1.
IDENTIFICACIÓN DE LA GUIA DE APRENDIZAJE
Denominación del Programa de Formación: Manejo de Adobe Photoshop.
Competencia: Utilizar herramientas informáticas de acuerdo con las necesidades de manejo
de información.
Resultados de Aprendizaje Identificar los elementos y herramientas disponibles para la edición de
imágenes, según el perfil particular del producto
Duración de la Guía: 10 Horas
2. PRESENTACIÓN
Bienvenido(a) a la actividad de aprendizaje 4: Manejar las diversas técnicas y herramientas de
retoque de imágenes, según los requerimientos del producto, del programa de formación Manejo
de Adobe Photoshop.
En esta actividad de aprendizaje se tocan a fondo temas relacionados con el retoque digital,
reparación de fotografías antiguas y configuración de imágenes, luego se describe el manejo de
sombras e iluminaciones, y finalmente se da a conocer a profundidad la técnica denominada HDRI
(High Dynamic Range Imaging), esta mejora el rango de iluminación y el efecto dragan que es
utilizado para la edición de retratos.
Para realizar las evidencias correspondientes a esta actividad de aprendizaje, es necesario revisar
los materiales del programa, explorar los documentos de apoyo, tener instalado el software
Adobe Photoshop CC y realizar consultas en internet.
3.1 Actividades de reflexión inicial
A manera de reflexión personal y con el fin de interesarlo más sobre los temas que se verá en esta
actividad de aprendizaje, investigue sobre los siguientes puntos:
-Beneficios y usos del efecto foggy night.
-Casos en que se utiliza el desenfoque gaussiano.
-Beneficios del filtro paso alto.
-Usos de las capas de relleno y ajuste.
Este ejercicio tiene como finalidad encaminarlo y motivarlo en el desarrollo de los temas de esta
actividad de aprendizaje, por tal razón no es calificable.
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Actividad a desarrollar en Sesión:
Para iniciar la comprensión temática del programa de formación es importante
reconocer, en un espacio de interacción común, lo que se puede saber sobre el tema.
Para ello se plantea la sesión en línea.
Para ello, se pretende interactuar colectivamente a través de una sesión en línea en la
que los aprendices puedan expresar su punto de vista de manera crítica, lo que
permitirá compartir las diferentes perspectivas existentes sobre el tema:
Es importante tener en cuenta que el instructor orientará el orden de participación
motivando a los aprendices a responder algunas preguntas, para que de manera
colectiva se resuelvan dudas, se aclaren ideas y se aprendan nuevos conceptos
relacionados con la temática.
Por lo tanto, se deberá tener una disposición adecuada para que la palabra y
participación sean visibles, por lo que se sugiere realizar consultas previas para tener
información idónea que permita aportar en este ámbito del aprendizaje.
3.2 Actividades de contextualización e identificación de conocimientos necesarios para el
aprendizaje
Evidencia: Biografía de Andrzej Dragan
La técnica de “draganizado” permite dar a una imagen un dramatismo especial, ya que a
diferencia
de otros métodos donde se ocultan los detalles, este los enfatiza, es decir, los hace más
evidentes.
Con el propósito de conocer más sobre la técnica Dragan, en la presente evidencia debe elaborar
una biografía de mínimo dos páginas sobre Andrzej Dragan, donde se describa los beneficios que
aportó a la fotografía con su técnica y se muestren imágenes al respecto.
Descargue la evidencia dirigiéndose al botón del menú principal Actividades 4 / Evidencia:
Biografía de Andrzej Dragan, para ver la descripción detallada de esta.
Desarrolle esta evidencia con la herramienta ofimática de su preferencia y suba el archivo a su
portafolio de evidencias , en el botón Actividades 4 / Evidencia: Biografía de Andrzej Dragan.
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Nota: si al momento de enviar un archivo (evidencia), el sistema genera el error "Archivo
Inválido", tenga en cuenta que es debido a que en el momento en que lo está adjuntando lo tiene
abierto, ciérrelo y pruebe nuevamente dando clic en Adjuntar archivo, Examinar mi equipo.
3.3 Actividades de transferencia del conocimiento
Evidencia: Retoque fotográfico
Para finalizar este programa de formación y con la intención de aplicar todo lo visto hasta el
momento en esta actividad de aprendizaje, realice un retoque fotográfico en el que tenga en
cuenta lo siguientes aspectos:
-Seleccione dos fotografías, un retrato y un fondo.
-Retoque el rostro de la persona con todos los conocimientos adquiridos hasta el momento.
Haga el montaje del fondo seleccionado, recuerde hacer uso de las capas, filtros, capas de ajuste,
relleno y herramientas.
-Adjunte el archivo editable para verificar el uso de las diversas herramientas.
Descargue la evidencia dirigiéndose al botón del menú principal Actividades 4 / Evidencia:
retoque fotográfico, para ver la descripción detallada de esta.
Desarrolle esta evidencia con Adobe Photoshop CC y envíe el archivo al instructor a través de la
plataforma virtual de aprendizaje, en el botón Actividades 4 /Evidencia: Retoque fotográfico.
Nota: si al momento de enviar un archivo (evidencia), el sistema genera el error "Archivo
Inválido", tenga en cuenta que es debido a que en el momento en que lo está adjuntando lo tiene
abierto, ciérrelo y pruebe nuevamente dando clic en Adjuntar archivo, Examinar mi equipo.
3.4 Actividades de evaluación
Técnicas e instrumentos de
Evidencias de aprendizaje Criterios de evaluación
evaluación
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- Transforma imágenes
De producto: según las necesidades Biografía.
- Evidencia: Biografía de particulares del producto. Ejercicio práctico.
Andrzej Dragan. - Recupera imágenes
- Evidencia: Retoque atendiendo las solicitudes
fotográfico. del cliente.
3. Glosario de términos
ACE (Acrónimo de Adobe Certified Expert): es el experto certificado por Adobe, dicho título lo
otorga Adobe a quienes aprueban un examen de conocimientos relacionados con una versión
específica de uno de sus programas.
Acuarela: técnica de pintura con pincel que emplea pigmentos solubles en agua; los trazos
realizados con este método son semitransparentes permitiendo ver los trazos de las pinceladas
subyacentes; también hace parte de las técnicas de pintura de Photoshop.
Administración de color: consiste en un conjunto de técnicas, procedimientos, perfiles y
dispositivos que igualan el color entre diferentes aparatos electrónicos; busca que los colores
visualizados a través de un dispositivo coincidan con los resultados obtenidos en otros, tales como:
impresora convencional, impresoras láser de chorro de tinta e incluso en la impresión offset final.
Anverso: se entiende de la cara frontal del papel, en caso de estar impreso por donde empieza la
lectura.
Armonía: en diseño gráfico y arte, equivale a la correcta ubicación de los objetos, de tal manera
que guarden equilibrio y unidad.
Arte final: es el material digital ya editado y revisado para su envío a la imprenta.
Asimetría: en diseño gráfico y arte, se relaciona con la desigualdad de las partes con respecto al
todo, por lo general, se destacan partes de otras por su mayor peso; permite organizar
jerárquicamente los elementos y establecer juegos de equilibrio.
Baja resolución: el término hace referencia a las imágenes que poseen una resolución no óptima
para su reproducción en imprenta; tienen menos datos, por lo tanto, un menor tamaño. Las
imágenes de baja resolución, por lo general, se utilizan para web. Se considera que la resolución de
las imágenes a color para imprenta debe ser de 300 dpi (dots per inch) y de 72 dpi para
visualización en pantalla o web.
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Bandeado: es un defecto que hace visibles las zonas de transición de tono en una imagen,
presentando bandas con transiciones bruscas del tono.
Bandera: se dice de los textos en los cuales, los finales de las líneas no están igualados
verticalmente;
puede ser al centro, a la derecha o a la izquierda.
Bicolor o bicromo: cuando en una imagen se utilizan dos tonos y sus diferentes matices.
Boceto: es un dibujo rápido y poco detallado en el que se intenta captar lo esencial de una idea o
un proyecto.
Calibración: consiste en el conjunto de acciones para ajustar un dispositivo para que funcione de
forma equilibrada y óptima.
Caliente: se dice de los colores o tonos que se asemejan a sustancias calientes tales como: el
fuego, los objetos calientes o el mismo sol; entre estos tonos se encuentran el rojo, el amarillo, el
naranja y algunos tonos marrones.
Carácter: es la unidad mínima de la escritura, corresponde a letras, cifras, signos de puntuación e
ideogramas.
Caracterización: es el proceso de crear un perfil de color que estandariza el comportamiento del
tono entre los diferentes dispositivos que intervienen en un proceso gráfico.
Carátula: corresponde a la tapa o parte principal de un envase o empaque de objetos diferentes a
libros y revistas.
Cartel: consiste en una lámina de cualquier material ubicado en un lugar visible que contiene un
mensaje visual impreso o manuscrito, por lo general, son sencillos y de fácil visualización.
Catálogo: es una pieza publicitaria que consta de un documento con una lista y su correspondiente
descripción de los productos ofertados por una empresa; dependiendo de su tamaño y número de
páginas, puede tener la forma de un pequeño libro o folleto.
Cierre: término utilizado en prensa escrita e imprenta para indicar el momento límite de entrega
del material finalizado para su publicación.
Color primario: según la teoría del color, refiere a los tres colores base, que al ser mezclados en
proporciones variadas generan los todos colores. Si los colores son pigmentos, acuarelas, óleos,
tintas de imprenta, se dice que son sustractivos, en el caso de ser producidos por luz, por ejemplo
televisores y monitores, se dice que son aditivos. Para el modelo sustractivo los primarios son:
cian, magenta, amarillo y negro, para el modelo aditivo son el azul, el rojo y el amarillo.
Color secundario: se dice del color que se obtiene a partir de la mezcla de dos colores primarios.
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Colores análogos: son tonos que se componen de un color primario aditivo y un primario
sustractivo, se distinguen en la rueda de color entre sus componentes; por ejemplo, el naranja se
encuentra entre el amarillo y el rojo.
Collage: técnica artística que basa su elaboración en la combinación de recortes de papel, trozo de
tela, imágenes de revistas, páginas de libros y materiales similares que se pegan juntos formando
una composición.
Compaginar: disponer en orden las páginas de una publicación.
Comprobación previa: consiste en verificar que un diseño destinado para imprenta cumpla con
todas las condiciones para ser procesado, también se utiliza el término prefligth que alude a la lista
de chequeo que utilizan los pilotos antes de despegar.
Corrección de color: es un procedimiento subjetivo que compromete técnicas estandarizadas para
la reproducción óptima.
Cuatricromía: método de impresión que simula todos los colores de una gama tonal obtenidos por
la combinación de 4 tintas; en imprenta se obtiene por la mezcla de las tintas básicas: Cian,
Magenta, Amarillo y Negro.
Curva Bezier: es un trazado compuesto que tiene definidos como mínimo un punto de inicio y un
punto final, cada uno con sus correspondientes tiradores que permiten definir su curvatura a
voluntad, permitiendo adaptar el trazo a cualquier forma imaginable.
Destramar: se utiliza en imprenta cuando el original de la imagen proviene de un impreso que
contiene un patrón de puntos que debe disminuirse o eliminarse para evitar efectos visuales
molestos como el llamado muaré; se basa en la aplicación de desenfoques e interpolaciones de
imagen. Photoshop incluye un filtro para esto.
Diagramar: boceto de una publicación que previsualiza e indica el flujo de las imágenes y textos
indicando las posiciones que deben ocupar en cada página.
Dominante de color: es el predominio de un matiz de color que se hace visible en las zonas en las
que deberían dominar los tonos neutros. Photoshop puede eliminar las dominantes de color no
deseadas.
Equilibrio de blancos: consiste en indicar que tono debe ser considerado como blanco por un
dispositivo y así adaptarle la gama cromática para que los colores luzcan naturales. En inglés de
denomina White balance (balance de blancos).
Escala de grises: modo de color que se describe dentro de una serie de valores de un mismo tono.
Escáner: dispositivo óptico electromecánico que convierte documentos físicos como textos,
dibujos
y otros, en archivos digitales para su tratamiento informático.
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Espacio de color de origen: es el espacio de color que contiene los datos de origen de la imagen, si
no coincide con el área de color del dispositivo puede realizarse una conversión.
Espacio de color: es un modelo que mediante una descripción matemática tridimensional de la
percepción del color. Los perfiles de color estándares, escala de grises, RGB o CMYK describen
comportamientos promedio del color por ejemplo RGB.
Fake: fotomontajes digitales de carácter burlesco que ubican a una persona en situaciones en las
que no ha estado o en cuerpos de otras personas.
Folleto: es un documento impreso de pocas páginas formado por varios cuerpos o páginas, por lo
general, consta de una sola hoja doblada en dos, tres o cuatro pliegos, su uso es publicitario o
propagandísticos.
Fotomontaje: consiste en componer una imagen mediante el uso de fotografías o materiales
impresos, nació como técnica gráfica artística en el siglo XX.
Gamut: cantidad de colores que un dispositivo tiene la capacidad de reproducir o detectar,
corresponde con el espacio de color.
Gestión del color: es lo mismo que la Administración del color.
Glifo: las diferentes variantes que pueden presentar un carácter. Photoshop dispone de una paleta
de glifos desde la que se puede tener acceso a las diferentes variantes de los caracteres que
componen la fuente tipográfica activa o acceder a los glifos de otras fuentes.
Histograma: en Photoshop se presenta en un diagrama de barras la frecuencia relativa de píxeles
según su valor de luminosidad.
Iluminancia: cantidad de flujo luminoso que incide sobre una superficie por unidad de área, su
unidad de medida es el lux.
Ilusión óptica: percepción visual que se considera engañosa en la que lo que percibe el ojo no
corresponde al estímulo visual real.
Imprenta: máquina que facilita la realización de múltiples impresos a un coste por unidad
relativamente bajo. Se clasifican según el sistema de impresión que utilizan: litografía, offset,
tipografía, serigrafía, flexografía, huecograbado, entre otros, o por el sistema de alimentación que
usan: de hojas o plana y rotativas.
Interletraje: en tipografía describe el espacio entre las letras de las palabras (tracking), cuando se
ajusta el espacio entre pares de caracteres para mejorar su legibilidad, se ajusta el kerning.
Interlínea: es el espacio que se crea entre las líneas de un texto, se mide en espacios o en puntos.
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Interpolación bicúbica: procedimiento de interpolación que adiciona píxeles promediando valores
de los 16 píxeles vecinos.
Interpolación bilineal: procedimiento de interpolación que adiciona píxeles promediando los
valores de los 4 píxeles vecinos.
Interpolación por aproximación o por vecindad: procedimiento de interpolación que para adiciona
píxeles, a partir del promedio de los valores de 2 píxeles vecinos.
Interpolación: en imágenes digitales consiste en la adición de píxeles a una imagen, a partir de la
aplicación de algoritmos. Los tipos de interpolación más conocidos son: por vecindad, bilinial y
bicúbica que producen resultados diversos.
Legibilidad: en diseño gráfico se refiere a la facilidad que pueda tener un texto para ser leído por
un observador.
Lineatura: cuando se imprime con tramas de semitonos ordenados, se refiere al número de puntos
de semitono que hay en una pulgada lineal; a mayor lineatura, más puntos de semitono por
unidad,
150 lpp indican una mayor resolución que 60 lpp.
Litografía offset: técnica de impresión derivada de la litografía tradicional. Se basa en una plancha
lisa grabada con un material que repele el agua y el resto de la plancha permanece húmeda,
cuando se aplica una tinta grasa, esta se adhiere donde no hay agua entintando las zonas que
corresponden a la imagen. La imagen se transfiere al papel por intermedio de un cilindro de
caucho llamado mantilla.
Mezcla aditiva: sistema de formación del color en el que los tonos se forman añadiendo luces; los
colores primarios de la síntesis aditiva son: rojo, verde y azul.
Monocromático: una imagen que se ha creado con un solo pigmento o fuente luminosa variando la
cantidad del pigmento o de luz para dar gradaciones.
Monocromo: en artes gráficas describe un trabajo realizado en una sola tinta y sus diferentes
gradaciones de tono.
Muaré: es el efecto molesto que se produce cuando se superponen dos o más patrones de dibujo
repetitivos, generando un patrón no deseado.
Negativo: es la representación inversa en luz y color de una imagen.
Neutro: se dice del color que carece de croma, color o tono; los tonos grises que van del blanco al
negro son tonos neutros.
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Ocre: es una variante del color marrón con tendencias amarillentas o anaranjadas.
Opaco: dícese de los elementos que no dejan pasar la luz a través suyo.
Open Type: formato de fuentes multiplataforma, basado en estándares Unicode, desarrollado por
Microsoft y Adobe.
Oscuridad: ausencia total o escasez de luz.
Packaging: anglicismo que se refiere a embalajes o paquetería en diseño gráfico.
Pantone: empresa especializada en la reproducción estandarizada del color.
Papel cebolla: papel translúcido hecho de fibras vegetales que se utiliza para embalar, proteger,
copiar dibujos o motivos.
Párrafo: fragmento de texto separado de otros por un punto y aparte, y el inicio de una nueva
línea de dígitos.
Patrón: dibujo que se repite, elaborado de tal forma que no se nota dónde acaba y empieza,
también se le llama patrón de motivo.
Perfil de color: en gestión de color es el documento con los datos que describe el espacio de color.
Perfil de entrada: se refiere a los perfiles de color que describen los tonos que es capaz de
representar un dispositivo, son perfiles de una sola dirección, únicamente permiten la conversión
de datos originales.
Perfil de origen: es el espacio del que se parte para realizar una transformación de color entre
espacios.
Perfil de salida: es el perfil de color que describe aparatos de reproducción impresa de imagen,
pueden ser de origen y de destino.
Pixelación: consiste en un defecto en el que los píxeles que conforman la imagen se hacen visibles
al ojo humano.
Plugin: nombre de origen anglosajón que describe programas que se añaden a otros para ejecutar
opciones y complementar las funcionalidades del programa que los acoge.
Porcentaje de trama: teóricamente consiste en el porcentaje de puntos de trama necesarios para
imprimir un porcentaje de tinta. En el caso de tramas estocásticas se refiere a la cantidad de
puntos por unidad de superficie.
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Posterización: consiste en un efecto que reproduce masas de color escalonadas que reemplazan
las gradaciones de color.
Preimpresión: incluye todas las operaciones que corresponden a la etapa posterior al diseño y
previa a la impresión.
Preprensa: de uso en Latinoamérica y es sinónimo de preimpresión.
Quemar: en fotografía, cuando se sobreexpone una imagen, se eliminan los detalles de las zonas
iluminadas de la misma.
Registro: en artes gráficas consiste en la correcta superposición de los colores en el proceso de
impresión; cuando no corresponden se considera que hay “falta de registro”, para evitarlo se
añaden unas marcas especiales que permiten al impresor comprobar que las impresiones se
ejecuten donde corresponde.
Remuestreo: cambio de la resolución de la imagen aumentando (interpolación) o disminuyendo
los píxeles que la componen.
Separación de colores: en imprenta consiste en el proceso de fragmentación del material en las
tintas, por lo general, cyan y magenta (amarillo y negro) en las que se imprimirá el trabajo final.
Sobreexposición: hacer una exposición extra a una imagen o una zona de la misma para hacerla
más luminosa de lo normal, este proceso reduce el detalle en las zonas de altas luces.
Translúcido: cosa u objeto que permite pasar la luz pero de forma difusa, no deja ver las formas
con definición.
Tritono: imagen que contiene solo tres tintas en diferentes gradaciones.
Umbral: en Photoshop se marca un punto desde el cual se aplica el efecto sobre la imagen, si se
emplea un umbral del 40% solo se verán afectados los píxeles superiores a 40%.
Usabilidad: en diseño cuando un objeto puede ser usado con facilidad para la labor que le
corresponde, sin necesidad de explicaciones extras al usuario.
4. BIBLIOGRAFÍA / WEBGRAFÍA
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Pixabay. (2015). Persona humano hembra chica la cara cabello ojos. Consultado el 10 de
diciembre de 2015, en [Link]
Autores:
Expertotemático
Sergio Alfredo Morales DomínguezCentro Agroindustrial
Regional QuindíoNoviembre de 2015.
Asesora pedagógica
Gloria Amparo López EscuderoCentro Agroindustrial
Regional QuindíoNoviembrede 2015.
Líder de Planificación y Adecuación Didáctica
Martha Lucía Giraldo RamírezCentro Agroindustrial
Regional QuindíoNoviembrede 2015.
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