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Patrones Diseño Java Estructurales

Los patrones de diseño estructurales incluyen Adapter, Bridge, Composite, Decorator, Facade, Flyweight y Proxy, cada uno con un propósito específico para mejorar la organización y funcionalidad del código. Por ejemplo, el patrón Adapter permite que una clase use una interfaz incompatible, mientras que el patrón Bridge desacopla la abstracción de su implementación. Estos patrones ayudan a manejar la complejidad y a promover la reutilización del código en el desarrollo de software.

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Patrones Diseño Java Estructurales

Los patrones de diseño estructurales incluyen Adapter, Bridge, Composite, Decorator, Facade, Flyweight y Proxy, cada uno con un propósito específico para mejorar la organización y funcionalidad del código. Por ejemplo, el patrón Adapter permite que una clase use una interfaz incompatible, mientras que el patrón Bridge desacopla la abstracción de su implementación. Estos patrones ayudan a manejar la complejidad y a promover la reutilización del código en el desarrollo de software.

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Patrones de Diseo.

Patrones Estructurales
Los patrones estructurales:
1. Adapter (Adaptador): Adapta una interfaz para que pueda ser utilizada por una

clase que de otro modo no podra utilizarla.


2. Bridge (Puente): Desacopla una abstraccin de su implementacin. 3. Composite (Objeto compuesto): Permite tratar objetos compuestos como si de 4. 5. 6. 7.

uno simple se tratase. Decorator (Envoltorio): Aade funcionalidad a una clase dinmicamente. Facade (Fachada): Provee de una interfaz unificada simple para acceder a una interfaz o grupo de interfaces de un subsistema. Flyweight (Peso ligero): Reduce la redundancia cuando gran cantidad de objetos que poseen idntica informacin. Proxy: Mantiene un representante de un objeto.

Adapter (Adaptador)
Definicin
Adapta una interfaz para que pueda ser utilizada por una clase que de otro modo no podra utilizarla. Vase el ejemplo de Wikipedia

Otro ejemplo
Si ya tenemos un sistema de limpieza y queremos aadir otra funcin, podemos usar el patrn Adapter como la interfaz Extra en Adapter.java

Bridge (Puente)
Definicin
Desacopla una abstraccin de su implementacin. Vase el ejemplo de Wikipedia

Otro ejemplo
Podemos imaginar una base de datos de preguntas que queremos usar con un programa para gestionar las preguntas. Podemos aplicar el patrn Bridge para separar la relacin de los objetos, como se puede ver en Bridge.java

Composite (Objeto compuesto)


Definicin
Permite tratar objetos compuestos como si de uno simple se tratase. Vase el ejemplo de Wikipedia

Otro ejemplo
Un Director General podra tener a su cargo varios empleados, algunos de los cuales seran tambin directores. Podemos usar el patrn Composite, como en el ejemplo Composite.java

Decorator (Envoltorio)
Definicin
Aade funcionalidad a una clase dinmicamente. Vase el ejemplo de Wikipedia

Otro ejemplo
Podemos desarrollar una clase que genera nmeros y luego usar el patrn Decorator para aadir texto al nmero, como en el ejemplo Decorator.java

Facade (Fachada)
Definicin
Provee de una interfaz unificada simple para acceder a una interfaz o grupo de interfaces de un subsistema. Vase el ejemplo de Wikipedia

Otro ejemplo
Podemos ver un ejemplo para el manejo de formas en Facade.java

Flyweight (Peso ligero)


Definicin
Reduce la redundancia cuando gran cantidad de objetos que poseen idntica informacin. Vase el ejemplo de Wikipedia

Otro ejemplo
Podemos desarrollar una clase para pintar 100 crculos con 6 colores diferentes usando el patrn Flyweight, como se puede ver en el ejemplo Flyweight.java

Proxy
Definicin
Mantiene un representante de un objeto. Vase el ejemplo de Wikipedia Patrones de Diseo. Patrones Estructurales

Otro ejemplo
Para cargar una imagen que podra tardar un tiempo; podemos presentar algo mientras tanto, como un cuadrado en gris, como se puede ver en el ejemplo Proxy.java

Patrones de Diseo. Patrones Estructurales

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