Flip-Flops
Los circuitos secuenciales son aquellos en los cuales su salida depende de la entrada
presente y pasada. Dentro de estos circuitos se tienen a los Flip-Flops.
Los Flip-Flops son los dispositivos con memoria más comúnmente utilizados. Sus
características principales son:
1. Asumen solamente uno de dos posibles estados de salida.
2. Tienen un par de salidas que son complemento una de la otra.
3. Tienen una o más entradas que pueden causar que el estado del Flip-Flop
cambie.
A continuación se describirán 4 tipos de Flip-Flops.
Flip-Flop S-R (Set-Reset)
La siguiente figura muestra una forma posible de implementar un Flip-Flop S-R. Utiliza
dos compuertas NOR. S y R son las entradas, mientras que Q y Q’ son las salidas (Q es
generalmente la salida que se busca manipular).
Como existen varias formas de implementar un Flip-Flop S-R (y en general cualquier
tipo de Flip-Flop) se utilizan diagramas de bloque que representen al Flip-Flop. El
siguiente diagrama de bloque representa un FF S-R. Nótese que ahora, por convención,
Q se encuentra en la parte superior y Q’ en la inferior.
Para describir el funcionamiento de un FF se utilizan las llamadas Tablas de Estado y
las Ecuaciones Características. La siguiente tabla muestra la tabla de estado para un FF
S-R.
Como encabezado de las columnas tenemos las entradas S y R, y una de las salidas Q.
La salida Q es la salida que en un tiempo t se puede detectar en el FF, es decir, es la
salida en el tiempo actual. Q+ es la salida en el tiempo, una vez que se ha propagado la
señal en el circuito (recuerde que los FF tienen un componente de retroalimentación.)
Si analizamos la tabla de estado, vemos que para si S = 0, R = 0 y Q = 0 ó 1, la salida
futura de Q (Q+) será siempre lo que se tenía antes de la propagación. A este estado (S
= 0, R = 0) se le conoce por tanto como estado de memoria.
Viendo ahora el caso S = 0, R = 1, se aprecia que siempre Q+ = 0 sin importar el valor de
Q antes de la propagación, es decir, se hace un reset de Q. Si por el contrario, se tiene S
= 1, R = 0, entonces Q+ = 1 en ambos casos, por tanto se hace un set de Q.
Finalmente, nótese que la combinación S = 1, R = 1 no es válida en el FF S-R. La razón es
que dicho estado vuelve inestable al circuito y, como una de las características de todo
FF es que el estado es estable, al usar dicha combinación se está violando este
principio de los FF.
Q+ será 1 siempre y cuando se haga un set del FF o el reset no está activado y la salida
tiene un 1 en ese momento.
Flip-Flop T
El Flip-flop T cambia de estado en cada pulso de T. El pulso es un ciclo completo de cero
a 1. Las siguientes dos figuras muestran el diagrama de bloque y una implementación
del FF T mediante un FF S-R y compuertas adicionales.
Nótese que en la implementación del FF T, las dos entradas del FF S-R están
conectadas a compuertas AND, ambas conectadas a su vez a la entrada T. Además, la
entrada Q está conectada a R y Q’ a S. Esta conexión es así para permitir que el FF S-R
cambié de estado cada que se le mandé un dato a T. Por ejemplo, si Q = 1 en el tiempo
actual, eso significa que Q’ = 0, por lo tanto, al recibir T el valor de 1, se pasaran los
valores de R = 1 y S = 0 al FF S-R, realizando un reset de Q.
La siguiente tabla muestra el comportamiento del FF T y del FF S-R en cada pulso de T:
La tabla de estado para el FF T se presenta a continuación. Es muy sencilla: cuando T =
0 el estado de Q no cambia, es decir Q = Q+ (estado de memoria), cuando T = 1, Q es
complementada y, por lo tanto, Q+ = Q’.
De la tabla de estado anterior, se obtiene la siguiente ecuación característica para el FF
T.
Ahora bien, analicemos un poco más el comportamiento del FF T y tratemos de
responder la siguiente pregunta: ¿Qué pasa si T=1 por mucho tiempo?
Los valores de S y R cambiarían constantemente de la siguiente manera:
• S = 0-> 1 -> 0 -> 1
• R= 1-> 0 ->1 -> 0
es decir, el FF empezaría a oscilar y por tanto no mantendría el estado (inestable.) Por
lo tanto, la mayoría de los FF utilizan un reloj para determinar en qué momento se
tomará en cuenta el valor que se encuentre en la entrada del FF. La siguiente figura
muestra un FF T con reloj (CK).
Nótese que la entrada marcada como CK tiene un círculo. Este círculo indica que el FF
tomará en cuenta la entrada del FF cuando el pulso del reloj sea cero (0). Si es uno (1),
la entrada no será tomada en cuenta.
Flip-Flop J-K
El flip-flop J-K es una mezcla entre el flip-flop S-R y el flip-flop T. Esto ocurre de la
siguiente manera:
• En J=1, K=1 actúa como Flip-flop T
• De otra forma, actúa como flip-flop S-R
El siguiente diagrama de bloque es el perteneciente el FF J-K:
Una implementación tentativa de un FF J-K a partir de un FF S-R sin reloj es la siguiente:
La tabla de estado aparece a continuación. Note que es muy parecida a la del FF S-R
solo que ahora los estados de J=1 y K=1 sí son válidos.
Este flip-flop es uno de los más comunes con reloj. El siguiente diagrama lo muestra
con entrada para reloj:
Flip-Flop D (Delay)
El flip-flop D es uno de los FF más sencillos. Su función es dejar pasar lo que entra por
D, a la salida Q, después de un pulso del reloj. Es, junto con el FF J-K, uno de los flip-
flops más comunes con reloj. Su tabla de estado se muestra a continuación:
De la tabla se infiere que la ecuación característica para el FF D es: Q+= D. El siguiente
diagrama de bloques representa este flip-flop.