
que salva su larva (C).
Observad que el elemento sol de los insectos corre peligro de
ser eliminado en la siguiente ronda, cuando el sol situado en la
sección Adaptación baje hasta la Casilla Regresión al final de
esta ronda (D).
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DESERTIZACIÓN (Wasteland) AGOTAMIENTO ( Depletion)
Después de completar todas las acciones de Abundancia, se Después de completar la Desertización, retira cualquier
retira cualquier PA que se haya colocado aquí. Su dueño PA que se haya colocado aquí. Su propietario selecciona
escoge uno de los elementos que se encuentran en la Casilla un elemento de La Tierra que coincida con un tipo de
Desertización, colocándolo de nuevo en la bolsa. elemento de la Casilla Agotamiento. El elemento
seleccionado se retira de La Tierra y se devuelve a la
A continuación, independientemente de que hubiera o no bolsa.
un PA colocado en esta sección, la acción Desertización se
lleva a cabo automáticamente: se eliminan todos los Si ninguno de los elementos de la Casilla Agotamiento
elementos de las losetas de tundra que coincidan con los coincide con los elementos que hay en La Tierra, esta
tipos de elementos que estén presentes en la Casilla acción puede no tener efecto.
Desertización. Los elementos eliminados se colocan de
nuevo en la bolsa. Tened en cuenta que la Casilla Agotamiento estará vacía -
y, por tanto, su acción se omitirá durante las dos primeras
Tened en cuenta que la Casilla Desertización estará vacía -y rondas de la partida.
la acción se omitirá - en la primera ronda de la partida.
EJEMPLO: El jugador que controla a los mamíferos retira
EJEMPLO: Los arácnidos retiran su PA, escogiendo devolver su PA de esta sección. Hay un único elemento semilla en
el elemento larva de la Casilla Desertización a la bolsa. De la Casilla Agotamiento así que puede retirar uno de los
este modo, las dos larvas adyacentes a la tundra se salvan elementos semilla de La Tierra. Elige el que está a caballo
(A). entre el desierto y la sabana (A).
El elemento agua permanece en la Casilla Desertización, así
Las aves pasan de tener 4 elementos coincidentes a 2 en
que todos los elementos agua de La Tierra que se
cada una de las losetas. Pierden la dominancia en el
encuentren adyacentes a losetas de tundra se eliminarán, y
desierto, ya que ahora empatan con los reptiles (B). Los
se colocarán de nuevo en la bolsa (B).
mamíferos ganan la dominancia en la sabana, donde
Los anfibios pierden la dominancia en la loseta de desierto,
antes había un empate (C).
ya que sus especies están ahora en peligro de extinción (C).
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GLACIACIÓN (GLACIATION)
Esto significa que un elemento que ocupe una esquina de
una o dos losetas de tundra en el “borde” de La Tierra no
se verá afectado.
5. Gana PVs Extra (ver página 3) en función en el
número de losetas de tundra adyacentes a la loseta de
Después de que cualquier acción de Agotamiento se haya tundra que se acaba de colocar.
realizado, retira únicamente el PA situado más a la izquierda
de esta sección. Su propietario lleva a cabo una acción de 6. De las especies que se habían apartado, coloca 1 de
Glaciación ejecutando los siguientes pasos: cada clase de animal de vuelta a la loseta.
1. Elige una loseta que no sea de tundra adyacente, al 7. El resto de las especies apartadas, si hubieran, se
menos, a otra loseta de tundra. devuelven a sus respectivas reservas genéticas (en
lugar de ser eliminadas y devueltas a la caja).
2. Aparta, de forma temporal, todas las especies que se
encuentren en la loseta seleccionada. Si no quedan losetas de tundra en el montón (las 12 se
encuentran ya en La Tierra) esta acción se omite.
3. Coloca una nueva loseta de tundra (del montón
correspondiente) sobre la loseta elegida.
Tened en cuenta que si hubiera algún PA en el segundo,
La loseta ya no se considera de su antiguo tipo de terreno y tercer o cuarto “ojo”, éstos no se retirarán en este
pasa a ser tratada como una “loseta de tundra” para el resto momento. En lugar de eso, se desplazarán hacia delante
de la partida. en la siguiente Fase de Ajuste.
4. Retira todos los elementos de La Tierra que estén Los jugadores encontrarán que la Glaciación es lo
rodeados exactamente por tres losetas de tundra. suficientemente poderosa como para justificar la inversión
en una acción futura, incluso si esto significa quedarse sin
un PA durante una ronda o dos.
EJEMPLO: El jugador que controla a los reptiles hace la acción Así que, en lugar de eso, selecciona la loseta de desierto para
de Glaciación este turno. Le gustaría congelar la Glaciación (paso 1). Aparta todas las especies que hubiera
la Sabana ya que, no sólo le daría 3 PVs extras por colocar la (paso 2). A continuación coloca una nueva loseta de tundra
loseta de tundra al lado de dos losetas de tundra existentes, sino sobre la loseta escogida (paso 3). El paso 4 no tiene efecto.
que además ganaría el control de la Carta de Supervivencia (3 En el paso 5 puntúa 1 PV extra (por la tundra que se
reptiles en total en la tundra frente a 2 arácnidos y 1 insecto). encuentra adyacente a la nueva loseta). Entonces, de las
Sin embargo, no quiere que el único especies apartadas en el paso 2 - 1 insecto, 2
elemento sol se vea rodeado aves y 4 anfibios - devuelve uno
por tres tundras y, por de cada a la nueva tundra
lo tanto, eliminado (paso 6), poniendo las
durante el paso 4. especies restantes - 1
ave y 3 anfibios - en
sus respectivas
reservas genéticas
(paso 7).
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ESPECIACIÓN (SPECIATION) ANSIA VIAJERA (WANDERLUST)
Después de completar todas las acciones de Especiación,
se retiran los PAs de esta sección, de uno en uno,
Después de que cualquier acción de Glaciación se haya siguiendo el orden de izquierda a derecha. Cuando el PA
realizado, se retiran los PAs de esta sección, uno por uno, de un animal se retira, su propietario selecciona una de
siguiendo el orden de izquierda a derecha. Cuando el PA de las losetas grandes disponibles boca arriba (las superiores
un animal es retirado, su propietario escoge un único de los montones de Losetas de Ansia Viajera). Este
elemento de La Tierra que coincida con el tipo de elemento jugador realiza los siguientes pasos en el orden indicado:
impreso junto al “ojo” del cual se retiró el PA. Después de
1. Selecciona un hexágono libre (sin loseta) en la rejilla
eso, el jugador coloca nuevas especies de su reserva
hexagonal del tablero de juego y coloca en él la nueva
genética en las losetas adyacentes, de la siguiente forma:
loseta. El hexágono seleccionado debe estar adyacente,
• Hasta 4 especies si la loseta es de mar o humedal. por lo menos, a una loseta de La Tierra.
• Hasta 3 especies si la loseta es de sabana, jungla o bosque. 2. Puede seleccionar uno de los elementos disponibles en
• Hasta 2 especies si la loseta es de desierto o montaña. la sección Ansia Viajera del área de acciones y colocarlo
• Hasta 1 especie si la loseta es de tundra. en cualquier esquina libre de la loseta que acaba de
colocar.
Tened en cuenta que sólo una, dos o tres losetas se pueden
3. Gana PVs extra (ver página 3) en función del número
poblar cada vez: aquéllas con una esquina ocupada por el
de losetas adyacentes a la loseta recién colocada.
elemento escogido.
Por último, siguiendo el orden de la cadena alimenticia,
cada jugador puede trasladar a la loseta recién colocada,
Después de que todas las acciones de todas, algunas o ninguna de sus especies que se
Especiación se han llevado a cabo, el jugador encuentren actualmente adyacentes a dicha loseta.
que controla a los insectos puede colocar una
única especie de su reserva genética en cualquier Si se agota cualquiera de los tres montones de losetas, el
loseta de La Tierra. número de posibles acciones de Ansia Viajera se reducirá
en consecuencia.
Durante la Fase de Planificación, el jugador que controla a
los insectos puede colocar sus PAs en otros espacios de esta
sección, si así lo desea. EJEMPLO: Las aves juegan primero. Escogen una loseta
boca arriba de humedal para colocarla (A), junto con un
elemento semilla disponible (B).
EJEMPLO: Los arácnidos retiran un PA del “ojo” con “hierba”. Existen 2 losetas adyacentes a la nueva loseta de humedal
El jugador escoge el elemento hierba que se muestra abajo (C): consultando la Tabla de Puntos Extra, esto representa
(A). Esto le permite colocar 3 especies más en la sabana (B), 3 PVs para las aves.
2 en el desierto (C) y 1 más en la tundra (D).
A continuación, las aves deciden trasladar 1 de sus
Los anfibios pierden la dominancia del desierto ya que están especies adyacentes a la nueva loseta de humedal,
empatados con los arácnidos, con 3 elementos coincidentes reclamando inmediatamente la dominancia (D). Los
cada uno (E). arácnidos no se mueven (si lo hicieran, se pondrían en
A continuación, los insectos colocan su especie gratuita en la peligro de extinción). Por último, los insectos trasladan a 2
sabana, con el fin de mantener en ella su ventaja cuantitativa (F). de sus especies (E).
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MIGRACIÓN (MIGRATION) COMPETENCIA (COMPETITION)
Después de que todas las acciones de Ansia Viajera se hayan
realizado, se retiran los PAs de esta sección, uno a uno,
siguiendo el orden de izquierda a derecha. Cuando se retira Después de que todas las acciones de Migración se hayan
el PA de un animal, su propietario selecciona hasta X de sus realizado, se retiran los PAs de esta sección, de uno en
especies de cualquier parte de La Tierra, donde X es el uno, siguiendo el orden de izquierda a derecha. Cuando
número impreso en el “ojo” del cual se retiró su PA. Cada se retira el PA de un animal, su propietario tiene en cuenta
especie seleccionada se traslada a una loseta adyacente. los tres tipos de terreno asociados con el “ojo” del que
retiró su PA. Escoge hasta 1 loseta de cada uno de esos
Cada especie de las aves puede Migrar a una tipos de terreno, de entre las que ya están colocadas en La
loseta situada hasta a dos losetas de distancia: Tierra. Cada loseta escogida debe contener:
es decir, las aves pueden mover a través de
una loseta adyacente hasta alcanzar una • Al menos una de las especies de su animal; y
segunda loseta.
• Al menos una especie de algún oponente.
Las aves no pueden atravesar los hexágonos en blanco del
A continuación, ese jugador elimina 1 especie oponente
tablero (los que aún no contienen losetas de terreno).
de cada una de las losetas escogidas. Las especies
eliminadas se devuelven a la caja, retirándose
Las especies que comienzan la acción de Migración en una definitivamente de la partida (no vuelven a las reservas
misma loseta, pueden moverse juntas a una misma loseta o genéticas de sus propietarios).
acabar en losetas diferentes, a discreción del jugador.
Se considera que los arácnidos siempre tienen
EJEMPLO: El jugador que controla a los insectos retira un un PA gratis en esta sección. Ellos compiten
PA del “ojo” con un “7” impreso. Mueve 1 insecto desde el en primer lugar, en cualquier tipo de terreno,
desierto hasta la sabana adyacente, reclamando la pero solo en una única loseta.
dominancia (A). Puesto que está en peligro de extinción en
la tundra, usa sus últimas 6 migraciones para mover sus En la Fase de Planificación el jugador que controla a los
especies fuera de allí: 4 hasta el desierto (B) y 2 hasta las arácnidos puede colocar PAs en otros espacios de esta
montañas (C). sección, si lo desea.
Las aves también tienen un PA en la sección Migración este
turno. Al ver lo que han hecho los insectos, planean usar su EJEMPLO: Los reptiles tienen un PA en el “ojo” “tundra-
habilidad especial para trasladar una de sus especies desde desierto-bosque” (A). Escogen eliminar 1 mamífero en el
el mar hasta la tundra ahora abandonada (D). bosque de la izquierda (B) y 1 insecto en la tundra (C). Los
reptiles no tienen presencia en el desierto así que ignoran
su tercera competencia (D).
Incluso con presencia, los reptiles no podrían haber competido
en el segundo bosque, ni en el mar, en este turno (E).
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SUPREMACÍA ( DOMINATION)
Las aclaraciones de los efectos de las cartas se encuentran
en las páginas 18-19.
Tened en cuenta que cuando se selecciona la carta Edad
Después de haberse completado todas las acciones de de Hielo (Ice Age), la partida acabará al final del turno
Competencia, se retiran los PAs de esta sección, uno por uno, actual (ver página 20).
siguiendo el orden de izquierda a derecha. Cuando se retira el
PA de un animal, su propietario selecciona una loseta de La Tened en cuenta también que el animal dominante puede
Tierra que aún no haya sido seleccionada para Supremacía en no ser el mismo que el animal que ha escogido puntuar
este turno. La loseta seleccionada se puntúa, llevando a cabo una loseta determinada, y puede no ser tampoco el animal
los siguientes pasos: que haya ganado más puntos.
1. El animal que tenga más especies Por último, tened en cuenta que el primer jugador de cada
presentes en la loseta gana X PVs, turno que escoja una Carta de Dominancia tendrá cinco
donde X es igual al primer número de la efectos a elegir – tras lo cual, las opciones irán
lista para ese tipo de terreno de la tabla disminuyendo, al quedar cada vez menos Cartas de
de Puntuación de Losetas del tablero. Dominancia a la vista para elegir -.
2. Si la loseta que está siendo puntuada es
de cualquier tipo de terreno distinto de Después de completarse todas las acciones de
tundra, el animal con el segundo mayor Supremacía, se da por concluida la Fase de Ejecución y se
número de especies presentes gana pasa a la Fase de Ajuste (ver página 20).
tantos PVs como indique el segundo
número de la lista para ese tipo de terreno
de la tabla de Puntuación de Losetas.
Debe haber otro animal presente - un animal
solo en una loseta no puede reclamar el EJEMPLO: El jugador que controla a los reptiles ha
primer y el segundo puesto a la vez -. escogido puntuar la única loseta de humedal en juego. El
primer puesto (8 PVs) es para los anfibios con 4 especies
3. Si la loseta que está siendo puntuada es de mar, presentes. Los reptiles y las aves tienen 2 especies cada
humedal, sabana, jungla o bosque, el animal con el tercer uno: los reptiles están más arriba en la cadena alimenticia,
mayor número de especies presentes gana tantos PVs así que puntúan 4 PVs por el segundo puesto. Las aves se
como indique el tercer número de la lista para ese tipo de conforman con el tercer puesto (2 PVs), mientras que
terreno de la tabla de Puntuación de Losetas. ningún animal consigue el último 1 PV del cuarto puesto.
Debe haber un tercer animal presente - un animal que haya A continuación, ya que tienen dominancia en la loseta, los
reclamado el primero o el segundo puesto de una loseta no reptiles deben seleccionar y ejecutar una de las Cartas de
puede reclamar también el tercer puesto -. Dominancia a la vista.
4. Si la loseta que está siendo puntuada es de mar o
humedal, el animal con el cuarto mayor número de
especies presentes gana 2 ó 1 PV, respectivamente.
Debe haber un cuarto animal presente - un animal que ha
reclamado el primer, segundo o tercer puesto en una loseta,
no puede reclamar también el cuarto puesto -.
• IMPORTANTE: En todos los casos descritos, los empates en el
número de especies en una loseta que está siendo puntuada
se deshacen en orden descendente de la cadena alimenticia
(es decir, mamíferos primero, después reptiles, etc.).
5. Por último, si existe un animal dominante en la loseta que
está siendo puntuada, su propietario debe seleccionar y
ejecutar una de las Carta de Dominancia que estén
descubiertas (si hay alguna disponible). Cualquier
decisión en la ejecución de la Carta de Dominancia debe
ser tomada por el jugador que la eligió. Después de la
ejecución, se devuelve la carta a la caja, quedando
definitivamente fuera del juego.
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REGLAS OPCIONALES PARA PREPARACIÓN OPCIONAL
2 Y 3 JUGADORES (ALEATORIA) DE LA TIERRA
Cuando juegues a Dominant Species sólo con 2 ó 3 La siguiente preparación alternativa de La Tierra dispondrá
jugadores, puedes utilizar las siguientes reglas, que permiten a los animales de forma desigual al comienzo de la
a cada jugador controlar varios animales. Estas reglas partida, compensando esto con diferentes PVs iniciales.
difieren de algunas de las que puedes encontrar en algunas Esta opción se puede utilizar con el juego base o
partes de este reglamento: cuando exista conflicto, las reglas conjuntamente con las reglas opcionales de 2 y 3
de esta columna tendrán prioridad. jugadores de la columna de la izquierda.
Realizad la preparación normal de La Tierra, con las
VARIOS ANIMALES siguientes excepciones:
Durante la preparación del juego, a la hora de asignar
animales a los jugadores, deben asignarse los seis animales. LOSETAS
Así, en una partida de 3 jugadores, cada jugador controlará Antes de colocar las losetas en el tablero, barajad todas
a dos animales diferentes; en una partida de 2 jugadores, las losetas grandes boca abajo. Robad al azar siete de
cada uno controlará tres animales diferentes. ellas y colocadlas en los siete espacios de inicio (el resto
de losetas se apilan en tres montones, del modo
Los jugadores deben asignar un grupo de componentes de habitual). Colocad una loseta de tundra sobre la loseta
madera de color a cada uno de sus animales. Cada animal central.
recibe 3 cilindros y 35 cubos como si fuera una partida de 6
jugadores. Cada animal mantiene sus propios PVs totales. ELEMENTOS
De uno en uno, se extraen al azar de la bolsa un total de
ACCIONES 12 elementos, colocándolos en las doce esquinas de las
Cuando uno de los animales de un jugador está activo, sus losetas sobre las que se colocan normalmente los
otros animales y sus respectivas especies se consideran elementos iniciales (el área de acciones se rellena de
“oponentes” a todos los efectos (exactamente como si elementos, de la forma habitual).
estuvieran controlados por otro jugador). Por ejemplo,
cuando una Carta de Dominancia mencione “tu animal”, se ESPECIES
estará refiriendo exclusivamente al animal que era Colocad 1 especie de mamífero en cada loseta que no
dominante en la loseta puntuada –y en ese caso tus demás sea de tundra y que contenga un único elemento carne;
animales deben ser tratados como oponentes-. 2 mamíferos en cada loseta que no sea de tundra que
contenga 2 carnes; 3 mamíferos en cada loseta que no
sea de tundra que contenga 3 carnes; etc.
PUNTUACIÓN FINAL Repetid este proceso para los reptiles con el sol; los
A pesar de que los seis animales irán ganando PVs a lo largo pájaros con las semillas; los anfibios con el agua, los
de la partida, sólo uno de los animales que controla cada arácnidos con las larvas; y los insectos con la hierba.
jugador se tendrá en cuenta para la puntuación final. Al final
de la partida, el animal con la puntuación individual más Identificad al animal que tenga más especies en La Tierra
baja de entre todos los que controle cada jugador, será el y contad sus especies. Colocad el marcador de PV de
que determine la puntuación final global de ese jugador – el todos los animales en el espacio del Registro de Puntos
resto de animales con puntuaciones más altas que controla de Victoria correspondiente a dicho número de especies.
ese mismo jugador, se ignoran -. A continuación, cada animal pierde un número de PVs
iniciales igual al número de especies que tenga sobre La
Tierra (esto quiere decir que el animal o animales con mayor
Por lo tanto, debes procurar mantener un equilibrio a lo número de especies comenzarán la partida con 0 PVs).
largo de la partida entre los distintos animales que controlas,
en lugar de sacrificar uno en beneficio de otro. Es posible, aunque improbable, que un animal comience
la partida sin especies sobre La Tierra. Si ocurre esto, ¡no os
Por ejemplo, en una partida de 2 jugadores, los animales de asustéis! Ese animal comenzará la partida con una ventaja
Fermín tienen 70, 145 y 160 puntos – proporcionándole magnífica de PV –además, esto significará que la
únicamente 70 PVs. Si los animales de Javier tuvieran 75, 85 probabilidad de que su elemento preferido salga de la
y 95 puntos, su puntuación final de 75 le daría la victoria. bolsa y se coloque en el área de acciones será mayor-.
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BIOMASA (BIOMASS)
LAS CARTAS (Elimina 1 especie en cada loseta que contenga más
especies que elementos.)
Si tu animal está solo en una de estas losetas
CARTA DE SUPERVIVENCIA superpobladas, tendrás que eliminar una de tus propias
(SURVIVAL) especies. Si varios animales tienen especies en la loseta
La Carta de Supervivencia se deja superpoblada, tú eliges quien muere.
aparte al comienzo del juego. Durante
la partida, los jugadores deben llevar la PLAGA (BLIGHT)
cuenta de cuántas de sus especies (Selecciona una loseta. Elimina todos los elementos de esa
loseta, menos uno.)
ocupan losetas de tundra. El jugador
que tenga, en solitario, mayor número El jugador dominante escoge qué elementos se eliminan
de especies, tomará posesión, de la loseta seleccionada.
inmediata y automáticamente, de la
Carta de Supervivencia. Si dos o más CATÁSTROFE (CATASTROPHE)
jugadores empatan, ninguno ganará (Selecciona una loseta. Elimina todas las especies de esa loseta,
menos una. Elimina una especie de cada una de las losetas
el control de la carta (que permanecerá sin ser controlada y adyacentes.)
sin proporcionar puntos a ningún jugador). El jugador dominante escoge qué especies serán
eliminadas de la loseta seleccionada. Las especies que se
Durante cada Fase de Ajuste, tras la Extinción, el jugador eliminarán de las losetas adyacentes también son
que controle la Carta de Supervivencia ganará PVs Extra (ver elegidas por este jugador. La segunda parte es
página 3) en función del número de losetas de tundra obligatoria, por lo que si el jugador dominante es el único
ocupadas por una o más de sus especies. ocupante de una loseta adyacente, tendrá que eliminar
una de sus propias especies.
CARTAS DE DOMINANCIA
Las 26 Cartas de Dominancia son una OLA DE FRÍO (COLD SNAP)
recompensa para el jugador (Cada animal oponente debe eliminar 1 de sus propias especies
dominante en una loseta, cuando ésta de cada una de las losetas de tundra.)
se puntúe durante una acción de Todos los animales, excepto el controlado por el jugador
Supremacía. Cuando un jugador que seleccionó esta carta, pierden una de sus especies en
seleccione una Carta de Dominancia a cada una de las losetas de tundra.
la vista durante una acción de
Supremacía, debe resolver todo el ENFERMEDAD (DISEASE)
efecto de la carta (o al menos tanto (Cada animal que tenga más elementos que tú pierde 1
elemento a su elección.)
como sea posible). A continuación, la
Los elementos fijos de un animal (impresos en el tablero
carta se devuelve a la caja, retirándose
de animal) nunca se pueden perder. Si el orden para
definitivamente del juego.
eliminar elementos fuera relevante, se eliminarán
siguiendo la cadena alimenticia. Los elementos
En caso de que surjan dudas durante la partida, a continuación eliminados se ponen nuevamente en la bolsa de tela.
se describen los efectos de las diferentes cartas.
ECODIVERSIDAD (ECODIVERSITY)
(Gana 1 PV por cada elemento en La Tierra que coincida con un
tipo de elemento de tu tablero de animal.)
ACUÁTICO (AQUATIC ) Recuerda que “sol” es un único “tipo” de elemento – así
(Coloca un elemento de tu elección en cualquier loseta de mar o de
que, por ejemplo, los dos elementos sol fijos de los
humedal. Coloca hasta 4 especies de tu reserva genética en la
loseta escogida.) reptiles cuentan como uno al resolver el efecto de esta
Coge el elemento seleccionado de la bolsa. Si no hubiera carta, no como dos.
esquinas libres en ninguna de las losetas de mar o humedal
en juego, la primera parte de esta carta se ignora. Si no te EVOLUCIÓN (EVOLUTION)
quedan especies en tu reserva genética, la segunda parte de (Selecciona hasta dos animales oponentes. Sustituye una
especie de cada uno de los animales, en cualquier loseta de La
esta carta se ignora.
Tierra, por una de tus especies.)
Puedes seleccionar las especies para sustituir de cualquier
BIODIVERSIDAD (BIODIVERSITY) lugar de La Tierra – no necesitas compartir una loseta con
(Gana 1 PV por cada loseta que compartas con una o más especies
el animal escogido, por ejemplo -. Si sólo te queda una
oponentes.)
especie en tu reserva genética, sólo podrás sustituir una
No recibes PVs adicionales aunque la loseta contenga más
especie oponente. Y si no te quedan especies en tu
de una especie oponente –simplemente 1 PV por cada
reserva genética, no podrás reemplazar ninguna.
loseta que ocupes que contenga ALGUNA especie
oponente, independientemente de cuántas haya en ella-.
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FECUNDIDAD (FECUNDITY) ÉXODO MASIVO (MASS EXODUS)
(Coloca hasta una nueva especie de tu reserva genética en cada (Selecciona una loseta. Mueve todas las especies que se
loseta que ya contenga alguna de tus especies.) encuentren en ella a una o varias losetas adyacentes.)
Sólo obtienes +1 por cada loseta ocupada; no +1 por cada El jugador que escogió la carta mueve todos los animales,
especie en la loseta. Si el número de especies que quedan en incluso los de sus oponentes. Las especies pueden
tu reserva genética es menor que el número de losetas que repartirse entre las losetas adyacentes, como el jugador
ocupas, elige qué losetas obtienen la especie adicional y crea conveniente.
cuáles se omiten.
METAMORFOSIS (METAMORPHOSIS)
FERTILIDAD (FERTILE) (Intercambia un elemento de tu tablero de animal con uno de
(Selecciona una loseta ocupada, al menos, por una de tus especies. tu elección de la bolsa.)
Gana tantos PVs como el número total de especies en la loseta.) No puedes deshacerte de tus dos elementos fijos
Esto implica 1 PV por cada especie que haya en la loseta (impresos en tu tablero de animal). Ten en cuenta que
seleccionada – tuya o de un animal oponente -. seleccionas el elemento de la bolsa – el nuevo elemento
no se extrae al azar -.
HÁBITAT (HABITAT )
(Elige 1 elemento cualquiera de la bolsa y colócalo en La Tierra.) NICHO BIOLÓGICO (NICHE BIOMES)
El elemento no se roba al azar – el jugador puede elegir (Cada animal que tenga más PVs que tu animal pierde una
cualquier elemento que se encuentre dentro de la bolsa -. cantidad de PVs igual al primer valor de la loseta que se acaba
de puntuar.)
HIBERNACIÓN (HIBERNATION) Recuerda que esta carta no se escoge hasta después de
(Coloca hasta 5 de tus especies eliminadas en una loseta cualquiera. que se haya puntuado de forma completa la loseta en
Estas especies están a salvo de la Extinción este turno.) cuestión. El “primer” valor de la loseta es el número más a
Las especies sólo pueden proceder de las que se han la izquierda de la Tabla de Puntuación de Losetas: por
eliminado previamente (ni de la reserva genética del ejemplo, 9 para el mar, 8 para el humedal, 7 para la
jugador, ni de las que se devolvieron a la caja al principio de sabana, etc.
la partida).
NOCTURNO (NOCTURNAL )
EDAD DE HIELO (ICE AGE) (Avanza tu animal 1 espacio hacia delante en la Tabla de
(Cada animal puntúa PVs extra en función del número total de Iniciativa.)
losetas que domine en la actualidad. Éste será el último turno.) Esta carta no tiene efecto si la escoge el animal que ya se
La partida terminará al final del turno en el que se ha encuentra en la primera posición de la Tabla.
seleccionado esta carta – después de la Supremacía, se lleva
a cabo la Extinción y se puntúa la Carta de Supervivencia de OMNÍVORO (OMNIVORE)
forma normal, pero se omite el paso de Reinicio. A (Gana un nuevo peón de acción.)
continuación, se procede con la puntuación final (consultad la El nuevo peón de acción procede de los que se apartaron
sección Final de Partida, en la página 20). al principio de la partida.
CAPA DE HIELO (ICE SHEET) PARASITISMO (PARASITISM)
(Lleva a cabo una acción de Glaciación de forma inmediata.) (Tu animal, y cada uno de los animales por debajo tuya en la
Esta habilidad sigue todas las reglas habituales de la cadena alimenticia, gana 1 nuevo peón de acción.)
Glaciación (ver página 13). Si el animal que escoge esta carta es el más bajo de la
cadena alimenticia, él será el único animal que se
INMIGRACIÓN (IMMIGRANTS ) beneficie. Los nuevos PAs se cogen de los que se
(Cada animal debe elegir una opción: perder 1 elemento; o perder 1 apartaron al principio de la partida.
PA; o eliminar en cada loseta todas sus especies menos una.)
Los animales toman sus decisiones siguiendo el orden de la DEPREDADOR (PREDATOR)
cadena alimenticia. Un animal que tenga sólo sus elementos (Elimina una especie oponente de cada una de las losetas que
fijos (impresos en su tablero de animal) no podrá elegir la ocupes.)
primera opción – ¡buen intento! No descuides la palabra “oponente” de esta carta: no
tienes que eliminar una de tus propias especies de las
INSTINTO (INSTINCT) losetas que contengan sólo tus especies. Puedes escoger
(Coloca 1 de tus peones de acción disponibles en cualquier “ojo” una especie de un animal diferente para cada una de las
libre.) losetas.
El PA puede colocarse en cualquier espacio “ojo” libre –
incluso uno que ya se haya resuelto en este turno. SUPERVIVENCIA (SURVIVAL)
Generalmente, esta carta sirve para colocar uno de tus PA de (Entregar esta carta al jugador que tenga más especies
forma super-anticipada para el siguiente turno. en losetas de tundra.
Durante la Fase de Ajuste, gana PVs extra en función del
INTELIGENCIA (INTELLIGENCE) número de losetas de tundra que ocupes.)
(Tu animal, y cada uno de los animales por encima tuya en la
cadena alimenticia, gana 1 nuevo peón de acción.) SIMBIÓTICO (SYMBIOTIC)
Si el animal que recoge esta carta es el más alto de la cadena (Tu animal, y cualquier otro animal que tenga la menor
alimenticia, él será el único animal en beneficiarse. Los cantidad de elementos, gana 1 elemento al azar.)
nuevos PAs se cogen de los que se apartaron al principio de Este efecto tiene en cuenta tanto los elementos fijos,
la partida. como los añadidos.
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FASE DE AJUSTE
Durante la Fase de Ajuste, los animales pueden perder • Robar nuevas Cartas de Dominancia de la parte
especies a causa de la extinción y un animal puede ser superior del mazo, suficientes para rellenar – boca
capaz de ganar PVs adicionales gracias a la Carta de arriba – cada espacio vacío de la zona Cartas de
Supervivencia. A continuación, el área de acciones se Dominancia Disponibles (Available Dominance Cards)
reajusta para preparar la Fase de Planificación de la del tablero. Cualquier carta que hubiera quedado en
siguiente ronda. esta zona permanece en su lugar. Si no quedaran
suficientes cartas en el mazo para completar todas las
EXTINCIÓN casillas de cartas libres, rellenad las que se puedan; el
En primer lugar, se produce la Extinción, de la siguiente resto, permanecerán vacías.
manera: se eliminan todas las especies en peligro de
extinción. Las especies eliminadas se retiran de La Tierra y Una vez agotado el mazo, no se colocarán nuevas cartas
se devuelven a la caja, quedando definitivamente fuera de durante el resto de la partida.
la partida.
• Desplazad todos los PAs del segundo, tercer y cuarto espacios
EXCEPCIÓN: en cada turno, el jugador que de la sección Glaciación, un espacio hacia la izquierda.
controla a los mamíferos puede salvar • Eliminad todos los elementos de las secciones de
automáticamente una de sus especies de la Regresión, Agotamiento y Ansia Viajera del área de
Extinción (en caso de tener más de una especie en acciones. Se colocan de nuevo en la bolsa de tela.
peligro de extinción, él escoge cuál salvar). • Se desplazan hacia abajo todos los elementos de la
Casilla Desertización, hasta la Casilla Agotamiento.
SUPERVIVENCIA • Se desplazan hacia abajo todos los elementos de la
A continuación, aseguraos que el jugador que tenga más sección Abundancia, hasta la Casilla Desertización.
especies en las losetas de tundra tenga en su poder la Carta de • Se desplazan hacia abajo todos los elementos de la
Supervivencia. Si hubiera un empate a número de especies sección Adaptación, hasta la Casilla Regresión.
entre varios animales, ningún jugador recibirá la carta. A • Se sacan al azar 4 elementos de la bolsa y se colocan
continuación, el jugador que tenga esa carta, si lo hay, recibe en las cuatro casillas “hoja” de la sección Adaptación.
PVs extra (ver página 3), en función del número total de losetas
• Se sacan otros 4 elementos al azar y se colocan en las
de tundra ocupadas por sus especies (la cantidad de especies
cuatro casillas “hoja” de la sección Abundancia.
en cada loseta es irrelevante).
• Se sacan de la bolsa otros 4 elementos al azar y se
REINICIO colocan en las cuatro casillas “hoja” de la sección
Ansia Viajera.
• Si están boca abajo, se gira boca arriba la loseta superior
Nota: No es necesario realizar este paso si ésta es la última de cada una de los tres montones de losetas grandes.
ronda de la partida (al haberse utilizado la carta Edad de Hielo). Cualquier montón que esté agotado se deja así.
Por último, para preparar la siguiente ronda, hay que El juego prosigue con la Fase de Planificación de la
realizar las siguientes acciones: siguiente ronda.
FINAL DE LA PARTIDA
Cuando la partida termina debido a la carta Edad de Hielo, se completan el resto de las acciones de Supremacía, si quedara
alguna. Después, se lleva a cabo la Extinción y se puntúa la Carta de Supervivencia, de la manera habitual. A continuación, se
retiran todos los marcadores de Dominancia de La Tierra y se puntúa cada una de las losetas una última vez: la Supremacía se
ignora durante la puntuación final – es decir, los animales sólo ganan PVs, no las cartas de Dominancia que queden.
Tras completarse la puntuación final, el jugador que controle al animal con más PVs gana la partida. En caso de empate
en el primer puesto, gana el jugador que controle al animal situado más arriba en la cadena alimenticia.
CRÉDITOS
Diseño del Juego – Chad Jensen Productores – Gene Billingsley, Tony Curtis, Andy Lewis,
Desarrollador – Kai Jensen Rodger MacGowan y Mark Simonitch
Diseño de Packaging – Rodger MacGowan Un agradecimiento especial a las siguientes personas por
Gráficos y diseño de reglas – Chad Jensen dedicar su tiempo en ayudar a corregir este libro de reglas –
Probadores del juego adicionales – Alex Ostroumov, Mark Beyak, David East, Kevin Morris and Paul Marjoram.
Terry Beyak, Devon Biasi, Bob Borbe, Kris Adamson, Martin Scott, Kris
Skold, Mr. Magoo, Paul Bravey, Richard Gage, Mike Chevalier y Andy Traducción – Enhac Adira [enhac]
Lewis Fermin Uribetxebarria [mcfer2k]
Coordinador de Producción – Tony Curtis Javier Gómez Ufano [JGU]