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Manual Paint Net

El documento proporciona una guía paso a paso para dibujar en píxeles, comenzando con la configuración del programa y el uso de capas. Se detallan las técnicas para dibujar diferentes partes del cuerpo, como zapatos, pantalones, brazos y cabeza, enfatizando la importancia de las proporciones y los detalles. Finalmente, se sugiere añadir sombras y un fondo para completar el dibujo y hacerlo más atractivo.

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Manual Paint Net

El documento proporciona una guía paso a paso para dibujar en píxeles, comenzando con la configuración del programa y el uso de capas. Se detallan las técnicas para dibujar diferentes partes del cuerpo, como zapatos, pantalones, brazos y cabeza, enfatizando la importancia de las proporciones y los detalles. Finalmente, se sugiere añadir sombras y un fondo para completar el dibujo y hacerlo más atractivo.

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Para empezar, abrimos el programa y seleccionamos Nuevo. En Ancho y Alto establecemos 48x48pixels.

En
la casilla que dice Ventana (donde va el zoom) establecemos 1100% y en el
menú Vermarcamos Cuadrícula de píxeles. O le damos CTRL ++ y le damos cuadricula de pixeles

Ya estamos listos para empezar a dibujar. Nos aparecerá algo así:

También es buena idea, rellenar toda la zona de un color que no vayamos a utilizar en el dibujo. En nuestro
ejemplo utilizaremos un azul eléctrico. Las herramientas que utilizaremos serán muy pocas, apenas las tres
siguientes:
Está recomendado aprender a utilizar (si no se conoce ya) el uso de capas -ideal para tener cada parte del
cuerpo en una capa independiente- y el tema de los colores primario y secundario (con los dos botones del
ratón), aunque tampoco es imprescindible.

Los zapatos...

Empezaremos por la parte más sencilla, los zapatos. Apenas nos tomará unos segundos. Basta con dibujar un
zapato y clonarlo a su lado. Lo más importante es diferenciar con una linea negra (o un color más claro) la
división o borde que divide un zapato con otro.

Evidentemente, todo lo que explico es un ejemplo, y el límite lo pone uno mismo. Se podrían dibujar botas de
montaña (más altas y brutas), unos patines o incluso descalzo.

Unos zapatos normales, unos de deporte y unos lindos patucos...


En el caso de las chicas que quieran dibujarse con tacones, sólo tienen que dejar un pixel vacío por debajo y
simulará perfectamente el tacón en el mundo de los pixels.

Por lo general, dibujar chicos es mucho más sencillo que dibujar chicas. Los trazos negros del contorno en
los hombres no quedan mal, sin embargo, en las chicas los trazos deben ser más sutiles. Una buena idea es
utilizar los mismos colores del relleno, pero un poco más oscuros.

Pantalones

El segundo paso también es muy sencillo, al menos en estos pantalones largos sin complicaciones.

Jeans clásicos, pixel edition


Es importante irse dando cuenta de las proporciones utilizadas para cada parte. Hay que guardar cierto
equilibrio, aunque las manos y la cabeza serán un poco más exageradas para guardar el formato
de caricatura.

Cuerpo

Guardando aún las proporciones, dibujaremos el cuerpo, basándonos en un rectángulo. Una vez realizado,
podemos refinar la parte superior izquierda para simular el efecto de profundidad.

¡Mira Mamá! ¡Sin manos!

Ahora toca el turno a los brazos y manos.


Brazos

Extendemos un poco la camisa para alargar lo que serán los brazos. Aunque podríamos dibujar unos brazos
extendidos, he pensado que unas manos más levantadas serían más vistosas.

En el boceto se puede observar donde tenemos planeado colocar las manos, así como
laproporción adecuada de las mismas.

Haremos lo mismo con la cabeza, reservando una proporción mayor, ya que es donde va a residir la mayor
importancia del trabajo, ya que los detalles son importantes para que nos reconozcan.
Es importante guardar las proporciones para estar acorde con el resto del cuerpo.

Cabeza

Lo primero es realizar una analogía dependiendo de la forma de la cabeza a dibujar. Al igual que una
caricatura, se tiende a exagerar (sin pasarse). En este caso, he elegido una forma más biencuadrada, que se
asemeja a la foto original.
Una vez dibujada, retocamos los bordes a gusto del consumidor, hasta adquirir una forma que nos guste más.
Especial cuidado en la barbilla o mentón, hay que darle forma.

Cabello o pelo
Uno de los pasos donde más se debe notar la representación es al momento de dibujar el cabello de la
persona. El peinado es una de las cosas que más significado dan en un dibujo, por lo tanto debemos
esforzarnos lo máximo posible en este punto.

Dibujamos también la oreja para terminar de darle forma a la cabeza del muñeco. Algunas personas puede
que tengan unas orejas muy pequeñas (o tapadas por el pelo), en ese caso pueden ser omitidas.
¡Eh! ¡Estoy adquiriendo forma!

En nuestro ejemplo, comenzamos a dibujar la barba.

Rasgos

Comenzamos los rasgos de la cara del sujeto. Para simular una boca y parte de la barba, dibujamos una
serie de pixeles en el orden que se puede ver en el dibujo. La nariz, al tratarse de un personaje de perfil, lo
ideal es que se «mezcle» con el contorno de la cara.
Dibujamos también los ojos y las cejas. Los ojos son una parte que puede dibujarse de mil formas posibles.
Lo ideal es guardar la perspectiva del dibujo y realizar más pequeño el que está a la izquierda (en el ejemplo).

Las cejas son un complemento que en personas con ojos muy abiertos o aspecto de sorpresaquizás es
mejor omitir.

Últimos retoques
Para finalizar, dibujamos una chaqueta. Se pueden incluir todos los complementos que se crean necesarios y
coincidan con la persona a representar. Lo importante es identificar esos detalles que hacen especial a la
persona a dibujar, y conseguirlos retratar.

El detalle de las sombras es algo muy sencillo que da muy buenos resultados.
Por último, es muy importante añadir sombras (de un color ligeramente más oscuro) en distintas partes del
dibujo. En este ejemplo, se ha añadido entre el pelo y la piel, barbilla, en los hombros del personaje
y cuello y, para acabar, simulando los pliegues de los pantalones.

Resultado final

Listo. Ya podemos retirar la cuadricula que establecimos al principio, incorporarle un buen fondo y ver el
resultado. O quizás ponernoslo de avatar en nuestro Twitter o Facebook o incluirnos en algún juego de
principios de los 90.

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