Onitama
Onitama
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En la pacífica era Heian, había dos hermanos, hijos de Si tomas el peón onmyo de tu oponente, o colocas tu onmyo
un famoso maestro onmyo. peón en el espacio de inicio de tu oponente, tú
Ambos niños estaban de la opinión de que ellos y no el otro win the game.
debería heredar el título de maestro onmyo, y decidió que
semostraríanelunoalotrocuánhábileseranen
controlando varios espíritus - o en otras palabras, dejando que su
poseer y los cuerpos de sus marionetas ser dominados por sus espíritus.
Flujo del juego
El jugador cuyo turno es elige una de sus dos cartas.
y mueve cualquiera de sus peones como se muestra en la carta.
Contenido ②. Si se mueve a una casilla donde hay un peón de su oponente
1 tabla torres, ese peón es retirado del juego.
1 hoja de reglas * Importante: No puedes hacer un movimiento que causaría tu
elpeónparasalirdeltablero,ocausarquecualquierpeónsemuevaa
2 peones onmyo ¡otro peón del mismo color!
8 peones de marioneta
15 cartas espirituales ③. La carta que usó el jugador se coloca al lado del tablero en
el lado izquierdo del jugador, de modo que enfrente al oponente (gíralo
180°).
④. Por último, el jugador toma la carta que está en el lado derecho
de la mesa. Puede usar esa carta en el siguiente turno. Entonces turno
va al oponente.
×15 ×4 ×4
Casos especiales
Sidescubresquerealmentenopuedesusarningunadelastarjetas
legalmente,ysoloentonces,pasastuturno(ningunodetus
los peones se moverán). Sin embargo, aún necesitas seleccionar uno de
tus cartas y colócalas a la izquierda del tablero, y toma el
tarjeta en el lado derecho del tablero.
El jugador activo