WE10
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Introducción
Este es el manual de Winning Eleven 10. Desarrollado para ayudar a aquellos que son aficionados a
Juego. En este manual encontrarás los comandos principales del juego, para jugadores principiantes y
para jugadores más experimentados ayudándote a ganar y sorprender a tus amigos.
Manual
Encontrarás en este manual: Datos del juego - Comandos Básicos - Consejos para Master Liga
- Mejores jugadores para la Liga Master - Tiros Libres - Combinaciones entre los botones -
Dribles - O poder do R2 - Macetes - WE-SHOP - Principais Dúvidas
Dados do Jogo
Nome:Winning Eleven 10
Consola: PLAYSTATION 2
Produtora:Konami
Origen: Japonesa (Japón)
Gênero:Esporte (Futebol)
Acessórios:Memory Card e Multitap
Jugadores: 1 a 8
Revisión Rápida
La copa del mundo llegó y, con ella, Winning Eleven 10. Sabiamente, Konami lanzó
su arma fatal, el más tradicional e imbatible juego de fútbol jamás visto. Winning Eleven 10 trajo
cambios para la serie. La productora hizo el juego más ágil y más fácil de hacer goles sin
perder la esencia y las características estratégicas que marcaron la historia. Las animaciones están más
perfectas y con nuevos cuadros de movimiento. Se han elaborado nuevos regateos. Entre las
modalidades está una llamada International Challenge, que es una versión más global del Nippon
Desafío, haz WE9. En este modo, el jugador puede elegir 46 países y jugar toda la trayectoria de la
equipo hasta llegar al campeonato mundial pasando por fases de eliminatorias. Más seis equipos
aparecen con sus nombres reales: el club alemán Bayern de Múnich y las selecciones de los Países Bajos,
Italia, Inglaterra, Argentina y España. Otros cuatro equipos nacionales, sin licencia, fueron
inclusos: Trinidad y Tobago, Angola, Ghana y Togo. En la famosa Master League hay una opción que
permite descartar la curva de progresión de un atleta. A lo largo del juego, se añadió un
comando que permite hacer jugadas ensayadas presionando los botones L1 y R1 más rápidamente. A
la productora también mejoró la inteligencia artificial del juez. La narración y los comentarios continúan
iguales, y la composición musical corre a cargo de la melodía Win and Shine, utilizada en la apertura del juego
y también en el comercial de la versión japonesa. Prepárate para muchas horas de diversión.
Graficamente los jugadores no han cambiado mucho, pero han ganado muchas nuevas animaciones,
el gramado y los estadios no han cambiado mucho, pero claramente la tecnología gráfica utilizada es más
suave. Una gran corrección hecha por Konami fue el ajuste en la cantidad de faltas, ahora las
las partidas ocurren de forma más fluida, incluso la inclusión de una función para cobros de
faltas rápidas de forma a dejar el juego más dinámico y de bonus aún nos permite continuar un
contraataque que fue interrumpido por falta del adversario.
Konami también corrigió el problema que ocurría en el WE9, donde la afición solo aparecía en
las gradas en los Replays, este problema era muy visible en los partidos realizados en estadios
ingleses donde las aficiones se encuentran al borde del campo y durante el partido es posible verlas en las jugadas
hechas por el lateral. Para corregir este defecto, Konami empeoró mucho la calidad gráfica de la afición.
2D demostrando que la desaparición de ella en el WE9 era simplemente una estrategia de la productora para
aliviar el hardware de la PS2 y no un fallo del juego cometido por un error de Konami.
Tan pronto como comiences a jugar Winning Eleven 10, deberías sentir que los porteros de
los porteros son muy malos y no sostienen nada, parece que tienen grasa en la mano. Extrañamente
eso cambia con el tiempo, todavía no he descubierto por qué ocurre, pero a medida que juegas
se da cuenta de que los porteros comienzan a defender de una manera mucho más eficiente. Hasta el punto de que se
volveremos mejores que en el WE9!
Para saber más sobre las versiones anteriores, consulta estos sitios a continuación donde puedes
conferir fotos entre otras cosas.
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dudas con los otros usuarios!
Jogadores: Vucinic (CF), Messi (CF), Tevez (CF), Donovan (CF), Chivu (CB), Mexes (CB).
Cada uno gusta de jugar de una forma diferente, pero te voy a pasar la forma de hacerlo
da Master Liga um simular mais perfeito do futebol mundial. Algumas pessoas preferem jogar com
equipos como Inter, Milán, Real Madrid, Arsenal, Manchester United y otros grandes clubes, y aún
empiezan jugando con los jugadores reales de los clubes.
Jugar a D2 en el nivel 5 o 6 estrellas con los jugadores por defecto no es fácil, y tendrás que
tener mucha paciencia, pero quien le gusta Winning Eleven sabe que cuanto más difícil mejor y
¡Más real es! Así que sigue, incluso si en 10 partidas empatás 5 y perdés 5, intenta siempre ser el
más difícil posible para tu adversario. Antes de la mitad de la temporada (donde vemos la
temporada dividida por la época de contrataciones), es muy difícil conseguir victorias consecutivas,
pues el entrosamiento de su equipo es muy bajo.
Cuando llegue la época de contrataciones debes buscar las promesas, que son jugadores.
jóvenes, baratos, muchas veces sin club y que evolucionan mucho. Para buscar por este perfil de
jugador, debes hacer clic en el ícono de negociaciones en el menú principal de la ML, y seguir siempre
seleccionando la primera opción de los menús que van apareciendo, hasta que venga la lista de
jugadores. Intenta contratar a un buen delantero.
¿Cómo deberías comportarte en la copa de D2? Es simple, intenta siempre jugar con el equipo.
reserva en los partidos fuera de casa (donde el empate es un excelente resultado, juega a la defensa
explorando apenas los contraataques), y juega con el equipo titular en los partidos en casa (buscando
la victoria, si abres el marcador, valora la posesión del balón y mantén el resultado), así además de
ahorrar a sus jugadores para la Liga aún puede ganar la copa.
Al final de la temporada intenta algunas contrataciones más, busca jugadores que están en
final de contrato y no olvides usar el modo de entrenamiento para mejorar la experiencia de los
jugadores, recordando que no es necesario entrar en el modo de entrenamiento donde entrenas con los
jugadores en el campo! (este modo de entrenamiento no ayuda en nada, solo tú conoces tus
¡jugadores!).
Comandos Básicos
Sin pelota
Carrito.
-Ayuda en la marcación. (un jugador de tu equipo controlado por la CPU te ayudará a robar la
bola).
- Avanza el portero.
- Da un bote sobre la bola (eficiente en disputas cara a cara. Con este botón
presionado si el adversario hace un corte con + su jugador caerá en el regate normalmente
dando un patín).
- Cambio de jugador.
- Puede ser combinado con , , e para cambiar las estrategias eR1, R2 para avanzar
o recuar el equipo.
- Corre con el jugador.
- Junto con deja a tu jugador libre, tendrás total control sobre él. Muy eficiente
para dar empujones a los jugadores adversarios. Cuando te des cuenta de que un jugador adversario
está frente a su oponente en una jugada donde la bola viene por alto, en lugar de intentar cabecear la bola,
presione R1 + R2 y empuje al jugador que está frente a usted más hacia adelante, de esta forma la pelota
pasará por encima del jugador adversario y quedará libre para ti. Con esto vemos que en muchos
casos es más eficiente empujar al adversario que intentar ganarle de cabeza en balones aéreos.
L3- Mueve al jugador.
R3Nada.
Con bola
- Cruza o lanza (tres veces cruza rastrero, o lanza rastrero, dos veces la pelota va a media)
altura, una vez la bola va por alto, aconsejo cruzar y lanzar con el L1 presionado, así la bola
siempre irá hacia la dirección del jugador más adelantado de su equipo).
-Patea y cabecea (normalmente el jugador pateará con el empeine, para que pueda patear colocado, con
El lado del pie es necesario mantener presionado el botón
antes del chute, y chutar con él presionado).
Toca en la frente para la carrera del otro jugador, en combinación con el presionado, toca en la
frente por cima, en el WE10 este pase fue ajustado por Konami y se convirtió en una gran arma,
principalmente si tienes jugadores de ataque rápidos, es más eficiente cuando se utiliza en los
pases verticales en el campo, como giros de juego entre los delanteros.
- Toca a un jugador cercano con el pie con la cabeza, cuanto más lo mantengas, más
Forte va a salir el pase.
- Botón para hacer tablas y pedaladas.
- Botón para hacer combinaciones de la estrategia que deben ser configuradas dentro del menú de
formación.
- Corre con el jugador. Si se sostiene y la pelota viene alta, el jugador la matará con el pecho, si viene
rasteira el jugador lo dejará pasar por debajo de las piernas. Se usa para frenar también, pero una
buena idea es el breque con el el jugador dejará de correr y se dirigirá hacia el gol, en ese momento
en que el adversario se detenga frente a ti, continúas corriendo en la dirección en la que estabas antes
¡De frenar! ¡Es muy difícil no caer en esta finta!
- Este es el botón más importante y que desequilibra cualquier partida, con él puedes dar
dribles. Combinado con el R1 puedes empujar a los jugadores adversarios, es con este botón que
vas a dominar la pelota con estilo. OR2 realmente se ha convertido en uno de los botones más importantes del
¡buen jugador de WE en esta 10ª versión! En bolas aéreas es con él que lograrás dominar la
bola en el pecho para mandar esos cohetes chutando de primera! Es con él que, sus jugadores
irán matar la pelota en el césped cuando lleguen cuadradas y goteando... Además de ser
Es necesario mantener presionado este botón para patear colocado y con el lado del pie. Saber utilizar este botón.
le dará 40% más de habilidad y estilo de juego. Para saber más sobre el R2 ve las dicas del
R2 que vendrá más abajo en el manual.
L3- Mueve al jugador
R3Dos toques hacia el lado que indica la frente de su jugador, él pedalea. Dos toques para
derecha o izquierda de tu jugador, él corta hacia el lado elegido. Dos toques hacia el lado que
indica las costillas de su jugador, él pasa el pie alrededor de la pelota una sola vez. Abajo y arriba, el
jugador levanta la bola, si el jugador está en movimiento la bola se levantará poco, si el jugador
esté parado la bola subirá más, incluso podrá cubrir a un jugador adversario. Elegir un
lado y presionar el R3 hacia abajo (como un botón), el jugador toca la bola en la dirección elegida.
Rodando, haciendo un 360º el jugador gira sobre la pelota como suele hacer Zidane.
Cobrança de falta
- Cruza, también chuta rasante (para eso debes presionar hacia abajo en la dirección antes del
jugador chutar).
-Patea, si después de la patada presionas el , el jugador pateará de punta, si aprieta el o
el jugador tomará el cuidado de evitar que la pelota golpee la barrera (muy bueno para tiros libres de
curta distancia e com jogadores que conseguem colocar curvas em suas cobranças.
- Pasa frente al jugador.
Pase.
- Combinado con el activa el modo de cobro ensayado. Si se presiona después del tiro, hace
con que el jugador chuta más hacia el lado izquierdo.
- Combinado con el R1 y R2, avanza o retrocede el equipo.
- Ajustado después del golpe, hace que el jugador dispare el balón más hacia el lado derecho.
- Y hacia abajo en el direccional hace que la bola pase por encima de la barrera alta y caiga después (el jugador golpea la
falta colocada, interesante neste caso presionar o para evitar que la bola golpee la barrera).
Consejo: Activa el modo de cobro ensayado hasta que el otro jugador esté del mismo lado de la barrera,
ahora sujétalo y apriete El jugador que está contigo para cobrar la falta va a dar un toque
para que puedas venir de atrás y patear, patea en el mismo lado donde está el portero. Normalmente
él corre hacia el lado donde está la barrera o se adelanta, esperando que la pelota sea chutada allí.
Chutando donde él está antes de la cobranza es sorprendido! Esto puede hacerse en faltas de
muito longe, normalmente o goleiro se adianta após o primeiro passe, você chutando depois, pode
¡Sacar al portero fuera del arco!
Córner
- Cruza (Puedes después de haber presionado el botón usar R3 para que la bola haga una
curva mayor). Al presionar L1, la bola irá en dirección al jugador más adelantado de su equipo. Para
Cruzar rasteiro basta colocar para atrás, colocando para frente na direção do chute a bola irá a meia.
altura.
Cabeçada.
- Toque na frente do jogador.
- Pasa a un jugador o cabecea para el jugador que esté mejor posicionado
dentro del área.
Intercambio de jugador.
- Puede ser combinado con , , e para cambiar la estrategia.
- Coloca efecto y hace que el cruce sea más plano.
Haz que el cobrador le ponga más curva a la bola.
L3- Mueve al jugador.
R3- Coloca una gran curva en la bola, solo tienes que presionar el botón de la bola, y luego mover el R3.
para o lado que você queira colocar a curva, quanto mais antes do jogador acertar a bola você
virar oR3, pero la bola va a hacer curva.
Defesa no escanteio
- Dependiendo de la posición: carrito o un chute hacia adelante, también puede quitar la bola de
cabeza.
-Dependendo da posição da uma cabeçada pra frente, ou chute.
- Salí con el portero, en versiones anteriores del WE, era bastante eficiente salir con el portero en
córners, pero en Winning Eleven 9 las cosas cambiaron, los córners se cobran de diferentes
formas e caso você saia com o goleiro em um escanteio de forma errada, el gol es casi seguro, por
es mejor esperar la reacción de la defensa.
Lateral
Cobranças de Faltas
Em cobranças de faltas se você apertar oL1+R1você poderá fazer uma cobrança ensaiada junto
a un compañero de tu equipo. También puedes cobrar la falta con el jugador de la
frente sin necesitar lo que está detrás, apretado el o chutando para el gol o haciendo un pase
con o . Se você apertaL1+R1o jogador de apoio irá aparecer, depois basta bater
normalmente que el jugador de apoyo hará un amague de tiro y el de atrás chutará normalmente. Las
secuencias posibles son:
Si presionas L1+R1 después de haber activado la jugada ensayada, el jugador de apoyo cambiará de
lado.
+ El jugador de adelante dará un toque para adelantar la pelota (de acuerdo con la fuerza
colocada por ti) y el otro gira de atrás para chutar, cruzar entre otras cosas elegidas por
você.
Si eliges cobrar una falta hacia la derecha y presionar el después de llenar la barra
de fuerza del golpe, el cobro se realizará hacia la izquierda, engañando a su oponente,
principalmente se es contra un amigo.
De la misma manera que el o también sirve para cobrar la falta del lado opuesto, pero esta vez
cuando elijas cobrar la falta hacia la izquierda, solo tienes que presionarlo después de rellenar la barra
de fuerza, para que el cobro salga hacia la derecha.
+ Excelente para cobranzas de falta cercanas al área, en una cobranza ejecutada, es muy
eficiente presionar el botón ¡Después del tiro, eso ayuda a evitar que la pelota golpee la barrera!
+ ¡Bueno para cobros de faltas hechas desde lejos! Después de chutar con el botón cuadrado,
Apretando el triángulo, la bola adquirirá un efecto y perderá altura rápidamente, pudiendo
¡sorprender al portero!
+ Muy bueno para tiros fuertes, después del disparo con el botón cuadrado, presiona el botón
bola para que el disparo salga con menos efecto y en una línea más recta, en consecuencia más
fuerte. ¡Esta secuencia también puede ser utilizada en tiros con la pelota rodando!
Las combinaciones son botones que se presionan junto a otros botones y dan jugadas o regateos, que
sirven para ayudarte a hacer una jugada.
Después El jugador que toque la bola correrá hacia el área del adversario.
+ + El jugador A que esté con la pelota pasará al jugador B que recibirá la pelota
y este jugador B devolverá la pelota al jugador seleccionado por ti.
+ El jugador hará sólo un toque para cubrir al portero o a lo que esté frente a él.
Después El jugador pateará por encima del portero, diferente de la jugada descrita arriba, con
Cuadrado y después la bola no sube mucho.
+ El jugador hará un lanzamiento alto al pie del jugador seleccionado, se puede usar para
cruzamentos quando você estiver com a bola, ou para sair no contra-ataque.
+ + El jugador realizará un lanzamiento a media altura en el pie del jugador seleccionado, puede
ser usado para cruzamientos cuando estés con el balón, o para salir en el contraataque.
+ ¿Avanzará su equipo (ver: la barra en la parte inferior de la pantalla de los nombres de los jugadores)?
+ Irá recuar o seu time (vide: a barra em baixo do display dos nomes dos jogadores).
+ El jugador debe estar corriendo , después de estar corriendo solo tienes que apretar el e
algún direccional para que él adelante la bola frente a sí.
+ Tendrás total dominio sobre el jugador, el jugador debe estar corriendo tras el balón o
parado. (Obs.: En algunas jugadas intentas sacar a tu jugador de la jugada y él no sale, basta
aperta esos dos botones que tendrás control sobre él y podrás sacarlo del juego, es bueno para dar
drible de vaca y anular jugadas en las que tu jugador toca el balón cuando este está saliendo y eso
acabando dando un lateral o un córner gratis para el adversario).
+ Cuando estés detenido, solo tienes que presionar estos dos botones para que el jugador avance.
bola, con un toque ligero. Muy útil hacer en la línea de fondo, antes de los centros o
lanzamientos.
Dribles
Dos veces a la izquierda o a la derecha de tu jugador = Debes estar parado, solo tienes que presionar dos veces
vezes rápidas para direita ou esquerda del jugador, hará como Garrincha, finge que
vai, pero no va. Actualmente, ese drible no ayuda mucho en el juego, pero si puedes engañar
un amigo, podrá reírse mucho de su cara.
+ + El jugador dará el famoso toque, pasando el pie alrededor del balón tres veces.
Direita + Esquerda (em relação ao seu jogador) = O jogador irá fingir ir para o lado direito e jogara
la bola a la izquierda. Ej: si está mirando hacia alguna portería presiona abajo, arriba en el control
si está de frente para el lateral del campo presiona en el control hacia la derecha y
izquierda o izquierda y derecha.
+ + El jugador pasará el pie alrededor de la pelota una única vez, y luego la adelantará en
frente.
+ El jugador va a hacer un corte, solo tienes que elegir hacia qué lado corta.
escolhido. Muito útil contra adversários que jogam com o apretado cuando no están con la
bola, cuando el adversario esté presionando el el jugador caerá en esa gambeta.
Cortes Múltiplos = Primeiro toque para um jogador e fique com o botão de passe presionado
hasta que el jugador reciba el balón. Tan pronto como tenga el balón, continúa con presionado y
después solo tienes que presionar el botón de patada que él dará un corte ahora, solo tienes que quedarte
apretando que él dará varios cortes consecutivos.
+ seta que indique izquierda o derecha de tu jugador = El jugador hará un pequeño movimiento a
bola para lado, si después no presionas nada podrás notar que el juego quedará
andando estilo futsal.
+ seta para frente = Tu jugador irá caminar muy despacio, es una buena salida para cuando tú
anda hacia un defensor y él comienza a retroceder, caminando con el botón R2 presionado su
el jugador estará atento y caminará lentamente con la pelota cerca del pie, dándole mayor
posibilidad de regate en el momento en que el defensor intente el tackle!
+ seta que indique izquierda o derecha de su jugador + e y la seta que indica la frente del
seu jogador (Obs.: Todos apertados juntos) = O jogador irá primeiro andar no modo futsal depois
él irá lanzar el cuerpo hacia un lado simulando correr con el balón y luego volverá.
+ seta que indica esquerda ou direita do seu jogador + seta que indicar a parte de trás do seu
jogador = O jogador irá andar no modo futsal e depois irá ficar puxando a bola para trás esperando
o defensor viene a quitarle la pelota.
+ + Elástico (Obs: sólo algunos jugadores hacen este regate, como Ronaldinho)
Gaúcho, Ronaldo y algunos otros).
Giro o 360º - Basta que gires el botón R3 en un giro de 360 grados, así el jugador podrá dar una
rodadinha con la bola estilo Zidane.
+ = Porta Luz (Apriete el botón de pase cuando la pelota esté llegando al pie del jugador
apreté o que el jugador abrirá las piernas y la pelota pasará. Muy útil cuando se juega con 3
atacantes).
= El jugador frena (Cuando estés corriendo, suelta el y espere a que el jugador comience a
caminar, luego presiona el que el jugador pisará sobre la pelota).
Aperte cuando estés con el balón y parado, el jugador girará automáticamente hacia el
gol adversario. En algunas jugadas esto puede ayudar mucho. Un buen consejo es usar esto en la lateral de
campo, tú corres con la pelota, presiona el R2 (tu jugador va a frenar y girar frente a la portería)
después te giras hacia el lado contrario al que estabas corriendo o continúas corriendo en la misma dirección
dirección que estaba originalmente antes de la parada, muy útil contra adversarios humanos.
+ Hazlo cuando estés parado, el jugador lanzará la pelota un poco hacia un lado. Mucho
es bueno hacerlo antes de cruces y lanzamientos.
+ Al recibir el pase, presiona esta secuencia para que el jugador finja recibir el balón y
dejará pasar y luego correrá tras ella.
+ duas vezes para trás do jogador no direcional, o jogador puxa a bola para trás, tem boa
utilización en lanzamientos donde estás parado y el adversario intenta hacer una entrada frontal.
NOSOTROS-COMPRAS
Konami podría haber puesto más esmero en esta opción del juego, de hecho las bolas que están
disponibles para ser liberados con WENS en el WE-SHOP son verdaderas rarezas así como los
cabellos y algunas cosas más. Las bolas son: Una sandía, un pedazo de carne, un barril y
más dos extraños, ¡el cabello son cabezas de perro! Realmente todavía no entiendo el
motivo de la inclusión de estas cosas en el mejor simulador de fútbol de los videojuegos, al menos
podemos decir que Winning Eleven es mejor incluso usando una sandía como balón. Hasta parece que
no habría nada más interesante para que Konami lo pusiera a disposición en el WE-SHOP!
Penúltimo artículo: valor 2000 WEN. Al comprar este artículo, puedes editar tu Master League.
escolhendo a divisão na qual quer jogar 1º ou 2º e os times que jogarão em cada uma delas.
Último ítem: valor 10000 WEN. Comienza la Master League con hasta 50000 WEN s, en lugar de
comenzar con los 5000 WEN habituales. Con todo este dinero, puedes montar tu equipo mucho más
quick
Consejos
R2 o Botón Mágico en Winning Eleven 10= Este es el botón más importante para el buen
jugador de Winning Eleven. Con él puedes:
Cuando el portero saque el tiro de meta con un disparo hacia el medio del campo, normalmente
un jugador tuyo y uno del adversario disputarán el balón. En este momento observa, si el tuyo
si el jugador está detrás del jugador del adversario, no presione ningún botón para su jugador
intentar cabecear la pelota (como el botón Xis y el botón Cuadrado), presiona el R2 y ve un
poco adelante, empujando al jugador contrario, normalmente el adversario tendrá un error en el
el cabezazo y la pelota quedará libre para ti. Esto se puede utilizar en cualquier jugada aérea
¡En disputa! Y es extremadamente eficiente. Es muy raro que el juez pite falta en estos empujones.
con el R2.
Nas cobranças de escanteio você também deve utilizar o R2 juntamente com o R1, para que
su jugador quede libre y usted tenga el control total sobre él. Con esto, después del cobro
¡Debes correr hacia la pelota y no quedarte parado! De esta forma, tus oportunidades de
Hacer goles tras los córners va a crecer mucho.
Sempre que você chutar para o gol estando de frente para ele, chute com o R2 pressionado
para que su jugador finalice con el lado del pie, de esta forma el tiro irá ser colocado y
¡Difícilmente tu jugador irá a disparar sobre el portero! No debes olvidar elegir un
canto usando el direccional, apretar el R2 y chutar simplemente no basta, elige un canto
no direccional normalmente aprieta el R2 y chuta con el cuadrado! En finalizaciones que tu
si el jugador no está de frente a la portería, no uses el R2, chuta y presiona el botón de Bola después
¡El tiro! Así, el jugador dará un chute más fuerte y no colocado como sería usando el R2.
aumentando las posibilidades de gol.
Un regate extremadamente útil se hace también con el R2, cargas el balón y cuando el
jugador frente a usted da el salto, presiona R2 y diagonal! Su jugador hará un toque en la
bola con la punta del pie hacia diagonal y podrás salir en velocidad, eso se puede hacer
principalmente en jugadas por el medio y con poco espacio (jugadores más habilidosos le
darão maiores possibilidades neste drible). Você também pode, se possível, apertar o R2 +
R1 y diagonal, esto hará que tu jugador dé un toque en diagonal con la punta del pie dando
esa ADIANTADONA en la bola, normalmente esto se puede hacer en los contraataques y
contra o último jogador adversário ou em uma situação em que você vá conseguir alcançar
la bola sin la interceptación de otro jugador. Entrena este regate con Ronaldinho Gaúcho,
¡Kaká u otro habilidoso, eso te ayudará mucho! ¡No es difícil agarrar el truco! Y después que
¡Te acostumbrarás a usarlo mucho! Hago estragos en la defensa adversaria con este simple y
¡drible eficiente!
¡Usa el R2 para cancelar tiros y pases! En algunos momentos el balón se adelanta y nosotros
acabamos apretando el botón Cuadrado, Círculo o Triángulo y cuando nos damos cuenta de que nuestro
el jugador irá a recoger la pelota y si no queremos realizar más esta acción, solo hay que presionar el R2 a
la acción simplemente será cancelada, diferente si apretamos X o Cuadrado (ej: si
tivermos apertado anteriormente o Quadrado e depois para cancelar apertarmos o Xis, o
el jugador dará un corte y viceversa.
Si hay un cobro de falta para ti, y te das cuenta de que estás muy cerca del gol y los
Los jugadores de la barrera son bastante altos. Apunta al jugador en el medio con la mira por debajo de las piernas.
de este jugador después aprieta e a seta para baixo e encha a barra de força até o fim, assim o
el jugador dará un tiro rasante si tienes suerte, la mayoría de las veces la barrera salta y tu
el tiro pasará por debajo de ella y se irá directo a gol, el portero ni lo verá.
En algunas jugadas el carrito puede ser indispensable aún más con esta nueva versión (donde los
los carritos están más perfectos, en carritos dados por el lado del jugador que lleva la pelota, tú
consigue bloquear la jugada perfectamente y aún te permite salir con el balón dominado), puedes
amenazar ir a las piernas de un jugador solo para no dejarlo dominar el balón con tranquilidad,
muchas veces a causa del salto del adversario, la pelota termina sobrando para un jugador de su equipo.
El entrenamiento es esencial, no dejes de usarlo. En la Master Liga encuentras opciones dentro del modo
Entrenamiento, que ayudan a equilibrar el físico de los jugadores, y en ciertos momentos puedes
¡Escoger en qué características el jugador mejora!
Conoce a los jugadores de tu equipo, cuáles son sus puntos fuertes y sus puntos débiles, para
poder montar la mejor táctica y tener un buen aprovechamiento en el momento del juego.
Los disparos de larga distancia pueden ser muy útiles, especialmente cuando está lloviendo,
nevando o hay mucha gente en el área, tu disparo puede pegar en un defensor y acabar entrando en
gol.
En algunos momentos, el pelotazo hacia adelante puede ser la solución, en caso de que el adversario se confunda.
puedes dominar el balón y luego aprovechar el contraataque.
Usa y abusa de los nuevos estilos de cobro de falta para confundir a tu adversario.
Cuando estés jugando en un partido bajo la lluvia, o en un campo mal estado. Arriesga mucho
chutes de lejos, ya que el portero tiene muchas dificultades para atrapar el balón.
Su Psicológico
EscudosdeTimes
Liga Premier.
Liga1y2
Bundesliga
OtrosClubes
JLeague.
Principales Dudas
Recomendações:
Microsoft Word 2000, XP o 2003. Para visualización de las imágenes de los botones, descarga el manual para tu
máquina (si sigue teniendo problemas para visualizar las imágenes, actualice su Word).
***No envíes el manual de tu máquina a un amigo, ayuda a nuestro sitio y envíale el enlace del sitio para que pueda descargarlo.
¡Directamente desde allí! De esta forma estarás contribuyendo para que podamos hacer las próximas versiones de manuales!
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¡Buen juego!
Italia Clásica
01 GK ZOFF Dino
06 CB GENTILE Claudio
03 CB BERGOMI Giuseppe
07 SW SCIREA Gaetano
05 CB COLLOVATI Fulvio
13 DMF ORIALI Gabriele
14 CMF TARDELLI Marco
04 LWB CABRINI Antonio
16 RWG CONTI Bruno
20 CF ROSSI Paolo
19 CF GRAZIANI Francesco
22 GK ZENGA Walter
02 SW BARESI Franco
08 CB VIERCHOWOD Pietro
11 DMF ALBERTINI Demetrio
15 WB DI LIVIO Angelo
10 OMF RIVERA Gianni
23 ST MANCINI Roberto
18 ST ROBERTO BAGGIO
21 ST ZOLA Gianfranco
17 WG DONADONI Roberto
09 CF SCHILLACI Salvatore
12 CF VIALLI Gianluca
Inglaterra Clásica
01 GK BANCOS Gordon
05 CB CHARLTON Jack
06 SW MOORE Bobby
02 RSB COHEN George
03 LSB WILSON Ray
04 DMF STILES Nobby
07 CMF BALÓN Alan
16 CMF PETERS Martín
09 OMF BOBBY CHARLTON
21 CF CACE HUNT Roger
10 CF HURST Geoff
23 GK SHILTON Pedro
12 GK SEAMANN David
15 CB ADAMS Tony
17 CB KEOWN martín
08 CMF Paul INCE
14 OMF HODDLE Glenn
19 OMF GASCOIGNE Paul
18 OMF ROBSON Bryan
13 WG BARNES John
22 CF WRIGHT Ian
20 CF LINEKER Gary
11 CF KEEGAN Kevin
Holanda Clásica
08 GK JONGBLOED Jan
17 CB RIJSBERGEN Wim
02 SW HAAN Arie
20 RSB SUURBIER Wim
12 LSB KROL Ruud
03 OMF VAN HANEGEM Wim
06 CMF JANSEN Wim
13 CMF NEESKENS Johan
16 RMF JOHNNY REP
14 OMF CRUYFF Johan
15 LWG RESENBRINK Rob
01 GK VAN BREUKELEN Hans
04 SW RONALD KOEMAN
23 SB VANTIGGELEN Adrie
05 DMF RIJKAARD Frank
19 DMF VAN AERLE Berry
18 DMF WOUTERS Jan
22 SMF ERWIN KOEMAN
07 SMF VANENBURG Gerald
21 OMF MUHREN Arnold
10 OMF GULLIT Ruud
09 WG KEIZER Peter
11 CF VAN BASTEN Marco
Alemania Clásica
01 GK MAIER Sepp
02 CB VOGTS Berti
04 CB SCHWARZENBECK Hans-Georg
05 SW BECKENBAUER Franz
16 DMF BONHOF Rainer
14 CMF HONESS Uli
03 CMF BREITNER Paul
09 OMF OVERATH Wolfgang
20 RWG GRABOWSKI Jurgen
17 LWG HOTZENBEIN Bernd
13 CF MULLER Gerd
23 GK ILGNER Bodo
22 CB KOHLER Jurgen
15 CB SAMMER Matthias
06 CB BUCHWALD Guido
12 WB BREHME Andreas
21 OMF SCHUSTER Bernd
10 OMF MATTHAUS Lothar
11 ST RUMMENIGGE Karl-Heinz
07 WG LITTBARSKI Pierre
08 CF BIERHOFF Oliver
19 CF VOLLER Rudi
18 CF KLINSMANN Jurgen
Francia Clásica
22 GK ETTORI Jean-Luc
05 CB JANVION Gerard
08 SW TRESOR Marius
04 RSB BOSSIS Maxime
02 LSB AMOROS Manuel
09 DMF GENGHINI Bernard
14 CMF TIGANA Jean
12 CMF GIRESSE Alain
10 CMF PLATINI Michel
18 CF ROCHETEAU Dominique
19 CF SEIS Didier
01 GK BATS Joel
21 SW BLANC Laurent
06 CB LEBOEUF Frank
03 DMF PETIT Emmanuel
20 DMF DESCHAMPS Didier
11 DMF FERNANDEZ Luis
23 DMF TUSSEAU Thierry
13 SMF GINOLA David
16 OMF FERRERI Jean-Marc
15 WG BELLONE Bruno
17 CF PAPIN Jean-Pierre
07 CF CANTONA Eric
Clásica Argentina
18 GK PUMPIDO Neri
19 CB RUGGERI Oscar
03 SW MARRÓN José Luis
09 CB CUCIUFFO Jose
02 DMF BATISTA Sergio
14 RWB GUISTI Ricardo
16 LWB OLARTICOCHEA Julio
07 OMF BURRUCHAGA Jorge
12 OMF HENRIQUE Héctor
10 OMF MARADONA Diego Armando
11 CF VALDANO Jorge
05 GK FILLOL Ubaldo
22 SW PASSARELLA Daniel
08 CB LUIS GALVAN
20 SB TARANTINI Cesar
06 DMF ALMEYDA Matías
17 DMF GALLEGO Rubén
15 DMF REDONDO Fernando
01 CMF ARDILES Osvaldo
04 OMF BERTONI Daniel
23 CF LUQUE Leopoldo
13 CF KEMPES Mario
21 CF BATISTUTA Gabriel
Brasil Clásico
Page 1 :
#1 Yutaka AKITA
#2 Tomokazu MYOJIN
#3 Faustino ASPRILLA
#4 ANDERSON Luis de Abreu Oliveira
#5 Sergio AGUERO
#6 Andrew JOHNSON
#7 Alex AGUINAGA
#8 Adrian ILIE
#9 Denis IRWIN
#10 Freddy ADU
#11 Khodadad AZIZI
#12 Anthony YEBOAH
#13 Masami IHARA
#14 José René HIGUITA
Página 2 :
#1 Naohiro ISHIKAWA
#2 Fernando Hierro
#3 Daisuke ICHIKAWA
#4 Ian RUSH
#5 George WEAH
#6 Carlos VALDERRAMA
#7 Hugo SANCHEZ
#8 Stefan EFFENBERG
#9 Preben ELKJAER-LARSEN
#10 EDMUNDO Alves de Souza
#11 Patrick M'BOMA
#12 EUSEBIO da Silva Ferreira
#13 Giovane ELBER de Souza
#14 Ariel ORTEGA
Página 3 :
#1 Takafumi OGURA
#2 Syoji JO
#3 Eisuke NAKANISHI
#4 Marc OVERMARS
#5 Daisuke OKU
#6 Masayuki OKANO
#7 Quincy AWUSU-ABEYIE
#8 Yasuhiko OKUDERA
#9 CARLOS ALBERTO Gomes de Jesus
#10 Lucas CASTROMAN
#11 GARRINCHA Manoel Francisco dos Santos
#12 Masashi NAKAYAMA
#13 Kunishige KAMAMOTO
#14 Claudio CANIGGIA
Página 4 :
#1 Valeriy KARPIN
#2 Jorge CAMPOS
#3 Fernando CAVENAGHI
#4 Tsuyoshi KITAZAWA
#5 Claudio LOPEZ
#6 Josep GUARDIOLA
#7 Clemente RODRIGUEZ
#8 Kennet ANDERSSON
#9 Sandor KOCSIS
#10 Marcelo SALAS
#11 Naoki SOMA
#12 Teruyoshi ITO
#13 Iván ZAMORANO
#14 Dejan SAVICEVIC
Página 5 :
#1 Zlatko ZAHOVIC
#2 Masaaki SAWANOBORI
#3 Youri DJORKAEFF
#4 DJALMINHA Djalma Feitoza Dias
#5 Dragan DZAJIC
#6 Giuseppe SIGNORI
#7 Pat JENNINGS
#8 Giuseppe GIANNINI
#9 Davor SUKER
#10 Peter SCHMEICHEL
#11 Allan SIMONSEN
#12 JUNINHO PAULISTA Osvaldo Giroldo Junior
#13 Diego SIMEONE
#14 Vincenzo SCIFO
Página 6 :
#1 GIOVANNI Silva de Oliveira
#2 Hristo STOICHKOV
#3 Dragan STOJKOVIC
#4 Ciriaco SFORZA
#5 SERGI Barjuan
#6 Sergio Paulo CONCEICAO
#7 Kenny DALGLISH
#8 Takuya TAKAGI
#9 Dagoberto PELENDIER
#10 Kenta HASEGAWA
#11 Martin DAHLIN
#12 José Luis CHILAVERT
#13 Christian ZIEGE
#14 Alfredo DI STEFANO
Página 7 :
#1 Dennis LAW
#2 Marcel DESSAILLY
#3 Kazuyuki TODA
#4 Akira NARAHASHI
#5 Hiroshi NANAMI
#6 Akinori NISHIZAWA
#7 Mohammed Noor HAWSAWI
#8 Paulo Manuel SOUSA
#9 Gheorghe HAGI
#10 Tetsuji HASHIRATANI
#11 Krassimir BALAKOV
#12 Patrik ANDERSSON
#13 FALCAO Alessandro Rosa Vieira
#14 VAGNER LOVE Vagner Silva da Souza
Página 8 :
#1 Gianluca PAGLIUCA
#2 José María BAKERO
#3 Frank DE BOER
#4 Michel PREUD'HOMME
#5 Toshihiro HATTORI
#6 Masahiro FUKUDA
#7 Emilio BUTRAGUENO
#8 Toshiya FUJITA
#9 Oleg BLOKHIN
#10 William BREMNER
#11 Igor PROTTI
#12 Ferenc PUSKAS
#13 Thomas BROLIN
#14 Enzo FRANCESCOLI
Página 9 :
#1 FRAN Francisco Javier Gonzalez
#2 Thomas HASSLER
Aitor BEGUIRISTAIN
#4 Igor BELANOV
#5 George BEST
#6 Andreas HERZOG
#7 Myung-Bo HONG
#8 Zvonimir BOBAN
#9 Gheorghe POPESCU
#10 Alen BOKSIC
#11 Takumi HORIIKE
#12 Zbigniew BONIEK
#13 MAGRAO Marcio Rodrigues
#14 Mark HUGHES
Página 10 :
#1 Masakiyo MAEZONO
#2 Naoki MATSUDA
#3 Shigetatsu MATSUNAGA
#4 Mauro ESPOSITO
#5 Stanley MATTHEWS
#6 Kazuyoshi MIURA
#7 Tsunami Satoshi
#8 Predrag MIJATOVIC
#9 Michael LAUDRUP
#10 Aleksandr MOSTOVOI
#11 Ryuzo MORIOKA
#12 Hiroaki MORISHIMA
#13 Hajime MORIYASU
#14 Motohiro YAMAGUCHI
Página 11 :
#1 Lev YASHIN
#2 Lucas RADEBE
#3 Matel Mirel RADOI
#4 Thomas RAVELLI
#5 Fabrizio RAVANELLI
#6 RUY RAMOS Sobrinho
#7 Brian LAUDRUP
#8 Luis Enrique MARTÍNEZ
#9 Matt LE TISSIER
#10 Rubén SOSA
#11 LUIS SUAREZ Miramontes
#12 Jamie REDKNAPP
#13 Haim REVIVO
#14 Gianluigi LENTINI
Página 12 :
#1 Hugo RODALLEGA
#2 ROMARIO de Souza Faria
#3 Albert Roger MILLA
#4 Ronald DE BOER
#5 WASHINGTON Stecanelo Cerqueira
#6 Chris WADDLE