Proyecto Guia Especializacion
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Título:
La lúdica como instrumento para la prevención de la violencia, el acoso escolar y el fomento de la sana
convivencia.
Social Interaction
lúdica.
Profesor
Tabla de contenido
Pág.
Resumen 7
Abstract 8
2. Justificación 12
3. Objetivos 12
5.3 Instrumentos. 25
5.4 Cronograma. 28
7. Conclusiones y recomendaciones 32
Referencias bibliográficas 33
Anexos 35
5
Lista de tablas
Pág.
Tabla 2. Cronograma 19
6
Lista de figuras
Pág.
Resumen
En los entornos escolares a nivel nacional, la violencia y acoso escolar se han convertido
en un factor preocupante que afectan seriamente la vida, integridad y bienestar de los niños,
niñas y adolescentes. Estas situaciones enmarcadas en hechos como agresiones físicas, verbales o
aprendizaje en sí, no solo en términos académicos sino en el desarrollo socioemocional. Por ello,
la sana convivencia, entendida como la forma en que los seres humanos se relacionan de forma
prevención de estos problemas, de allí, la necesidad de generar una propuesta para promover un
Anudado a lo anterior, emerge la lúdica como una herramienta fundamental para que los
aprendan mejor, sino que, se desarrolle en ellos habilidades para convivir pacíficamente,
mencionar, que cuando el aprendizaje se desarrolla desde una experiencia memorable o e desde
el disfrute, se fortalece el sentido de pertenencia en el entorno escolar. Todo esto cobra más
sentido en un lugar como Soacha, donde se evidencian casos de violencia y acoso en las escuelas
y donde se hace urgente trabajar con los estudiantes desde estrategias pedagógicas que les
Palabras clave:
Abstract
In school environments across the country, violence and bullying have become a serious
concern that deeply affect the lives, safety, and well-being of children and adolescents. These
discrimination and exclusion—undermine the school climate and hinder learning, not only in
academic terms but also in social and emotional development. For this reason, peaceful
coexistence, understood as the way people relate appropriately and resolve their differences
peacefully, is seen as a fundamental foundation in preventing these issues. This highlights the
need to develop a proposal that promotes a healthy and safe school environment for students.
In line with this, playfulness emerges as a key tool through which children, by means of
creativity, games, and other playful elements, not only learn better but also develop essential
skills for peaceful coexistence. This approach seeks to transform educational spaces into
environments of trust and mutual respect. It is worth noting that when learning takes place
through enjoyable or memorable experiences, the students’ sense of belonging to the school
community is strengthened. All of this becomes even more relevant in places like Soacha, where
cases of school violence and bullying are evident, and where it is urgent to work with students
using pedagogical strategies that help them manage their emotions and improve daily
coexistence.
En Colombia, la violencia y acoso escolar son problemáticas que han tomado gran
importancia en los entornos educativos y que, sin duda, repercuten de manera nociva en la
calidad de vida y bienestar de los estudiantes. El acoso, las agresiones de tipo físico y verbal, la
desarrollarse integralmente por parte de los niños, niñas y adolescentes. Este fenómeno incide no
estado colombiano ha promovido instrumentos de carácter normativo tales como Ley 1620 de
2013 que crea el sistema Nacional de Convivencia Escolar y Formación para el Ejercicio de los
Escolar. Esta Ley, regulada por el Decreto 1965 del mismo año, establece lineamientos para
Por su parte, la lúdica como estrategia pedagógica a partir del juego, la creatividad y del
para fortalecer la convivencia escolar. A partir de esta los estudiantes desarrollan relaciones
Estas habilidades son necesarias para mitigar actitudes agresivas por parte de los estudiantes y
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promover relaciones sanas dentro del aula. También, la lúdica como técnica pedagógica, ostenta
Cuando se implementan dinámicas lúdicas con propósito educativo no solo se logra la retención
del aprendizaje, aumenta el sentido de pertenencia lo que es importante para generar ambientes
inclusivos. Esta situación es de suma relevancia cuando en los contextos escolares existen
situaciones de acoso o violencia, ya que la lúdica permite abordar dicha problemática desde un
escolar abordando temáticas relacionadas con agresiones verbales que debido al mal manejo
refleja por ejemplo, en el informe anual SIUCE del M.E.N. 2024 donde en el municipio de
Desde esta perspectiva podemos mencionar algunos autores para ampliar en el contexto
en el entorno escolar. En primer lugar, Arroyave L.M., et al (2021) reconocen las estrategias
lúdico pedagógicas utilizadas por los docentes de la institución educativa como herramienta
fundamental para contribuir con la prevención del Bullying y la violencia escolar, fortaleciendo
de este modo, la ruta de atención integral en convivencia escolar y el rol que desempeñan las
Por su parte, Max neef, et al (1986) sostuvo que el juego es una de las mejores formas
para contribuir a la interacción social y reforzar los lazos entre los seres humanos, para ellos
de herramientas lúdicas como la implementación del teatro foro se logran transformaciones socio
culturales y sobre todo, la gestión pacífica de conflictos, si bien la población objetivo son
para analizar y explorar situaciones de conflicto en cualquier contexto, por su puesto también, el
escolar.
Por tanto, surge el siguiente interrogante para abordar nuestra problemática ¿De qué
2. Justificación
cubrir la necesidad de prevenir la violencia y el acoso desde la educación de los niños, niñas y
adolescentes, considerando la lógica preventiva del juego. En todo caso, este representa una de
las formas más naturales de relación entre seres humanos, ofreciéndoles herramientas con las que
puedan abordar sus emociones y desarrollarse como individuos capaces de reconocer no solo sus
límites sino los límites de los demás. A través de las estructuras generadas por el juego, los
docentes podemos diseñar entornos seguros que les permitan a los niños compartir sus
escolar y el fomento de la sana convivencia no solo tienen como objetivo el entretenimiento, sino
que están diseñadas para fortalecer habilidades claves que son un componente integral de la
herramienta que permite, no solo educar sino construir conciencia ciudadana desde la infancia.
Por otro lado, el uso intencionado de estrategias lúdicas también puede impactar
aula. Si esta es la percepción escolar, todos los estudiantes se sienten apreciados, escuchados y,
sobre todo, en un entorno seguro. En ese contexto, las oportunidades de que se presenten
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desarrollo integral de cada ser. Por ello, se hace necesario la construcción y aplicación de
herramientas pedagógicas en el marco de las estrategias lúdicas para promover una cultura de la
3. Objetivos
Identificar las principales causas que pueden generan violencia y acoso en la población
pedagógica y su implementación.
conflictos en entornos escolares, se expone las problemáticas en varios países de América latina
prevención del acoso y los diferentes tipos de violencias a los que se ven expuestos los niños,
niñas y adolescentes, propone también una serie de actividades lúdico pedagógicas que permiten
violencia escolar y las políticas sobre convivencia escolar, encontrando un común denominador
radican en los términos mencionados anteriormente, sumado también a aspectos como las malas
trabajo con estudiantes de grado tercero, cuarto y quinto de primaria y se involucraron también
los docentes y los directivos de la institución, se halló que la discriminación está presente en el
desarrollo de la vida escolar y destaca que con la intervención lúdico-pedagógica temprana por
De otro modo, Posso, P., et al (2015). La lúdica como estrategia pedagógica para
importancia que tiene el juego para el desarrollo pacífico de la vida escolar en los estudiantes de
grado tercero de la jornada tarde de dicha institución, en los resultados se identifica que emplear
fortalecen las relaciones interpersonales entre pares logrando una sana convivencia.
(2020). Teatro foro y pedagogía activa como estrategia para la gestión de conflictos y la
herramientas lúdicas como la implementación del teatro foro se logran transformaciones socio
culturales y, sobre todo, la gestión pacífica de conflictos entre pares. Si bien la población
objetivo son estudiantes universitarios, no deja de llamar la atención en la medida en que es una
alternativa para analizar y explorar situaciones de conflicto en cualquier contexto, por su puesto
también, el escolar.
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Fabio Nelson Barrero R. y Inés Mosquera B. Estrategia lúdica para fomentar la sana
en la Institución Educativa Técnica Comercial LITECOM, donde plantean que los conflictos
escolares son un tema cotidiano entre los estudiantes de las instituciones educativas no solo a
nivel local y nacional, sino incluso a nivel mundial, debido a esto desarrollan la propuesta “jugar,
educar y aprender en espacios de sana convivencia” para facilitar de manera lúdica los procesos
aceptación entre pares puede mejorar la calidad educativa y la sana convivencia escolar.
Y como último referente tenemos a Elquis Alberto Mattos o. Heidy Gisella Valencia M.
La lúdica como estrategia para mejorar la convivencia escolar en las niñas y niños de primer
que aplicando estrategias lúdicas en niños de grados primero se podrán minimizar las situaciones
convivenciales difíciles de manejar teniendo en cuenta que los niños entre los 6 y 7 años de edad
agresividad y violencia en respuesta a los sucesos que puedan ocurrir en el ambiente escolar
entre pares.
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acoso escolar y el fomento de la sana convivencia”, se pretende trabajar con base en tres
prevención del acoso escolar, para ello, se establecieron acciones que permitan la participación
activa de la población objetivo, de forma que durante la ejecución de las actividades se evidencie
apropiación e interiorización por parte de los menores de la importancia que tiene para el ser
integral de los seres humanos, esto significa, que ostenta una relación estrecha con el
aprendizaje, por ello, desde su enfoque lúdico en la pedagogía se trata de incorporar juegos,
hacer que el aprendizaje sea más sencillo, fomentar la interacción entre los estudiantes y
promover un desarrollo integral de los niños, niñas y adolescentes. Esta estrategia reconoce que
colaborativos (Huizinga, 1938). De modo tal, que la lúdica no es solo diversión; sino que lo
es especialmente útil para mejorar la convivencia en las escuelas, resolver conflictos sin
Por otro lado, para profundizar un poco en el aspecto de la sana convivencia, se hace
afirmarse, sino como el hecho de que, como seres sociales estamos inmersos en un contexto que
nos presenta dificultades y retos lo que implica de suyo, la necesidad de aprender a gestionar
entender la sana convivencia como un constructo ético y cultural donde se dé el trato respetuoso,
educativa. En ese sentido, en los entornos escolares no solo deben existir correctivos a las
conductas negativas que vulneren derechos de otros o afecten la convivencia escolar, sino que se
participación ciudadana.
prevención del acoso escolar, para ello podemos remitirnos al marco legislativo nacional, donde
a través de la Ley 1620 de 2013 y su decreto reglamentario 1965 del mismo año se diseñan
estrategias que permiten la identificación, las acciones pedagógicas y el seguimiento a los casos
de violencia escolar. Para dicha la ley y según la asamblea nacional de Colombia el acoso escolar
es toda
Por tal razón, la integración de diferentes elementos pedagógicos como el enfoque lúdico
emociones y sentimientos, entre otros), formación en valores que en esencia busca promover una
último, sensibilización a los estudiantes sobre el impacto negativo que produce la violencia y
denominada “la tierra del varón del sol” un municipio con alta densidad poblacional,
aproximadamente 800.000 habitantes; que a su vez enfrenta retos sociales como inseguridad y
población vulnerable (Desplazados y migrantes). Es un municipio que cuenta con casco urbano y
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ruralidad, lo que implica gran diversidad de población y espacios sociales y físicos, mostrando
gran diversidad de recursos naturales como humedales, flora y fauna nativa y espacios verdes. El
por ejemplo a la construcción de uno de los pocos hospitales en el país con especialidad en
Por su parte, el Centro Educativo Liceo María Inmaculada está ubicado en la comuna 5
del municipio, en el barrio San Mateo, uno de los sectores más poblados del mismo. La
institución cuenta con dos sedes (Primaria y Bachillerato) donde se orientan procesos
académicos desde los grados Transición, básica primaria, básica secundaria y educación media.
Una de las características más relevantes del centro educativo radica en el hecho de que a pesar
de ser una institución de carácter privado, presta también el servicio educativo a estudiantes del
sector público a través de lo que se denomina en el argot popular “el convenio” que son
Soacha.
pares. Los menores en su gran mayoría cuentan con el apoyo de sus padres en los procesos
agresivas entre algunos estudiantes. También, hay algunos casos de presunto abandono o
institucional 106 estudiantes que conforman los grados 5° y 6°, con edades que oscilan entre los
10 y 11 años, de los cuales 54 son niñas y 52 son niños, comprendiendo el ciclo vital o etapa de
desarrollo de la infancia; en esta etapa se desarrolla y fortalecen entre otras cosas, las relaciones
La fase 1, denominada fase de diagnóstico se proyecta con una duración de dos semanas
y pretende identificar las principales causas que pueden generar violencia o acoso escolar en
contexto de la población a intervenir, para ello, se ejecutará en primera medida una indagación
sobre la percepción del clima escolar entre los estudiantes a través de un cuestionario digital que
permitirá la recolección de la información, luego, por medio de un diario de campo se hará una
observación directa del contexto en cuanto al clima escolar en cada grupo, con el objetivo de
tener una percepción propia del mismo; por otro lado, para complementar la percepción del
clima escolar en los grupos a intervenir, se aplicará cuestionario a algunos docentes que orientan
clase en dichos grupos para indagar su apreciación sobre el clima escolar al igual que en el
anterior instrumento. Para cerrar esta fase, por medio de una rubrica se recolectará información
haciendo un análisis documental del clima escolar (Documentos institucionales como agendas,
extremo al otro sosteniendo y llevando consigo unos elementos (conos y balones deportivos)
durante el recorrido, los estudiantes deberán superar obstáculos a través de la cooperación entre
ellos sin dejar caer los elementos deportivos, esto implica planear una estrategia que los lleve a
equipos de trabajo de cuatro estudiantes, quienes tendrán que entrelazar sus brazos estando de
espaldas para luego desplazarse en un espacio determinado. Durante el recorrido cada octopus
(equipo) encontrará unas tarjetas con imágenes y definiciones de valores y antivalores, las cuales
deberán recoger y organizar al final del recorrido. De este modo, se busca que los participantes
se propone aplicar con todos los grupos la estrategia “Noticias con valor” donde unos estudiantes
entregada por los moderadores de la actividad. El objetivo principal de la actividad es que cada
grupo de trabajo no solo cuente la noticia en sí, sino que la modifique buscando la o las posibles
soluciones a la problemática que se presenta. De aquí, que los estudiantes concluyan que pueden
ser miembros activos de un grupo social, por lo tanto, sus acciones o decisiones pueden
Como tercera estrategia lúdica se implementará la “pintura sin límites” donde a cada
grupo de estudiantes se les entregará un material de trabajo (plantillas, marcadores, cuerdas, hoja
grande) cabe mencionar que, para el desarrollo de la actividad, los marcadores estarán atados por
cuatro o cinco cuerdas y cada miembro del equipo sostendrá un extremo, luego se les
proporcionará una imagen o plantilla que deben plasmar lo más exacto posible en una hoja de
mayor formato. De este modo, se invita los participantes a cooperar para lograr el objetivo,
realizando una analogía entre el hecho de halar las cuerdas y el cómo nuestras acciones impactan
denominado “Los virus y antivirus sociales” donde por medio de cartas o tarjetas que contienen
entre otros y también “antivirus sociales”: confianza, respeto, solidaridad, etc., los estudiantes
deberán defender la salud del entorno escolar y de los miembros del salón, buscando la tarjeta
pretende en primera medida exponer los resultados de la intervención pedagógica con el equipo
25
mesa de trabajo servirá para mejorar y proyectar la intervención pedagógica en un sentido más
5.3 Instrumentos
permite conocer a través de datos exactos la percepción que tiene la población sobre un tema
información de forma más ordenada; para el caso del proyecto de intervención, se buscará la
percepción sobre el clima escolar. El instrumento se aplicará con preguntas cerradas y de forma
Por otra parte, se implementará el diario de campo como instrumento para alimentar las
aplicación en contextos educativos y sociales, así mismo, tiene la característica de ser cualitativo,
lo que lleva a quien lo diligencie a consignar información rica en detalles, de forma descriptiva,
seguir un formato rígido, es posible adaptarlo a las necesidades del proceso que se desea analizar
educativos y sociales, sin embargo, a diferencia del diario de campo, la rúbrica define criterios o
dimensiones específicas a evaluar y a su vez, permite dentro de cada uno de ellos establecer un
nivel de calificación (ejemplo; nivel bajo, medio o alto) este instrumento también permite
analizar de forma diagnóstica el contexto y, por ende, realizar una posterior retroalimentación de
los resultados. Una de las características principales de este instrumento es que al establecer
considerablemente.
acudirá al registro fílmico y fotográfico. Este instrumento suele ser bastante efectivo en la
medida que permite captar de forma fiel y detallada lo que sucede en el contexto, a su vez, logra
evidenciar todos los elementos del entorno (emociones, reacciones, lenguaje corporal, etc.) otras
características relevantes de este instrumento son por ejemplo la facilidad de analizar el registro
en repetidas ocasiones, lo que permite una lectura del contexto más profunda y detallada,
también, si se usa de forma adecuada suele un instrumento poco invasivo, lo que posibilita
educativa, se formarán dos grupos focales, el primero de ellos conformado por algunos
estudiantes de los grupos objeto de la intervención y otro, por algunos docentes que orientan o
imparten alguna asignatura con dichos grados; lo anterior como una de las características
principales de este instrumento, dado que faculta a quienes lo moderan para elegir los
la escucha activa de opiniones, perspectivas y argumentos de forma abierta para evaluar los
avances o dificultades presentadas durante la ejecución de las actividades. Para lograr mayor
efectividad en el análisis de los resultados, se dejará registro audiovisual de los encuentros de los
grupos focales.
5.4 Cronograma
Tabla 2. Cronograma
actividades.
es comprender el desarrollo humano desde las dinámicas de los procesos de aprendizaje de los
sujetos en las diversas formas de interacción. En este marco, la lúdica toma protagonismo y su
estrecha relación con el desarrollo humano. Esta primera, lejos de ser solo una actividad
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somos como seres humanos, estrechamente relacionada con nuestro desarrollo integral.
Siguiendo las ideas de pensadores como Martha Nussbaum y Amartya Sen, se sostiene
que el desarrollo humano no puede limitarse únicamente al crecimiento económico; sino que
debe incluir también nuestras libertades, el bienestar emocional y la capacidad de vivir una vida
En otras palabras, podríamos afirmar que el desarrollo humano utiliza la lúdica para
humano como una dimensión del mismo, entre más expuesto este el ser humano a ambientes
integración del juego y la lúdica contribuye al desarrollo del ser humano, no sólo en su
significativas entre las personas que rodean a cada individuo. Es así como la lúdica y el juego
social con comunicación efectiva y empática en las diversas situaciones que se presentan en un
De este modo, con la implementación del presente proyecto “La lúdica como instrumento
donde no solo se fortalezcan las habilidades estrictamente cognitivas, sino, algo aún más
profundo como las habilidades sociales y emocionales que permiten un bienestar social de las
personas.
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los hallazgos de la intervención educativa. Comience por describir los datos recopilados,
utilizando tablas, gráficos o imágenes pertinentes para respaldar sus afirmaciones. Aquí se deben
incluir elementos de apoyo que permitan evidenciar el desarrollo del proyecto de intervención
educativa. Si su proyecto derivó algún producto (cartilla, unidad didáctica, PRAE, OVA, AVA,
sitio web, blog, taller de creación, galería, exposición escénica, sketch, programa de radio, red de
enumerar los datos; al contrario, contextualice cada resultado. Identifique patrones o tendencias
obtenidos con los objetivos del proyecto. Allí, a modo de párrafo, se debe responder a las
siguientes preguntas: ¿De qué manera se cumplieron los objetivos? ¿Cuáles resultados fueron
inesperados y como aporta esta evidencia recolectada? ¿Cómo se relacionan los resultados con la
literatura revisada? Además, identifique las implicaciones prácticas y teóricas de los hallazgos.
del problema abordado? ¿Cuál es el aporte que deja este trabajo en la comunidad? Si los
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resultados no fueron los esperados, ofrezca posibles explicaciones y sugiera áreas para futuras
investigaciones.
Por último, no olvide comparar sus resultados con estudios previos o teorías existentes.
¿por qué, corroboran o contradicen los resultados de otros investigadores? Al realizar esta
comparación utilice los autores que referencio en la aproximación al estado del arte. Esto
7. Conclusiones y recomendaciones
Las conclusiones se deben escribir en 3 párrafos que den cuenta del cumplimiento de los
objetivos, los alcances que se lograron con la implementación del proyecto, deben evidenciar
Las conclusiones deben dar cuenta del impacto que el PIE tuvo en la población, a nivel
No debe existir información que no se haya planteado en el cuerpo del trabajo, es decir,
no es correcto escribir temas nuevos en este punto. Debe manejar una extensión moderada; se
sugerencias a considerar para futuros proyectos de esta índole, así como los aspectos se podrían
Referencias bibliográficas
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Anexos
educativa.
Si su proyecto derivó algún recurso educativo (cartilla, unidad didáctica, PRAE, OVA,
AVA, sitio web, blog, taller de creación, galería, exposición escénica, sketch, programa de radio,
Se recomienda que las tablas y/o figuras que sobrepasen el tamaño de una página se