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Juego Clue Simpsons Manual

1) El documento proporciona instrucciones para jugar el clásico juego de detective Cluedo. 2) Los jugadores intentan descubrir quién cometió el crimen, en qué lugar y con qué arma a través de sugerencias y acusaciones. 3) El objetivo es hacer una acusación correcta nombrando al sospechoso, el lugar y el arma para ganar el juego.
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Juego Clue Simpsons Manual

1) El documento proporciona instrucciones para jugar el clásico juego de detective Cluedo. 2) Los jugadores intentan descubrir quién cometió el crimen, en qué lugar y con qué arma a través de sugerencias y acusaciones. 3) El objetivo es hacer una acusación correcta nombrando al sospechoso, el lugar y el arma para ganar el juego.
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Juego clásico de detective Parker Brothers

Pegue la esquina de una hoja de cuaderno de detective, para que nadie vea lo que tú
escribe, dóblalo por la mitad fuera de las artes que tenemos en tu mano, si lo deseas. 7. Lisa Simpson y
La señorita Scarlet siempre juega primero. Luego el juego continúa, a su vez, hacia la izquierda del
jugador más festivo. Si no está jugando, usa Simpson, el primer token en juego a
izquierda de Lin Simpan juega primero

Fazendo uma acusação

Cuando creas que has descubierto cuáles son las tres cartas que están en el sobre, puedes,
en su granero, hacer una Acusación y nombrar los tres elementos que desee. Primero diga:
acuse o (Sunpact de cometer a mímica no (Local) com a (Arma). Depois, para que ninguém
pero mira, mira las cartas en los sobres

Em uma Sugestão, a Laução que você nomear deve ser o Local onde seu token está.

em Acinação, você pode nomear Sny Locutan. Lembre-se: Você pode fazer apenas uma
Acusación durante un arma.

Jogar Movendo Seu Token

En cada turno, hay un lugar diferente en Springfield. Para iniciar tu turno, mueve tu toma.
llamando el dire ac, si estás en un lugar aislado, usando un Mensaje Secreto

Para 3 a 6 jogadores de 8 a adultos

Rolando

Reúne el ruido y mueve tu ficha hasta el número total de cuadrados que has rolado. Puedes
se mover horizontalmente o verticalmente hacia adelante o hacia atrás, pero no en diagonal.
Puedes cambiar de datos tantas veces como lo permita tu prueba. Sin embargo, no puedes,
entrar en el mismo cuadrado dos veces en el mismo humm. No puedes dar palmadas o
posar en un cuadrado que ya esté ocupado por otro Sunpect

Si tu acusación es incorrecta Si cualquiera de los corch que nombraste no está


dentro del archivo del caso:

Devuelve secretamente las tres cuerdas al sobre. No puedes hacer más.


movimientos en el juego y, por lo tanto, conéctate. Sigues intentando probar que las sugerencias
de tu oponente son falsas, mostrando cath

cuando se pregunta

Sus oponentes pueden seguir moviendo sus artículos a los varios lugares donde lo hacen
sugerencias.

Si después de hacer una acusación falsa tu ficha está bloqueando una puerta, ve hacia aquella

Localización para que otros jugadores puedan externar

Pasajes Secretos
Las Locuciones en malditos apropiados de la ciudad están conectadas por Pasajes Secretos. Si
si estás en uno de esos lugares al comienzo de tu turno, puedes, si lo deseas, usar la
Mensaje Secreto con la intención de contar, para pasar por la Pasaje Secreto, anunciar que
desea hacerlo y luego mover su marcador. hacia los Louins en el sentido opuesto

Ganando

Ganas el juego si tu Aciertación está completamente correcta – es decir, si encuentras


No envíes las tres cartas que nombraste. Cuando esto suceda, retira las tres.
tarjetas y colócalas para que todos puedan ver

Objeto
Chel Wiggum es el industrial sudoroso Charles Megamery Queime muerto, y parece un juego
completo Wiggum con hasta sesenta especificaciones: Homer, Marge, Lisa y Bart Simp Krusty, el
palhaço, e Waylon Smithers. Os suspeitos remanescentes, vestidos como seu personagem
fovere Que, intentan engañar al Mt Barn atropellado. Para vencer, debes determinar los es
para esos quedan gratos ¿Quién hizo? ¿Dónde? ¿y con qué arma?

Entrando e saindo de um local Você pode entrar ou sair de um local jogando os dados e
pasando por una puerta,

se moviendo a través de un pasaje secreto

& la puerta es la abertura en la pared, no el espacio frente a la puerta. Cuando pasas por una
porta, conte o inefável da porta em um espaço
No puedes pescar a través del objetivo que está bloqueado en el token del oponente. Tan pronto como
você entrar em um local, pare de se mover.Não importa se o seu lançamento apresentou um

El número es mayor de lo que necesitas para entrar. No puedes entrar de nuevo o decir
en el mismo lugar en un solo turno. Es posible que sus oponentes bloqueen uno o todos
las puertas y te atrapen en el León. Si eso sucede, debes esperar a que alguien se mueva y
desbloquea una puerta.

Equipamiento
Cuadro Que: muestra las oraciones en toda la ciudad de Springfield

presentando uno de los Sinpects Homer Simpson como Mr. Green, Marge Simpson como Mrs.
Pavo real, Lise Simpson como Miss Scarlet, Bart Simpson como Profe Plum Krusty el payaso
como Coronel Mostaza, y Waylon Smithers en Mrs. -0-Guante Mecklace, estlingue, plutônio

E, al saxofón

Baraja de cartas: el anuncio de cada uno de los 6 Sospechosos, & Weupar und Lacatons • Bloque de
"cuadernos" de detective para ayudar en su investigación

Evolución confidencial del 'archivo del caso'

.2 Dados

Notas especiales sobre sugerencias

1. Al hacer una Sugerencia, puede, si lo desea, nombrar una o más de las cartas que posee.
en su mano. Puede que quiera hacer esto para obtener información o engañar a sus oponentes
2. Puede, si lo desea, hacer una Sugerencia y una Acuación en el mismo turno. 1 Usted
podrá hacer solo una sugerencia después de ingresar a un lugar determinado. Para hacer su
próxima sugestão, você deve inserir um local diferente ou, no mesmo momento após seu
próximo turno, inserir novamente el lugar de donde salió más recientemente. Puede que pierdas
su turno para permanecer en un determinado lugar. Pero si estás atrapado en una
Laxação porque seus oponentes estão bloqueando a porta), você deve permanecer lá até que
una puerta se desbloquee y puedas moverte automáticamente.

4. Puedes hacer una Sugerencia que incluya un Sospechoso o Arma que esté en tu lugar.
En este caso, no es necesario destruir uno o ambos los artículos. Cuando se realice una transferencia...
necesaria, deja el/los ítem(s) en el nuevo lugar después de que la Sugerencia sea el modo 5. Si tu ficha ha sido
movida, puedes, en tu próximo turno, hacer una de dos cosas: Moverse del Lugar a
uno de los caminos verdaderos O haz una sugerencia para este lugar. Si decides hacer una
sugerencia, no tires los dados ni muevas tu fuken. No hay límite para el número de sospechosos
ou armas que pueden estar en el lugar del mineral.

Haciendo sugerencias

Al insertar un lugar, haz una sugerencia. Al hacer sugerencias a lo largo del juego, intentas
determinar, por proceso de eliminación, cuáles tres cartas están en el sobre confidencial del
Arquivo do Caso. Para fazer uma sugestão, mova um Suspeito e uma Arma para o Laxamento
que acabas de insertar. Entonces sugiere que el crimen fue cometido en esa acción, por aquel
Suspechoso, con esa arma.

Ejemplo Digamos que tú seas Live Simpson como Miss Scarlet y entres en el Ewik-E-Mart. Los
los primeros movimientos son el Sospechoso - Burt Singvan como el Profesor Ciruelo, por ejemplo - en
Kark Murt. Luego, mueve un arma - el Donut Envenenado, tal vez al Kwik-E-Mart. En
Sugiero que el crimen fue conmutado en el Kwik-E-Mart por Bart Simpson con el
Paioned Damit

PARA ENCOMENDAR BLOCOS DE NOTAS DE DETETIVE ADICIONAIS Para encomendar detetve


extra netepoh sende dek, en nombre de HPD", por US$ 1,50 och lite potag

e entregando na caixa postal 200, Pawtucket 02867. Aguarde de 6 a 8 semanas para entrega

Recuerda dos cosas:

Debes estar en el lugar mencionado en tu sugerencia. Asegúrate de considerar todos los


aspectos, incluyendo sospechosos sobresalientes e incluyendo a ti mismo! cayendo y con igual
sospecha

Nos complace escuchar su pregunta o comentario sobre este juego para Haba Cemurer Affairs
Dept, PD. Bex 700 Pratucket, RI 02862 888-836-7025 tl fres) Constcammers, por favor escriba
para Hess Canodo PD Sta 267 Sictons A Langmal Queer 41 24

LOS SIMPSONS © 2002 Senath Century Fox Film Corporación. Todos los derechos reservados
nomes e gás HASBRO e PARKER BROTHERS r&2002 Poucket 8107862 Todos os direitos
reservados IMPRESO EN EE.UU.

Configurar

1. Procure en el lugar el espacio START y el nombre del Sinpect más cercano a usted. Tome ese
Sumerja la pieza de juego y colócala en ese espacio. Si hay menos de lo que está
jugando, asegúrate de enviar los takands restantes al espacio apropiado, ellos pueden,
todos ellos, estar involucrados en el crimen, y deben estar en las instalaciones. 2. Coloca a cada uno
dos Wes en un lugar diferente. Seleccione cualquiera de los seis de los nueve lugares 1. Coloque el mapa
vazio marcado como "Tase File CONFIDENTIAL" no centro do tabuleiro de jogo 4. Coloque o
baralho de cartas no grupo Sepech, Lacaton e Weapons Embaralhe cada grupo separadamente
y colócalo en el tablero de fandown. mesa Luego, toma el d de cada grupo y colócalo
en la pendiente. El Archivo Cane como contiene a los fumadores a la pregunta: ¿Qué? ¿Dónde? y con qué
arma? & Baraja tres pilas de coches de minería. Luego, pónlos frente a el
monte en la mesa. No importa si los estrategas juegan más cartas que otros Miren
secretamente para su mano, ellos no pueden estar en el caso) Registre qué hombre ninguno de
sus cartas estuvieron involucradas en el crimen

Probando una sugerencia verdadera o falsa

Tan pronto como haces una sugerencia, tus oponentes, a su vez, intentan probarla. El primero en
tentar es el jugador inmediatamente a tu izquierda. Este jugador mira sus cuerdas para ver si
una de las tres cuerdas que acabas de nombrar está allí. Si el jugador tiene uno de los cardh med,
él deberá mostrártelo a ti y a nadie más. Si el jugador tiene más de una de las cartas
Nombradas, él selecciona solo una para mostrarte. Si ese oponente no tiene
ninguna de las cartas que sumaste, entonces la posibilidad de probar que tu sugerencia es falsa pasa,
por sua vez, para o próximo jogador à esquerda. Assim que um oponente lhe mostrar uma das
cartas que tú nombraste, es importante que esta carta no pueda estar en el sobre. Termina
su ronda marcando esta tarjeta en su cuaderno. (Algunos jugadores consideran útil marcar las
iniciais do jogador que mostrou a carta) Se ninguém for capaz de provar sua sugestão, você
puedes terminar tu turno o hacer una acusación ahora

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