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Apostilla Videomapping

Esta guía está diseñada para ser un recurso útil para quienes deseen practicar la técnica de video mapping, organizando la información en tópicos para facilitar su consulta. Incluye ejercicios y referencias que abarcan desde la historia de la proyección hasta aspectos técnicos como hardware y software, con un enfoque en mapeos indoor. El objetivo es mejorar la comprensión y habilidades en video mapping, incentivando la creatividad y la planificación de proyectos.
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
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Apostilla Videomapping

Esta guía está diseñada para ser un recurso útil para quienes deseen practicar la técnica de video mapping, organizando la información en tópicos para facilitar su consulta. Incluye ejercicios y referencias que abarcan desde la historia de la proyección hasta aspectos técnicos como hardware y software, con un enfoque en mapeos indoor. El objetivo es mejorar la comprensión y habilidades en video mapping, incentivando la creatividad y la planificación de proyectos.
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1

Sumário

OVM - Sumario 7. Técnica de mapeo en proyección 48


1. Sobre este guia 3 7.2. Máscaras 50
2. Mapeo de Video: una mirada sobre formas tridimensionales adecuadas a espacios
4 7.3. Cuadrícula 51
Exercício: Pesquisar um vídeo de referência sobre vídeo mapping 4 7.5. Estaqueamento - Stacking 52
2.1. Visão, luz e cor 5 8. “Proyecto final” 55
2.1.1. Visión 5 8.1. Elaboración 55
2.1.3. Cor 6 9. Créditos 56
2.1.4. Superficies de proyección 8
2.2. Definiciones posibles 9
2.3. História da imagem projetada 9
Pré-cinema 11
2.4. Proximidad con la cultura VJing 16
2.5. Referências contemporâneas: da luz a imagem em movimento projetada 17
2.5.1. Llenando con luz 17
2.5.2. Espacio público 18
2.5.3. Arquitetura 18
2.5.5. Objetos e instalaciones 20
2.5.6. Cuerpo e interactividad 21
3. Todo comienza con una idea... luego viene la planificación 22
3.1. Guion 22
4. Hardware 23
4.1. Proyectores 23
4.1.1. Cálculo de projeção 27
4.1.2. Espacio de Píxeles 30
4.2. Computadores 31
4.3. Conectores y cables 32
Señales analógicas 33
Señales digitales 36
4.4. Otros38
5. Softwares 40
5.1. Principales programas: Resolume, modul8, LPMT, VPT, Quase-Cinema 40
5.2. VPT 43
6. Pesquisa e produção de conteúdo 43

2
1. Sobre este guia
Esta guía ha sido pensada para ser un recurso útil para cualquier interesado
em praticar a técnica de video mapping. Organizado em tópicos para
facilitar la búsqueda por cuestiones específicas esperamos que pueda
contribuir para el aprimoramiento de profesionales e interesados en
área. Esta guía también está pensada para ser un material de apoyo al
profesor, incentivamos que se utilice en ese sentido.

Resultado de una serie de talleres impartidos entre 2010 y 2013 por


Brasil, este guia segue uma linearidade de conceitos e inclui exercícios
que podrán contribuir con su formación. Están insertos dentro
Este es un PDF multimedia.
two topics.
Para que pueda ser visualizado completamente, incluidos los videos, es necesario que sea visto por
Embora a mesma técnica possa ser utilizada em qualquer dimensão ADOBE ACROBAT READER, que pode ser baixado gratuitamente no próprio site.

de trabajo, el enfoque de estos talleres fueron los mapeos indoor, o


seja, possíveis de serem realizados com equipamentos mais simples:
notebooks y videoproyectores de potencia media. Los ejercicios
tendrán esto en cuenta.

Es importante comentar que nuestras referencias consideran no solo


la técnica más pura de VideoMapping, incluimos aquí posibilidades
do chamado Cinema Expandido ou outras formas de audiovisual que
extrapolemos a la pantalla plana.

Seguir esta apostila linealmente completando los ejercicios significa


pensar en la ejecución de un proyecto de mapeo de video al final de
su lectura. Considere cada ejercicio un pedacito de este proyecto a ser
realizado por você ou seu grupo.

La propuesta de estar en línea es poder mejorarlo constantemente.


Sugerencias y contribuciones son bienvenidas.

3
2. Mapeo de Video: una mirada sobre formas tridimensionales adecuadas a espacios

¿Qué es el video mapping al final? ¿Ya existe una definición? Los principales lugares para investigar este contenido son YouTube y
engessada para este termo? Vimeo.
El video mapping es una técnica de manipulación de proyección de video Objetivo: Ampliar a compreensão das possibilidades do video mapping.
utilizada para rellenar con luz superficies tridimensionales.
Recursos necesarios: Computadora con conexión a Internet.
¿Qué significa eso?

Primeiro que não é algo novo, como veremos no histórico a seguir, mas
se ha popularizado en los últimos años debido a la facilidad
de acceso a softwares planeados para esto.
Entonces... ¿qué es el video mapping?

Ejercicio: Investigar un video de referencia sobre video mapping


Para profundizar en el tema y ampliar la comprensión de las posibilidades
En el mapeo de video, proponemos que se investiguen registros de video
mapeo y elige lo que te parezca más interesante.

Considere los siguientes criterios: debes elegir un video que


sirva como inspiración (e ilustración) de lo que me gustaría que fuera tuyo
proyecto final; esta inspiración debe abarcar sus posibilidades
técnicas, como no trabajaremos con proyectores de alta potencia
(más de 5 mil ansilumenes), no recomendamos buscar referencias de
proyectos de gran escala, como en edificios, por ejemplo.

Discuta con un grupo de personas por qué eligió este video,


intercambia ideas.

4
2.1. Visión, luz y color

2.1.1. Visión

Somos capaces de ver debido a dos hechos: la existencia de la luz y a


nuestro sistema óptico.
El ojo humano es un sistema óptico complejo que comienza en la entrada de
luz a través de la retina, que posee dos tipos de células fotosensibles:
los conos (resumidamente responsables de la lectura de color) y los
bastonetes (responsáveis por nossa compreensão de de movimento).
La imagen, conforme al principio de una cámara oscura, se forma
invertida en los dos ejes en el fondo de la retina. Es el cerebro quien "corrige"
esta imagem durante o processo cognitivo. O controle da quantidade
de luz que adentra en el canal óptico es hecho por la pupila, que funciona de
forma bastante similar al diafragma de una cámara.

2.1.2. Luz fuente:http://www.sobiologia.com.br/conteudos/oitava_serie/Ondas4.php

Para comprender cómo funciona nuestra materia de trabajo, Otra forma de medir una onda es a través de su frecuencia, que es
la proyección, primero necesitamos comprender cómo funciona la luz un número de ciclos en un tiempo determinado. La unidad de medida
a partir de la teoría clásica que la comprende como energía pura es llamada Hertz (Hz), y se da en segundos. Así, una onda con
en forma de onda. Diferentes características de propagación de esta frequência de 60Hz realiza 60 ciclos por segundo.
energía significa diferentes cualidades de luz. Siendo energía
la luz electromagnética no tiene masa, es decir, no se ve afectada por No que tange a la visión humana, la longitud de onda determina cuál es
campos gravitacionales, pero puede tener su calidad alterada por cuerpos o espectro de luz visível. A frequência determina qual a sua cor.
y por materiales que se encuentren en su camino de propagación.
Hay una tercera magnitud aplicable a las ondas, llamada de
Hay muchas formas de ondas luminosas, y una de las formas de amplitud. Se trata de la magnitud de la señal. En términos de luz visible,
categorizar-las es por medio de su longitud de onda. Todas las cuanto mayor es la amplitud de la onda electromagnética, más brillante es.
Las formas conocidas de longitudes de onda de la luz componen lo que
El contacto de la luz con diferentes tipos de materiales proporciona
llamamos espectro luminoso.
fenómenos interesantes. La refracción, por ejemplo, es un fenómeno en
¿Cuál es la luz que adquiere otra velocidad de propagación al pasar a otro medio?
medio translúcido, teniendo su dirección modificada.

5
La reflexión es un fenómeno en el que los rayos de luz no llegan a Las llamadas colores primarios (aquellas frecuencias que no pueden
transmitir de un medio a otro debido a la propiedad especular del ser subdivididas) son el rojo, el azul y el verde. Todos los demás
segundo. De acuerdo con las características del medio, la luz puede sufrir los colores del espectro son combinaciones de sus matices. En el contexto
reflexión especular (cuando el ángulo de reflexión es igual al ángulo de dos softwares de edición de video e imagen, un color siempre es
incidência, em relação a normal) ou reflexão difusa, quando os ângulos definida como uma porcentagem dos três canais (que em geral são
de incidencia y reflexión no coinciden debido a la superficie irregular del descriminados como um valor de 0 a 100% de red - vermelho - , green -
medio. verde - e blue - azul). O que conhecemos como preto não é uma cor ou
frecuencia, pero más precisamente la ausencia de luz.

No es sorprendente constatar que los conos (células


fotoreceptoras en la retina responsables de la percepción del color y
da nitidez do mundo visual) sean particularmente sensibles a
frequências vermelho, verde e azul.

Uno de los modelos cromáticos más conocidos establece que estas


las matices se dan a través de combinaciones entre tres cualidades: matiz,
brillo y saturación.
Matizé la dimensión del color que se refiere a su frecuencia, y es
mensurada en relación a los colores primarios. Es la calidad que nos
permite diferenciar azul del amarillo, por ejemplo. Las matices entre las
frecuencias básicas establecen colores secundarios, terciarios, y así
consecutivamente.
fuente:http://radiocomunicacaopxvhf.blogspot.com.br/2011/06/absorcao-das-ondas.html La saturación, o grado de pureza del color, es un parámetro que especifica
la calidad de un matiz de color por el grado de mezcla del matiz
con el color blanco. Decimos que cuanto más tendente a un color, más
2.1.3. Cor
saturada ella es. Por su parte, cuanto más tendente al blanco, más
Los colores que percibimos en el mundo son el resultado de una gran desaturada a color es.
cantidad de variables, que van desde las características del medio
Brillo - también llamado claridad del color o aún luminosidad - de
donde se propaga la luz hasta las propiedades de nuestro aparato visual y
un color se expresa en una graduación que va de lo oscuro (negro) a
nervioso.
claro (blanco). Cuanto más 'clara' es un color, más cerca del blanco
ella es. Cuanto más oscura, más cercana al negro.

6
Toda fuente luminosa parece emitir luz blanca, pero en realidad, cada Las primeras mediciones de un punto luminoso tomaron como
una tiene distribuciones distintas de las frecuencias de colores que referência a capacidade de radiação de uma vela comum, base para
emitimos. Esto significa que la calidad del blanco se altera dependiendo uma unidade de medida utilizada até hoje chamada candela. Olumen
de esta distribución. En algunas fuentes luminosas, como lámparas es una unidad de medida de luz proveniente de una fuente de radiación
halógenas, la luz es más amarillenta o rojiza. Ya en lámparas constante en candelas por metro cuadrado. Es el estándar de medida
fluorescentes, la luz es más azulada. La tendencia de la luz blanca, más común en el mercado de proyectores. Mientras que los lúmenes miden la
proveniente de una fuente luminosa, del rojo al azul se llama cantidad emitida de radiación luminosa, lux es una unidad de medida
temperatura de color. de incidência de luz em uma superfície. 1 lux equivale a 1 lumen por
metro cuadrado.
La unidad de medida de la temperatura de color es el Kelvin (K). Cuánto
cuanto más alta es la temperatura de color, más clara es la tonalidad del color de la luz. En una proyección sobre una pantalla, para verificar cuántos lux hay
Cuando hablamos de luz cálida o fría, no nos referimos a incidiendo sobre la misma, se puede usar un luxómetro. Este aparato
calor físico de la lámpara, y sí la tonalidad de color que ella irradia al é capaz de mensurar quantos lumens estão incidindo sobre um
ambiente. Luz con tonalidad de color más suave es más acogedora determinado punto, se utiliza en una técnica para saber cuántos lux
es relajante; luz más clara - que se aproxima de esa vista en días existen en una proyección. En primer lugar, se divide el área de la pantalla
ensolarados - es más estimulante. en 9 partes relativamente iguales. Se mide con el luxómetro el valor
de incidencia de luz en lúmenes en cada punto central de cada una
de estas áreas. Con los nueve valores anotados, se hace un promedio
aritmética (dividiéndolos por 9). El resultado es un promedio de la incidencia
de luz por metro cuadrado (lux).

fuente:http://garagembr.com.br/index.php?/topic/11-guia-de-leds/

7
2.1.4. Superficies de proyección
Las pantallas de proyección pueden estar compuestas por materiales que van desde
Al decidir usar una pared como soporte de proyección, ten en cuenta
partículas de cristales hasta tejidos especiales. El material que compone especialmente la textura y el color del material.
Una pantalla en general está determinada por el tipo de proyección para la cual
fue desarrollada. Ciertos materiales propician mejor imagen en La superficie debe ser lo más homogénea posible y el color el más
situación de proyección frontal, como los tejidos de las pantallas mate blancas, próxima al blanco posible. La pintura aplicada debe ser del tipo mate,
por ejemplo. Otros materiales tienen pequeñas variaciones de como por ejemplo el látex. Algunas pantallas de proyección son grisáceas
composición y permiten una buena calidad de proyección tanto en porque su material y su trama lo tonalizan de esta forma, aún
situaciones de proyección frontal y de retro-proyección. Es el caso de sim permitiendo que la imagen se visualice correctamente, con el
vinilo, por ejemplo. También hay películas especiales con alta tecnología espectro de cores ideal. Não é o caso com uma parede de concreto
de combinaciones de materiales que proporcionan que superficies no cualquiera, también gris.
exactamente favorables - como el vidrio - se conviertan en buenas superficies de
projeção. Esteja sempre ciente que todo e qualquer ruído na superfície aparecerá
en la proyección.
Ciertamente, en muchos casos, una pared blanca y homogénea puede Este capítulo fue sacado del manual de video de la empresa Maxi Audio y Video, desarrollado por
servir de tela de proyección. Pero existen pros y contras en relación Mateus Knelsen.
las superficies adecuadas para servir de pantalla. Las pantallas de proyección tienen
revestimientos ópticos que mejoran sus propiedades reflectantes.
Las paredes blancas no. Seguramente puedes usar una pared, si
si quieres, tendrás una imagen accesible. Sin embargo, en
comparación con la imagen que obtendría con una pantalla, la imagen no
será tan brillante, el contraste y la saturación de color serán reducidos, y
(dependiendo en gran parte de la textura de la pared) la nitidez será
reducida también. Vas a terminar con una imagen que no posees
tanta calidad como el proyector es capaz de ofrecer.

8
2.2. Definiciones posibles 2.3. Historia de la imagen proyectada

Como ningún teórico aún se ha dedicado al tema y ha acuñado Dra. Samantha Holland, en su sitio ProjectionScreen, hizo un
termos específicos, tenemos la libertad de desarrollar nuestras apanhado resumido sobre a história da imagem video mapeada.
prórpias definiciones.
Dra. Samantha Holland, en su sitio ProjectionScreen, hizo un
Como se planearon estos talleres por un diseñador, un Vj y una Resumen sobre la historia de la imagen mapeada en video.
artista multimedia, juntamos estas perspectivas para expandir nuestro
repertorio y comenzar a formar algunas definiciones. Seguiremos aquí esta estructura mezclando con la historia del Vjing.

El mapeo de video es una técnica que utiliza un proyector de video para


pintar superficies con luz.
El mapeo de video es una técnica. Solo eso. Pero es una técnica que utiliza
la complejidad del espacio para crear ilusiones que llenan nuestros
ojos, porque con ella: construimos arquitecturas efímeras, mutables;
creamos vida, movimiento, en formas complejas; “fingimos” un objeto
3D en movimiento donde solo habría una superficie.
La utilización del vídeo mapping puede tener diversos formatos: grandes,
pequeños, móviles, interactivos, fijos, manipulados en tiempo real, o el
que tu imaginación transforme.
Mas video mapping no es proyección, es una técnica de proyección que hace
com que ela fique dentro de determinadas superfícies.

Y esto es un trabajo casi artesanal, que exige paciencia,


planificación y un conjunto de conocimientos complejos sobre
imagen, software, hardware y todo lo que se necesita para hacer su
proyecto.

9
fonte: http://www.projectionscreen.net/history/

10
Pre-cine

Cámara oscura: Natural y posteriormente artificial (principios de Siglo XVII- Althanius Kircher 1646, Christiaan Huygens, 1659
fotografía
Linterna Mágica
Siglo XIIIChina, Indonesia, India, Francia, Malasia, Camboya, Vietnam
Turquía, Australia

Teatro de Sombras

fuente: Wayang Kulit Indonesia, Yogyakarta fuente:http://www.projectionscreen.net/history/magic-lanterns/

11
Séc XVIII
1725 Órgano de Color, Louis Bertrand Castel

fuente:http://www.cabinetmagazine.org/issues/22/peel.php fuente:http://mtosmt.org/issues/mto.12.18.2/mto.12.18.2.gawboy_ fuente:http://mtosmt.org/issues/mto.12.18.2/mto.12.18.2.gawboy_


townsend.php- Comparación de los mapeos tonales de Scriabin, townsend.php- El “Esquema Musico-Cromo-Logo” por Vanechkina &
Foto: Alexander Rimington y su Colour Organ, 1893. Galeev.
las colores de Sabaneev (1911) y los manuscritos parisinos (1913).

12
1790 Fantasmagoría - Etienne Gaspar Robert (“Robertson”) Séc XIX

1895 Cinematoscopio - Auguste y Louis Lumière

“fantasmagoría” - Autor: Etienne Gaspar Robert

“projectionniste” - Autor: Etienne Gaspar Robert

13
1897 Cineorama - Raoul Grimion-Samson

Multi-proyectores de alta resolución sincronizados utilizando técnica


de mezcla para formar una imagen única. Presentado en la Feria
de París de 1900, el proyecto preveía una inmersión de los participantes
con la idea de proporcionarles un vuelo en globo sin el peligro de
verdadeiramente terem que subir em um balão.
La obra se considera una de las principales referencias para audiovisuales
inmersivos y es aún un proyecto súper audaz, incluso para los estándares
actuales.

fuente:http://tectonicablog.com/?p=41965 | http://exposition-universelle-paris-1900.com/LE_
CINEORAMA

14
fuente:http://zeiteye.wordpress.com/visioneca-y-la-nueva-paleta-de-medios/

fonte:http://exposition-universelle-paris-1900.com/LE_CINEORAMA

fonte: http://cinematographes.free.fr/grimoin-cineorama.html

fuente:http://tectonicablog.com/?p=41965

15
2.4. Proximidad con la cultura VJing

Siglo XX

En los años 90 empezaron a surgir los primeros softwares de Vj, La culturaVjingtrajo diversas innovaciones para las creaciones
desarrollados específicamente para esta finalidad. Vujak, creado en audiovisuales, del hardware a la poética pasando por el código, toda la
1992 por Brian Krane, se considera el primer software para Vjs, pero relación con los dispositivos necesarios para la performance Vj,
outros, como o ArKaos, criado em 1996, é utilizado até os dias atuais. acostumbrados con megaeventos y entretenimiento ayudaron a crear
esa otra potencia que es el VideoMapping.
Plataformas como Max/MSP, Macromedia Director y Quartz Composer
fueron fundamentales para el desarrollo de este software y O próprio “workflow” de um Vj nos ajudará a organizar um projeto e
otros que vinieron después. dinámica para un proyecto de VideoMapping.

Para más información ver: <http://es.wikipedia.org/wiki/VJing>

Siglo XXI

Desarrolladores usuarios crean plataformas de edición de video


en tiempo real (entre ellos, Resolume y Modul8) con interfaces más
amigables, y de bajo costo, facilitando su acceso y utilización.

fuentehttp://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:1_0-Flujo_de_trabajo_básico_de_un_VJ.jpg

fuentehttp://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:1_2-Muestra_Flujo_de Trabajo_Digital_de_un_VJ.jpg

16
2.5. Referências contemporâneas: da luz a imagem em movimento projetada

Las referencias a continuación abarcan un vasto campo de la cultura


audiovisual y se expande más allá de la técnica de mapeo de video:
luz, imágenes en vivo, cine expandido son algunos de los conceptos que
acreditamos agregar contenido para la técnica, justo porque son
trabajos que repiensan formatos más allá de la pantalla plana y por eso
siguen aquí como referencias.

2.5.1. Llenando con luz

Anthony McCall
fonte: Tatehttps://www.youtube.com/watch?v=1-HWsxPnNNY

Leyden Rodriguez-Casanova
fuente:http://davidcastillogallery.com/leyden-rodriguez-casanova-a-seemingly-open-door/

Cero (Karina Montenegro, Mirela Brandi, Muepetmo)

17
2.5.2. Espacio público 2.5.3. Arquitetura

Jeffrey Shaw - Corpocinema imagen

AntiVj - Songdo

Rafael Lozano-Hemmer - Aire Libre

United Vjs - Visiones

18
Cine Jóia SP (time-lapse)

Urbanscreen - Salto
2.5.4. Cenografía

Festival de Tribus Mapeo Escenario 2011

El Libro de Hielo 19
2.5.5. Objetos e instalaciones

BijaRi - Naturaleza Muerta Lucas Bambozzi - Presencias insostenibles: mini maqueta

Tony Oursler - Making Faces

20
2.5.6. Cuerpo e interactividad

Exercício: Gravação/projeção de uma ação

Este ejercicio consiste en grabar un video de 10-15 segundos y definir


una superficie para proyección del contenido.

Haz la proyección del video 2 veces: en una pantalla plana (o pared) y en


una otra superficie elegida por ti.

Este ejercicio es importante para explicar los contrastes de


resultados entre las dos situaciones; al proyectar en las diferentes
superficies, reflexiona sobre las diferencias y posibilidades de utilizar una
forma tridimensional como superficie de proyección.

Objetivo: Observar as diferenças de um vídeo projetado em uma tela e


Navegación Corporal - Ole Kristensen en un objeto.

Recursos necesarios: celular, cámara fotográfica o video que


possam transferir arquivos para um computador; 1 computador; 1
proyector de vídeo.

Referencia <http://memelab.com.br/videomapping/?page_id=415 >

Movimiento Grueso
21
3. Todo comienza con una idea... después viene el
planejamento
Para hacer un video mapping indicamos un ejercicio constante de Una situación es mantener su observador/público a 3m de distancia
pensar en: entrada\ salida\ y todo el camino entre la entrada y la salida bajo un punto de vista recto único en un espacio cerrado, sin ventanas
de lo que se pretende. sin entrada de luz. Otra cosa es pensar en un espacio donde su
el observador podrá acercarse hasta tocar su superficie y
No basta solo una idea, esa es la semillita de donde partiremos poder caminar 360º a su alrededor.
para una demanda técnica que delimitará la realidad final de su
proyecto. Entonces, a la hora de pensar en el guion para tu video mapping, pensar
em:
Intentamos hacer una especie de paso a paso para planificar su
proyecto y ayudar a llevarlo a cabo de la manera más genial posible. - narrativa

- conteúdo
3.1. Guía - espaço (formas, luminosidade, tamanhos, superfícies)

¿Qué significa roteirizar tridimensionalmente? - perspectiva (pontos de vista dos observadores)

Un buen guion para video-mapping no debe preocuparse solo por Ejercicio: Planificación del proyecto final
con la narrativa que será contada en un determinado período, pero
debe contar con un plan técnico, en este primer momento, Este es el momento para pensar en lo que quieres producir. Un consejo
considerando el espacio. importante es elegir objetos simples de mapear y contenidos fáciles
de hallar/producción. Con la planificación lista, discute lo que pensaste
El video mapping trata de envolverse con el espacio. Esto agrega valor y
con otras personas.
contenido a su trabajo.
Las referencias investigadas anteriormente son la base principal para
¿Qué significa involucrarse con el espacio? Bueno, veremos más sobre
este planeamiento.
eso en el capítulo “6. Investigación y producción de contenido” pero por ahora
es importante tener otro tipo de vínculo con el espacio: sus Objetivos: Definir a instalação que você irá desenvolver como exercício,
formas, su tamaño, su iluminación y superficies proyectivas. reflexionar sobre la viabilidad del proyecto planificado para la comprensión de las
dificuldades de um projeto de mapping e aprimoramento do projeto
Esa relación con este espacio debe determinar qué punto de vista tendrá
final para que sea interesante y ejecutable.
su observador. Pues la configuración de equipos depende del recorrido de
su observador. Recursos necesarios: Lo que consideres más adecuado (computadora, lápiz/
paper, cardboard, etc.)
22
4. Hardware
El hardware son las herramientas para ejecutar tu idea. No tengas La elección del proyector debe realizarse considerando: luminancia
prejuicios con manuales ni tecnicismos, aprender a utilizar esos da imagem, medida em ANSI lumens (lm); resolução em píxeles; ao
el equipamiento también es una forma de realizar su idea. contraste (diferença de luz entre brancos e pretos); dimensão (em
metros) que la imagen proyectada alcanza, determinada por la lente.
Son muchos detalles que no necesitas memorizar, lo importante es tener
um bom guia em mãos para tirar suas dúvidas ;) El lumen ANSI es una unidad de medida establecida por la American
Instituto Nacional de Normas, derivada de una otra unidad llamada
fluxo luminoso (1 candela*esterradiano), medida que vem del estudio
4.1. Projetores
da luz, da fotometría, indicando la potencia de la luz percibida. Proyectores
Un proyector se compone de 4 componentes principales: una fuente los más comunes tienen de 1000 a 2500 lm de potencia, capaces de
emissora de luz (geralmente una lámpara dicroica o una matriz de proyectar imágenes nítidas de tamaño equivalente a una pantalla de 80”.
LEDs); un filtro que contiene el “molde” de la imagen a ser ampliada (el
fuente o fuente para los proyectores digitales); una lente que diverge los
rayos de luz (ampliando la imagen); y una estructura que contenga la
todos los componentes anteriores, además de posibilitar transporte y
protección del equipo. Los modelos contemporáneos contienen un
juego de espejos que optimizan el aprovechamiento de la luz proveniente
de la lámpara y propician cierta maleabilidad respecto a la disposición de los
componentes dentro del aparato.

fuente <http://www.ausmedia.com.au/projector%20contrast%20ratio.htm>
fuente: apostila Proyectores Móviles DIY Labmóvil

23
- LCD

fuente:http://www.dma.ufg.ac.at/app/link/Hardware%3AAusgabe/module/13807

Para más información sobre AnsiLumens, Brillo y Contraste ver


fuente: Christie Digital - Proyectores LCD
<http://www.bambooav.com/explaining-brightness-and-ansi-lumens.html>
LCD, sigla para Pantalla de Cristal Líquido o Display de Cristal Líquido,
<http://www.dma.ufg.ac.at/app/link/Hardware%3AAusgabe/module/13807> está presente en la gran mayoría de los proyectores con una entrada de

En cuanto al tipo de tecnología de imagen presente en el aparato, son 3 las vídeo popularmente conocido como VGA (Video Graphics Array),
más presentes en el mercado actualmente: que en realidad es una convención que incluye diversas resoluciones del
formato en cuestión que generalmente llega hasta 1280x960 píxeles
(algunos modelos raros llegan a 2048 x 1536 píxeles, con cables
y placas de vídeo especiales). En general, estos proyectores funcionan
nativamente con el formato de imagen 4:3, sin embargo, muchos modelos
posibilitan el uso de proporciones variadas, incluido el estándar 16:9.
La desventaja de este tipo de pantalla es precisamente la resolución. Al
se utilizan lentes de bajo ratio de proyección o gran angulares, los píxeles
tienden a ser considerablemente evidentes en la imagen.

24
¿Cómo funciona?

Usando dos espejos dicróicos, espejos especiales que solo transmiten


a la luz de una determinada longitud de onda, la luz blanca de
lâmpada do projetor é dividida nos 3 canais de cores (RGB): vermelho,
verde y azul. Cada haz de luz - rojo, verde y azul - pasa por un
pantalla LCD dedicada formada por millones de píxeles. Una corriente
la eléctrica hace que los píxeles del panel se enciendan o apaguen, creando
uma escala de cinza equivalente a esse canal de cor. As três cores são
entonces recombinadas en un prisma y proyectadas a través de la lente del
proyector para la pantalla.

La resolución de la imagen está determinada por el número de píxeles en


fuente:http://www.ivojo.co.uk/articles.php?h=proyector-tecnología paneles de LCD usados.

fonte: http://projectors.indepthinfo.com/how-projectors-work

25
DLP LCoS

DLP, o Procesamiento Digital de Luz, es otro tipo de pantalla cuya


característica principal es un microdispositivo llamado DMD (Digital
Micromirror Device), que contém micro-espelhos em uma matriz
retangular equivalente a la resolución de la imagen (con un máximo de
1920x1080 píxeles), cada píxel equivalendo a un microespejo.
La ventaja del display DLP en comparación con el LCD es que hay una reducción
drástica de perda de luminosidade com os micro-espejos, o que
confere maior contraste e uma gama maior de cores à imagem. A
La imagen arriba ilustra la trayectoria de la luz en un proyector DLP, Aluz
proveniente de la lámpara atraviesa una lente objetiva y por una rueda
cromática, cruzando por debaixo da lente principal até chegar a um
espejo que la refleja para el DMD. Los microespejos reflejan la luz hacia
la lente principal o, en caso de que el modo de imagen esté desactivado, para fonte: http://www.projectors.co.uk/sitepage/Projector%20Technology.html
un disipador de calor. El control de los microespejos se realiza a través de
de ejes magnéticamente manipulados. Algo como un híbrido entre LCD y DLP. Mientras que LCD utiliza cristales
líquidos, uno para cada píxel, en paneles de vidrio. La luz pasa a través
de estos paneles de LCD en el camino hacia la lente y es modulada por
cristales líquidos en este camino. Es una tecnología “transmisiva”.
Por otro lado, DLP utiliza pequeños espejos, uno para cada píxel,
de modo a reflejar la luz. DLP modula la imagen mediante la inclinación
fuente:http://projectors.indepthinfo.com/how-projectors-work dos espejos hacia adentro o hacia afuera del camino de la lente. Por
consecuente, es una tecnología "reflectora".

LCOS combina estas dos ideas. Es una tecnología reflectante que utiliza
cristales líquidos, en lugar de espejos individuales. A medida que los
los cristales líquidos se abren y cierran, la luz es reflejada o bloqueada. Este
el juego modula la luz y crea la imagen.

fuente:http://www.dlp.com/technology/how-dlp-works/
26
4.1.1. Cálculo de proyección
LED Un punto muy importante en el diseño de instalaciones que involucren
proyección es la decisión sobre qué lente utilizar.

Las lentes de ampliación de imagen se clasifican por un número


que indica la razón (también conocida como relación de lanzamiento o factor de
lente) entre a distância projetor-aparato e o comprimento de imagem.
Una lente cuyo razón es de 1.8, por ejemplo, indica que la división
da distancia del proyector con respecto al soporte (en metros) por
la longitud de la imagen ampliada (también en metros) resulta en
Proyectores LED (Diodo Emisor de Luz) que combinan uno de los valor 1.8. Este valor proviene del ángulo de refracción de la luz propiciada
tecnologías de imagen mencionadas anteriormente, sin embargo tiene como a través de la lente. Así, para el cálculo de la razón de la lente, se puede utilizar la
fuente de luz una matriz de LEDs, lo que aumenta la vida útil fórmula:
útil del aparato y disminuye la necesidad de espacio, posibilitando la
R = Dp/Ci
construcción de proyectores portátiles.
onde R = Razão da lente;
LED (Diodos Emissores de Luz) es un sistema
de iluminación, no es una tecnología que irá a reemplazar, DLP, LCD, ni Dp = Distância do projetor (em relação ao suporte, medido em metros);
LCoS. Hasta el momento, este tipo de iluminación ha sido utilizado en
algunos de los llamados proyectores pico (o proyectores de bolsillo), con Ci = Comprimento da imagem ampliada (em metros);
tamaño un poco mayor que un teléfono celular. Hasta este momento el
Por ejemplo, en un caso donde hay un espacio con retroceso disponible
el problema de estos proyectores es que emiten poca luminancia (algo entre
de 12 metros, y un proyector con una lente R = 1.8, se puede calcular el
12 e 150 lm), mas muitos modelos podem ser utilizados apenas com
tamanho da imagem resultante por meio da fórmula:
batería, garantizando su movilidad.
1.8 = 12/Ci
Para saber más, ver:
<http://es.wikipedia.org/wiki/Proyector_de_video> Ci = 12/1.8

< http://es.wikipedia.org/wiki/Proyector_de_mano> Ci = 6,66m

<http://es.wikipedia.org/wiki/Proyector_de_imagen>

<http://www.practical-home-theater-guide.com/projection-television.html>

27
Si la imagen tiene una proporción de 4:3, su altura se calcula Otro punto importante:los valores de R para las lentes disponibles
multiplicando el valor de la longitud por 3 y luego dividiendo el Para cada proyector varían con el modelo y el fabricante. En general, los
valor por 4: proyectores de hasta 5.000 lm tienen lentes fijas (no reemplazables) cuya
R varia de 1.3 a 1.9. Los proyectores de 6.000 lm y superiores generalmente
Se Ci = 6,66 poseen una lente estándar y la posibilidad de cambiar por lentes
de valores R alternativos. Las lentes estándar de estos proyectores tienen
Entonces Ai = (6,66 x 3)/4
generalmente R = 1.8~2.4. Esto significa que la lente del proyector es en
Ai = 5m verdad compuesta de un conjunto de lentes, y la variación de la distancia
entre ellas permite la variación de R de 1.8 hasta 2.4, o lo conocido
En el caso anterior, la imagen resultante tiene 6,66 m x 5 m. La misma efecto de zoom óptico. Las lentes alternativas, en general, poseen los
lógica se aplica en imágenes con otro tipo de proporción (16:9, 16:10, siguientes valores de R: 0.8, 1.2, 1.3, 2.0~2.9 y 4.0~6.0.
etc.).
Como lentes con R ≤ 1.0 se llaman grande-ángulares y son útiles
El sitio Projector Central tiene una calculadora compatible con grande cuando el retroceso para la proyección es pequeño. Sin embargo, estas lentes
parte de los proyectores disponibleshttp://www.projectorcentral.com/ causan una distorsión (el conocido efecto "ojo de pez") debido a
projection-calculator-pro.cfm>. grande angulação de refração da luz, tornando a imagem projetada
más "circular", con un píxel de tamaño considerable (en especial
Una forma muy práctica y rápida para calcular la distancia aproximada
los proyectores LCD), y su consecuente pérdida de resolución y contraste.
lo que será necesario para su proyección es multiplicar la distancia por
lente. Las lentes con R ≥ 4.0 se consideran teleobjetivos, y operan de
manera opuesta en relación a los gran angulares, no presentando,
Comprimento de tela x Razão da lente = Distância entre tela e projetor
sin embargo, distorsión de imagen para un Dp relativamente grande. Son
Así, si tengo una lente 1.4, y necesito abrir una pantalla de 4m, entonces: por lo tantoapropriadas en casos en que el retroceso entre proyector y
anteparo é muito extenso (além de 30m). Son lentes raras en el mercado,
4 x 1.4 = 5.6m y no todos los modelos de proyector las soportan.
5,6 es la distancia aproximada a la que el proyector necesita estar. Ve este tabla ilustrativa, con ejemplos de distancia necesaria para
abrir una imagen de 2m, en relación a la lente. Tabla retirada del sitio
¡Más atención! Estos cálculos se basan en una situación en la que
<http://www.projectors-av.co.uk/lens_zoom.html>.
¡El proyector está en línea recta con relación a su soporte! ¡No consideran!
angulaciones del proyector, y por lo tanto, ajuste de keystone. Para eso es
necesario un cálculo trigonométrico de trapecios.

28
fuente <http://www.projectors-av.co.uk/lens_zoom.html>

¿Vamos a probar?

La forma más común de calcular la proyección es simplemente saber


cuál es la lente del proyector que se tiene y multiplicar por el tamaño de la
imagen necesaria para saber a qué distancia debe quedarse.

La tabla me dice que tengo una lente 0.1 x 2 (necesito que la imagen
tenha 2m) = 0.2m = 20cm de distância necessários para abrir uma
imagen de 2m con este lente.

Quanto aos projetores que possuem zoom digital, segue uma imagem
que explica un poco de su funcionamiento. Se gana un poco de
maleabilidad para ajustar su proyecto.

29
4.1.2. Espacio de píxeles

Calcular el espacio del píxel es convertir el tamaño de la superficie a ser


utilizada en píxeles.

Ej: si tengo que proyectar en una superficie de tamaño: 5m (ancho)


x 3m (altura), ¿cuál es el tamaño de resolución en píxeles que tengo para
trabajar mi imagen?

Sei que trabalharei com um projetor nativo 1024x768 (4:3). Logo,


aplica-se a regra de 3:

5 está para 1024, assim como 3 está para x. fuente:http://www.adobe.com/devnet/flashplayer/articles/mipmapping.html

5x = 1024 x 3 | x = 3072/5 | x = 614.4


Ejercicio: planificación de proyección en ambientes diversos.
Mi espacio de píxeles, mi área útil de proyección será de 1024 x 614.4
Criar situações, preferencialmente próximas as indicadas pelo
interés de su grupo, creando necesidades distintas (lentes,
soportes, espacios).

Pedir que se monten riders técnicos para cada uno de los


situaciones indicadas: cuál y cuántos proyectores se utilizarán,
indicando o porquê dessa escolha; qual seu espacio de píxel (con qual
resolución de imagen trabajará); qué tipo de cableado será
utilizado y por qué; cuántos enchufes de energía serán necesarios; si
necesarios adaptadores, cuáles y cuántos; cuál el hardware y software
será utilizado; indicar cuál es la perspectiva de utilización del espacio del
público.

30
4.2. Computadores
Su computadora hará la conexión entre su imagen (entrada), su - Memoria RAMou "memoria de acceso aleatorio" (del inglés Random
cables de conexión, su proyector y su imagen proyectada (salida). Memoria de Acceso): esta es la memoria utilizada para el procesamiento de
Es importante saber cuál será su resultado para saber qué tipo de tu computadora; cuanto más memoria, mejor. A diferencia de la memoria
computador deberá utilizar. de almacenamiento, es en esta memoria donde el procesador almacena
temporalmente informaciones de los programas y archivos que están
Proyecciones a gran escala con alta resolución necesitarán de otro sendo utilizados. É recomendável ter no mínimo 4 GB, mas se possível
tipo de computadoras que no son las laptops que tenemos en casa, son es bueno tener 8 GB.
los llamados Servidores de Medios. No entraremos en este tipo de sistema
aquí, esta guía está pensada para mapeos de video en interiores con -Armazenamento de dados: a maioria dos computadores usa um
equipos más accesibles, pero consideramos importante comentar HDD (Disco Duro) para almacenar los datos y aplicaciones, pero
que, cuando su proyecto crezca, así como su presupuesto y equipo, recomendamos utilizar um SSD (Solid State Drive), pois a velocidade de
deberá trabajar con la misma técnica, pero con otros equipos. el acceso de este último dispositivo es mucho mayor. Siempre que sea posible,
utilizar dispositivos diferentes para los datos y las aplicaciones, utilizando
Al comenzar a trabajar con video, especialmente con video que una unidad externa de almacenamiento de datos.
se necesita un procesamiento en tiempo real, comenzamos a
dar cuenta de cuántas partes tiene nuestra computadora y cuáles son - Procesadoresunidad central de procesamiento o CPU (Central
realmente importante prestar atención cuando elegimos con la Unidad de Procesamiento), también conocida como procesador, es la parte del
qué equipamiento necesitaremos trabajar. sistema computacional, que realiza las instrucciones de un programa de
computador, para executar a aritmética básica, lógica, e a entradas e
Alguns desses itens são: salida de datos, es como si fuera el cerebro en la computadora. Hoy en
-Placa de vídeo: dê sempre preferência a computadores com placa El mercado está dominado por básicamente 2 marcas: Intel y AMD.
de vídeo dedicada. La mayoría de los laptops (principalmente) poseen Recomendamos que utilice un procesador equivalente a un Intel i5
placa de video compartida, o sea, su computadora comparte el ou superior.
procesamiento, sus tareas, entre el vídeo y tantas otras cosas que Estos son los principales factores a considerar al elegir su
él necesita funcionar para estar conectado. Marcas: Marcas: las más computadora, pero hay innumerables otros, como: qué tipo de fabricante
recomendadas son Nvidia y ATI. (si es confiable o no), si tiene buena ventilación, qué salidas tiene
(VGA, DVI, HDI, etc), tipo de tela, tipo de saída de áudio, etc.

31
4.3. Conectores y cables

Aunque la tendencia sea utilizar solo cables que emiten señal esencialmente, es una información que instruye al aparato a efectivar
de vídeo y audio digital, el mercado aún opera con 2 tipos de cables: campos cromáticos en el display.
analógicos y digitales.
Así, a grandes rasgos, este formato no propicia una imagen
Qual a diferença dos sinais? Esta imagem abaixo ilustra bem o que é efetivamente precisa, uma vez que o elétron pode atingir a pontos
un señal analógica y cómo se comporta cuando es sintetizada, o, variables en la pantalla. Esto puede incluso no ser un problema en los monitores
digitalizado. CRT, mas pode causar efeitos não desejáveis em LCDs, que possuem
una matriz definida de píxeles, exigiendo por lo tanto una precisión mayor de
señal de vídeo: una precisión digital. Las interfaces DVI y HDMI llegaron
no solo satisfacer esta necesidad, sino también permitir mapeos
de píxeles en proporciones colosales (como en extensos paneles de LED,
por ejemplo) e taxas de atualização altíssimas (como nos recentes
televisores 3D, con 120Hz de tasa de refresco). Algunas de las diferencias
entre las interfaces HDMI y DVI incluye el hecho de que la primera soporta hasta
8 canales de audio en paralelo con la señal de video, además de posibilitar
las mayores resoluciones alcanzables por las pantallas actuales, mientras que la
segunda está dedicada exclusivamente a la información visual.

Fonte: apostila dePatos'Quo “Entre la Luz y la Forma: un breve manual sobre proyección mapeada”

A continuación hablamos un poco sobre los principales cables y conectores


Si lo digital es una síntesis, ¿por qué usarlo? found in the market.
A diferença fundamental entre estas interfaces, além do tipo de
la información que circula por los cables, es el tipo de mapeo de
píxeles. Nos agora antigos monitores CRT (Tubo de Rayos Catódicos), a
la información proveniente de la fuente se transforma en rayos catódicos
que, ao atingirem a tela, originam um ponto luminoso. Trata-se
de un mapeo variable de píxeles, una vez que la cantidad
de rayos emitidos depende de la información proveniente de la fuente y,

32
Señales analógicas

Aunque la fuente emisora de la señal sea digital (como un


- BNC
computador), un cable RCA o VGA transporta información analógica.
En RCA o S-Video, la resolución máxima obtenida es de 720 x 576i píxeles, Una alternativa al conector RCA cuando se utiliza como video
siempre en formato 4:3. Un cableado VGA puede generar resoluciones compuesto. En general, al tener una especie de traba garantiza una
que dependem da fonte, mas que geralmente chegam até 1280 x 960 mejor instalación de los equipos, especialmente cuando hay un
píxeles (o incluso superiores, no siendo tan comunes los equipos necesidad de movilidad.
que soportan señal de vídeo analógico de alta resolución).
Originalmente desarrollado para uso militar, debido a su
los materiales pierden señal a frecuencias altas, por encima de 4 GHz.
- RCA

El conector más común y utilizado es el RCA.


Sigla originaria de la Radio Corporation of America (organismo que regía los
padrões dos componentes eletrônicos nos EUA em 1940.

Puede encontrarse con un solo hilo, con 2 o 3 (Extremo de un -S-Video


cabo RCA de audio estéreo (rojo/blanco) y vídeo compuesto
S-Video (abreviatura de Separate Video, “vídeo separado” em inglês),
(amarillo)). La gran ventaja del RCA es su extensión. Comúnmente
también conocido como Y/C es una señal de vídeo analógico que
utilizado en teatros, puede llegar a 100m sin pérdida de señal, aunque,
carga datos de vídeo con dos señales separadas (brillo y color)
por ser analógico, la proximidad de imanes u otros metales puede causar
diferentemente del vídeo compuesto, que carga la señal entera en un
ruido.
paquete. El S-Video funciona en resolución de 480i (NTSC) o 576i (PAL).
Los signos de luminancia (Y; escala de grises) y la información modulada de
crominância (C; color) se transmiten en pares separados, sin embargo
están sincronizados.

33
- Video CompuestoxComponente de Video Pr1 2 3 ) e um de luminância (verde Y1 2 3 ). Para transmitir o áudio,
se utilizan cables separados, en el mismo estándar RCA.
Una cosa es diferente de la otra, pero suele causar confusión.
En el vídeo compuesto, la señal de luminancia es filtrada por un circuito
Vídeo Composto (1 canal) es una transmisión de vídeo analógico (sin filtro pasa-bajos (low-pass filter) para prevenir el efecto llamado de
áudio) que transporta vídeo de definición estándar con resolución 480i crosstalk entre las altas frecuencias de la información de la Luminancia y la
ou 576i. La información de video se codifica en un canal, de contraste portadora del signo de Crominancia. Cómo el sistema S-Video separa en
con una calidad un poco mayor en S-Vídeo (2 canales), y aún más dos la señal de vídeo, el uso del filtro pasa-bajos ya no es necesario,
alta calidad de vídeo componente (tres canales - RCA). evitando así las pérdidas de la señal de vídeo. Esto aumenta el ancho de
banda para la información de la Luminancia, y también elimina el problema
de crosstalk com o sinal de cor (Crominância). O indesejado efeito de
el dot crawl es eliminado. Esto significa que el S-Video puede transmitir
mucho más información del vídeo original, y así una reproducción
mucho mejor de la imagen en comparación con el video compuesto.

Debido a la separación del vídeo en componentes de brillo (Luminancia) y


fonte <http://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Composite-video-cable.jpg>
de cor (Crominância), el sistema S-Vídeo a veces se considera como
fuente <http://pt.wikipedia.org/wiki/Ficheiro:Component_video_RCA.jpg> un tipo de señal de 'video componente', aunque es inferior a ellos
en términos de calidad, siendo superado por los sistemas de vídeo
El vídeo compuesto se utiliza generalmente para formatos antiguos de vídeo, componentes más complejos, como el RGB.
como NTSC, PAL y SECAM y a menudo se designa por sus iniciales
CVBS, que significa "a colores, vídeo, supresión y sincronización."
Qué diferencia el S-Video de los sistemas de video compuesto más
elevados” es que el S-Vídeo carga la información del color en solo un
Componente de Video, por otro lado, es una señal de video dividida en sinal. Esto significa que los colores tienen que ser codificados de alguna
dos o más componentes. Se refiere a un tipo de información de forma tal como NTSC, PAL e SECAM. Assim, para a compatibilidad
vídeo que se transmite o se almacena como tres señales diferentes, plena entre los dispositivos usados, debemos utilizar no solamente
diferentemente de vídeo composto (como NTSC ou PAL) em que as el sistema S-Video compatible, así como el mismo sistema de
La información del video se combina en una señal única. codificación de color (NTSC, PAL y SECAM).
Fuente:http://pt.wikipedia.org/wiki/S-Video
El señal de vídeo componente es una señal exclusivamente de vídeo que
divide la imagen en tres componentes: dos de color (azul Pb y rojo)

34
- VGA

O conector VGA foi inventado pela IBM e liberado no mercado no ano


de 1987. La empresa también inventó el estándar, el único capaz de
reproducir la mayor cantidad de colores (hasta 256) y soportar la resolución
de 640x480 píxeles. El sustituto inmediato del estándar VGA sería el Super
VGA (SVGA), que era capaz de soportar resoluciones aún mayores.
Mientras tanto, el SVGA no pudo mantener su nombre, ni los estándares
siguientes, porque utilizaban el mismo conector, todas las empresas
lo consideraban como un VGA, aunque capaz de mostrar millones de
colores y soportar resoluciones de hasta 2048x1536 (aunque lo más común
de ser encontrado hoy sea 1280x720).

Conectores y cables VGA llevan el componente analógico RGBHV


(vermelho, verde, azul, sincronia horizontal, sincronia vertical) de sinais
de vídeo, y VESA Display Data Channel (VESA DDC) de datos.

La interfaz VGA no está diseñada para ser 'hotpluggable' (de modo


fuente:http://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Vector_Video_Standards2.svg
que o usuário pode conectar ou desconectar o conector enquanto
su PC o TV están encendidos); aunque en la práctica esto puede hacerse y, Fuentes:
generalmente es, puede causar daños al hardware: ya sea en su conector del
http://www.tecmundo.com.br/video/1802-o-que-e-vga-.htm#ixzz2TTHfEpU7
PC o en el propio cable.
http://es.wikipedia.org/wiki/Conector_VGA
Distintas cualidades aceptadas por el estándar VGA:
http://www2.ufersa.edu.br/portal/view/uploads/setores/164/arquivos/SistemaMultimidia/aula06_fundamentos_videos.pdf

35
Señales digitales

El señal de tipo digital puede tener una entrada de tipo DVI (Visual Digital)
Interfaz), HDMI (Interfaz Multimedia de Alta Definición) o Thunderbolt.
Estos tipos de interfaces surgieron para sustituir los formatos
analógicos.

-DVI
Digital Visual Interface (DVI) es una interfaz de visualización de video
desarrollado por el Grupo de Trabajo de Pantallas Digitales (DDWG). La interfaz
digital se utiliza para conectar una fuente de video (por ejemplo, una PC) a un
dispositivo de exhibición, como un monitor de computadora.
DVI fue desarrollado para crear un estándar en la industria para la
transferencia del contenido de video digital. La interfaz está diseñada
para transmitir vídeo digital no comprimido y puede ser configurado
para soportar varios modos, tales como DVI-D (solamente digital), DVI-A
(solo analógico), o DVI-I (digital y analógico).

El formato de transmisión de video digital del DVI se basa en


PanelLink, un formato serial desarrollado por Silicon Image Inc.
PanelLink utiliza señalización diferencial minimizada en transición
minimizada de diferencial de sinalização) (TMDS), un enlace serial de alta
velocidade desenvolvido pela Silicon Image.

Dos de las principales desventajas del DVI en relación al HDMI son:


no transmitir audio y tener varios tipos de conectores que causa
gran incompatibilidad entre diferentes proveedores.

Fuente:http://es.wikipedia.org/wiki/Interfaz_Visible_Digital

36
HDMI
Los pines de 10 a 12 llevan datos para el canal de reloj TMDS, que
ayuda a mantener la señal en sincronización. Así como los canales de
datos TMDS, tiene líneas separadas para valores +, - y un escudo de datos.

El pin 13 carga el canal CEC (Control de Electrónica de Consumo), utilizado para


mandar datos de comando y control entre los dispositivos conectados.
El pin 14 está reservado para uso futuro (antes del 1.4). En los cables
HDMI 1.4 con canal de Ethernet lleva datos - del HEC.
Los pines 15 y 16 están dedicados para el DDC (Canal de Datos de Pantalla),
usados para comunicación de información EDID (Extended Display)
Canal de Identificación) entre los dispositivos.
El pin 17 es la fecha escudo para los canales CEC y DDC.

Fuente:http://pt.wikipedia.org/wiki/Interfaz_de_Multimedia_de_Alta_Definición El pin 18 carga un suministro de fuerza de baja voltaje (+5V).

El pin 19 es el Hot Plug Detect, dedicado a monitorear eventos de


La Interfaz Multimedia de Alta Definición (HDMI) es una interfaz conductiva
suministro/no suministro de fuerza y conexión/desconexión. En nosotros
totalmente digital de audio y video capaz de transmitir datos no
cabos HDMI 1.4 com canal Ethernet leva a data + do HEC.
comprimidos, representando, por isso, uma alternativa melhorada aos
padrões analógicos, tales como: Radiofrecuencia, cable coaxial, vídeo
composto, S-Video, SCART, vídeo componente, Terminal D, y VGA.

Dentro de un conector HDMI existen 19 pines:

Los pines del 1 al 9 llevan tres canales de datos TMDS, tres pines por
canal. Los datos TMDS incluyen información de audio y video, y cada canal
tem linhas separadas para valores +, -, e um terra ou data shield.

37
4.4. Otros

-Thunderbolt
Otros hardware periféricos pueden ser utilizados como interesantes
interfaces tanto para el mapeo como para el control en vivo de la
edición de vídeos.

Teclados MIDI
Mezclador de Video

Fuente:http://pt.wikipedia.org/wiki/Thunderbolt_(interface)
Los mezcladores de vídeo más populares son los de Roland, que permiten
agilidad en la edición y tiene una amplia gama de efectos para VJs
Thunderbolt es una interfaz de comunicaciones desarrollada por Intel
Cámaras
con la asistencia técnica de Apple Inc., alcanzando niveles de conexión de
10 Gb/s (un poco más del 50% por encima del estándar Universal Serial Bus
3.0 (USB 3.0)), actuando de forma bidireccional, es decir, envía y recibe
los datos al mismo tiempo (la llamada comunicación FullDuplex)
sem perda de velocidade em ambos os sentidos. Os conectores
Thunderbolt son físicamente similares a los conectores Mini DisplayPort
(concorrentes diretos dos conectores HDMI). A interface Thunderbold
soporta las salidas de DVI, HDMI, DisplayPort y VGA a través de
adaptadores. A Intel, principal desarrolladora de esta interfaz, inició
su producción con cables hechos de fibra óptica (por eso por
un tiempo le dio el nombre de Light Peak a él) pudiendo llegar hasta
100 m de longitud, sin embargo, debido a la complejidad de manejo
así como su costo, terminó teniendo que hacer uso del viejo y bueno
conocido cobre que, en promedio, puede llegar hasta 3m de longitud.

38
Triple head2go

Un periférico súper útil para ampliar su imagen de proyección


conectando hasta 3 salidas de vídeo distintas (3 proyectores, por ejemplo).
El Módulo de Expansión Gráfica Matrox (GXM) admite el uso de múltiples
monitores/ proyectores a partir de una única fuente de salida (su
computador), proporcionando un área de trabajo más amplia. GXM no
es una tarjeta de video, en realidad, es necesario que su computadora
ten un buen tarjeta gráfica para que pueda funcionar correctamente.
Para más información, ver<http://es.wikipedia.org/wiki/Matrox_Graphics_eXpansion_Modules>

39
5. Software
Aunque el mapeo de video se puede hacer con otros softwares 5.1. Programas principales: Resolume, modul8, LPMT, VPT,
tradicionales de edición, adecuando con planificación y con base en Casi-Cine
fotografías y grilla su video final, los software aquí indicados son
proyectados para esta función. - Resolume Arena4

Hoy ya existe en el mercado una extensa gama de software, para todos Para MacOS e Windows. Valor médio 699 euros para 1 licença.
los sistemas operativos, que posibilitan el mapeo de formas
en tiempo real, con el proyector emitiendo luz directamente a los objetos
a ser mapeados.

Esto garantiza más detalles y mayor agilidad al proceso.


A continuación se presenta una breve descripción sobre los principales softwares
disponibles en el mercado señalando el sistema operativo para que
fueron diseñados, valores (incluyendo algunos gratuitos) y si poseen el
código abierto.

40
- modul8 + mad mapper - LPMT - Pequeña Herramienta de Mapeo de Proyección

Para MacOS. Valor medio 600 euros, para 2 licencias. Multiplataforma (MacOS, Windows y Linux), pero gratuito solo para
Linux. Valor medio 55 euros.

41
- Casi-Cine y Casi-Cine Remix Feijoada - VPT7 - Herramientas de Proyección de Video

Multiplataforma, gratuito, código abierto, desarrollado por el brasileño Para MacOS y Windows, con OpenGL 1.4 o superior. Gratuito,
Alexandre Rangel, en 2 versiones: QuasiCine y QuasiCine desarrollado en MaxMSP.
Feijoada Remix, desarrollado en Processing.

42
6. Investigación y producción de contenido

5.2. VPT Un buen mapeo de video necesita una gama de factores, y por eso
es generalmente concebido en equipo con un buen tiempo de preparación
VP7 es un software para proyecciones en tiempo real para MacOs y técnico; contornos bien alineados a la superficie en todos los campos
Windows desarrollado por HCGilje. de observación; hardware adecuadamente escolhido, evitando
bloqueos de imagen y pérdida de resolución; proyector con luminancia
adecuada al espacio, y todos los otros factores que ya hemos visto hasta aquí.
5.2.1 Utilizando o VPT (básico)
Un buen proyecto técnico también necesita un buen contenido
Exercício: Mapeamento de quadrado com VPT que además de una buena narrativa (que obviamente no se trata de una
história linear) bem roteirizada, pensada tridimensionalmente para
Este ejercicio consiste en el mapeo de (al menos) una el recorrido posible del observador, incorpora una idea al espacio
superficie rectangular. Tradujimos el manual al portugués, para específico.
para descargar el PDF, acceda a <http://memelab.com.br/videomapping/wp-
contenido/cargas/2013/05/manual-vpt_130509v1.pdf> ¿Qué hay en el espacio?

Objetivo: Familiarizar-se com a ferramenta. Recursos necessários: Cuanto más puedas involucrarte con este espacio, más valor tendrá.
Computadora, VPT, proyector. agregado a su proyecto.

Relación con sus formas; investigar la historia del lugar; saber cómo
la comunidad local se relaciona con el espacio; qué conflictos sociales
las interpersonales se encuentran allí; ¿qué tipo de forma conversa con
esa superficie; qué tipo de 'ilusión' de luz y sombra y perspectiva
su contenido pide; en fin, desarrollar una relación con el espacio, la
superficie a ser proyectada y el lugar.

Un buen ejemplo de esta cuestión es este cuadro abajo, un clásico


de la historia del arte, generalmente presentado como Anunciación, de Fra
Angélico.

43
El problema es que al ser llamado "cuadro" él está completamente apartado de lo que realmente es. Esta
pintura es un fresco, es decir, una pintura en la pared, y hecha en este ambiente, donde el artista vivió.

Ve el imagen a continuación, de la pintura en su lugar de origen, en Florencia, Italia.

Ella demuestra el compromiso del artista con el lugar y muestra que la relación de sus formas está
intrínsecamente ligada a las formas del lugar. ¿La imagen no adquiere otro valor?

Si en este punto estás pensando en realmente dedicarte al VideoMapping, retomar clases de


el dibujo de observación puede hacer una gran diferencia.

Esta aula ayuda a comprender un poco esta relación entre luz/sombra e ilusión dióptica.

44
6.1. Fuentes de investigación 6.2. Archivos de video y conversión

En la práctica, no siempre podemos, por tiempo o presupuesto, crear El archivo ideal para utilizar en su video es el que el manual del
los contenidos de nuestro proyecto. ¿Por qué no utilizar videos e imágenes? software que utiliza indica.
de banco de dados (ya sea nuestro personal o que esté disponible
¿en línea)? El VPT (programa recomendado por este manual) indica que se utilice el
contenedor .MOV y el codec PhotoJPEG.
Sin embargo, le aconsejamos que su investigación utilice solo contenidos
autorizados, ya sea por autorización directa del creador o por licencia Mas, o que é um container? e um codec?
oficiallivre. Un archivo de video puede tener pistas de audio y de video o
Un excelente sitio, con mucho contenido de todos los medios (video, só de vídeo, você quem escolhe. Áudio de vídeo possuem
imagen, bucles de video, música, etc) es el Archivehttp://archive.org/. codecs distintos y es el contenedor quien junta estas informaciones.
YouTube y Vimeo también ofrecen videos con licencia en CC La extensión del archivo muestra cuál es el contenedor. Contenedor es el
(creative commons), cuando sí está informado en la página del archivo. “recipiente”, la caixinha donde guardamos nuestras cosas. Imagina, que
Para música, indicamos los sitios: llevas contigo un cuaderno y un libro. En lugar de llevarlo en la mano,
los pones en un “recipiente”, una mochila, por ejemplo. A
CC Mixterhttp://ccmixter.org/ mochila, en este caso, es el contenedor: .mov/.avi/.mp4/.mkv/.wmv/.rmvb
etc.
Música de Juego Librehttp://freeplaymusic.com/
Así como cada mochila tiene más o menos bolsillos,
Sonido Gratishttp://www.freesound.org/ funcionalidades diferentes, tamaños diferentes, son cómodos,
Jamendohttp://www.jamendo.com/en/ etc, etc; los contenedores de vídeo también tienen características
específicas.
Sin embargo, es necesario saber qué vamos a poner dentro de la "mochila".
Ahí es donde entran los CODECS.

CoDec es el acrónimo de Codificador/Decodificador, dispositivo que


codifica/decodifica señales.

45
Un 'códec de vídeo' es un programa que permite comprimir y Continuando la analogía del contenedor como mochila, imagina que
descomprimir vídeo digital. ¿Cómo así? Hablamos aquí de un Vamos colocar un libro, que tenemos muchas versiones, en ella. La elección del
mundo digital, una síntesis binaria del mundo en que vivimos. codec sería como elegir entre las versiones, por ejemplo de tapa dura
Cuando creamos un archivo de video en la computadora, debe ser ou de bolso. Cada versão (codec) presenta el mismo contenido, pero
compactado para ser un archivo y necesita ser descompactado para en formatos diferentes, y consecuentemente ocupando un espacio
poder ser visto como imagem em um player. diferente.

El códec es un "algoritmo de compresión", es decir, una programación Pero la calidad de nuestro video no solo está en la elección del códec
que calcula cómo su archivo puede hacerse más pequeño. Como lo deja adecuado, es un complejo equilibrio entre: cuánto nuestro computadora
¿menor? Cada uno tiene una lógica, pero la principal es conseguir disminuir tiene potencia para procesar (no sirve de nada tener la mejor imagen si
información aparentando lo mínimo posible. La base es nuestros ojos o, ella va a quedar frenando); con el códec; con el bitrate (la cantidad de
como vemos el mundo. El ojo humano es capaz de comprender datos necesarios para representarlo); con el framerate.
información de: frecuencia luminosa (entre 400 y 700nm, algo entre el)
azul y el rojo), que es el matiz o el color; luminosidad; y contraste Si tu vídeo está funcionando mal, intenta bajar la tasa de bitrate.
(diferencia entre el blanco y el negro). Lo que hace el algoritmo es intentar quitar
Como trabajamos con softwares de edición en tiempo real, disminuir el
o máximo dessa informação percebida pelo olho humano prejudicando la tasa de cuadros también puede ser de gran ayuda para tu procesador.
Al menos lo que conseguimos comprender. Por ejemplo, él podría
analizar todos los tonos entre blancos y amarillos que la imagen posee ¿Pero qué es la tasa de bits y la tasa de fotogramas?

y retirar los amarillos bajos y medios, dejando los blancos y los


amarillos fuertes. Pronto, ya retiró información, nuestro archivo, al final, El video digital está compuesto por trozos de información digitalizada.
se volverá más ligero. Pero tú no eliges eso, es el algoritmo. Bitrate se refiere a la cantidad de información digital cargada en un
flujo de contenido. Se mide en bits por segundo o megabits
Actualmente, el H264 es el que consigue mejor compresión con el por segundo. Cuanto mayor sea la tasa de bits, mejor será la nitidez y los detalles
mínimo de perda de qualidade perceptivel. No entanto, o codec que de su imagen, porque más información está siendo realizada por
resolver su necesidad es aquel que le proporciona la calidad de segundo.
vídeo adecuado para tu proyecto.
La tasa de bits de vídeo depende de dónde se mostrará. Altas tasas de
El problema que los códecs pretenden resolver es que la información los bits llevan a una imagen de mayor calidad, pero también es más
el vídeo es muy grande en relación a lo que un ordenador es capaz desgastante para el procesador de su computadora. Lectores de DVD
de soportar. Esta es la forma en que algunos segundos de vídeo en una tienen una tasa de bits máxima de alrededor de 10 Mbps (megabits por segundo).
resolución aceptable puede ocupar un lugar respetable en un medio de Formatos de alta definición como el Blu-Ray tienen bitrates más elevados,
almacenamiento. el estándar es 40Mbps.

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La tasa de fotogramas son los “fotogramas por segundo”, se refiere a qué tan rápido procesopaso a paso.
las imágenes sucesivas pasan componiendo un movimiento de video.
Para quienes son usuarios de Windows o MacOS recomendamos el
Aunque el video sea digital, tanto los formatos entrelazados (son líneas
de varredura, cuadros “entrecruzados”, donde solo la mitad de la imagen MpegStreamClip. Igualmente gratuito, es un excelente conversor, que
é exibida por quadro, mas eles alternam tão rápido que eles criam a posee una interfaz simple y una enorme gama de códecs que ya
ilusión de una imagen completa) o progresivo (efecto progresivo viene en su paquete.
como en las películas de cine donde se sigue un cuadro completo Si siente alguna dificultad para utilizar el programa, a continuación se
por otro cuadro completo) comprenden una cierta visualización de la tutorial paso a paso.
imagen en fotogramas por segundo (fps). El cine utiliza 24 cuadros por
segundo. Para vídeo, lo más común es utilizar la tasa de fotogramas del sistema
NTSC, 29.97 fps.

Esta tasa de actualización e imagen también consume procesamiento,


especialmente cuando trabajamos con software de edición en
tiempo real. Por eso, considera utilizar otras tasas además de los 30fps
usuais, pero intenta no ser inferior a 15fps.

- Conversión de vídeo

Iniciamos este tema indicando que para trabajar con el VPT el


el manual indica que utilice .mov photoJPEG.

Pero, ¿qué hacer con su base de datos compuesta por múltiples?


formatos? Existen programas que hacen nuestra vida más simple en
hora de convertir nuestra base de datos.

Para quem usa Linux, o VLCes un excelente conversor (además de ser un


dos mejores jugadores del mercado). VLC es gratuito y multiplataforma.
El memeLab ha puesto a disposición una página para explicar cómo se hace el

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7. Técnica de mapeamento em projeção
A continuación vemos una imagen de la interfaz ya marcados los ítems arriba El mapeo de proyección se realiza al adaptar una imagen (ya sea ella
mencionados: en movimiento o no) a una superficie.

Algunos toques... Esta adecuación de forma puede hacerse con diversas técnicas, pero
hoy ya existen softwares apropiados.
Comprender su interfaz es conocer su programa. Investiga y descubre
su potencial. Aquí entraremos con detalles solo para esta utilización de
softwares adecuados, pero, solo para que esto no sea una limitación
Compresión es el códec. no imposición, es importante saber que se puede hacer de otras
¡Si la pista de audio no se utiliza, quítala! Así estás ayudando maneras.
su procesador no pierda tiempo leyendo esta información que no Una de ellas es con una máscara física, que recorta su imagen. Otra
será utilizada. es adaptar su objeto soporte de proyección a una imagen fija.
Con laptops comunes, evita utilizar imágenes en fullHD y vídeos muy Otra aún es utilizar fotografías tomadas desde el ángulo del proyector,
longos, especialmente se trabajará con múltiples capas de vídeo. preferiblemente con una lente equivalente a la del proyector, y, con
Fontes: basado en esta fotografía, editar su imagen adecuándola a las formas de
superficie en la que la imagen deberá ser proyectada. Preferiblemente,
http://cesaraugustorodriguesdeoliveira.wordpress.com/2009/11/06/explicacao-sobre-
codecsextensoescontainers-de-audio-e-video/ una cuadrícula debe ser diseñada sobre la superficie y se debe tomar una foto
retirada también de esta superficie con la cuadrícula proyectada, porque la cuadrícula
http://pt.wikipedia.org/wiki/Codec
ayuda a comprender las distorsiones de la luz en el soporte, que deberán
http://pt.wikipedia.org/wiki/Codec_de_v%C3%ADdeo seran corregidas y alineadas en la proyección. Como el resultado no se obtiene
http://pt.wikipedia.org/wiki/Espectro_vis%C3%ADvel en tiempo real, pero depende de la finalización del video renderizado para
proyección posterior, es muy probable que tenga que regresar a la edición
http://www.ehow.com/info_8792716_video-bitrate-vs-frame-rate.html
incontables veces hasta que su imagen encaje en la superficie.

Esta adecuación de imagen, cuando en una superficie rectangular


simples, puede ser realizada por el propio proyector (muchos aparatos vienen
con el recurso de keystone programable).

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7.1. Fotografía

Pero la forma más coherente me parece ser utilizando software Tomar una foto de la superficie que será mapeada es una de las principales
específicos onde o ajuste fino é feito olhando para o objeto-superfície. técnicas para mapear este local. No entanto, para que seu
Tomando el ejemplo más simple, el recurso de keystone de la mayoría el planeamiento sea efectivo, esta foto debe ser tomada en la posición donde
dos proyectores es bastante limitado, siendo un software de mapeo estará su proyector (altura, distancia y ángulo). El supra ideal es que la
más indicado para la realización de proyecciones que exigen un mayor la cámara debe tener una lente igual a la del proyector, pero este ítem es más difícil
grado de detalle, Generalmente, la aplicación de la imagen en el soporte se da que acontezca.
a través de la manipulación de los 4 puntos que forman el rectángulo de
mapas de bits. Al desplazar estos puntos en un espacio cartesiano, Sobre esta fotografia trabalha-se os detalhes de seu vídeo, podendo
la imagen puede adaptarse a las propiedades de un soporte o tener crear, a partir de esta imagen, máscaras y grillas adecuadas para que el
su distorsión - causada por un ángulo adverso entre el proyector y su vídeo se adecúe a la superficie.
soporte - corregida. Existen softwares más sofisticados que permiten
la manipulación de más de 4 puntos, lo que permite el mapeo de
superficies más complejas.
En cualquier caso, lo que ocurre es la manipulación de las coordenadas de
un plano en el cual la imagen - el mapa de bits - se aplica.
A continuación describimos algunos factores que aquel que se compromete en
realizar uma instalação com projetores deve ter em mente.

Su combinación puede producir otras diversas circunstancias


que serían imposibles de ser abarcadas en su totalidad
por cualquier persona que se proponga a discurrir acerca del proyecto de
proyección, pero en líneas generales, los problemas mencionados sintetizan el
desafío de técnicos y productores de imagen al involucrarse en tales
situaciones.
Vea a continuación algunas de estas técnicas que pueden incorporarse al
seu projeto independente do método escolhido.

Fonte: apostila da Patos'Quo "Entre la Luz y la Forma: un breve manual sobre proyección mapeada"

49
7.2. Máscaras

La imagen, al igual que hacía Robertson en sus espectáculos de La máscara arriba, dentro del VPT permitiría que, donde está blanco,
fantasmagoría, también puede estar enmascarada, es decir, ser contorneada podemos ver nuestra elección de imagen, como a continuación:
por una forma, de color negro (que puede ser física o digital), que siga
sus delimitaciones. La imagen así puede ‘encajar’ en formas La atención especial es que esta máscara debe respetar la angulación.
más orgánicas o diferentes de los patrones rectangulares, de forma que do objeto em relação ao projetor, tanto se essa máscara surgir de um
situar la proyección en su soporte, estableciendo una relación de dibujo o foto.
pertinencia. Una forma de crear una máscara es precisamente tomar una foto, del punto
La máscara es un concepto crucial para el mapeo de video. Es ella quien desde la vista del proyector, con una lente de cámara fotográfica equivalente
mantén los contornos dentro de la superficie deseada, creando una la lente del proyector (para que se respete la distancia focal en relación
ilusão. ao objeto).

¿Qué es la máscara? Sobre esa imagen es posible tanto transformar en blanco y negro (o
canal alfa y negro) en un programa de edición de imagen (como Gimp
Básicamente es un concepto de dibujo en positivo y negativo donde ou Photoshop) y cerrar en .png.
revelamos apenas el negativo de nuestra forma.
Esta es una técnica clásica de mapeo de video, que también
Vea a continuación una máscara básica: puede ser utilizada para calcular distorsiones de imagen, en un programa
tradicional o de postproducción de video (como kdenlive, finalcut o
En proyección se entiende la luz negra como transparencia. El proyector después de efectos), y distorsionar puntos en la edición para que esta imagen sea
emite luz en toda su amplitud de apertura de imagen, ¿no es así? “corregida” cuando se proyecta sobre una superficie.
posible, con la tecnología actual, bloquear la salida de luz. Cuando no
queremos que un determinado punto tenga imagen simulamos esa
ausencia de imagen con el color negro. El negro es nuestro 'positivo'.

Cada programa tiene su propia configuración para comprender el


que entiende como transparencia de imagen, una especie de 'agujero'
que permita que una imagen aparezca recortada. Algunos programas
aceptan canal alfa, pero el VPT, con quien trabajamos aquí,
comprende el blanco como flujo de imagen.

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7.3. Rejilla 7.4. Dibujar directamente sobre la superficie

Grid es una palabra que viene del inglés y traducida significa red o Con su Photophop o AfterEffects abiertos con vista previa en pantalla
malla. Se trata de una imagen cuadrada que nos ayuda a situar en la salida del proyector, en un nuevo archivo con el tamaño
posicionamiento de las imágenes dentro de un cuadro. de salida final de su output, se pueden trazar directamente las líneas de
contorno da superfície. Para esta técnica é necessário que seu projetor
Con proyección, le aconsejamos que haga su propia rejilla basada en la ya esté fijado en el soporte.
complejidad y en el tamaño de la imagen que se proyectará.

Además de la cuadrícula, recomendamos que insertes colores y círculos, que nos ayudan.
a identificar si hay distorsiones.

A continuación, ejemplos de grid utilizados por Patos'Quo.

Una atención importante: Su cuadrícula debe tener, en píxeles, lo mismo


tamanho da imagem final que será projetada, bem como a mesa
resolución y salida del proyector. Ej: si nuestra imagen final tendrá 1024 x
768 píxeles este deberá ser el tamaño de mi cuadrícula y de la resolución de
salida de mi ordenador, por consiguiente, de mi proyector.

51
7.5. Estaqueamento - Stacking

El apilamiento o Stacking es una técnica donde los proyectores son


apilados para sumar sus potencias luminosas.
Para esto, los proyectores deben ser de la misma marca, modelo, poseer la
misma lente y preferiblemente tener el mismo uso en horas
de uso.

El método no multiplica perfectamente la cantidad de ansi lúmenes,


más aumenta cerca del 80%. Esta técnica es muy útil cuando
necesitamos más potencia pero nuestro presupuesto es limitado, o un
proyector más potente no está disponible.

Aunque existen software profesionales en el mercado que utilizan


cámaras para calcular automáticamente esa diferencia entre las
imágenes causadas por la ubicación distinta de las lentes de los proyectores
(ya que dos cuerpos no ocupan el mismo lugar en el espacio), la forma
más común de realizar esta técnica es a través de las funciones de
propios proyectores.
Colócalos uno sobre otro o uno al lado del otro, activa tu cuadrícula y poco a
poco intenta encajar una cuadrícula sobre la otra.

Es importante que su proyector tenga una función llamada “lens shift”,


que hace que su imagen cambie de posición.

Existe aún otro software llamado Fly Elise que cuesta alrededor de
200 euros, y tiene esta función de 'calibración' del proyector tanto para
mezclando cuándo para apilar.
El mercado lanza innovaciones constantemente, pero hasta este momento
Estas son las mejores opciones que conocemos.

52
7.6. Mezcla

Cuando hay la necesidad de formar una única imagen a partir de


diversos proyectores, se debe utilizar una técnica conocida como
blending, que es la suavización de los bordes de la imagen, de forma
que al sobreponerse, hay la ilusión de que se trata de una imagen de
una única fuente.

Algunos proyectores también presentan la función de blending


incluso en sus opciones de imagen, sin embargo en general, siempre es
es más recomendable utilizar un software de mapeo o aplicar
el efecto del blending como máscara sobre la imagen o el video.

La utilización de grids diferentes, como los abajo, ayuda a corregir


las distorsiones de la imagen ocasionadas principalmente en formas
arredondadas y con mayor profundidad.

Quando utilizando softwares que possuem correção de mesh a


la imagen puede ser corregida punto a punto.

Vea a continuación el registro de un proceso de mapeo de video en


una superficie circular hecha por Patos'Quo para un desfile de
grife Fillity en 2013.

En este caso se utilizó el software Resolume Arena4 que permite


el ajuste de la malla de proyección punto a punto (vea la última figura
donde esos puntos de la malla son aparentes).

O que vemos distorcido nas imagens: círculos e linhas cruzadas


debe ser ajustado uno a uno, trabajo de artesanía-digital.

53
7.7. Otras técnicas

Exercício: Mapeamento em formas orgânicas

Mapeo de superficies complejas. Utilizar al menos uno


objeto donde sea necesaria la utilización de grid y otro donde sea
es necesaria la utilización de máscaras.

Objetivo: Familiarizar-se com técnicas de mapeamento.

Recursos necessários: Computador, VPT e projetor.

54
8. “Projeto final”
Caso esté utilizando este manual como autodidacta o como apoyo 8.2. Montaje -una guía práctica
didáctico, sugerimos que pase por todos los temas pensando en qué
llamamos 'proyecto final', es decir, que al final de este manual tenga Montaje del hardware y ejecución del mapeo definido en
en mente un proyecto de video mapeo a ser ejecutado por ti planeación.
o por una equipo. Consejos: no dejes nada que se pueda resolver antes para la hora de
montaje (inevitablemente van a ocurrir imprevistos que van a tomar
tempo), si tiene dificultades en el montaje simplifique su proyecto.
8.1. Elaboration
Objetivo: Deixar o projeto pronto para ser exposto.
Este ejercicio consiste en preparar todo lo necesario para realizar la
montaje del proyecto final. Incluye la preparación del contenido que se va a
Un consejo que parece obvio, pero no lo es: solo toca tu software de
mapeo después de tener todo su hardware muy bien fijado e instalado.
proyectado, selección de equipos y manejo del software.
Dedique un buen tiempo para lidiar con el proceso de montaje,
A pesar de no ser obligatorio, recomendamos que este planeamiento
especialmente si se hace en un lugar que no conoces.
sea registrado en un documento para mejor organización y mayor
fidelidad al proceso profesional de producción de un video mapping. Lleva todo el material que puedas, incluyendo filtro de línea, extensión de
Al final de este ejercicio se debe tener todo el contenido que se proyectará
energía, adaptadores y cintas (hellerman, rosco, crepe, aislante) para
finalizar su cableado.
preparado y probado en el VPT.
Siga un orden de montaje y respete el largo tiempo de montaje:
Objetivo: Preparar-se para montagem de um video mapping, expondo-
se a condiciones y contratiempos reales y profesionales. hardware luego software y ajuste fino de su imagen.

Recursos necesarios: Computadora, proyector y otros artículos específicos


Recursos necesarios: Computadora, adaptadores (si es necesario),
de cada proyecto.
software de conversão de arquivos de vídeo,VPT.

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8.3. Presentación 9. Créditos
¡La hora de la gloria! Este es el momento de mostrar a los amigos y a Material elaborado por:Paloma Oliveira& Mateus Knelsen(Patos'Quo Ilimitado)
familia y resultado del sudor y noches invertidas durante la semana. & Vj píxel (memeLab)
Después de tener todo montado, cableado y probado, es hora de aprovechar y
curtir seu trabalho.
Objetivo: Presentar el resultado de la investigación y lidiar con una situación
de rendimiento/exposición.

Recursos necessários: Computador, projetor e outros itens específicos


de cada proyecto.

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http://memelab.com.br/videomapping/ 57

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