MA25 Compressed 7 67
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1
Principios ordenadores en la
Arquitectura desde la Geometría
El proceso del diseño en arquitectura está regido por la forma, el espacio y el orden.
Se entiende como forma la manera de disponer y de coordinar los elementos y partes de una composición para
producir una imagen coherente. Sugiere la referencia a la estructura interna, al contorno exterior y al principio que
confiere unidad al todo.
Frecuentemente, la forma incluye un sentido de masa o de volumen tridimensional, mientras que el contorno
apunta más en concreto al aspecto esencial que gobierna la apariencia formal, es decir, la configuración o
disposición relativa de las líneas o perfiles que delimitan una figura o forma. (Ching, 1996, p.17)
Los generadores principales de la forma: el punto, la línea, el plano y el volumen, como elementos concep-
tuales, no son visibles, salvo para el ojo de la mente. Aunque en realidad no existan, sentimos su presencia.
Podemos percibir el punto en la intersección de dos segmentos, la línea que señala el contorno de un plano,
el plano que cierra un volumen y el volumen de un objeto que ocupa un espacio. El arquitecto diseñador
coloca estos elementos y los ordena usando Geometría.
En este capítulo veremos la Proporción y la Escala como las herramientas que ayudan en la construcción
de la forma.
La geometrización del espacio nos brindará una sensación de orden; esto puede percibirse en construccio-
nes que van desde proyectos ortogonales rígidos hasta espacios orgánicos audaces.
En arquitectura, la relación entre la forma y el espacio es muy estrecha involucrando elementos muy dife-
rentes. Esta relación puede aparecer y analizarse a diferentes escalas. (Ching, 1996, p.111)
Al final de este capítulo, trataremos algunos Principios Ordenadores Básicos que pueden utilizarse para
implantar orden1 en una composición arquitectónica. Ellos son:
1 El orden no se refiere tan sólo a la regularidad geométrica, también apunta a aquella condición en que cada una de las partes de
un conjunto está correctamente dispuesta con relación a las demás y al propósito final, de suerte que den lugar a una organización
armoniosa
2 Simetría: distribución equilibrada de formas y espacios alrededor de un eje o de un centro en común.
1.1. PROPORCIÓN ([Link] 5
1.1 Proporción
Según Euclides, una razón es la comparación cuantitativa de dos partes similares y la proporción atiende
a la igualdad entre razones.
Ejemplo 1.1
Ejemplo 1.2
18 : 6 representa la razón geométrica de 18 entre 6, que es igual a 3 (18 tiene tres veces 6). O escrito de
18
otra forma , se lee 18 es a 6. Su razón geométrica es 3, su antecedente 18, y su consecuente 6.
6
1.1. PROPORCIÓN ([Link] 6
Ejemplo 1.3
d √
Así tenemos, = 2
1
Problema Si el lado del cuadrado es de valor 2, ¿cuál sería la razón entre la diagonal y su lado?.
Generalice el resultado para cualquier valor del lado del cuadrado (para un lado de valor arbitrario).
Mostrarlo.
a c
Propiedades de la Proporción: Sea la proporción = con b ̸= 0 y d ̸= 0,
b d
a) En toda proporción, el producto de los extremos ad = bc (1.1)
es igual al producto de los medios.
1.1. PROPORCIÓN ([Link] 7
Ejemplo 1.4
Ejemplo 1.5
Los ángulos de un triángulo están a razón de 1 : 2 : 3 (esto se lee: uno es a dos es a tres). Sabiendo que
la suma de los ángulos interiores de un triángulo es 180◦ ¿Cuánto miden sus ángulos?
α + β + δ = 180◦ (1)
α β δ α β
= = = → β = 2α (2)
1 2 3 1 2
β δ 2δ 2δ
= β= → 2α = → δ = 3α (3)
2 3 3 3
Reemplazamos 2 y 3 en (1)
α + 2α + 3α = 180◦ → 6α = 180◦
α = 30◦
. β = 2 · 30◦ = 60◦
δ = 3 · 30◦ = 90◦
3:5=4:x 144 x 12 x
= =
56 14 3 12
2 : x = 5 : 10 3 : x = x : 12
x 1
5 x x : 16 = 4 : x =
= 9 x
9 18 9 3
=
345 x 3 9
9 : 25 = x : 5 =
72 : 9 = 24 : x 9 x
23 x 4 x
= = x : 8 = 32 : x
41 123 x 36
1.1. PROPORCIÓN ([Link] 8
Proporcionalidad directa
Hasta ahora sólo hemos tratado con este tipo de proporcionalidades, ya que dos magnitudes son directa-
mente proporcionales si multiplicando o dividiendo una de ellas por un número la otra queda multiplica-
da o dividida por el mismo número, que es precisamente el caso de las proporciones que hemos visto.
También decimos que dos cantidades a y b son directamente proporcionales si su cociente es constante, es
decir:
a
=k con k constante
b
Ejemplo 1.6
N Siempre dos cantidades directamente proporcionales al ser graficadas representarán una recta
que pasa por el (0, 0) u origen.
1.1. PROPORCIÓN ([Link] 9
Proporcionalidad inversa
Dos magnitudes tienen proporcionalidad inversa si al multiplicar una de ellas por un número la otra queda
dividida por ese mismo número y viceversa. También decimos que dos magnitudes a y b son inversamente
proporcionales si su producto es constante, es decir:
Ejemplo 1.7
Dos trabajadores se demoran 24 horas en pintar te (si hay más trabajadores se demoran menos
una casa, ¿cuánto se demorarán seis trabajado- tiempo), por lo tanto se debe cumplir que:
res?
Respuesta: el ejemplo es sobre una proporciona- Trabajadores · Horas = k ⇒ 2 · 24 = 6 · x
lidad inversa debido a que si aumenta una de las 48
magnitudes la otra disminuye proporcionalmen- = x ⇒ x = 8 horas
6
Proporcionalidad compuesta
Hasta ahora solo hemos visto casos con dos elementos que varían, que llamaremos variables.
Puede pasar que las variables en juego para una proporción sean más de dos, lo que provoca que la forma
de analizar el problema sea un poco más complicada.
Ejemplo 1.8
Ejemplo 1.9
Porcentaje
En la vida cotidiana siempre nos encontramos con expresiones como Liquida todo, hasta un 70 % de descuento;
con un interés del 0,01 %; mata el 99,9 % de los gérmenes y bacterias, etc.
El significado matemático del tanto por ciento: cuando hablamos de porcentaje, nos referimos a una razón
x
cuyo consecuente es 100, es decir x % = , por lo tanto el tratamiento que se haga con un porcentaje es el
100
mismo que con una razón.
Cuando queremos buscar el tanto por ciento de una cantidad solo debemos formar la proporción geomé-
trica y directa entre la cantidad y la incógnita versus el porcentaje. Así se tiene:
b·a
= b · a%
100
1.1. PROPORCIÓN ([Link] 12
Ejemplo 1.10
El 30 % de 60 se obtiene de la forma 30
? = 60 · 30 % = 60 · = 6 · 3 = 18
100
Por lo tanto, el 30 % de 60 es 18.
Porcentaje de una cantidad: queremos conocer que porcentaje es 36 de 40. Entonces debemos decir 36 es a
40 como x es a 100, es decir
36 x
=
40 100
Resolviendo,
3600
40 · x = 36 · 100 ⇒ x = ⇒ x = 90
40
Así, 36 es el 90 % de 40.
Ejemplo 1.11
20 60 80
$36000 · 20 % = $36000 · = $3600 · 2 = $7200 $60000 · · = $600 · 6 · 8 = $28800
100 100 100
de descuento adicional.
1.1. PROPORCIÓN ([Link] 13
Proporciones en Arquitectura
El propósito de todas las Teorías de la Proporción 3 es crear un sentido de orden entre los elementos de
una construcción visual.
Un sistema de proporcionalidad establece un conjunto fijo de relaciones visuales entre las partes de un
edificio, y entre éstas y el todo. Aunque estas relaciones no se perciben de inmediato por el observador
fortuito, el orden visual que generan puede sentirse, asumirse o, incluso, reconocerlo a través de una expe-
riencia reiterada. Transcurrido un período de tiempo, empezaremos a ser capaces de ver el todo en la parte
y la parte en el todo. (Ching, 1996, p.299)
Según Francis Ching 4 la proporción es la justa y armoniosa relación de una parte con otras o con el todo.
Considera que, en arquitectura el uso de la proporción es fundamental para poder generar un orden lógico
en una construcción espacial o visual.
Ching, afirma que con el dibujo analítico buscamos describir la configuración externa de las superficies de
un objeto, explicar la naturaleza interna de la estructura y la disposición y unión de las partes en el espacio.
Por esta razón, dibujar las partes vistas y ocultas del objeto, simplifica el cálculo de los ángulos, el control
de las proporciones y la apreciación del aspecto visual de las formas. Conforme vayamos apreciando las
peculiaridades visuales de lo que vemos o dibujamos, no hay que perder de vista la imagen global. Ningún
elemento del dibujo se queda sólo en la composición, todas las partes dependen entre sí, para lograr un im-
pacto visual. Para asegurar que la localización y las relaciones recíprocas entre las cosas sean las correctas
debemos atender a la proporción.
En palabras de Ching, la proporción es la relación comparativa, exacta y armónica de una parte respecto
a otra o al todo en lo que concierne a magnitud, cantidad y grado. Las relaciones de proporcionalidad se
miden por razones y una razón es la relación entre dos partes cualquiera de un todo o entre cualquier parte
y el todo. En el proceso de visión hemos de fijarnos en las relaciones de perpendicularidad que regulan
nuestra percepción del tamaño y la forma.
En Arquitectura, la proporción se expresa como la comparación entre la longitud de dos segmentos y, por
convención, se indica como el cociente entre la mayor y la menor. Por eso es siempre es un número mayor
o igual que uno.
Max ( a, b)
p( a, b) =
Min( a, b)
5 Numero de plata; Sucesión de Padovani y Perrin; Norma DIN: Spinadel, V. y Nottoli, H. ( 2008). Herramientas matemáticas
División de un segmento
Existen tres posibilidades de dividir un segmento en dos partes.
a) Si ubicamos un punto C en la mitad del mismo, lo cortamos exactamente por la mitad, en dos partes
iguales.
Figura 1.3
c) Existe una sola forma de seccionarlo de manera que los dos segmentos resultantes guarden una rela-
ción constante y proporcional, significa dividir un segmento en media y extrema razón.
Si ubicamos un punto C, de modo tal que: los segmentos de longitudes a y b satisfagan que la razón
entre la longitud mayor y la menor sea igual a la razón entre la suma de las dos y la mayor.
Figura 1.5
a+b a
En este caso, se cumple que: = y operando de manera algebraica se puede probar que:
a b
a
= ϕ = k −→ k es un número irracional, por lo tanto es una Proporción Dinámica. Figura1.5
b
a+b a
Por ello si trabajamos = =⇒ a2 = ab − b2 = 0
a b
a 2 a
Dividiendo por b2 tenemos: − − 1 = 0 que es una Ecuación Cuadrática de tipo: x2 − x − 1 = 0
b b
1.1. PROPORCIÓN ([Link] 16
(E) √
a 1± 5
Sus soluciones son: x = = descartando la solución negativa obtenemos que:
b 2
√
a 1± 5
= = 1.618.... = ϕ
b 2
Se lo llama el Número de Oro y se lo indica con la letra ϕ (phi), vigésima primera letra del alfabeto griego.
Es la inicial de Phidias -Atenas, 500AC-, famoso escultor de la Grecia Antigua, que usó expresamente el
valor 1,618 en sus esculturas. Sus obras más célebres fueron la estatua de la diosa Atenea del Partenón
(Atenea Partenos) y la estatua de Zeus en Olimpia, ambas de madera revestida con fragmentos de oro y
marfil, que se convirtieron en modelos de perfección de la representación de divinidades, pero también se
le atribuyen otras estatuas, tanto criselefantinas como de bronce o mármol, que gozaron de fama, como la
Atenea Promacos y la Atenea Lemnia.
AB AC
=
AC CB
Realizamos el siguiente dibujo,
1
Construimos BD = AB sobre la perpendicular a AB que pasa por el punto B.
2
Unimos los puntos A y D. Con centro en D y radio DB se traza arco de circunferencia que corta al segmento
AD en el punto E.
Por último, con centro en el punto A y radio AE, trazamos un arco cortando al segmento AB en el punto C
buscado.
1.1. PROPORCIÓN ([Link] 17
Max ( a, b)
p( a, b) = (1.4)
Min( a, b)
la ecuación 1.4 se lo llama proporción del rectángulo.
La sección áurea está presente en el cuerpo humano, la naturaleza o el universo. En arquitectura, el uso
de la sección áurea o la divina proporción se basa en la creencia de que el hombre y los templos debían
permanecer en un orden universal más elevado. El mismo orden que forma el espacio. Este entendimiento
nace desde la antigüedad pero su uso fue más estudiado en obras clásicas como el Partenón y renacentistas
en obras como el templo de San Pietro o en la iglesia de San Lorenzo.
Las conexiones entre el mundo vegetal, el animal y la proporción áurea, se establecen a través de los con-
ceptos matemáticos de hélice, espiral y número de Fibonacci - la llamaremos en adelante sucesión (F).
Para ver su exposición matemática remitimos a la lectura del libro de la matemática Vera W. Spinadel sobre
el número de Oro en la naturaleza y en la arquitectura 6 .
La espiral áurea aparece en una gran variedad de modos en los animales marinos como la medusa, la es-
trella de mar, el erizo de mar y otros muchos.
En la biología molecular, donde dos espirales recorridas en direcciones opuestas forman el diagrama geo-
métrico de la molécula de ADN mostrando una asombrosa semejanza morfológica, impulsando a hallar el
código genético universal de todo ser vivo.
En las dimensiones promedios del cuerpo humano, decimos promedios ya que pueden variar de raza en
raza, de grupo étnico a grupo étnico, inclusive de cultura a cultura. Como la longitud de la cara/distancia
del arco superciliar a la base del mentón = ϕ. La distancia de punta de nariz a base del mentón/distancia
de comisura de la boca a base del mentón = ϕ.
En la estructura de la materia donde se manifiesta una geometría pura en los cristales encontrando los
llamados embaldosados cristalinos que poseen un grado de simetría geométrica y regularidad de periodi-
cidad que resulta obvio a simple vista. Lo que lleva a hablar de rombos y figuras geométricas relacionadas
con los llamados Sólidos Platónicos, poliedros regulares que veremos más adelante.
Teniendo en cuenta las limitaciones que impone la naturaleza a una forma, o el cometido estructural o las
técnicas de construcción, ¿cuáles son los fundamentos de las decisiones que se toma cuando se elige hacer
6 Spinadel, Vera W, Del Número de Oro al Caos. 2da ed. Bs. As. Nueva Librería, 2013. p.20-61
1.1. PROPORCIÓN ([Link] 18
una habitación cuadrada o alargada, alta o baja, o dotar a un edificio de una fachada más alta de lo normal?
Ching, nos recuerda que la percepción de las dimensiones físicas de las cosas suele ser imprecisa. La reduc-
ción dimensional que produce la perspectiva, la distancia de la visión e, incluso, las tendencias culturales,
pueden deformarla.
Podemos construir un rectángulo áureo partiendo de un cuadrado de lado uno, tal como se indica en la
siguiente figura:
1
De la figura 1.6 por construcción, AP = y PB = PQ , así tenemos
2
s
2 √
1 5
PQ = +1=
2 2
luego calculamos el lado mayor del rectángulo
√
1 5
AB = + =ϕ
2 2
Por lo que el lado mayor del rectángulo construido AB = 1, 618 razón ϕ. El rectángulo construido es un
rectángulo áureo.
Ejemplo 1.12
Para construir un rectángulo áureo conociendo uno de sus lados, podemos proceder así: supongamos
para fijar ideas, que b = 5m corresponden al lado menor de ese rectángulo.
a
El lado mayor a se calcula empleando el número de oro ϕ, haciendo = 1, 618, despejando el valor
5
del lado mayor a = 5 · 1, 618 así la dimensión del rectángulo de proporción áurea es: a = 8, 09m y
b = 5m. Y el área es 40, 45m2
1.1. PROPORCIÓN ([Link] 19
A
Determinaremos las dimensiones de la fachada empleando el número ϕ = 1, 618, así = ϕ.
B
En un barrio residencial, suponemos conocido el ancho de la parcela y la altura recomendada de
construcción estipulada en el código urbanístico del municipio.
A 6, 5
Luego, = ϕ,reemplazando por los valores, = 1, 618 despejamos la altura que queremos
B B
6, 5 A
conocer B = = 4, 017, Que guardan la proporción aurea = 1, 618
1, 618 B
A+B
Diseñamos la segunda parte de la facha haciendo, = 1, 618 de donde despejamos
A
A + B = 10.517
Encontradas las dimensiones generales de la fachada, podemos utilizar la estructura interna que
proporciona una sucesión de rectángulos semejantes, para trazar líneas generales de composición,
resultando un diseño armónico entre el todo y sus partes y entre las partes entre sí.
Empleando esta misma lógica, podemos esbozar aberturas, en el cual la modulación de las carpinte-
rías esté dada según el principio de la proporción áurea.
Podemos realizar distintas operaciones geométricas a las figuras resultantes para obtener una mayor
variedad de posibilidades.
1.1. PROPORCIÓN ([Link] 20
Cada abertura, tanto en su aspecto estético como funcional, estará dimensionada teniendo en cuenta
en si misma y con respecto a los elementos subyacentes. No nos olvidemos que el sentido de la
proporción es un juicio óptico que realizamos.
N Partiendo de un cuadrado, dibujaremos un rectángulo áureo. Este debe ser tal, que la proporción
entre el lado mayor y el menor, es ϕ = 1, 618...
Resultando ser los tamaños normalizados de papel que se usan en las imprentas.
1
El área de la hoja A0 es 1m2 . El área de la hoja A1 es la mitad del área de la hoja A0, es decir m2 y así
2
sucesivamente.
Lo interesante de esto, es que estos papeles tiene dimensiones pensadas para que se pueda aumentar y
reducir sus contenidos sin que se deformen, es decir, manteniendo sus proporciones.
Así si llevamos a una fotocopiadora un trabajo en hoja A4 y queremos aumentarla a un A3, aumenta sin
deformarse, ya que mantienen las proporciones.
1189
La hoja A0 mide 1189 mm de alto y 841 mm de ancho. Dividimos ≈ 1, 413793
841
841
La hoja A1 mide 841 mm de alto y 594 mm de ancho. Dividimos ≈ 1, 4158249
594
Estas dos cantidades son semejantes respecto a la unidad mm que se mide: 1, 413793 ≈ 1, 4158249 en el
segundo decimal que corresponden a los milímetros, distinguiéndose sólo por milésimas.
297
Podemos continuar, para A4 mide 297 mm de alto y 210 mm de ancho. Dividimos ≈ 1, 4142857
210
74
Consideremos A8 cuyas medidas son 74 mm de alto y 52 mm de ancho. Dividimos ≈ 1, 423076
52
√
Vemos que las razones de estas proporciones son muy parecidas: 1,42.... Resulta ser el número 2=
1, 414213...
Sucesión
Sucesión es un conjunto infinto, cuyos elementos repetidos o no, están en correspondencia con los números
naturales. Si llamamos an al elemento que corresponde al número natural n, tendremos
1 2 3 ... n ...
↕ ↕ ↕ ↕
a1 a2 a3 ... an ...
Se trata de una serie infinita de números naturales Como se la construye geométricamentema partir de
que empieza con un 1, luego otro 1 y continúa aña- un cuadrado:
diendo números que son la suma de los dos anterio-
res, resultando la siguiente sucesión:
1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233, 377, 610, 987,
1.597, 2.584, 4.181, 6.765, 10.946, 17.711, 28.657...
Lo que se hace para formar los números de esta su-
cesión es:
1, 1, (1 + 1 =) 2, (1 + 2 =) 3, (2 + 3 =) 5, (3 + 5 =) 8, (5
+ 8 =) 13, ...
Y así sucesivamente ...
F2 F3 F4 Fn+1
, , , ... , , ...
F1 F2 F3 Fn
Los términos de la nueva sucesión empiezan aproximarse cada vez más al número de oro, en la medida que
tomamos un término cuyo orden sea muy grande. Esta propiedad, se enuncia diciendo que los términos de
esta nueva sucesión (cuya regla es formar la razón entre el término n-ésimo y su término antecesor) tiende
a ϕ el número de Oro.
7 Leonardo de Pisa, llamado Fibonacci (hijo de Bonaccio) viajó frecuentemente por Arabia, acompañado de su padre que era
un mercader. En su libro Liber Abaci, publicado en 1202, introdujo el sistema numérico Hindú-Arábico así como otros métodos
que importó del Oriente a Europa. Algunos años más tarde, en 1220, publicó Practica Geometriae, obra en la que analizó tanto
problemas geométricos como trigonométricos. Spinadel, Vera W, Del número de Oro al Caos. Nueva Librería. Buenos Aires, 2013.
Pág.37
1.1. PROPORCIÓN ([Link] 24
El modulor es la combinación de la secuencia de Fibonacci con las proporciones humanas. Su objetivo fue
llevar la arquitectura a una formación espacial más acorde a la escala humana. Como un sistema que pue-
de ser replicado o usado en diversas combinaciones.
Le Corbusier en una búsqueda de un sistema de medidas del cuerpo humano en que cada magnitud se
relaciona con la anterior por el número áureo, todo con la finalidad de que sirviese como medida base en
las partes de la arquitectura.
8 Le Corbusier, presentó cierto desarrollo del Módulor como la respuesta a los medios de medida empleados por los griegos
egipcios u otras civilizaciones antiguas los cuales él admiraba, pues formaban parte de las matemáticas del cuerpo humano, fuente
de la armonía universal forma espacio y orden.
1.1. PROPORCIÓN ([Link] 25
Una de las principales obras de Le Corbusier que fue desarrollada a base del módulor es la unidad de
habitación en Marsella.
El Ken
La arquitectura japonesa respondió con el sistema El Ken. Originariamente era la separación entre dos co-
lumnas, con el paso del tiempo, evolución hasta convertirse en un módulo estético que ordena la estructura,
los materiales y el espacio.
Figura 1.8: Vivienda japonesa: la trama Ken rige la estructura y la secunda aditiva, de espacio de las diferentes
habitaciones.
1.1. PROPORCIÓN ([Link] 26
De esta manera, sigue diciendo Ching, una forma puede transformarse mediante la modificación de sus
dimensiones, pero no por ello pierde su identidad familia geométrica. Por ejemplo, un cubo se transforma
en otra forma prismática cualquiera si variamos su altura, su anchura o su longitud. Es factible comprimir-
lo hasta adoptar una forma plana o alargarlo hasta otra lineal.
Nosotros consideraremos solamente los Transformaciones Geométricas en el Plano, como aquellas don-
de se manipula un objeto o figura plana de acuerdo con los siguientes principios:
2) transformación de los puntos del plano en sí mismo (es decir, cada punto del plano se transforma en
otro punto del mismo plano)
3) la figura que resulta después de la transformación se llama figura imagen de la figura original.
Por lo que cuando hablamos de transformaciones geométricas en el plano, nos estamos refiriendo a una
función que hace corresponder a cada punto del plano otro punto del mismo plano llamado punto imagen.
Luego en una transformación geométrica, se realiza una operación geométrica que permite encontrar o
construir un nueva figura geométrica a partir de otra figura dada y ciertos requerimientos. Primero, estu-
diaremos aquellas transformaciones geométricas del plano que no modifican la forma y el tamaño de las
figuras (es decir, conservan las longitudes de los segmentos y las amplitudes de los ángulos de las figuras).
Tales transformaciones en el plano las llamaremos Movimientos. Distinguiremos tres tipos de movimien-
tos:
1) Traslación
2) Rotación
3) Simetría
En el movimiento de traslación se requiere conocer el vector de traslación para aplicar dicha transforma-
ción. En el movimiento de rotación se necesita conocer, el centro y ángulo de giro de la rotación. En el
movimiento de simetría axial, se requiere del eje de simetría.
1.2. TRANSFORMACIONES GEOMÉTRICAS ([Link] 28
Traslación
Entenderemos por Traslación al movimiento de una figura siguiendo un segmento de recta que des-
cribe su desplazamiento.
Propiedades de la traslación:
1) La traslación de un segmento AB es un segmento A′ B′ de igual longitud y paralelo a AB.
3) La traslación de un ángulo ( A,
b O, A′ , O
b) dado, es un ángulo ( c
b B c′ , Bb′ ) de igual amplitud al ángulo dado.
1.2. TRANSFORMACIONES GEOMÉTRICAS ([Link] 29
Ejemplo 1.14
Para lograr determinar cuál es el vector de desplazamiento, su dirección, sentido y tamaño, es su-
ficiente, señalar un punto P en la figura original y su correspondiente punto imagen P’ en la figura
imagen, entonces el segmento PP’ determina el vector traslación o vector desplazamiento.
Observación:
No hace falta conocer más de un punto de la figura original. Pero, sí es necesario entonces conocer el
correspondiente punto de la figura imagen.
Por ejemplo unir el punto A con A´. De esa manera el origen del vector está determinado por A, el
sentido es el extremo del vector determinado por A´, su dirección es la dada por la recta que pasa por
A y A´y su tamaño es la medida del segmento determinado entre A y A´.
−−→′ −→′ −→′
El vector de desplazamiento será AA o BB o CC ya que serán iguales.
1.2. TRANSFORMACIONES GEOMÉTRICAS ([Link] 30
Rotación
Entenderemos por Rotación el movimiento de una figura siguiendo una línea curva que describe su
desplazamiento en forma circular.
Propiedades de la Rotación:
1) La rotación de un segmento AB es un segmento A′ B′ de igual longitud a AB.
3) La rotación de un ángulo ( A,
b O, A′ , O
b) dado, es un ángulo ( c
b B c′ , Bb′ ) de igual amplitud al ángulo dado.
4) Si el centro de rotación pertenece a la figura que se quiere rotar, entonces su imagen coincide consigo
mismo, es decir, sería un punto invariante en dicha transformación.
1.2. TRANSFORMACIONES GEOMÉTRICAS ([Link] 32
Ejemplo 1.15
Para lograr determinar cuál es el centro de rotación, es suficiente encontrar dos puntos P1 y P2 de
la figura original y sus imágenes P1′ y P2′ respectivamente en la figura rotada. Entonces el centro
de rotación se determina como la intersección de las mediatrices de los segmentos P1P1′ y P2P2′
respectivamente.
′
Por ejemplo unir el punto A con A´, luego de obtener dicho segmento AA es preciso trazar la me-
diatriz del mismo, luego realizar este procedimiento con al menos otro punto de la imagen, es decir,
′
trazar la mediatriz del segmeto BB , de esta manera la intersección de dichas mediatrices será el cen-
tro de rotación de la imagen.
[′ o BPB
En este caso el ángulo de rotación será el ángulo APA [′ o CPC[′ = 71◦ ya que son iguales .
Si el ángulo de rotación fuese de 180° la transformación podría también llamarse simetría central.
1.2. TRANSFORMACIONES GEOMÉTRICAS ([Link] 33
Figura 1.16: Ejemplo de Rotación en la volumetría y plantas del edificio Turning Torso de Calatrava, Suecia
Figura 1.17: Ejemplo de Rotación en la dispocisión de las plantas en la casa Fisher de Louis Khan, Pennsylvania
1.2. TRANSFORMACIONES GEOMÉTRICAS ([Link] 34
Simetría
Posiblemente el medio más elemental para organizar formas y espacios arquitectónicos es el eje. Se trata
de una línea recta que une dos puntos en el espacio y a lo largo de la cual se pueden situar, más o menos
regularmente, las formas y los espacios.
Figura 1.18: Calle, flanqueada por el Palacio Uffizi, que nos conduce desde el río Arno hasta la Plaza della Signeria.
Vemos que un eje es esencialmente lineal, posee las características de longitud y dirección, induce al movi-
miento y a la aparición de diferentes perspectivas a lo largo del recorrido.
Figura 1.20
La simetría requiere la existencia de un eje o un centro alrededor del cual se estructure el conjunto.
Dos puntos determinan un eje: la simetría exige una disposición equilibrada de modelos equivalentes for-
mal y especialmente en torno a una línea (eje) o un punto (centro) común.
1.2. TRANSFORMACIONES GEOMÉTRICAS ([Link] 35
2. La simetría central se refiere también a una disposición equilibrada de elementos análogos y, en este
caso, radiales cuya composición puede dividirse en mitades similares mediante un plano que pase
alrededor del centro o a lo largo del eje central con independencia del ángulo que guarde.
Figura 1.21: Planta de Iglesia Ideal. 1480, Antonio Filarete - Hotel Beauvais. París, 1656, Antoine Le Pautre.
1.2. TRANSFORMACIONES GEOMÉTRICAS ([Link] 36
Una recta a la cual equidistan los puntos de la figura original y los puntos de la imagen reflejada,
llamada eje de simetría.
Se tiene simetría axial respecto a una línea llamada eje d, cuando a todo punto de la figura le corresponde
otro punto ubicado a igual distancia del eje pero en sentido opuesto.
Ejemplo 1.16
Para lograr determinar cuál es eje de simetría, es suficiente encontrar un punto P en la figura original
y su correspondiente punto reflejado P’ en la figura imagen, entonces el eje de simetría es la mediatriz
del segmento PP’.
′
Por ejemplo unir el punto A con A´, luego de obtener dicho segmento AA es preciso trazar la me-
′ ′
diatriz del mismo, la mediatriz del segmento AA , coindicirá con la mediatriz del segmento BB , con
′
la mediatriz del segmento CC , y de todos los segmento determinados por los puntos de la imagen
original unidos a los de la imagen reflejada constituyendo así el eje de simetría.
1.2. TRANSFORMACIONES GEOMÉTRICAS ([Link] 38
La simetría puede estar presente en una parte del edificio y organizar en torno a la misma un modelo irre-
gular de formas y de espacios.
En estas imágenes podemos constatar como, la simetría axial es una transformación que se utiliza para la
generación formal tanto en planta como en fachadas de edificios, característica fundamental de la arquitec-
tura romana y gótica como muestran los ejemplos.
Figura 1.23: Ejemplo de simetría Axial en la fachada y planta del Panteón de Agripa, Roma
Figura 1.24: Ejemplo de simetría Axial en la fachada de la Catedral de Barcelona y en la fachada de la Catedral Notre
Dame, París
1.2. TRANSFORMACIONES GEOMÉTRICAS ([Link] 39
Simetría Central
Elementos para lograr una simetría central:
Un punto en torno al cual giran todos los puntos de la figura. Este punto se denomina Centro de
Simetría.
En la figura 1.25 se fija un punto D que llamaremos centro. La transformación del plano en la que a cada
punto A de la figura se hace corresponder otro punto A’ del mismo plano tal que las semirrectas AD y A’D
resultan opuestas y congruentes respecto al punto D. Lo que equivale a una rotación de 180◦ .
Figura 1.26: Ejemplo de simetría Central en la composición de la planta y en la cúpula de la Villa Rotonda de Palladio,
Italia
Figura 1.27: Ejemplo de simetría Central en el restaurante Los Manantiales de Félix Candela, México
1.2. TRANSFORMACIONES GEOMÉTRICAS ([Link] 41
Cuando las transformaciones que se realizan sobre la figura, modifican la figura, cambiando solamente
su tamaño pero no su forma, es decir cambian el tamaño de la figura sin deformarla, la llamaremos Ho-
motecia. Esta transformación se realiza cuando se cambia de escala.
Homotecia
Entenderemos por Homotecia aquella transformación que convierte a una figura en otra semejante.
Es decir que una homotecia de centro O y razón k, es la transformación del plano en la que a cada punto A
de este, hace corresponder otro punto A′ del mismo tal que : OA′ = k · OA
Propiedades de la Homotecia:
1) La imagen de una recta es una recta paralela a ella.
2) La imagen de un segmento es un segmento paralelo a el y tiene k veces la longitud del segmento
original.
3) La imagen de un ángulo es un ángulo de igual amplitud.
1.2. TRANSFORMACIONES GEOMÉTRICAS ([Link] 42
N La imagen de una figura resultado de una homotecia es una figura que tiene la misma forma, pero
su tamaño es diferente. En este caso decimos que una figura y su imagen son semejantes.
Si la constante k es mayor que 0, la Homotecia se denomina directa, y en ella los puntos homotéticos
están ambos al mismo lado del centro de la Homotecia.
Si la constante k es menor que 0, la Homotecia se denomina inversa, y en ella los puntos homotéticos
están en lados diferentes con respecto al centro de la Homotecia.
Ejemplo 1.17
Dos rectas homotéticas siempre son paralelas, y la razón de longitud de dos segmentos homotéticos
es igual a la razón de la homotecia (k).
1.2. TRANSFORMACIONES GEOMÉTRICAS ([Link] 43
Ejemplo 1.18
Para lograr determinar cuál es el Centro de la Homotecia, primero es necesario unir puntos de la
imagen original con sus correspondientes en la imagen transformada.
Por ejemplo unir el punto A con A´, después trazar la recta que los contenga, es decir una recta que
pase por A y A´, luego realizar este procedimiento con al menos otro punto de la imagen, es decir,
determinar la recta que contenga a B y B´, de esta manera la intersección de estas rectas será el punto
(O) Centro de la homotecia.
′
La razón de la homotecia será aquella resultado de dividir el segmento A O en el segmento AO.
′
AO
K=
AO
1.2. TRANSFORMACIONES GEOMÉTRICAS ([Link] 44
Figura 1.30: Ejemplo de Homotecia en la volumetría del Museo Guggenheim, New York
1.2. TRANSFORMACIONES GEOMÉTRICAS ([Link] 45
1.3 Escala
Mientras la proporción corresponde a un conjunto ordenado de relaciones matemáticas existentes entre las
dimensiones de una forma o de un espacio, la escala atañe a la manera de percibir o juzgar el tamaño de
un objeto respecto al de otro. No obstante tratándose del tema de la escala siempre estableceremos compa-
raciones entre dos objetos.
La entidad con que se compare un objeto o un espacio puede ser una unidad o estándar admitido de medi-
da. En tal sentido podemos decir que una mesa, de acuerdo con el [Link] System, mide 3 pies de
ancho, 6 pies de largo y 29 pulgadas de alto. Si nos regimos con el Sistema Métrico Internacional esa misma
mesa medirá 914 mm de ancho, 129 mm de largo y 737 mm de alto. No han variado las dimensiones físicas
de la mesa, sólo el sistema utilizado para calcular el tamaño.
En dibujo empleamos la escala para concretar la razón que determina la relación entre una representación
gráfica y lo que esta ilustre. Por ejemplo, la escala de un dibujo arquitectónico indica el tamaño del edificio
representado en comparación con la construcción real.
Ramazzotti, J.(1998), hace notar que los objetos arquitectónicos y, en consecuencia, los espacios que estos
originan, responden a las leyes dimensionales provenientes de la relación que guardan con el cuerpo hu-
mano y con los sistemas perceptuales que constituyen los sentidos.9 En el mismo trabajo, hace notar el
error de conceptualizar la escala humana como un patrón de escala universal de la arquitectura.
Continua diciendo, que la idea de escala sintetizará aquellas series de relaciones referidas al cuerpo humano, a
los sentidos, al uso espacial y a los objetos que lo definen10 , ... designando así el conjunto de elementos, que
vinculados en un orden particular, representen sistemas arquitectónicos, analizables dimensionalmente.
De esta manera, el término Escala alude al tamaño de un objeto comparado con un estándar de referencia
o con el de otro objeto.
Así podemos decir que Escala es una relación entre el dibujo y la realidad, definida mediante la razón
geométrica:
dibujo
Escala = (1.5)
realidad
l
Escala = (1.6)
L
9 Tesis doctoral: Huellas Espaciales de la Dimensión Humana. Hacia un Modelo Integral de las Escalas referidas a la Arquitec-
tura, el Proyecto y la Representación Gráfica. Autor: Juan Bautista Ramazzotti
10 Boudon op. cit ultra
1.3. ESCALA ([Link] 47
Ejemplo 1.19
1
La Escala de ese plano será: que significa, 1 cm en el plano es equivalente a 50 cm en el plano real,
50
porque:
l 4 2 1
Escala = Escala = = 0.02 Escala = 0.02 = =
L 200 100 50
Ejemplo 1.20
1
l = Escala · L l= · 5 = 0.25
20
Tipos de escalas
1) 1:1 natural (en la que un centímetro del dibujo representa un centímetros de la realidad. El dibujo
del objeto representado es igual en tamaño que el objeto de la realidad. Es empleada con objetos de
tamaño “pequeño”, de modo que toda la extensión de estos pueda ser representada en el papel.
2) 1:2 reducción (en la que un centímetro del dibujo representa dos centímetros de la realidad). El
dibujo del objeto representado es menor en tamaño que el objeto de la realidad.
a) Las que se emplean para piezas mecánicas de gran tamaño (como de automóviles), por ejemplo
1:5 (en la que un centímetro del dibujo representa cinco centímetros de la realidad).
b) Cuando se emplean en planos de apartamentos, casas y construcciones, por ejemplo 1:50 (un
centímetro en el plano es igual a 50 centímetros de la realidad) y 1:100 (un centímetro en el plano
es igual a un metro de la realidad).
c) Las que se emplean en mapas de territorios, por ejemplo 1: 100000 (en la que cada centímetro en
el plano equivale a un kilómetro), 1: 250000 (un centímetro es igual a dos kilómetros y medio),
1: 500000 (en la que un centímetro en el plano representan cinco kilómetros de la realidad).
1.3. ESCALA ([Link] 48
3) 2:1 ampliación (cada dos centímetros del dibujo representan un centímetro de la realidad). El dibujo
del objeto representado es mayor en tamaño que el objeto de la realidad. Este tipo de escala se emplea
cuando se quieren mostrar los detalles del objeto representado, el cual debe ser pequeño (por ejemplo,
una pieza mecánica de menor tamaño, como una tuerca o un tornillo especial).
Escalímetro
El escalímetro es básicamente una regla especial cuya sección transversal tiene forma prismática con el
objetivo de contener diferentes escalas en la misma regla, en su borde contiene un rango con escalas cali-
bradas y basta con girar sobre su eje longitudinal para ver las diferentes escalas que contiene y las cuales
son las siguientes: 1:20, 1:25, 1:50, 1:75, 1:100 y 1:125.
el numerador es siempre 1
el denominador indica la cantidad de veces en que se ha reducido el objeto real para ser representado
en el dibujo.
Cada unidad del escalímetro nos representa un metro de la realidad en la escala indicada.
1.3. ESCALA ([Link] 49
Determina las dimensiones en metros (ancho y largo) del plano representado según las escalas 1:100
y 1:50.
SOLUCIÓN:
1.3. ESCALA ([Link] 50
1.3. ESCALA ([Link] 51
1.3. ESCALA ([Link] 52
Ejercicios
R 1.3.1 Proporción Áurea. Se sabe que la altura del frente del Partenón y su largo están en
Proporción Áurea. Sabiendo que el largo mide 69.50m. Calcula la altura.
R 1.3.2 Elegir otra proporción y aplicarla al diseño anterior. Reconociendo que la fachada
del Partenón responde a la proporción Áurea te proponemos que modifiques alguna de sus
dos dimensiones (largo o ancho) y la alteres respondiendo a otra Proporción.
A continuación te damos algunos ejemplos de relaciones proporcionales, recuerda que el
factor K es la Razón de Proporcionalidad.
R 1.3.3 Proporción Áurea. Se quieren construir tres ventanas con diferentes alturas
80, 120 y 150 cm respectivamente. ¿Qué longitud aproximada debe tener el ancho de cada
ventana de manera que cada una de ellas se encuentre en proporción áurea?
R 1.3.4 Escala. Dibuja el Frente del Partenón determinando una Escala de representación
adecuada, de modo tal, que pueda caber en una hoja Din A4 apaisada.
1.3. ESCALA ([Link] 53
R 1.3.5 Escala. ¿En qué escala se encuentra dibujada la siguiente ventana considerando que
4.8 cm representan 1.20m?.
R 1.3.6 Escala. En este plano de un dormitorio, dibuje una cama grande de 1,4 m por 1,9 m
y dos mesas de luz de 0.35 m. Utilice una escala E= 1: 50
1.3. ESCALA ([Link] 54
R 1.3.7 Escala. Supongamos que el mapa que se muestra en la figura representa una región
en la escala 1 : 2000000. Responda:
a) Si la distancia entre Tafí del Valle (Tucumán) y Salta (Capital) es de 330 km (por la ruta
68), como se muestra en la figura. ¿Qué distancia las separa en el mapa?
b) Si la distancia en el mapa entre Tafí del Valle y La Viña en Salta es de 11,4 cm ¿A qué
distancia en kilómetros se encuentran ambos Pueblos?
R 1.3.8 Escala. Tenemos dos mapas diferentes de Tucumán, uno a escala 1:100.000 y otro a
escala 1:250. Indica en cuál de los dos se puede visualizar mejor la trama urbana.
1.3. ESCALA ([Link] 55
R 1.3.9 Escala. Determina: La escala normalizada adecuada que se deberá usar para dibujar,
la Planta del Campo de juego del Estadio Vespucio Liberti, en una hoja A4. Las medidas del
campo de juego están en el dibujo.
R 1.3.24 Porcentaje.
Responde:
Si por razones meteorológicas se quiere bajar el Tiempo T para terminar una ac-
tividad ya determinada, que magnitudes movilizarías? ¿De qué forma?. Explica.
..................................................................
.......................................................................................
Ejercicios
R 1.3.29 Responde:
B D H F G
R 1.3.30 Responde:
M N P S X
Si en vez de reflejar un punto, deseamos reflejar toda una figura, elegimos puntos claves de dicha
figura. Por ejemplo, en el caso de un segmento podríamos elegir los extremos; en el caso de un polígono,
los vértices; en el caso de una circunferencia, el centro, etc. Una vez reflejados los puntos elegidos
construimos la imágen de la figura.
1.3. ESCALA ([Link] 62
R 1.3.37 Señala qué imágenes presentan simetría axial. En caso de haber simetría axial,
dibuja el o los ejes de simetría.
R 1.3.38 En las figuras ves algunos polígonos regulares: un triángulo equilátero, un cuadra-
do, un pentágomo regular y un hexágono regular.