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Changeling - The Dreaming Razas

Los Boggans son seres que valoran el trabajo duro, la hospitalidad y los placeres sencillos de la vida, como la buena comida y la compañía. Tienen una apariencia robusta y son conocidos por su habilidad en la cocina y su talento para el chisme, además de ser intrínsecamente útiles y siempre dispuestos a ayudar a quienes lo necesitan. A lo largo de su vida, los Boggans pueden adoptar diferentes personalidades, desde perfeccionistas hasta gruñones, pero siempre mantienen su deseo de ser de utilidad y su reputación como artesanos consumados.
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Changeling - The Dreaming Razas

Los Boggans son seres que valoran el trabajo duro, la hospitalidad y los placeres sencillos de la vida, como la buena comida y la compañía. Tienen una apariencia robusta y son conocidos por su habilidad en la cocina y su talento para el chisme, además de ser intrínsecamente útiles y siempre dispuestos a ayudar a quienes lo necesitan. A lo largo de su vida, los Boggans pueden adoptar diferentes personalidades, desde perfeccionistas hasta gruñones, pero siempre mantienen su deseo de ser de utilidad y su reputación como artesanos consumados.
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“Limpié la propiedad, alimenté la colección de animales y remendé la túnica


favorita del Duque. ¡Solo quedan algunas cosas más de las que ocuparnos!
¡Debería estar listo para partir hacia el mediodía!

Los Boggans valoran el trabajo duro y la hospitalidad por encima de todas las Apariencia: Los Boggans tienden a ser bajos y regordetes, con narices
cosas. También disfrutan mucho de los placeres terrenales sencillos, como la buena grandes y una apariencia claramente terrosa. A menudo tienen el pelo espeso
comida y bebida, un fuego caliente y una silla cómoda para sentarse y leer. y tupido con cejas a juego que se ciernen sobre ojos pequeños y
Tienen una reputación bien establecida por su arduo trabajo e brillantes. Tienen manos grandes y callosas con dedos largos y
integridad. Se dice que un boggan es tan honesto como los callos ágiles. Su piel suele estar bronceada y se oscurece y arruga
de sus manos. También se sabe que son entrometidos. Si con la edad. A pesar de su apariencia algo robusta, se
necesita saber qué está pasando en la corte, pregúntele a mueven con paso ágil. Ya sea apretando un tornillo o
un boggan; casi siempre estará al tanto de los chismes y apisonando una tubería, sus manos están en constante
las intrigas actuales. movimiento.

Nacidos de sueños de caridad, servicio y venganza, Si se les deja sin nada en


los boggans encarnan todas estas cosas. sus manos, se inquietan e
Sus cuentos se originan en las primeras historias de ángeles instintivamente buscan algo
terrenales que obraban milagros en favor de los pobres y los que necesita ser arreglado.
virtuosos. Las historias más oscuras presentan espíritus malignos
que cobraban precios escandalosos por los servicios prestados. Estilos de vida: La
Otros hablan de pequeñas hadas domésticas que ayudaban a las familias comodidad es de suma importancia para
con las tareas domésticas y cuidaban a los animales de granja. boggans; una despensa bien surtida,
Los boggan suelen caer en uno de dos bandos: los que prefieren la comodidad muebles cómodos y una
y seguridad de sus propios hogares y los que se integran humildemente en otros variedad de bebidas

hogares. Quienes prefieren tener su propia casa rara vez se quedan sin invitados. favoritas son elementos

Mantienen la despensa llena, el mueble bar bien abastecido y las habitaciones de esenciales para una
invitados frescas y limpias. casa bog­gan. Los
No son demasiado exigentes a la hora de invitar como invitados, y cualquiera que bog­gans son
necesite refugio es bienvenido en la casa de un boggan. Los propios boggans son famosos por su talento

huéspedes y huéspedes consumados, y la mayoría de los kithain se consideran en la cocina y, a menudo,


afortunados de que un boggan se mude con ellos. Por supuesto, los boggans sólo encuentran trabajo como chefs o

aparecen donde son bienvenidos y no soñarían con vivir donde no son deseados; cerveceros. En estos tiempos

Trabajan muy duro para asegurarse de que su presencia sea apreciada. Se modernos, también se les puede
encargan diligentemente de la limpieza y las reparaciones y hacen todo lo posible encontrar trabajando como
para asegurarse de que su anfitrión esté contento y bien atendido. Incluso los diseñadores gráficos, paisajistas,
boggans Unseelie son invitados bienvenidos en este sentido, aunque su presencia diseñadores de moda,
también puede tener un precio. limpiadores de casas,
carpinteros y joyeros, cualquier

Los Boggan han convertido los chismes en una forma de arte. Tienen cosa que implique trabajar con las manos.

una habilidad innata para descifrar relaciones y captar fragmentos de Childlings: Los Boggans en esta
información "escuchados". Los Seelie boggans rara vez usan esta información etapa de la vida exhiben una poderosa
de manera nefasta y afirman que solo sienten curiosidad. Los secretos que curiosidad sobre todo en el mundo. Les
“escuchan casualmente” son sólo recompensas por su arduo trabajo. Los encanta conocer gente nueva, aprender
Unseelie, por otro lado, guardan sus secretos para utilizarlos con fines de cosas nuevas y explorar.
chantaje y propósitos aún más nefastos.

88 Cambiante: El sueño
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nuevos lugares. Quieren saberlo todo sobre todo y sobre todos.


Fragilidad
Exploran el mundo con asombro en sus ojos y hablarán con
La llamada de los necesitados: los Boggan son intrínsecamente útiles y no
cualquiera que se quede sentado el tiempo suficiente para escuchar
pueden resistirse a ofrecer ayuda cuando es necesaria. Cuando se encuentran
y soportar las incesantes preguntas. Si bien la mayoría de los
con alguien que legítimamente necesita ayuda, el jugador debe hacer una tirada
boggans son notoriamente hogareños, los niños comúnmente se
de Fuerza de Voluntad (dificultad 8) para resistirse a ayudarlo de alguna manera.
encuentran en el mundo, a menudo metiendo sus narices en lugares que no deberían.
Esto no se aplica a un enemigo jurado.
Wilders: Todos los boggans son perfeccionistas, pero los Wilders llevan
esto al extremo. Cada tarea debe completarse a la perfección y siempre deben
hacer más que nadie, una meta que su Derecho de Nacimiento facilita un poco.
Sin embargo, si dos Boggans Wilders entran en competencia, es posible que Estereotipos
necesiten que alguien intervenga y los separe porque pueden volverse Brandon Goldworth, un chambelán boggan, reflexiona: Sobre
ferozmente competitivos. Los boggans normalmente de modales apacibles
Clurichaun: tontos alborotadores, todos ellos.
pueden incluso volverse violentos si se les provoca mientras se encuentran en
Aún así, pueden ser bastante entretenidos… siempre y cuando
un frenesí competitivo.
evites que rompan la porcelana.
Gruñones: Los Boggans que han entrado en la etapa de mal humor de la
vida lo han visto y oído todo, pero aún mantienen el deseo de saber más. Sobre Eshu: Son invitados maravillosos y cuentan las historias
Generalmente pierden su ventaja competitiva y prefieren establecerse en un más encantadoras, pero nunca se quedan por mucho tiempo.
lugar, a menudo una propiedad absoluta u otro lugar donde creen que pueden Presta atención a sus historias y quizás aprendas algo.
ser de mayor utilidad. Reunir y compilar información es de suma importancia Sobre los Nockers: son artesanos consumados, pero tienden
para ellos y, a menudo, mantienen una gran reserva de conocimientos sobre los a quedar atrapados demasiado en los detalles. Sus obsesiones
kithain locales. Por lo general, mantienen vastas bibliotecas de historias y diarios tienden a convertirlos en conversadores aburridos.
que han recopilado durante sus vidas, todos cuidadosamente organizados y
En Piskies: nunca los dejes solos en una habitación si
cuidadosamente indexados.
quieres poder encontrar cualquier cosa después.
Afinidad: Actor
Juerga: Ayudar a las personas con tareas tediosas y odiosas es la marca En Pooka: son bastante entretenidos en las fiestas, pero nunca

registrada de los boggans, especialmente si pueden hacerlo sin que la persona se quedan para ayudar a limpiar.

lo sepa. La tarea puede ser casi cualquier cosa: limpiar la casa, reparar un grifo En Redcaps: son bestias groseras y malhabladas. Y tienen
roto, remendar la ropa o desmalezar el jardín, pero debe ser algo que requiera modales atroces en la mesa. Y tiende a comerse los cubiertos.
al menos un poco de tiempo y esfuerzo (por supuesto, al boggan le toma un
tiempo). mucho menos tiempo del que le tomaría a cualquier otra persona). El
Sobre los sátiros: ten cuidado con la cantidad de vino que les
boggan no puede aceptar pagos ni agradecimientos por el trabajo y
ofreces. Pueden volverse bastante… err… entusiastas. No es que
preferiblemente la persona ayudada ni siquiera debería saber que el boggan
eso siempre sea malo. Ejem.
estaba allí.
Desencadenamiento: Los trucos lanzados por los boggans suelen ir Sobre los Selkies : Ningún lugar en la tierra, ninguna amistad
acompañados de agradables aromas del hogar y del campo: pan horneado, y ni siquiera el amor pueden retenerlos. El corazón de una selkie
sidra caliente, hierba recién cortada, tabaco y humo de leña. pertenece al mar y al mar siempre regresarán.

Sobre Arcadian Sidhe: Ellos, quizás más que cualquier otro,


Derechos de nacimiento aprecian nuestro servicio y han estado aquí durante todo el
Artesanía: los Boggan no disfrutan más que el trabajo bueno y honesto. Interregno. Los respeto por eso.
Su reputación de ser artesanos consumados está bien ganada. Aunque no sean
Sobre Autumn Sidhe: Todavía comprenden las viejas
observados, los boggans pueden realizar cualquier tarea que implique trabajo
costumbres, pero no siempre comprenden las nuestras. Las cosas
físico o artesanal en un tercio del tiempo. Otros boggans pueden estar presentes,
han cambiado y van a tener que aprender a adaptarse.
pero nadie más puede observarlos.
Sobre Sluagh: Se puede aprender mucho escuchando los
susurros de los sluagh. Muchos los detestan, pero siempre son
Los Boggans nunca pueden fallar en una tirada de Artesanía.
educados, aunque un poco mohosos.
Dinámica social: los Boggan son agudos observadores de las interacciones
sociales y su naturaleza inherentemente discreta les permite presenciar cosas Sobre los trolls: parece que poco más valoran que el honor y
el deber. Son fuertes, sí, pero son más que simples brutos. Tal vez
que de otro modo permanecerían ocultas. Una tirada exitosa de Percepción +
sólo sean superados por los sidhe en cuanto a comprensión de las
Empatía (o Subterfugio) permite a un boggan descifrar la dinámica social de un
complejidades de los tribunales.
grupo. La dificultad puede oscilar entre 5 (para una cena pequeña) y 9 (para un
dominio ducal). Esto podría resultar en menores dificultades en futuras tiradas
sociales o en información adicional que el jugador podría encontrar útil.

Capítulo Dos: Los Kithain 89


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“Y allí estábamos, yo con un bistec en el ojo y Lady Marisol con una


bolsa de hielo en el labio, y el grupo de gorras rojas al fondo de la
sala estaban... oh, ¿has oído esto antes? Bueno, se lo contaré de
nuevo a la gente de atrás, ya que hay una lección en esto”.

La historia de los duendes (pequeñas hadas vestidas de verde que acumulan oro al final Good Donnybrook aclara el aire, rompe la tensión y revela pasiones ocultas y rasgos de
del arco iris) proviene de los cuentos distorsionados de los mortales sobre el clurichaun. personalidad. Confía en un clurichaun para saber exactamente qué decir para conseguir
Algunos parientes se compadecen del clurichaun, que el sluagh o el sidhe más reservado te lance un puñetazo, pero también confía
viéndolos como víctimas de cientos de en que cuando el polvo se aclare, el clurichaun estará allí con una cordial
años de malas relaciones públicas, palmada en la espalda, un trago fuerte y una broma inteligente para
pero otros sospechan que eso levantar el ánimo de aquellos a los que acaba de incitar a las
es exactamente lo que el peleas. Si una pelea amistosa se convierte en violencia real, los
clurichaun quiere, viéndolo clurichaun tienen la habilidad de desaparecer antes de tener
como una tremenda broma que responder por cualquier daño a la propiedad o dientes
que están gastando. faltantes.
Los Clurichaun Más que nada, incluso la música, las historias y las
viven principalmente peleas, los clurichaun aman sus colecciones.
en Irlanda, aunque Cada clurichaun tiene al menos un objeto que atesora.
también viajaron a y valora por encima de todo la base de la mítica olla de oro.
Estados Unidos junto Algunos clurichaun coleccionan álbumes de vinilo o estatuillas de
con inmigrantes porcelana, mientras que otros pueden tener gustos más caros y se
irlandeses. dedican a todas las obras de un artista en particular o buscan sellos o
inmigrantes, construyendo monedas raras. Clurichaun hace todo lo posible, incluso un gran riesgo personal
nuevos hogares en en algunos casos, para agregar otro artículo a su colección. También recuerdan cada
ciudades como detalle de cómo adquirieron cada uno de sus tesoros y con gusto cuentan esas historias
Boston y Nueva para revivir los buenos recuerdos de aventuras anteriores.
York. Ya sea en
Irlanda o en el
Apariencia: Aunque ciertamente son más altos que los pequeños duendes de los
extranjero, clu­ cuentos populares irlandeses, los clurichaun tienden a ser más bajos, rara vez superan
richaun comparte el amor por la música, tanto los 5' 5". Los Clurichaun son fornidos y compactos, con una constitución sólida que
escucharla como tocarla. La mayoría de los insinúa su fuerza y confiabilidad. Sus orejas, delicadamente puntiagudas, son menos
clurichaun tocan al menos un instrumento y notorias que las de los sidhe. Los clurichaun suelen tener cabello rojo o rojizo,
muchos también poseen la famosa voz de tenor independientemente de su tono de piel, y ojos brillantes y centelleantes con las esquinas
irlandés. Les gusta contar historias a través de hacia arriba, generalmente de color azul, verde o avellana claro.
canciones, aunque también cuentan una historia Los Clurichaun caminan con paso ágil y, a menudo, lucen sonrisas conspirativas que
en prosa. Estos expertos en todos los oficios se hacen que los demás sientan que todos están compartiendo una broma. Con frecuencia
sienten igualmente cómodos como bardos, lucen un ojo morado, nudillos rotos u otra evidencia de una de sus pequeñas peleas
comediantes e historiadores orales, y tienen un amistosas.
cierto toque de palabrería irlandesa. No mienten Los pequeños abrigos verdes y los zapatos con hebillas de los duendes de dibujos
abiertamente, pero les encanta contar un animados no suelen aparecer en sus guardarropas, pero los clurichaun tienden hacia
cuento fantástico, a menudo embelleciéndolo tonos de verde en su elección de ropa, así como grises y marrones que les permiten
en aras del humor o para generar entusiasmo. mezclarse con el entorno natural. Clurichaun demuestra practicidad en su forma de
Su habilidad natural para
vestir, con preferencia por lo funcional y duradero. Prefieren ropa que les permita
Leer una habitación les permite saber qué moverse libre y cómodamente, sin nada que los frene. Delantales artesanales, monos
pequeños detalles o cambios entretendrían de trabajo, vaqueros y zapatos resistentes encuentran su lugar en el guardarropa de los
mejor, lo que le da a Clurichaun la reputación clurichaun, y normalmente llevan un pequeño botiquín de primeros auxilios, o al menos
de no contar nunca lo mismo. unas cuantas vendas de plástico y un tubo de ungüento.
historia dos veces.

Además de contar historias, a los Estilos de vida: Algunos clurichaun prefieren una vida nómada, viajando con otros
clu­richaun les encantan las peleas afables y músicos o artesanos a diversas ferias y festivales de música. Otro
creen que una pelea a puñetazos puede Prefieren una casa más estable, siempre que estén a poca distancia de un pub o bar,
ser una vía hacia una amistad rápida. A preferiblemente uno con música en vivo. Si viven en

90 Cambiante: El sueño
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Ya sea una caravana o una pequeña cabaña, las casas de Clurichaun están a la vez luchar. Los Clurichaun ven la lucha como una forma de romper el hielo y una forma de
desordenadas y ordenadas. Sus colecciones se convierten en el punto focal de su vínculo rudo. El clurichaun puede incitar a cualquiera a lanzar el primer golpe, que el
espacio vital, exhibidas donde el clurichaun puede verlas todas y disfrutar de su presencia. objetivo puede resistir mediante una tirada de Fuerza de Voluntad (dificultad 8). Este
Debido a que estas colecciones son tan apreciadas, los clurichaun rara vez traen a otros derecho de nacimiento puede usarse para incitar una pelea entre el clurichaun y el
a sus hogares, prefiriendo entretenerse en un lugar más público, donde una celebración objetivo, o entre el objetivo y otra persona.
estridente o peleas no dañen inadvertidamente uno de sus tesoros. Aquellos invitados a
casa por un clurichaun deberían sentirse realmente afortunados, porque esto es una
Fragilidad
señal del profundo afecto y confianza del clurichaun.
Acumular: Para los clurichaun, coleccionar no es un mero pasatiempo, sino una
obsesión devoradora. Deben pasar tiempo con su colección con frecuencia para
Infantiles: Los infantiles Clurichaun rebosan humor y pasión por la vida, aún no satisfacer este aspecto de su naturaleza, una tarea más fácil para un clurichaun con una
frenados por las limitaciones sociales ni atenuados por la experiencia. Sus chistes son colección más pequeña y portátil que para uno cuyo tesoro es grande o difícil de manejar.
más crudos, sus historias menos matizadas y carentes de adornos, y son mucho mejores Pasar más de una semana alejada de su colección desencadena Banalidad.
iniciando peleas que resolviéndolas. En esta apariencia, los clurichaun se preocupan
menos por dominar cualquier oficio y se centran más en probar un poco de todo.

Los niños se dedican a coleccionar, pero sus tesoros no se han convertido en la obsesión
total de los salvajes y los gruñones.
Estereotipos
Wilders: La inclinación musical natural da paso a una habilidad genuina en los Micah “Goldknuckle” O'Malley, un bartender clurichaun, comparte:
clurichaun wilders, quienes ahora tienen la paciencia para perfeccionar sus habilidades.
Muchos dominan al menos un instrumento, a veces varios, y las historias que cuentan
Sobre los Boggans: Grandes apreciadores de la fina artesanía y la
también tienen mayor profundidad. Los ojos brillantes y la personalidad encantadora de
buena compañía, aunque pueden ser un poco tensos. ¡No hay nada de
un clurichaun salvaje atraen la atención de los demás, quienes fácilmente quedan
malo en soltarse un poco de vez en cuando!
atrapados en sus historias inteligentes, a menudo obscenas. Los Clurichaun Wilders a
menudo se describen como el alma de la fiesta, y son propensos a divertirse demasiado , Sobre Eshu: los únicos narradores mejores que nosotros, aunque no
a menudo buscando peleas por puro placer. Han comenzado a recolectar los tesoros son exactamente lo que llamarías confiables. Será mejor que les cuentes
que acumularán a lo largo de sus vidas. esa historia mientras puedas, porque mañana se habrán ido.
Gruñones: Los gruñones de Clurichaun valoran la comodidad y la camaradería.
Un gruñón clurichaun socialmente hábil rara vez comienza una pelea que sabe que no
Sobre Nockers: dale un limón a un tejón y luego déjalo suelto dentro
terminará con una conexión más cercana y una buena risa, y es un maestro en hacer
de una caja de herramientas, y eso te da una buena idea de qué esperar de
que la gente se sienta cómoda, tejiendo historias interesantes que duran horas o
estos malhumorados artesanos.
cantando canciones que dan en el momento justo. tono para la ocasión. Sus hogares
cómodos, aunque abarrotados, están llenos de estantes y vitrinas que exhiben sus Sobre Piskies: cada historia necesita un oído para escucharla, y los

preciadas colecciones, y se resisten a dejar atrás sus preciosos tesoros por mucho piskies son excelentes oyentes. No los dejes solos con tus posesiones más

tiempo. preciadas; nunca sabrás lo que se perderá.

Afinidad: Actor Sobre Pooka: Nunca son aburridos, eso es seguro, y poseen un
Juerga: Clurichaun generalmente obtiene su Glamour de sus compañeros buen sentido del humor, pero tienden a llevar sus bromas a extremos
coleccionistas. Se deleitan con el logro que siente un curador al reunir una colección de incómodos. No entienden los límites, ni los propios ni los de los demás.
hermosas estatuas de vidrio, la satisfacción que experimenta un bibliófilo cuando
finalmente encuentra un volumen raro que tanto anhela, o la alegría de un niño que En Redcaps: todavía tengo que conocer a un redcap que entienda
desenvuelve la única carta que le faltaba para su juego coleccionable. . También pueden la diferencia entre una pelea amistosa y la violencia total. ¡Qué montón de
ganar Glamour con una buena pelea, por supuesto. matones!

Sobre los sátiros: no los subestimes. Ningún otro clan podría


Desatar: Los trucos lanzados por clurichaun traen consigo el dulce aroma de la
igualarnos bebida por bebida y ponche por ponche y aún así citar los
hierba y el sabor del whisky. El aire mismo adquiere un tinte verde brillante y se sabe
poemas eróticos de Ovidio.
que pequeños tréboles surgen de las huellas del clurichaun. Los presentes pueden
experimentar una oleada de euforia o la sensación de haber escuchado un chiste En Selkies: elegantes, hermosas, misteriosas y siempre fuera de
hilarante, e incluso pueden encontrarse riéndose sin saber por qué. nuestro alcance.

Sobre Arcadian Sidhe: excelentes señores y damas con sus modales

elegantes y reglas cortesanas. Tienen una alta opinión de sí mismos, no es


Derechos de nacimiento que no tengan una razón para ello.
En un abrir y cerrar de ojos: ahora los ves, ahora no. Si miras hacia otro lado sólo
En Autumn Sidhe : se quedaron junto a nosotros y lucharon.
por un momento, un clurichaun puede desaparecer en su entorno, completamente
Eso vale algo.
indetectable. A menos que el clurichaun esté atado con hierro, puede desaparecer en un
abrir y cerrar de ojos, incluso del alcance físico de alguien, reapareciendo dentro de la En Sluagh: difícil de conocer, pero vale la pena por la
misma área pero fuera de la línea de visión de su observador/captor. Si alguien toca historias solas. Un poco demasiado tímidos para su propio bien.
físicamente al clurichaun, o si está atado o inmovilizado de alguna otra manera, Sobre Trolls: Quizás no sea el más divertido, pero siempre firme
desaparecer cuesta un punto de Glamour. como una roca. Gánate su confianza y tendrás un amigo leal de por vida.
Palabras de lucha : después de sólo unos momentos, un clurichaun puede leer a
una persona o grupo y saber exactamente qué decir para provocar una pelea.

Capítulo Dos: Los Kithain 91


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“Lo que hacemos hoy perdurará mucho tiempo después de nosotros,


reflejado en las historias que cuentan nuestros hijos y los hijos de
nuestros hijos. Como me decía mi abuela…”

Los Eshu toman su nombre del espíritu embaucador yoruba, que también servía audiencia. De esta manera, los eshu realmente ayudan
como mensajero. Surgieron por primera vez de los sueños del pueblo nómada de a difundir la conciencia sobre importantes cuestiones
Caldea y se extendieron por todo el continente africano, Mesopotamia y la sociales y las técnicas utilizadas para buscar la justicia.
India. Apariencia: Los milenios de viajes de
Los Eshu son los verdaderos caminantes, incapaces de resistir el Eshu significan que pueden poseer casi
llamado del camino abierto. Su pasión por los viajes los llevó cualquier herencia racial o étnica,
por todo el mundo, donde los eshu, naturalmente adaptables, pero sus lazos mortales
adoptaron elementos de las muchas culturas que encontraron. más fuertes se
Inteligentes e intuitivos, los eshu recuerdan cada historia encuentran entre
que escuchan, tejiéndola en un tapiz de compleja historia los negros,
oral y un registro de mitos y leyendas de innumerables árabes, persas
civilizaciones que aún viven o murieron hace mucho tiempo. e indios.

Aunque sienten curiosidad por otras culturas y sus comuni­


prácticas, los eshu guardan estrechamente sus propios secretos, corbatas. Suelen
ocultando sus vidas y rituales personales a cualquier persona ajena tener piel oscura,
a su familia. Las personas a menudo se creen más cercanas a un eshu cabello negro o castaño
de lo que el eshu realmente se siente hacia ellos, y se sorprenden al descubrir lo oscuro, suelto y natural o trenzado,
poco que realmente conocen a este enigmático clan. Por el contrario, incluso el troll retorcido o entrelazado en estilos
más cauteloso y el sluagh más taciturno pueden darse cuenta ( solo después del intrincados. Por lo general, son altos,
hecho, por supuesto ) de que sin darse cuenta han confesado sus secretos más con extremidades largas y elegantes,
queridos, solo para luego encontrarlos convertidos en historias que los eshu y tienen ojos oscuros que insinúan la
comparten sobre el fuego. sabiduría interior. Los Eshu cambian
Los Eshu nacen errantes, nómadas en esencia, y rara vez permanecen en un de vestimenta mientras viajan, ya sea
lugar por mucho tiempo. Los guardianes de Eshu pueden limitarse a unos pocos para mezclarse o para hacer una
lugares favoritos, pero continúan viajando hasta sus últimos años. Para un eshu, declaración, pero siempre están

echar anclas equivale a perderse por completo, por lo que aquellos que buscan cuidadosamente vestidos con estilos
hacerse amigos o enamorarse de un eshu deben prepararse para desarraigarse favorecedores y bien mantenidos.
también o aprovechar al máximo la compañía de un eshu por el breve tiempo que
permanezca allí. Los padres Eshu a menudo educan en casa (o “desescolarizan”) a Estilos de vida: este clan errante
sus hijos para que puedan seguir viajando. Los niños Eshu matriculados en las rara vez permanece en un lugar por
escuelas normalmente buscan al nuevo niño para aprender todo sobre él, aunque a mucho tiempo, pero su método de viaje
menudo pierden el interés y pasan a un nuevo amigo una vez que han agotado las y su alojamiento varían según el individuo
historias de sus viejos amigos. y el camino que están atravesando
actualmente. Un eshu puede vivir en
Los eshu, talentosos narradores, cantantes y artistas, son muy adecuados para una casa rodante durante varias semanas
mientras viaja con una banda a través
la vida como artistas ambulantes. Debido a que han visto cómo se desarrolla la
del noroeste del Pacífico, solo para
historia de los mortales durante miles de años, muchos eshu desarrollan una afición
por tirar de un solo hilo de una historia y seguirlo desde su comienzo hasta el papel continuar a pie, alojándose en moteles
que desempeña en los acontecimientos actuales. Los buscadores de Eshu a menudo baratos a lo largo de la costa de California
se ven arrastrados por movimientos dedicados a la justicia social y política, aunque y luego abordar un Greyhound a Las
no siempre permanecen el tiempo suficiente para que esos movimientos lleguen a Vegas para quedarse en el ático de uno
buen término. Un eshu puede hacer carteles por la mañana, marchar en una protesta de ellos. de los mejores casinos. La única
constante es que todos los eshu están sujetos
por la tarde y luego estar en dos ciudades a la hora de cenar, compartiendo la historia
con otra persona.

92 Cambiante: El sueño
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a su pasión por los viajes y que dondequiera que vayan, recopilan y comparten laberinto o convencer a una condesa reservada de que le dé un secreto. Eshu nunca
historias. falla en tiradas que impliquen Empatía o Rendimiento.
Infantil: Los infantiles Eshu recién han comenzado a construir el volumen de
cuentos que llevarán durante toda su vida, a menudo comenzando en casa recopilando
Fragilidad
las historias de los mayores o miembros importantes de la comunidad. Para los Imprudencia: Eshu no puede resistir una apuesta o un desafío, no si el pago es
jóvenes eshu infantiles, o para los eshu que despertaron a su naturaleza feérica una nueva historia para su repertorio. Su curiosidad y confianza en sus habilidades a
mucho más tarde en la vida, la estabilidad de la familia o la comunidad atenúa la
veces les lleva a correr riesgos que un clan menos aventurero tal vez no correría.
necesidad de viajar a lo largo y ancho. Sienten la llamada del camino, pero no se han
Rechazar una apuesta, un desafío o un llamado a la aventura desencadena Banalidad
desconectado de todos sus lazos mortales, como suelen hacer los eshu wilders.
en eshu.
Todavía valoran la sensación de tener una “base de operaciones” a la que regresar
después de cada viaje.
Más salvaje: La pasión por los viajes de un eshu alcanza su punto máximo en
su apariencia más salvaje. Ya no satisfecha con escuchar historias, comienza a
Estereotipos
buscar nuevas fuentes y aventuras, comenzando una vida de viajes. Los Eshu
Dice, un narrador eshu en busca de héroes, dice:
salvajes rara vez permanecen en un lugar por mucho tiempo, aunque aprovechan al
máximo el tiempo que pasan en cualquier lugar, construyendo tantas conexiones Sobre los Boggan: aburridos e inflexibles, nunca saldrían de casa
como sea posible y aprendiendo todo lo que pueden sobre la gente y la cultura local. si pudieran evitarlo, pero su hospitalidad puede brindarles el respiro
Los Eshu Wilders se unen a movimientos por la justicia social y, a veces, incluso los necesario, aunque breve.
inician, utilizando su capacidad innata de contar historias para escribir discursos y
En Clurichaun: ¡ siempre una fuente de historias, aunque a menudo
canciones de protesta que inspiren a otros a unirse a la causa.
se ganan con esfuerzo mediante un intercambio de golpes bondadosos!
Gruñón: Los Eshu pueden moverse más lenta y deliberadamente, pero en
realidad nunca se detienen. Un eshu gruñón valora más las conexiones que forma,
entendiendo que conocer verdaderamente la historia de alguien lleva tiempo. Si bien Sobre Nockers: Perdidos en sus retoques, no logran

los gruñones comparten la flexibilidad social de los salvajes, es menos probable que vea cómo el mundo está cambiando a su alrededor.

inciten a un movimiento y más probable que apoyen y alienten a quienes ya están En Piskies: nuestros pequeños amigos siempre son bienvenidos
involucrados. Ninguna historia coincide con la de un eshu gruñón que ha vivido una en nuestros viajes, aunque ten cuidado con tu lengua y tus tesoros
vida larga y rica, y la sabiduría de las canciones puede conmover hasta el corazón
cuando te cruces con ellos.
más duro hasta las lágrimas o el júbilo.
Sobre Pooka: No se toman la vida demasiado en serio, y muchas
Afinidad: Escena
historias de mi repertorio comienzan con el brillo de los ojos de un pooka.
Juerga: Eshu obtiene su Glamour de los narradores e intérpretes que
encuentran, encontrando una alegría intensa en cada nuevo cuento o canción. Las
actuaciones públicas como flashmobs o protestas organizadas (especialmente cuando Sobre Redcaps: no hay nada nuevo que aprender aquí. Enojo
el eshu ha sido fundamental en el proceso de planificación ) proporcionan un y el lenguaje soez no constituye una muy buena historia.
verdadero festín.
Sobre los sátiros: se puede encontrar alegría en sus juergas, ¡pero
Desencadenamiento: Los trucos lanzados por eshu traen consigo el repique de
ten cuidado! Incluso los eshu más sabios pueden ser desviados de su
campanas y el eco de los cantos o cantos, así como el más leve toque de especia
camino por el atractivo de un grupo de sátiros.
en el aire. Hilos brillantes de luz dorada pueden conectar brevemente al eshu con el
objetivo del cantrip, reflejando el lugar del eshu en el gran tapiz de la historia. Sobre los Selkies: pasar toda una vida tratando de comprenderlos
sería una vida bien empleada, pero tendríamos que empezar por ser
capaces de seguirlos.

Derechos de nacimiento Sobre Arcadian Sidhe: se consideran reyes y reinas de este mundo,
Serendipia: Los Eshu de alguna manera siempre terminan en el lugar correcto pero nunca han recorrido sus numerosos caminos. ¿Cómo pueden
en el momento correcto. El camino que sigue para llegar a este destino es igualmente gobernar lo que no entienden y nunca han valorado realmente?
fortuito, atravesando aventuras y encuentros importantes. Cuando se enfrenta a una
encrucijada, ella siempre sabe qué camino tomar. Su brújula interna la guía hacia En Autumn Sidhe, escuché decir que el verdadero héroe es el que
donde necesita estar, sin llevarla nunca a un punto final hasta que sea el momento
se queda. Los sidhe arcadianos podrían aprender algo sobre heroísmo
adecuado. Eshu nunca puede perderse en circunstancias normales.
de sus hermanos de Otoño.

Si el eshu se pierde por medios mágicos, el jugador puede gastar un punto de


Glamour para reorientar al eshu en su camino físico (y a menudo figurativo). En Sluagh: si puedes sacarles un secreto, apreciarás cada palabra
susurrada.

Talecraft: las historias son el corazón de los eshu y, como tales, obtienen algo Sobre los trolls: una roca en tu camino puede hacerte tropezar o
tangible cuando aprenden un nuevo cuento fantástico o realizan sus propias hazañas darte una mejor posición ventajosa, así que anda con cuidado y no les
dignas de leyenda. Los Eshu ganan un punto de experiencia adicional de cada des motivos para que te vean como un enemigo.

aventura que produce tal historia, como encontrar su camino a través de un camino
sinuoso y peligroso.

Capítulo Dos: Los Kithain 93


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“Lo sé, lo sé… He trabajado en esa maldita cosa toda la semana


y todavía no está bien. Tal vez si dejas de respirar en mi nuca, o
mejor aún, simplemente déjame en paz y lo haré.

Los nockers son tan conocidos por su cinismo y amargura como por ser maestros trata las relaciones románticas como todo lo demás y las hurga y retoca hasta que
artesanos. También son ferozmente individualistas y menosprecian todo lo que no se rompen.
coincide con su propio ideal de perfección artística. Prefieren crear y Apariencia: Aunque no son tan horribles como los duendes de la
rodearse de tesoros de maravillas mecánicas, en lugar de interactuar leyenda, los nockers son grotescos por derecho propio. Suelen
con personas “imperfectas”. tener la piel gruesa y rojiza y brazos y piernas alargados. Sus
dedos largos y delgados tienen nudillos gruesos y nudosos y
Cuando se ven obligados a tener contacto social, son garras negras afiladas. Tienen caras de hacha que parecen
eminentemente sarcásticos con todos los que los rodean máscaras y son de color blanco pastoso con narices y
y abiertamente críticos con cualquiera que esté a cargo. mejillas rojas. A menudo pintan remolinos o patrones
alrededor o debajo de los ojos o en las mejillas. Por lo
El nerviosismo que hace temblar los huesos al general, tienen el pelo blanco y cejas grandes y pobladas
comenzar un nuevo proyecto, la alegría desenfrenada de sobre sus ojos de rata. La rara sonrisa de un nockler revela
completar la obra de arte y la angustia desgarradora de una hilera de dientes afilados y puntiagudos. En el taller
sufrir a través de la crítica, todas estas cosas son intrínsecas prefieren monos pesados, a menudo adornados con grandes
a los nockers. Artistas, constructores, artesanos e incluso
escritores conocen el tormento de “saber” que su trabajo no es lo
suficientemente bueno, que nunca será comprendido. Y, sin embargo,
siguen trabajando, día tras día, buscando la perfección que nunca encontrarán. Hebillas y botones de latón. En la corte,
Las primeras leyendas hablan de duendes y kobolds que trabajaban sin cesar en son superados sólo por los sidhe en
las profundidades de la tierra, minando, fundiendo y haciendo artesanías, y de moda y complejidad, favoreciendo los
otros seres diminutos que fabricaban juguetes para dejarlos a los niños buenos y patrones en espiral y arremolinados.
amables. De estas leyendas nacieron los nockers. Incluso en la corte, un nocker no
sería atrapado ni muerto

Los Nockers son innovadores hasta el extremo, siempre buscando las sin algunas de sus
hazañas más nuevas y vanguardistas de ingeniería y artesanía. Una nocker más herramientas favoritas

joven puede explorar muchos estilos y técnicas diferentes antes de establecerse y sobre su persona.

encontrar su nicho, momento en el que se la conoce como un genio excéntrico en


su campo. A veces, otros Kithain buscan a un maestro así, con la esperanza de
aprender de su arte, pero deben tener una fuerte voluntad para resistir los insultos
y las críticas fulminantes del maestro. Los nockers han desarrollado un complejo
ritual de insultos y menosprecios que constituyen saludos y familiaridad. Entre
nockers esto es tan natural como dos empresarios dándose la mano.

Para los nockers, las personas son un misterio. La gente es mer­


curial, tienen sentimientos que pueden herirse fácilmente y,
una vez rotos, no pueden repararse de la misma manera
que una herramienta o dispositivo. A decir verdad, el alma
de un nocker es tan poética como la de cualquiera de los Kithain.
Quizás su secreto más profundo es que, en el fondo, son
románticos. Anhelan profundamente escapar de sus vidas
obsesivas y defectuosas y se sienten atraídos por la música, el
arte e incluso el amor cortés, aunque, por supuesto, nunca lo
admitirán. Desafortunadamente, los nockers no pueden evitar

94 Cambiante: El sueño
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Estilos de vida: Los nockers a menudo consideran que otras personas son Fix­It: los Nockers pueden arreglar casi cualquier cosa, quimérica o mundana.
enigmas, con sentimientos complejos y frágiles que se ofenden fácilmente por la A veces, basta una patada y unas cuantas palabras duras para asustar a una

sensibilidad de los nockers. Esto no significa que eviten a las personas, sino que las máquina y hacer que vuelva a funcionar. Para arreglar un dispositivo, el jugador del
abordan como si fueran enigmas a resolver. Sin embargo, prefieren hogares y nocker debe realizar una tirada exitosa de Inteligencia + Artesanía o Manipulación
lugares de trabajo donde puedan practicar su oficio en soledad. Los talleres + Intimidación. La dificultad puede variar desde 5 (para un problema simple en un
mecánicos, la ingeniería, los talleres de carrocería y la programación son ocupaciones dispositivo simple) hasta 9 (para un problema de dificultad en una máquina compleja).

ideales para los nockers.


Childling: Los Nockers en esta etapa sienten curiosidad por el funcionamiento
interno de todo. Prefieren desarmar las cosas que juntarlas. La necesidad de Fragilidad
comprender cómo funcionan las cosas puede convertirse en una obsesión y, si se Lo perfecto es el enemigo de lo hecho. Los Nocker se esfuerzan por alcanzar
les deja a su suerte, sus retoques pueden generar problemas cuando desmantelen la perfección en todo lo que hacen y, sin embargo, nunca lo logran. No importa
el quimérico vehículo del duque impulsado por corriente. Comprender a las personas cuántos éxitos obtenga un nocker al crear algo, siempre tiene un defecto menor
también es un pasatiempo para los niños: tocan y pinchan, tratando de descifrar qué (pero irreparable).
es lo que motiva a las personas. Siempre que se utiliza un dispositivo fabricado con nocker en una situación

estresante, el Narrador puede pedirle al jugador que lance un dado. Si el dado


Wilder: Los Nocker Wilders son innovadores tremendamente creativos. Pasan muestra "1", el dispositivo falla o se rompe de una manera particularmente espectacular.
horas y días en el taller perfeccionando su artesanía, excluyendo todo lo demás, y
a menudo incluso olvidándose de comer. La última tecnología, el diseño más nuevo:
estas son las cosas que les interesan. Están dispuestos a correr riesgos para crear
el diseño más nuevo y fantástico, lo que a menudo resulta en fracasos catastróficos
(y a veces divertidos). Pero a veces también tienen éxitos increíbles. Estereotipos
Gretchen Steelworth, mecánica de bicicletas de Nocker, se queja:

Sobre los Boggan: son rápidos, por lo que también son buenos o
Grump: La perfección absoluta de sus habilidades es de suma importancia baratos. No obtienes los tres.
para Nocker Grumps. Estos nockers suelen ser maestros artesanos que tienen un
En Clurichaun: los borrachos y las herramientas eléctricas no se
gran conocimiento. En lugar de buscar los diseños más nuevos e innovadores,
llevan bien. Lo siento, ¿fue eso insensible? Muérdeme.
tienen un profundo deseo de perfección, que, para su disgusto, nunca podrán
alcanzar. Esto a menudo conduce a ataques de profunda desesperación. A menudo Sobre Eshu —Simplemente no saben cuándo callarse.
Siguen y siguen y siguen... A veces tienen algo importante que decir,
contratan aprendices y les transmiten sus conocimientos, mientras hacen miserable
pero hay que examinar las tonterías serpenteantes para encontrar algo
la vida del pobre aprendiz.
útil.

Juerga: Retocar y arreglar cosas es lo que le da alegría a un nocker. Para On Piskies: niños rebeldes e imprudentes. Nunca dejes que uno

lograr Revelry, un nocker podría pasar algún tiempo en su taller reparando o creando entre en tu taller o es probable que encuentres tus mejores herramientas

un dispositivo no quimérico que no le pertenece, o podría trabajar con otros pegadas entre sí.

ingenieros o inventores para generar ideas sobre un nuevo dispositivo. En Pooka: ¡ bolas de pelo inútiles! Desperdician sus vidas
haciendo bromas y bromas.
Desencadenamiento: Los trucos lanzados por los nockers a menudo dejan
Sobre Redcaps: gente peligrosa, pero a veces útil, especialmente
rastros de los subproductos de su oficio: las manchas de grasa y el olor a azufre si desea deshacerse de algunas pruebas no deseadas... err... basura.
quemado u otros olores químicos desagradables suelen ser comunes, así como Simplemente no los cabrees.
volutas de humo maloliente. A menudo se escucha un golpe o un golpe; cuanto
Sobre Sátiros: festejemos toda la noche y el día, sin importar que
mayor sea el poder del truco, más fuerte será el sonido.
el mundo se esté adentrando en el invierno. Monstruos hedonistas,
todos ellos.
Afinidad: utilería
Sobre Selkies: no te enamores de uno. Ejem.
Hay mucho polvo aquí.
Derechos de nacimiento
Haz que funcione: los Nockers son maestros en crear artículos a pedido con Sobre Arcadian Sidhe: creen que son gente buena, pero no
poco más que materiales aleatorios, algo de glamour y una apreciación de la entienden este mundo y su funcionamiento como nosotros.
“ciencia” altamente cinematográfica y honestamente egoísta. Un nocker puede
improvisar todo tipo de elementos quiméricos temporales, pero útiles, a partir de Sobre Autumn Sidhe: Quieren gobernar y quiénes somos nosotros
materiales aparentemente improbables, como crear un arma de fuego tosca con para decir que no. Pagan bien y con gusto aceptaré sus comisiones.
poco más que una bombilla, una pistola de agua y un puñado de clavos. Estos
objetos requieren una tirada de Inteligencia + Artesanía, con dificultad variable, y
En Sluagh, Buncha imbéciles espeluznantes, si me preguntas.
cuestan entre uno y tres puntos de Glamour dependiendo de los materiales
Acechando, sin hacer nada bueno, estoy seguro.
disponibles y de la complejidad del objeto.
Sobre los trolls: son los más fuertes y duros de todos.
Un nocker debe tener cierto grado de privacidad cuando trabaja con objetos todos nosotros, pero sus corazones pueden ser sorprendentemente tiernos.

quiméricos. Los kithain pueden estar presentes, siempre que no molesten al nocker,
pero los materiales quiméricos no pueden trabajarse en presencia de mortales.

Capítulo Dos: Los Kithain 95


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"¡Ups! ¿Es este tu dedal? No sé cómo llegó a mi bolsillo. Por


supuesto que puedes recuperarlo... a menos que no lo
necesites ahora. Estaré feliz de conservarlo hasta que lo hagas”.

Ágiles, rápidos y capaces de mezclarse con cualquier grupo, los piskies tienen El tono de piel, los rasgos faciales y la constitución cambian con sus viajes. Ciertas
reputación entre los demás linajes de ser amigables y atentos, pero difíciles de características siguen siendo familiares, y alguien que llega a conocer bien a un
conocer bien. Los Piskies sirven como mensajeros del Ensueño, transportando piskey específico normalmente puede identificarlo, pero aquellos que ven el
misivas, paquetes y secretos entre las cortes nobles y los plebeyos piskey sólo por un momento es poco probable que la reconozcan si
por igual. se lo vuelven a encontrar. En este sentido, son los espías o
Proporcionan servicios de transporte y entrega por contrato y, mensajeros perfectos para materiales sensibles.
ocasionalmente, operan como espías para aquellos a Los piskies
quienes juran lealtad. Otras hadas dicen que una vez que tienen una
un piskey ha guardado algo en su bolsillo, ya sea un apariencia,
tesoro o un secreto, nadie más que el piskey podrá volver aunque pocos
a sacárselo. lo ven e incluso
Los Piskies son un clan nómada y solitario, que comienza a
normalmente prefieren la compañía de mortales u otros desvanecerse con el
cambiantes a los de su propia especie. Pueden integrarse tiempo. En aislamiento,
en cualquier población migrante, desde una compañía de sin ningún grupo a quien
teatro ambulante hasta trabajadores agrícolas estacionales. imitar, la piel de un piskey se
Aprenden nuevos idiomas con facilidad y disfrutan explorando nuevas vuelve de un color oliva cálido que
culturas y tradiciones, adaptándose rápidamente y sin esfuerzo. No tienen se arruga y se desgasta con la edad, y su
miedo de trabajar duro para ganarse la vida, porque incluso el trabajo físico puede cabello se vuelve de un suave color plateado.
ser una experiencia nueva y estimulante, aunque pocas actividades pueden captar Incluso los rostros de los piskies más jóvenes
su atención más allá de uno o dos meses. Los Piskies siempre están listos para tienen líneas de sonrisas frecuentes y arrugas
pasar a la siguiente ciudad, al siguiente trabajo y a la siguiente cara. en las comisuras de sus ojos grandes y luminosos.
Si bien la mayoría de los Linajes comparten un fuerte sentido de identidad Los piskies tienen orejas largas y puntiagudas y una
que los une, los piskies rara vez están atados a una identidad por mucho tiempo. constitución sólida. Su altura oscila entre cuatro y
Los piskies tienen una apariencia natural a la que vuelven cuando no están en cinco pies y tienden a tener una constitución robusta y
compañía de un grupo, pero pocas personas lo presencian, ya que los rasgos del musculosa. Los gruñones Piskey con una larga vida de
piskey cambian inconscientemente a aquellos más cómodos y familiares para el viajes pueden perder los detalles de sus rasgos faciales
espectador. Los rasgos que comparten incluyen amabilidad, compasión, voluntad por completo en sus pliegues y arrugas.

de escuchar cualquier historia y una extraña habilidad para localizar y guardar Estilos de vida: los Piskies nacen para vagar y rara
objetos de valor, incluso aquellos que aparentemente parecen inofensivos o sin vez se instalan en un lugar durante mucho tiempo
valor. Una vez que este artículo llega al bolsillo del piskey, ella desaparece, mientras cumplen con sus deberes como mensajeros
mezclándose con la multitud y siendo imposible de encontrar. y satisfacen su infinita curiosidad. Prefieren compañía
Los Piskies aman a los niños y pasan sin comida ni calor para atender las en el camino, pero nunca permanecen con un grupo
necesidades de un niño. Se vuelven bastante protectores con sus jóvenes amigos por mucho tiempo. Si bien un piskey puede no querer
y, ¡ay de aquellos que lastiman a un niño que llama a un piskey su amigo! Los ser el centro del escenario, es un gran amigo para
piskies siempre buscan lo mejor en quienes los rodean, aunque los piskies Unseelie tener entre bastidores. A diferencia de los eshu, que
cuya confianza es traicionada pueden volverse amargados rápidamente. Los buscan constantemente nuevas historias y aventuras,
piskies Seelie, sin embargo, son más indulgentes con las pequeñas decepciones los piskies encuentran su felicidad en nuevos amigos
de la vida, siempre con la esperanza de que la próxima aventura les traerá y placeres sencillos. Aunque los piskies suelen estar
emoción y oportunidades para aprender y cambiar. Aquellos que tienen la suerte solos, rara vez se sienten solos.
de tener un piskey en sus vidas siempre recuerdan la maravilla que brilla en los Consideran cualquier tiempo que pasan sin compañía
ojos del piskey y la sensación de que algo nuevo y sorprendente les esperaba a la como una breve pausa entre amistades. Los Piskies rara
vuelta de la esquina, incluso si tienen dificultades para recordar su rostro. vez hacen juramentos de lealtad, lo que convierte a los
pocos que lo hacen en un bien tan preciado. Los piskies son

Apariencia: la característica más notable de un piskey es su falta de un arma secreta en el arsenal de un noble, capaces de cruzar

características notables. La cara de un piskey nunca destaca entre la multitud, líneas enemigas o moverse a través de grupos hostiles sin

porque siempre parece pertenecer al grupo con el que viaja. Su recibir una segunda mirada.

96 Cambiante: El sueño
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Infantil: Los infantiles Piskey tienen el sentido de identidad individual más fuerte de
Fragilidad
su familia. Tienen una experiencia limitada en el mundo y sólo han llevado otra cara pocas
Light­Fingers: Los Piskies no son exactamente ladrones, pero de alguna manera los
veces. Los niños tienden a ser más confiados, forman amistades con facilidad y las
artículos de gran valor siempre terminan en sus bolsillos. Cuando un piskey ve algo que
descartan menos a la ligera. Los niños Piskey pueden ser un poco volubles y poco fiables,
desea, no puede evitar deslizarlo, a menudo sin tomar conscientemente la decisión de
lo que los convierte en mensajeros menos deseables. Sus dedos ligeros también son menos
hacerlo. Para resistir esta compulsión, el jugador debe realizar una tirada exitosa de Fuerza
perspicaces, y los objetos que roban y esconden suelen ser menos valiosos y más
de Voluntad (dificultad 8). Los Piskies no son necesariamente sutiles en sus robos, y es
puramente interesantes.
muy posible que se los vea robando, aunque su Nimble Birthright hace que los
descubrimientos sean algo menos probables.
Wilder: Si bien los años de buscador hacen que algunos parientes se vuelvan cínicos
y salvajes, la mayoría de los buscadores piskey conservan gran parte de la dulzura de sus
años infantiles, junto con un nuevo deseo de descartar sus antiguas identidades y probar
algo conocido. Como las semillas de un diente de león, los piskey wilders se dejan llevar
por el viento, dejando atrás su lugar de nacimiento en busca de nuevas experiencias y
Estereotipos
caras nuevas. Los buscadores de piskey hacen amigos dondequiera que vayan,
Tisket Featherfair, una espía piskey de Su Majestad la Reina Aeron del Reino
especialmente entre los jóvenes y los indigentes, a quienes el piskey abraza sin juzgarlos
de Pacifica, confiesa:
ni criticarlos. Sólo en los piskey Unseelie el ligero toque de sarcasmo comienza a inyectarse
en su humor. Sin embargo, si este temprano indicio de amargura puede ser afrontado con Sobre Boggans: no puedo imaginarme estar atado de esa manera.
afecto o ingenio, la naturaleza boyante del piskey se reafirma. Los Piskey Wilders son ¿Siempre en un solo lugar y una cara por siempre y para siempre? ¡Dios mío!
buscados en la corte por aquellos que desean pasar misivas secretas o regalos. Mientras
que un piskey nunca robaría un objeto que ha aceptado entregar, los piskey wilders han
En Clurichaun: Oh, son bastante divertidos, pero una vez cometí el
desarrollado plenamente su robo compulsivo e intuitivo.
error de reubicar accidentalmente cierta bola de nieve en mi bolsillo, y digamos
que mi nariz nunca volverá a ser la misma.

Gruñón: Aunque la mayoría no lo admitiría, los gruñones piskey incomodan a la


Sobre Eshu: son como hermanos mayores, un poco más enigmáticos.
gente. Toda una vida cambiando de rostro tan fácilmente como se cambian de ropa les da
Recorreremos muchos caminos juntos, pero al final, ellos son quienes son, y
a los piskies un anonimato desconcertante. Incluso aquellos que creen conocer bien al
nunca somos nada tan específico.
piskey, cuando se les presiona, tendrán dificultades para describirlo. Siempre encaja, pero
nunca pertenece realmente. Sus amistades son periféricas y fugaces. Otros Linajes podrían
encontrar esto triste, pero los Piskies lo ven como algo liberador. Tienen sus propias Sobre Nockers ­ Hmph. ¿Quién puso el alfiler en su cojín? Aún así,
leyendas sobre piskey gruñones cuyas formas mortales desaparecieron por completo, siga al niño que descubre el trabajo del nocker, porque lo que descubre es
dispersándose su esencia y fusionándose con la de todos los que los rodeaban. casi siempre una experiencia nueva.

Sobre Pooka: ¿ maravilla infantil? Sí, claro, hasta que empiezan las
Afinidad: Actor
bromas.
Juerga: Los Piskies encuentran su inspiración en la inmersión total dentro de un
En Redcaps: ¡evítalo a toda costa! Si alguna vez existió la bondad en
grupo. En la euforia de nuevas imágenes y sonidos, de la total aceptación en un grupo, los
este clan, probablemente la masticaron y se la tragaron hace mucho tiempo.
piskies encuentran su deleite. A medida que el grupo experimenta alegría, el piskey
también lo hace, y cuando experimentan pérdida y tristeza, el piskey también bebe de esta
nueva sensación. Los Piskies que presencian nacimientos, muertes y otros ritos de iniciación Sobre los sátiros: cuando tocan una flauta o se aclaran la garganta para
dentro de su grupo actual experimentan la juerga más pura. cantar, acérquense, ya que aquellos que escuchan su canción generalmente
experimentan algo verdaderamente único. ¡Solo ten cuidado de retirarte antes
Liberación: Así como los piskies cambian y se mezclan constantemente, su liberación de que la fiesta se vuelva demasiado salvaje, porque los sátiros nunca saben
siempre está evolucionando y cambiando. Cuando un piskey viaja a través de California cuándo rendirse!
con un grupo de trabajadores inmigrantes, su liberación puede traer consigo una ráfaga de
Sobre los Selkies: ¡ Qué no daría yo por pasar unas semanas entre
calor y olor a tierra y especias.
ellos! Lamentablemente, no importa cuánto lo intente, parece que nunca
Los piskies que viajan con un carnaval pueden desatarse con una explosión de confeti, el
puedo parecer que pertenezco a estos encantadores primos nuestros.
olor a pintura grasa y masa frita y el sonido distante de un carrusel. Si alguien alguna vez
presencia un piskey desatando su forma natural, nunca podrá describir lo que sintió, o cómo
Sobre Arcadian Sidhe: hermoso, pero algo triste, ligado a sus ducados,
sonó o olió, pero se sentirá fresco y nuevo después.
baronías e identidades. ¿No saben que un gran mundo les espera más allá

de los muros de su castillo?

Derechos de nacimiento
Sobre los Sidhe de Otoño : Todos deberíamos estar tan comprometidos
Ágiles: los cuerpos esbeltos y ágiles de los piskies estaban destinados a retorcerse
y salir de los problemas. No sorprende que este grupo a menudo se encuentre en un circo a unirnos a un pueblo como lo estaban estos sidhe.

ambulante o como parte de algún grupo de artistas callejeros de vanguardia. Los Piskies En Sluagh: Tienen un exterior tan sombrío, los pobres. No son los
añaden 1 punto a Destreza, incluso si esto eleva ese Rasgo por encima de 5. amigos más cálidos, pero creo que algún día estarás agradecido por ellos.

Mezclarse: no importa a dónde vayan, los piskies siempre parecen pertenecer a un


En Trolls: he recorrido muchos caminos, pero la amistad y la lealtad
lugar. Su color de piel, color de cabello y ojos, rasgos faciales y ropa parecen pertenecer al que se encuentran aquí no pueden ser superadas. Hazte digno de la devoción
grupo con el que viajan. de un troll y serás un alma verdaderamente digna.
Cualquier jugador de una entidad cambiante o sobrenatural puede tirar Percepción +
Kenning (dificultad 8) para ver a través de la ilusión.

Capítulo Dos: Los Kithain 97


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“¿Qué es la verdad sino algo en lo que todos estamos de acuerdo? Entonces, si todos estamos de

acuerdo en una mentira, ¿no es entonces verdad?

Bufón, bribón, tonto, mocoso molesto, inútil e incluso filósofo han de mortales y cambiantes por igual. Hacen todo lo posible para disipar la
sido términos utilizados para describir a los pooka. También tristeza dondequiera que la encuentren, generalmente a través de bromas y
pueden estar entre los Kithain más encantadores y payasadas. Superficialmente, puede parecer que la vida de un pooka
agradables e, irónicamente, los más veraces. no es más que una mancha de caos feliz. La verdad suele ser
Llevan el corazón en la manga; con un algo muy diferente. A pesar de sus travesuras, a menudo
pooka lo que ves es lo que obtienes. ven el mundo con más claridad que otros y pueden
Les encantan las bromas y albergar una profunda melancolía que les resulta difícil
los juegos, y odian el de superar. Los Pooka temen la Banalidad y lo mundano
trabajo duro y la incluso más que otros cambiantes.
mezquindad. Son muy conscientes del dolor y el sufrimiento que los
rodean y no quieren nada más que hacer que todo
desaparezca. Sus bromas y excentricidades son sus
formas de lidiar con esto, por lo que para ellos, ninguna
broma es demasiado baja, ningún chiste demasiado
crudo, siempre que haga reír. Allá donde van, traen risas y
Hacen el papel de confusión.
bufón de la corte, La verdad es algo curioso para los pooka. Es probable que todo lo
burlándose de las figuras de autoridad que digan esté salpicado de mentiras, verdades a medias y desinformación.
y derribando los muros y fachadas que Su incapacidad para decir la verdad es bien conocida por todos los Kithain. Es
todos construimos para separarnos unos el arma principal que utilizan para combatir la Banalidad. La verdad, después
de otros. Cada pooka tiene un vínculo de todo, a menudo no es muy emocionante o feliz, por lo tanto, los pooka
estrecho con un animal en particular, y mienten. No quieren hacer daño con ello. Simplemente no pueden evitarlo.
este parentesco se expresa tanto Cada palabra que dice un pooka no siempre es completamente falsa y, a
físicamente como a través de la menudo, entierran verdades más profundas dentro de sus engaños. La mayoría
personalidad del pooka. de los pooka no utilizan el mismo método para decir mentiras, sino que los
En los primeros cuentos, el pooka mezclan, lo que hace que descifrar el pooka­ese sea aún más difícil. Un pooka
era un espíritu despreocupado que puede hablar en términos opuestos, exagerar o mezclar abiertamente
disfrutaba gastando bromas menores falsedades en cualquier cosa que diga.
y burlándose de los mortales. Más Apariencia: Casi todos los pooka tienen rasgos físicos relevantes para el
tarde, el dogma cristiano transformó al animal con el que comparten parentesco: colas, orejas, picos, bigotes o
pooka en un sirviente del Diablo: un plumas, y muchos tienen una fina capa de pelo o plumas en las manos, la cara
holgazán que no le va bien, lleno de y el cuerpo. A los Pooka les importan poco las convenciones sociales, excepto
mentiras y traición, que a veces quizás romperlas. Casi siempre se puede decir que el estilo de un pooka es...
llevaba a la muerte a los poco único. Es tan probable que se presenten en la corte en pijama como con
observadores y torpes. Los seres vestimenta cortesana. E incluso su vestimenta cortesana es a menudo
humanos siempre hemos soñado con exagerada, llamativa y ostentosa.
una vida mejor y más libre de Estilos de vida: Al vivir una vida de libertad y elección, la mayoría de los
preocupaciones. Envidiaban a los pooka logran ganarse la vida haciendo lo que más les gusta.
animales que podían pasar el día en A menudo se los puede encontrar como animadores: actores, artistas
aparente ocio, durmiendo al sol, callejeros, magos, malabaristas, hilanderos, etc. Prefieren vivir en barrios
pastando cuando lo deseaban y bohemios y originales donde sus excentricidades no sean condenadas. Las
brincando y retozando por los campos y comunidades artísticas y los barrios "prometedores" son comunes. Aunque
los árboles, sin ninguna preocupación en el mundo.
algunos pooka perversos prefieren vivir en lugares estrechos e incluso banales,
Los pooka hacen todo lo posible donde su presencia se interrumpe.
para traer asombro y alegría a los corazones.

98 Cambiante: El sueño
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la norma social y provoca disturbios casi a diario. pierde la noción de lo que se dice y algunos son tan lindos que nadie puede
Estos pookas prefieren comunidades cerradas en los suburbios o apartamentos resistirse a ellos.
ricos en rascacielos. Por supuesto, no suelen durar mucho. Una vez, durante una conversación, el jugador de un pooka puede hacer una
Infantil: Estos pooka no conocen fronteras ni límites. Son, en cierto sentido, tirada opuesta de Percepción + Empatía (o Subterfugio, a elección del jugador)
verdaderamente salvajes, casi salvajes. Están constantemente retozando, haciendo resistida por la Fuerza de Voluntad del objetivo, para obtener la respuesta a una
bromas y contando chistes. Sus falsedades son a menudo flagrantes y a menudo pregunta. El número de éxitos determina cuántas preguntas puede haber respondido
están completamente ensimismados. Les cuesta tomarse cualquier cosa en serio. el pooka. El objetivo también puede gastar Fuerza de Voluntad para resistir este
Por otro lado, los pooka en este estado suelen tener un "mejor amigo", alguien que efecto; cada punto de Fuerza de Voluntad cancela uno de los éxitos del pooka.
es el centro de su universo. Un pooka infantil hará cualquier cosa por esta persona
y, a veces, puede castigar al niño y convencerlo de que se tome algo en serio por
un momento, pero probablemente solo por un momento. Fragilidad
Falsedades: Quizás la mayor estafa que han hecho los pooka es hacer creer
Wilder: El mundo es un lugar amplio y maravilloso y los pookas más salvajes a todos que nunca dicen la verdad. En la mayoría de circunstancias, un pooka
quieren experimentarlo todo. Buscan comprender la naturaleza de la "humanidad". puede decir la verdad siempre que esté mezclada con mentiras, verdades a medias
¿Qué es lo que motiva a alguien? Son conocidos por realizar bromas prolongadas y exageraciones. El problema surge cuando a un pooka se le hace una pregunta
que exponen los defectos o debilidades del carácter de una persona. Los salvajes directa. Un pooka a quien se le hace una pregunta directa debe responder con una
pueden volverse imprudentes en su búsqueda de emociones, a veces esforzándose falsedad. Si desea responder con sinceridad, el jugador debe realizar una tirada de
demasiado o asumiendo riesgos extremos. Algunos de ellos incluso se vuelven Fuerza de Voluntad (dificultad 8) y gastar un punto de Fuerza de Voluntad.
adictos a la prisa y es necesario detenerlos antes de que alguien resulte lastimado.

Gruñón: Las formas sutiles de humor y bromas son el sello distintivo de los
gruñones. Saben exactamente qué botones presionar, pero en lugar de hacer Estereotipos
bromas divertidas solo por capricho, los gruñones a menudo usan su divertido
Ryan Darktail, un pooka comadreja, charla:
sentido del humor con gran efecto. Desempeñan el papel del tonto en la corte,
señalando los defectos de carácter del señor o la dama de una manera que sólo un Sobre Boggans: perezoso e imprudente. ¡Y se quedan todo el
pastel para ellos!
pooka puede salirse con la suya. También utilizan su alegría para calmar situaciones
tensas o para aportar un poco de luz a una situación oscura. No hay situación tan En Clurichaun : réprobos borrachos, hasta el último de ellos.
grave que un pooka no pueda iluminar la habitación, al menos un poco.

Sobre Eshu: seguramente el compañero de viaje más aburrido


Afinidad: Naturaleza
que puedas pedir.
Juerga: Los Pooka adoran absolutamente las bromas, y gastar bromas a los
Sobre Nockers: gente tan atenta y educada. Si quieres elogios y
demás, especialmente si se trata de alguien engreído, es una forma clásica en la
críticas subjetivas, ellos son los indicados.
que experimentan la juerga. Pooka también podría recuperar Glamour pasando
ir a.
tiempo en un lugar abierto y salvaje, relajándose y estando libre de cuidados.
En Piskies: ¿Y pensaste que éramos los bromistas? Ellos son
Desatar: Los sonidos de los animales y los colores brillantes y parpadeantes en quienes nunca se puede confiar.
son el sello distintivo de los trucos de los pooka. También suelen tener efectos Sobre Redcaps: no son exactamente las personas más
secundarios no deseados, que dejan huevos en la cara (a veces literalmente) del ecuánimes. Sin embargo, gastarles bromas puede ser muy divertido.
objetivo o incluso del pooka.
Sobre los sátiros: Nunca le des tu corazón a un sátiro; lo más
probable es que se lo coma.
Derechos de nacimiento

Cambio de forma: todos los pooka tienen afinidad con un animal en particular. En Selkies: sus corazones pertenecen al mar. Sólo asegúrate de
preguntarles sobre sus abrigos.
Este es siempre un animal natural, nunca mitológico.
Este animal afecta su apariencia y personalidad, y ella puede transformarse en Sobre Arcadian Sidhe: Uno debe preguntarse por qué decidieron
animal a voluntad. Si está completamente solo, un pooka puede cambiar de forma regresar. Estoy seguro de que no ha pasado nada malo en Arcadia.
de forma gratuita, pero si hay otro cambiante o un mortal encantado presente, el
cambio cuesta un Glamour. Un pooka nunca puede transformarse en un animal
Sobre Autumn Sidhe: Ser tan noble y majestuoso les resulta muy
cuando es observado por un mortal mundano.
fácil. Debe ser maravilloso estar siempre en el centro de cada intriga
Volver a abandonar la forma animal siempre es gratuito y se puede hacer en cualquier
política.
momento (nuevamente, siempre y cuando el pooka no sea observado por ojos mortales).

Confidente: Incluso los completos desconocidos suelen contarle todo lo que En Sluagh: Tienen el sentido del humor de un...
dicen a un pooka. Esta capacidad de lograr que la gente se abra y hable, incluso bueno... umm... ¿un pez muerto?

sobre sus secretos más oscuros, es un talento innato común a todos los pooka. Sobre los trolls: ¡ abucheos! ¿Quién necesita una pared de
Cada uno tiene su propia manera de hacerlo, pero el resultado final es el mismo. ladrillos que pueda convertir a tus enemigos en polvo?
Algunos desequilibran a la gente con una mezcla de insultos y elogios, otros lanzan
preguntas tan rápido que el objetivo

Capítulo Dos: Los Kithain 99


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“¿Qué talla son esas botas, hmm? Anda, dímelo. O puedo arrancarte
el pie a la altura del tobillo y averiguarlo.

El Ensueño está lleno de pesadillas, pero los gorros rojos son lo que temen Teniendo en cuenta su reputación y naturaleza, es un milagro que los
los niños feérico. Llamados así por las brillantes gorras rojas que solían mojar gorras rojas no hayan permanecido demasiado tiempo en la sociedad
en la sangre de sus enemigos, las gorras rojas hace mucho que cambiante. Sin embargo, a pesar de su naturaleza brutal, los gorros
abandonaron sus pintorescos comienzos. En cambio, abrazan rojos son una parte tan importante de la vida feérica como
su herencia como parientes nacidos de la propia pesadilla cualquier otro clan. Son fantásticos luchadores con una
para convertirse en las hadas más aterradoras, dedicación a la libertad y la independencia que los
repugnantes y feroces que existen. convierte en feroces aliados contra enemigos comunes.
En el fondo, los gorras rojas Aquellos que pueden soportar conocer a los redcaps a
son rebeldes y testarudos. menudo descubren que debajo de ese exterior grotesco
fuertes y crueles con late el corazón de un redcap a menudo incomprendido,
cualquiera que que simplemente busca un lugar al que pertenecer
perciban como el entre otros como ellos. Aun así, es difícil descubrir su
organismo exterior, y muchos gorros rojos abrazan su naturaleza
gobernante al más oscura, convirtiéndose en el contrapunto de sombra
que deben de los nobles guerreros de la Corte Seelie.
oponerse. Un Su naturaleza viciosa y advenediza mantiene a los gorras rojas fuera
redcap sólo es feliz de la política de la vida judicial, pero son ampliamente conocidos por sembrar
cuando hace que disidencia y malestar en nombre de defenderse a sí mismos y a sus amigos.
tanto los mortales Sólo los redcaps más pacientes trabajan dentro del sistema y, a menudo,
como los Kithain terminan desestabilizando las cosas desde dentro, sólo por principio. Sólo las
retrocedan hadas más fuertes pueden mantener a raya a un gorro rojo, y nunca por
aterrorizados o mucho tiempo. Finalmente, un gorra roja atado se libera y entonces comienza
disgustados, y aunque un solo el verdadero caos.
redcap puede ser una presencia Apariencia: Los Redcaps vienen en todas las formas y tamaños, pero
disruptiva en cualquier corte, un todos comparten la misma piel gris y gomosa, ojos inyectados en sangre y
grupo de ellos puede convertirse dientes amarillentos y desiguales. Sus cuerpos suelen ser gruesos, con
en una marea violenta que ni hombros y piernas rechonchos. ¿Y quién puede olvidar su boca característica,
siquiera el gobernante más sabio llena de encías de color rojo sangre y dientes afilados, listos para desgarrar
puede detener. Los Redcaps sólo se sienten
carne y comprendidos entre
triturar huesos? Los los suyos visten
Redcaps y se reúnen en pandillas.
ropa tosca y elegante, y siempre
llamados corbies. Cada corby lucen un toque de ese aterrador rojo en su guardarropa.
lleva su propio nombre, y los Estilos de vida: cualquier cosa dura y peligrosa es un buen trabajo para
gorras rojas difunden el símbolo y un redcap. Muchos viven y trabajan en las peores zonas de las ciudades y se
el nombre de su pandilla por todas quedan con sus corbies para lograr el máximo terror en un solo lugar.
partes para infundir miedo en sus Los Redcaps buscan trabajo en cualquier lugar donde puedan dar un par de
enemigos. Al caer la noche, codazos y crear caos, como porteros, seguridad privada, pandilleros y
cualquiera que se interponga músculos contratados. Los Unseelie pagan bien por los rompepiernas y,
en el camino de un aunque no es un acuerdo exclusivo, muchos redcaps sobreviven gracias a
anfitrión de pesadilla romper cabezas para los Unseelie.
debería apartarse, a Infantil: Los infantiles Redcap son pequeños terrores horribles, los
menos que quiera jóvenes misántropos que intentan asustar a los demás niños comiendo algo
descubrir cómo se
que no deberían. Cuando es niña, una gorra roja aprende hasta dónde puede
siente ser digerido. probar su suerte ante los mortales y

100 Cambiante: El sueño


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Los duendes por igual se enojan. También aprende la lección más importante: Bully Browbeat: los Redcaps son tan aterradores que pueden intimidar a
nadie confía en un redcap, por lo que ella no puede confiar en nadie a cambio. cualquier cosa, desde mortales y seres sobrenaturales no encantados hasta
Estos niños a menudo disfrutan molestando a otros Kithain para probarlos, viendo criaturas imaginarias o quiméricas. La dificultad de todas las tiradas de Intimidación
cuánto pueden soportar antes de sentirse completamente disgustados o se reduce en dos, y nunca pueden fallar en las tiradas de Intimidación.
aterrorizados.
Wilder: Una vez que la relativa inocencia del período infantil desaparece,
una gorra roja que ha llegado a sus años más salvajes es una pesadilla en Fragilidad
ciernes. Los Redcap Wilders se unen para formar sus pandillas y comenzar a Mala actitud: a nadie le gustan los redcap, solo por principio general. Ya
armar un infierno. Estos redcaps pasan de payasadas que traspasan los límites sea por sus hábitos alimentarios, sus problemas con la autoridad o simplemente
del buen comportamiento hasta convertirse en horribles actos de violencia y su tendencia a la destrucción, los nobles suelen atacar a los redcaps para
disgusto. Cualquier lugar que la gorra roja se haya labrado en la sociedad feérica excluirlos de sus dominios. Si algo sale mal, el redcap es el primer sospechoso.
será puesto a prueba aquí, y ella se rebela, ataca y destruye a menos que sea Este estigma viene con una penalización de +2 a la dificultad (o mayor) en
contenida, restringida o derrotada. cualquier tirada que involucre situaciones sociales distintas a la Intimidación.

Gruñón: un gorra roja veterano que sobrevive el tiempo suficiente para


convertirse en un gruñón es un miembro respetado de la comunidad o una
pesadilla dada forma. La guarida de un gruñón está llena de cualquier cosa que
Estereotipos
no se moleste en consumir, y cualquiera que busque su consejo o ayuda puede
Myra O'Malley, barman redcap y comedora de vasos, charla: Sobre
perder una extremidad o una vida corta.
los Boggans : ¿Quieres hacer sonrojar a un Boggan?
Afinidad: Naturaleza
Cuéntales qué comiste en el almuerzo. ¿Quieres verlos desmayarse?
Juerga: nada hace que un redcap se mueva más rápido que un nuevo
Diles que todavía se movía cuando te lo comiste.
sabor experimentado por primera vez, o el dulce horror en el rostro de alguien
cuando está asustado, disgustado o nervioso por la sorpresa. Se deleitan con la En Clurichaun : ellos empiezan la mierda que nosotros tenemos
incomodidad de la película de terror que acaba de pasar , la pelea en el bar que que terminar.

ha ido demasiado lejos o una cacería brutal celebrada en carne sangrienta y


Sobre Eshu : para cuando solo necesitas llegar allí para patear
deliciosa.
traseros en 20 minutos o menos. Simplemente no les hagas hablar
Desatar: Un gorro rojo se suelta y El Desatar va acompañado del hedor de que son miembros de la realeza o alguna tontería.
de todas las cosas que han comido, podridas juntas dentro de ellos, y el sabor
En Nockers : gemir, gemir, gemir. Uno
metálico de la sangre que una vez tiñó de rojo su casco. Cualquiera de los
de estos días, podría tomarlo como algo personal.
presentes podría sentir la necesidad de vomitar, o simplemente encontrar algo
donde esconderse y temblar. En Pooka : el conejito foo­foo, saltando por el bosque, pisó una
trampa con púas, ahora todos están enojados.

Derechos de nacimiento Sobre Piskies : ¿un qué? Lo siento, ¿quieres que me lo tome
Apetito Oscuro: Los Redcaps pueden comer cualquier cosa. Punto final. en serio?
Sus horribles dientes dentados son duros como el metal y es mejor dejar su
Sobre los sátiros : ¿Quieres tomar una copa o
sistema digestivo a la imaginación. Un cruce entre un tiburón y un triturador de
salvaje en la ciudad, son el lugar para estar.
basura Kithain, los gorras rojas pueden comer cualquier cosa que puedan poner
en su boca y masticar objetos más grandes en pedazos más pequeños para En Selkies : Mmm, mariscos.
ingerir. Los materiales resistentes o tóxicos (productos de desecho, metal En Arcadian Sidhe : uno pensaría que gente tan bonita sería
dentado, madera, etc.) requieren un punto de Glamour para controlarlos. Los fácil de intimidar, pero comete ese error y morderás más de lo que
gorros rojos prefieren la carne, animal o humana, pero una vez que les entra el puedes masticar.
hambre, comerán cualquier cosa. Nunca coloques nada delante de la boca de un
En Autumn Sidhe: Sí, sí, se quedaron aquí en la mierda en
gorra roja que no te importaría perder.
lugar de correr a casa, al país de las hadas.
Si un redcap intenta usar su derecho de nacimiento en combate, el jugador
¿Qué ha hecho por nosotros hoy, “señor”?
debe gastar un punto de Glamour. El daño base por la mordedura es Fuerza + 2
(dificultad 5). Un redcap también puede intentar cortar una extremidad en una En Sluagh , he tosido cosas más bonitas que un sluagh.
pelea, lo que requiere cinco éxitos en una tirada de Destreza + Pelea (dificultad
8), o tres éxitos si la víctima ya ha sido apresada. Si tiene éxito, el ataque inflige Sobre Trolls : tontos como una bolsa de pelo, pero todo sobre
un mínimo de tres niveles de daño de salud además de cualquier daño obtenido, ese honor. Rodéalo por todos lados y observa cómo pueden caer los
y el redcap se lleva un refrigerio a mitad de la pelea. poderosos.

Capítulo Dos: Los Kithain 101


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“Comed, bebed y alegraos, porque mañana también nosotros comeremos,


beberemos y alegraremos”.

Algunas hadas viven de la espada, otras buscan historias y otras pasan la vida Disfrutar de los mejores placeres de la vida no significa que los sátiros
construyendo y creando. Para los sátiros, sin embargo, la verdadera pasión en la sean materialistas. Dan regalos libremente y comparten felizmente sus posesiones
vida es la pasión y se dedican a la búsqueda del placer. Ya sea que deseen con los demás. Los sátiros rara vez experimentan celos románticos, ya
comer o beber, bailar y divertirse, o algo más carnal por naturaleza, que creen que el amor también debe ser compartido. Las parejas
los sátiros persiguen sus deseos con salvaje abandono. Los románticas o sexuales que buscan compromiso deberían buscar
apetitos de los sátiros son tremendos y en otra parte; Los sátiros se aburren rápidamente de las
tienen la resistencia necesaria, capaces relaciones y quieren pasar al siguiente compañero (o
de organizar fiestas, raves o encuentros compañeros) y a un nuevo conjunto de experiencias.
sexuales que se prolonguen durante Si bien los sátiros Seelie al menos intentan decepcionar
varios días. suavemente a sus ex parejas, no pueden entender por
qué terminar una relación podría causar tanto dolor. Los
sátiros Unseelie anticipan el inevitable fin de sus
relaciones y pueden explotar a sus parejas tanto como
Carecen de sea posible mientras están juntos, devastándolas por su
moderación en glamour mientras comparten su pasión.
todas las
cosas, se entregan Apariencia: Los Sátiros pueden estar entre los Linajes más distintivos
al humor directo o en apariencia. Sus características más notables incluyen patas cubiertas de pelo
obsceno en todo con pezuñas hendidas y cuernos que crecen en la frente.
momento y nunca Estos cuernos crecen a lo largo de su vida. Los cuernos de los sátiros machos
les faltan amantes. son ligeramente más grandes que los de las hembras. Sus cuernos son una gran
Los sátiros fuente de orgullo y vanidad, además de ser objeto de muchos chistes obscenos.
cargan en la Los sátiros tienden a ser delgados, aunque una vida de excesos puede conducir
batalla con a una constitución más corpulenta, especialmente en los últimos años. La mayoría
la misma pasión de los sátiros prefieren no afeitarse, y tanto hombres como mujeres llevan el pelo
totalmente largo y salvaje. Se visten escasamente y prefieren prendas ligeras y de gasa que
comprometida que puedan desprenderse rápidamente.
dedican a sus juergas. Se Estilos de vida: Los tragos de sátiros suelen compartir un espacio habitable,
sumergen con fervor en el preferiblemente uno con mucho espacio para bailar y divertirse, pero también
estudio de la poesía, la lleno de rincones privados para un entretenimiento más íntimo. La casa de un
filosofía y otras actividades sátiro siempre está llena de música y tiene despensas y bodegas bien surtidas.
académicas, son mecenas Aunque gran parte de la vida de un sátiro está dedicada a las pasiones físicas,
y practicantes de la también tiene períodos regulares de tranquila introspección, centrándose
música y el arte, y principalmente en sus actividades intelectuales. Los sátiros producen volúmenes
forman vínculos de poesía, escriben tratados filosóficos sobre una amplia gama de temas y
extremadamente componen música para instrumentos como la flauta de pan y el laúd. A diferencia
estrechos con las bandas de los clanes errantes, los sátiros disfrutan de permanecer en un lugar y de que
de su familia extendida les llegue la emoción.
(llamadas tragos). Infantiles: Los infantiles sátiros disfrutan de la música, el canto y las
La lealtad dentro de un tragos competiciones físicas como carreras y luchas.
es casi absoluta, y sólo las Su humor precoz entretiene y deleita a sus compañeros y mayores. Los niños
circunstancias más atroces y
dependen de sus tragos para recibir instrucción y estímulo mientras exploran el
extremas podrían separar a
mundo que los rodea y los muchos placeres que éste les depara. A menudo
un sátiro de esta familia. forman amistades cercanas.

102 Cambiante: El sueño


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con uno o dos sátiros más de una edad similar, relaciones que se volverán centrales a moverse con gran velocidad y agilidad, por lo que nunca puede fallar en una tirada de
medida que formen sus propios tragos que se separan del grupo familiar más grande. Atletismo.

Wilder: Como salvajes, los sátiros exploran plenamente los numerosos placeres Fragilidad
de la carne y la mente. Un sátiro salvaje pasa sus días en constante movimiento, La maldición de la pasión: la intensa pasión de un sátiro también tiene un lado
saltando entre parejas sexuales y raves salvajes, a veces pasando días de fiesta sin más oscuro. Propensos a cambios de humor y ataques de temperamento salvajes,
dormir. Incluso las actividades de ocio más tranquilas de una persona salvaje se especialmente cuando están intoxicados, los sátiros pueden exhibir arrebatos
inclinan hacia el extremo : lee una serie completa de novelas en dos días, escribe emocionales violentos, caer en llanto incontrolado o ser incapaces de controlar su
cientos de páginas sobre la historia de la escultura clásica sin descanso o prepara un temperamento. La indulgencia casi perpetua también significa que los sátiros luchan
banquete completo de comidas ricas y exóticas. en las raras ocasiones en que deben resistir la tentación, lo que desencadena la Banalidad.
Los sátiros salvajes buscan emociones fuertes, se sienten atraídos por los deportes
extremos, las aventuras amorosas peligrosas y cualquier cosa considerada tabú. Los
salvajes dentro de un tragos existen en un estado de perpetua superioridad,
empujándose unos a otros a comportamientos más extremos. A menudo actúan de Estereotipos
forma descarada, poniéndose a sí mismos y a sus compañeros en situaciones Willow Agapetos, poeta sátiro e intérprete de palabra hablada, comparte:

comprometidas, pero normalmente pueden salir de los problemas con palabras dulces.
Gruñón: A veces se dice que los sátiros se encuentran entre los parientes más Sobre Boggans: ¿Cómo puede una vida tan sencilla ser
vulnerables al paso del tiempo, que luchan por mantener su alegría hedonista a medida verdaderamente satisfactoria?
que la banalidad se infiltra lentamente. Sus pasiones a menudo se desplazan más
En Clurichaun: saben cómo divertirse, pero necesitan ayuda para
hacia los estudios intelectuales, pero dejan atrás sus años de fiesta salvaje y sexo. , y dirigir sus pasiones. Una pelea es tan buena como los besos y las
beber pasa factura. Después de décadas de perseguir emociones, los sátiros gruñones reconciliaciones posteriores.
a menudo se cansan. Sin embargo, los sátiros no pasan tranquilamente esa buena
Sobre Eshu: Su mente aguda y su rápido ingenio los convierten en
noche y muchos pasan sus últimos días en un gran alboroto final de pasión festiva.
compañeros animados. Hablar con ellos durante horas puede ser tan
Los tragos de un gruñón son su salvavidas, y mientras asesora a sátiros más jóvenes,
placentero como una buena comida.
puede encontrarse rejuvenecido, una vez más capaz de ver el mundo como nuevo y
Sobre los Nockers: Esa dedicación a su trabajo es admirable, pero
emocionante.
todo el trabajo y nada de juego vuelve aburridos a los Nockers.
compañía.
Afinidad: Fae

Juerga: los sátiros encuentran su glamour en la pasión compartida. Esto podría On Piskies: tan dulce e inocente. Cúbreles los ojos antes de que

ser un encuentro sexual, una exquisita botella de vino acompañada de una rica vean algo malo.

comida, una apasionada lectura de poesía o un baile salvaje en un club nocturno, Sobre Pooka: Tienen su utilidad, pero sus bromas son groseras y
siempre y cuando sus parejas experimenten placer y emoción intensa. siempre parecen divididos entre su naturaleza feérica y animal.

Desatar: Los sátiros imbuyen sus trucos con la misma intensidad carnal que el
Sobre Redcaps: sus pasiones son demasiado oscuras y aterradoras.
resto de sus vidas. Los trucos de los sátiros llenan el aire con embriagadores aromas
de almizcle y vino. Aquellos que están cerca pueden experimentar un breve escalofrío
Sobre Selkies: Melancólica e intocable, pero muy hermosa. Si tan
de pura lujuria.
solo se quedaran y jugaran para que yo pudiera aprender más.

Derechos de nacimiento
Sobre Arcadian Sidhe: el mundo de los nobles gira en torno a la
Gift of Pan: cuando un sátiro se entrega plenamente a una de sus pasiones (a
intriga y el beneficio político. Necesitan encontrar una manera de disfrutar
menudo sexual, pero también artística y creativa), quienes la rodean también quedan
del mundo que los rodea. Alguien tan hermoso nunca debería carecer de
atrapados en el frenesí. Tanto los hadas como los mortales se unen a ella en su baile
pasión.
y libertinaje. El Don de Pan no obliga a nadie a tener relaciones sexuales ni a ninguna
otra actividad, pero elimina las inhibiciones que normalmente impedirían que alguien En Autumn Sidhe: encarnan algunos de los mejores aspectos de
lo disfrute. En lugar de crear una nueva pasión, el Don de Pan elimina las barreras de este majestuoso clan, pero aún necesitan relajarse un poco más.
las convenciones sociales que, de otro modo, podrían impedir que alguien pueda
entregarse por completo a una acción de pasión o juerga. Aquellos que fallan una En Sluagh: visten la tristeza como un velo, siempre separados de
tirada de Banalidad o Fuerza de Voluntad (dificultad 8) se encuentran impotentes para las alegrías carnales que el mundo puede ofrecerles.
resistirse a satisfacer sus deseos secretos.
Sobre los Trolls: lealtad sin medida, honor por encima de todo, pero
incluso estos feéricos incondicionales se dan permiso para disfrutar de
comida o bebida de vez en cuando.
Destreza física: los sátiros añaden un punto a su resistencia, incluso si esto la
eleva por encima de 5. Los sátiros pueden usar sus poderosas patas de cabra.

Capítulo Dos: Los Kithain 103


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“El mar me llama, amor mío, y debo atender su llamado. Volveré… algún
día… lo prometo”.

Los Selkies son focas y humanos, y son criaturas contradictorias, a la pasó a otro humano con sangre selkie corriendo por sus venas. Este honor
vez juguetonas y prácticas, tímidas y francas, cariñosas y distantes. Se generalmente se otorga a un Kinain que ama
enamoran profundamente, pasan casi cada minuto de vigilia con el mar, que a menudo es uno de
su amada y luego desaparecen para pasar largos meses los propios descendientes
retozando en el mar. Pueden ser el alma de la fiesta, de los selkie. Una
hablando y bailando con todos, pero con la misma selkie que renuncia
rapidez pueden volverse reservados y solitarios. a su abrigo aún
conserva sus
Quizás sea su conexión íntima con su abrigo de recuerdos de
foca y la necesidad de mantenerlo seguro a toda haber sido selkie
costa lo que les hace mantener una cierta distancia por un tiempo,
y les impide confiar realmente en el otro. aunque los
recuerdos se
Los marineros, los sueños de amores perdidos y desvanecen con
corazones rotos, y todos aquellos que perdieron a un ser los años.
querido en el mar dieron a luz a la selkie. El mar da y el mar Apariencia:
quita. Cualquiera que haya vivido en la costa puede dar fe de las maravillas Los Selkies son siempre
que nos regala el mar: deliciosos mariscos, hermosas conchas y los elegantes y atractivos, con ojos
placeres de nadar y navegar. Pero el mar es voluble, y donde un día nos grandes, oscuros y líquidos y
da placer, al siguiente ahoga a un ser querido o envía olas terribles que una ligera membrana entre los
destruyen hogares y propiedades. Aquellos que realmente aman el mar dedos de las manos y los pies.
describen una atracción inexorable que los empuja hacia atrás con tanta Incluso cuando están lejos del
seguridad como la resaca tira bajo el nadador desprevenido. mar, destilan agua salada
quimérica y desprenden un ligero
La piel de una selkie contiene su esencia de hada y su glamour: es olor a mar justo después de una
lo que la hace hada. Los selkies cambian de piel, por lo que, a diferencia tormenta. Suelen vestirse con prendas
de los pooka u otros cambiaformas como los hombres lobo, un selkie debe holgadas que se quitan fácilmente para
usar físicamente su piel para poder cambiar de forma. Para volver a tomar permitirles volver a su forma de foca.

forma humana se quita la piel. Si la piel de una selkie se pierde o se la Estilos de vida: Gran parte de
roban, no puede usar su magia de hadas hasta que la recupere. Si se la vida de un selk­ie la pasa
destruye la piel, el yo feérico de la selkie muere junto con ella (ver más retozando en las olas como una
abajo), aunque afortunadamente la piel de una selkie es bastante difícil foca, por lo que su vida en el
de destruir. La apariencia mortal de la piel de una selkie puede adoptar mundo mortal debe poder
muchas formas. Algunas parecen ser pieles de foca tradicionales, aunque acomodarse. Siempre viven cerca
también pueden parecer trajes de neopreno, abrigos largos o cualquier del mar y tradicionalmente trabajan
otra prenda de vestir. Cuando una selkie no lleva puesto ni toca su abrigo, como pescadores y marineros.
no tiene acceso a ninguna de sus habilidades de hada. Esto incluye sus Caminar por la playa y surfear se
derechos de nacimiento, así como la capacidad de lanzar trucos. han vuelto populares en los tiempos modernos.
Sin embargo, conserva todos sus recuerdos de hadas; ella todavía es una Infantil: Estos auto­
cambiante, sólo que muy debilitada. Las ciudades están llenas de
Los Selkies no sufren Chysalis a la manera de otros cambiantes. asombro y alegría. Les
Cuando una selkie muere o está a punto de morir, su piel se encanta retozar por el

104 Cambiante: El sueño


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playas y costas, a veces burlándose de los mortales. Les importa poco el Se necesitan tres éxitos para partirlo por la mitad. El contacto casual con la llama

estancamiento de la vida cotidiana y ven cada día como una aventura. Los no lo daña y los pequeños desgarros y pinchazos sanan con el tiempo. El abrigo
selkies infantiles tienen menos de la tristeza profundamente arraigada que sólo se considera destruido si está completamente quemado o desmenuzado con
muestran los miembros más maduros del clan, pero son propensos a hierro frío.
demostraciones poéticas y caprichosas de pasión.
Wilder: Los buscadores en su etapa más salvaje recorren las costas en
busca de nuevos amigos y nuevas experiencias. A menudo tienen relaciones
románticas con aquellos con quienes se encuentran, aunque a diferencia de los Estereotipos
sátiros, estas no tienden a ser aventuras de una noche, sino relaciones profundas, Genesis Bell, pintora selkie, expresa sus sentimientos:
al menos hasta que la selkie escucha el llamado de las olas y debe seguir
Sobre los Boggan: gente bastante amable y artesanos expertos,
adelante.
pero chismean más que los pescaderos. Los secretos de una persona
Gruñón: Raro entre los selkies, entran en esta etapa cuando sienten la
deben ser suyos.
invasión de la Banalidad. Aprovechan este tiempo para ordenar sus asuntos y
En Clurichaun: nuestros primos sin salida al mar comparten
prepararse para pasar la piel de foca a otra persona. Se puede encontrar a los
algunos de nuestros gustos por los placeres terrenales, aunque de
gruñones pasando sus días tomando el sol en las rocas, disfrutando del sonido
diferentes maneras.
de las olas. A menudo emprenden una última aventura antes de sucumbir a la
Banalidad. Sobre Eshu: narradores maravillosos y han visto gran parte del
Afinidad: Naturaleza mundo. ¡Pero muy pocos de ellos han sido testigos de las maravillas

Juerga: El océano es el centro de la existencia de una selkie, y todo lo que de los reinos marinos!

tiene que ver con el mar les da alegría. Los Selkies a menudo experimentan la Sobre Nockers: Pueden arreglar casi cualquier cosa, pero no
juerga nadando en el océano, aunque también pueden hacerlo pasando tiempo vale la pena aguantar sus malas actitudes.
con amantes y entregándose a pasiones profundas, tristes y tempestuosas.
Sobre los Piskies : tienen la perspicacia de los niños,
pero también el temperamento.
Desatar: La niebla, el aroma del mar y el sonido de las olas rompiendo
suelen acompañar a los trucos selkie. A veces quedan charcos de agua salada En Pooka: son cambiaformas. Somos cambiadores de piel. Hay

a su paso. una diferencia.

En Redcaps: tiburones que caminan sobre dos patas.


Derechos de nacimiento Confíe en ellos bajo su propia responsabilidad.
Belleza de las focas: todas las selkies tienen una belleza y un encanto
Sobre los sátiros: a pesar de toda su pasión, no tienen nada de
inherentes que afectan a todos los que interactúan con ellas. Obtienen +1 a
amor o romance verdadero.
Apariencia y +1 a Carisma.
En Arcadian Sidhe: pueden tener sus feudos y reinos. Tenemos
Ocean's Grace: Los Selkies reducen en dos la dificultad de todas las tiradas
el mar.
que involucran Destreza mientras están en el agua. Esto se aplica ya sea en
forma humana o de foca. Además, nunca podrán fallar en una tirada de Natación. En Autumn Sidhe: ellos también están dotados de una gran
Finalmente, los selkies pueden contener la respiración durante horas, ya sea belleza, pero esgrimen su atractivo como un arma.
dentro o fuera del agua.
En Sluagh, juro que vi a uno de ellos escabulléndose
por el fondo del mar como un cangrejo. Eso no puede estar bien.
Fragilidad
Sobre los trolls: tienen un fuerte sentido del honor.
Abrigo de foca: el abrigo de un selkie es su mayor debilidad. Si se destruye,
Lástima que la mayoría de ellos estén bajo el yugo de los sidhe.
su yo feérico quedará destruido para siempre. Afortunadamente, las capas de
sellado son difíciles de destruir. Son resistentes al fuego y requieren una tirada
exitosa de Fuerza (dificultad 9) para dañar, y al menos

Capítulo Dos: Los Kithain 105


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(Árcade)

"Crees que la nobleza es un privilegio, y nos envidias y nos resientes por ello, pero
no puedes ver que también es una carga que pocos realmente desearían soportar".

Los linajes plebeyos quedaron atrapados hace mucho tiempo en el mundo de los no lo había hecho desde el Resurgimiento. Las tensiones de clase, que se habían
mortales, abandonados en Concordia mientras los nobles huían a Arcadia durante aliviado un poco en los años 1990, se intensificaron. Nuevos movimientos sociales
la Devastación. Cuando los sidhe emergieron de Arcadia durante el y políticos amenazan el poder y la seguridad que los sidhe arcadianos han
Resurgimiento, esperaban regresar a un mundo similar al que dejaron establecido en Concordia, y se encuentran cada vez más comparados
atrás. Lo que encontraron fue drásticamente diferente. En desfavorablemente con los sidhe de Otoño.
realidad, los plebeyos habían prosperado sin ellos,
desarrollando su propio liderazgo o evitándolo por completo. Apariencia: Los Sidhe se parecen a los humanos, pero
son más hermosos e impecables de lo que cualquier
Esta primera generación de sidhe arcadianos que humano podría ser. Sus rasgos son uniformes y
regresaron luchó por volver a formar parte de Concordia. equilibrados, desde sus grandes ojos de colores llamativos
Eran una raza frágil en comparación con los linajes más como el plateado y la amatista hasta las puntas cónicas de sus orejas.
plebeyos, más propensos a los estragos de la Banalidad Son altos y esbeltos, con el pelo brillante y sedoso, a
y demasiado dependientes de viejas costumbres. menudo de colores brillantes. Caminan con gracia y porte
Los sidhe arcadianos eran caprichosos y a menudo volátiles, noble, y las campanas doradas de su risa llevan una tristeza
con estados de ánimo tremendamente fluctuantes y ataques de oculta que insinúa el dolor constante de estar separados del
profunda depresión, que sólo servían para alejarlos aún más de los Ensueño.
plebeyos. Algunos sidhe intentaron superar esto retirándose profundamente Se visten, casi sin excepción, con los mejores materiales,
hacia los Legados. El esperanzado idealismo de los sidhe Seelie se volvió casi o con batas quiméricas que desafían las leyes de la física.
maníaco, mientras que los sidhe Unseelie más oscuros se hundieron en las Estilos de vida: Los sidhe suelen ocupar posiciones de poder tanto en el
profundidades de la depravación y la corrupción. Su pérdida de dominio los dejó mundo de las hadas como en el de los mortales. Acostumbrados a reinar sobre sus
desesperados y asustados, y a medida que se vieron cada vez más obsoletos, vasallos y comandar feudos, los sidhe aplican estas habilidades con precisión en
también se volvieron más despiadados. los reinos mortales de los negocios y la política. Brillan en el cine y en el escenario
Cuando la Evanescent trajo una nueva ola de sidhe acadianos a Concordia, cuando centran su interés en estas actividades. En el raro caso de que el dinero y
siguió más agitación. Algunas de estas casas se adaptaron rápidamente a sus el lujo no sean fáciles de conseguir para los sidhe, su amargura a menudo los lleva
nuevas vidas, pero otras mantuvieron opiniones más extremas sobre su papel en hacia la Corte Unseelie.
relación con los plebeyos y los humanos, lo que provocó más divisiones. Las ansias Infantiles: Bellos y etéreos, los infantiles sidhe son herederos de grandes
de poder por parte de los sidhe arcadianos dieron paso a la traición, el derramamiento privilegios. Como niños mortales a quienes se les satisfacen todos sus deseos,
de sangre y, finalmente, la guerra. En lugar de utilizar su tiempo para encontrar fácilmente pueden malcriarse. Aprenden maneras cortesanas temprano, lo que a
nuevas formas de adaptarse a la vida en Concordia, los sidhe se han aferrado menudo les ayuda a canalizar sus derechos hacia la gracia y la dignidad, pero
obstinadamente a la fantasía de que podrían restaurar la gran sociedad feérica que algunos niños todavía experimentan un hambre insaciable de más, haciendo
siguen creyendo que gobiernan legítimamente. berrinches magníficos cuando no pueden salirse con la suya.
Las casas que regresaron en el Resurgimiento han tenido casi medio siglo
para restablecer el dominio y adaptarse a las nuevas tecnologías y políticas del Wilder: Los Sidhe wilders desempeñan un papel más importante en la
mundo mortal, mientras que aquellas que regresaron en la Evanescencia todavía gobernanza. Se les educa cuidadosamente en caballería, comportamiento cortesano
tuvieron más de una década. En general, los sidhe arcadianos han comenzado a y en las obligaciones que un noble tiene para con sus vasallos y las tierras sobre
adaptarse. Los Sidhe continúan regresando a Concordia, entrando lentamente a las que reina. En el mejor de los casos, los sidhe wilders exhiben un exceso de
través de pasos abiertos temporalmente por Glimmers. Tienen algunas ventajas confianza y una sensación de grandeza ligeramente exagerada; en el peor de los
sobre las dos primeras oleadas de sidhe arcadianos que regresaron, ya que muchas casos, quedan atrapados en el engaño y la intriga de la política y aprenden a
de las antiguas tradiciones y cortes ya han sido restauradas y se ha establecido un manipular a otros en su beneficio. Los sidhe arcadianos a veces luchan con la
nuevo equilibrio de poder con los plebeyos. Estos recién llegados no han sufrido el humildad en su apariencia salvaje. Deben aprender que primero hay que dar
mismo choque cultural que sus predecesores. respeto para poder ser recibidos.
Grump: Los Sidhe Grumps son la dignidad y la nobleza encarnadas. Aceptan
A raíz de la Evanescencia, muchos sidhe arcadios cerraron filas, consolidando plenamente sus obligaciones y esperan obediencia y lealtad a cambio. Un gruñón
de nuevo el poder en sus feudos de una manera que nunca antes habían logrado. sabio dirige su feudo con gracia y dignidad,

106 Cambiante: El sueño


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dando voz a los plebeyos y ayudando a mantener el equilibrio entre Bedlam o hacerlos parecer tontos fallan automáticamente (eso no evita que los trucos
y Banalidad. Un gruñón que ha sido seducido por su propio poder puede los dañen, claro, simplemente no pierden el aplomo cuando sucede). Los
llevar a su pueblo a la ruina, invitando al caos a su corte. En sus últimos Sidhe no pueden fallar en las tiradas de Etiqueta o Política.
años, el peso de los recuerdos del exilio presiona a los sidhe, sumiéndolos
más profundamente en sus Legados y provocando que pierdan contacto con Fragilidad
el mundo mortal. Maldición de la Banalidad: Mientras que los linajes plebeyos han
Afinidad: Juerga aprendido a hacer las paces con el mundo mortal y a vivir en él, los sidhe
del tiempo : los sidhe arcadianos se ven a sí mismos como la arcadianos todavía viven con sus mentes y corazones en el Ensueño. Como
encarnación más pura del Ensueño. Como tales, reúnen Glamour inspirando tales, son aún más susceptibles a la Banalidad. Cada punto de Banalidad
adoración y admiración en los demás. Asistir a una fiesta y simplemente ser que recibiría un sidhe se convierte en dos.
visible, actuar en público (sea o no buena la actuación ) y actuar en alguna
capacidad de liderazgo son todas posibilidades.

Desatar: Los trucos Seelie van acompañados de un aura brillante


de luz (u oscuridad, para los Unseelie)
Estereotipos
demasiado hermosa y dolorosa para
Condesa Regan Ferth Cwenthryth, una noble sidhe de la Casa
mirarla directamente.
Eiluned, declara:
La sidhe aparece ataviada con
todas las insignias cortesanas, En Boggans: honestos y confiables, su servicio siempre es
y aquellos que presencian su bienvenido, pero su tendencia a los chismes significa vigilar su
liberación pueden sentir lengua en todo momento.
brevemente como si En Clurichaun: su fantasía de forjar vínculos a través de la
estuvieran en los violencia básica suena casi tan falsa como sus cuentos fantásticos.
pasillos de un gran palacio.
Sobre Eshu: Se autodenominan los “príncipes del camino”,
una gran ofensa, pero la corte parecería vacía sin sus cuentos.

Sobre Nockers: una frustración necesaria. Su brusquedad


puede perdonarse a la luz de sus incomparables habilidades.

Sobre Piskies: Tremendamente útiles y, en ocasiones,


casi lo recuerdan, antes de que
incluso dignos de confianza, pero ten cuidado con lo que les
finalmente se disipe en una
permites meterse en los bolsillos. Quizás nunca lo vuelvas a ver.
persistente sensación de nostalgia
agridulce. Sobre Pooka: De todos los Kithain, son los más irritantes,
porque no importa cuántas veces no logren hacernos el ridículo,
Derechos de nacimiento siempre vuelven a intentar sus bromas juveniles.

Belleza sobrenatural: los Sobre Redcaps: Los Unseelie entre nosotros pueden valorar
Sidhe se destacan entre la sus servicios como secuaces, pero no son leales a nada más que
multitud debido a su belleza y a su hambre.
porte regio. Los Sidhe reciben
Sobre los sátiros: Todos hemos tenido nuestros coqueteos
dos puntos adicionales de
en nuestra juventud, pero la gran locura sería dar demasiada
Apariencia, incluso si esto eleva
importancia a sus opiniones.
su calificación por encima de 5.
Cuando invocan al Wyrd (p. Sobre Selkies: ¿Quiénes son estas extrañas criaturas?
259), esta belleza se vuelve Apenas los recuerdo del Ensueño.
abrumadora. Si un sidhe invoca Sobre Autumn Sidhe: Por supuesto, quedarse atrás en el
el Wyrd en presencia de un frío los afectó profundamente, pero ¿deben ser tan comunes? Es
personaje, el jugador debe tirar casi como si creyeran que son mejores que nosotros, simplemente
Fuerza de Voluntad (dificultad 8). porque se quedaron.
Si esa tirada falla, el personaje
En Sluagh: lo que saben es invaluable, pero ¿puedes
sólo puede mirar con asombro y
asombro al sidhe durante un realmente estar seguro de que están compartiendo sus
turno por cada punto de la conocimientos solo contigo?

Apariencia del sidhe. Sobre Trolls: el más fiel de los súbditos. La lealtad y fidelidad
de este clan los convierte en un elemento básico en la corte. Su
Porte noble: los Sidhe
lealtad dura generaciones, o eso me han dicho.
mantienen una tranquila
dignidad en todo momento.
Cantrips diseñados para humillarlos

Capítulo Dos: Los Kithain 107


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(Otoño)
“Puedes pensar que todos huimos cuando se cerraron las puertas, pero hemos
construido y trabajado hombro con hombro con los plebeyos. Nos hemos ganado
nuestro derecho a gobernar”.

La historia de los Fae habla de la Devastación, cuando las puertas de Arcadia se Los sidhe arcadianos adoptarán el Camino
cerraron de golpe y los sidhe huyeron de Concordia, dejando atrás a los plebeyos. Cambiante y se unirán a los sidhe de Otoño para
Cuando esas puertas se reabrieron el 20 de julio de 1969, los sidhe que adaptarse al mundo de los mortales.
regresaron al mundo mortal pensaron que todos los nobles que habían Un orgullo feroz une a estos
quedado atrás perecieron en los fríos vientos de la Banalidad. cambiantes. Han sobrevivido en el
Pensaban que eran los únicos miembros de la Hueste Luminosa mundo de Otoño gracias a la
en el mundo mortal. Ellos estaban equivocados. dedicación, la perseverancia,
Los nobles de las Casas Scathach y Liam eligieron la sabiduría y el trabajo
quedarse atrás y adoptar el Camino Cambiante para duro, lo que les valió
sobrevivir a los duros siglos de Banalidad. el derecho de
Tras el regreso de la Hueste Luminosa, estos sidhe del gobernar a sus primos
mundo mortal emergieron para saludar a sus primos arcadios arcadios de tal manera
y ofrecerles ayuda para adaptarse a sus nuevas circunstancias. que
En lugar de ser aceptados, los sidhe del mundo mortal fueron muchas veces damos por sentado.

recibidos por los arcadianos con desconfianza y miedo. Estos sidhe se sitúan a
Apodados sidhe de Otoño, muchos nobles arcadianos los ambos lados de la línea entre
consideraban defectuosos, contaminados por sus largos siglos de el carácter innato de otro mundo de
muerte y renacimiento. A cambio, Autumn sidhe abrazó el nombre con orgullo Arcadia y la belleza terrenal y compleja
y se convirtieron en brillantes ejemplos de la sinergia entre la verdadera brillantez de de la humanidad.
las hadas y la perfección de la condición mortal. Apariencia: Los sidhe otoñales han
sido cambiados por el acto de adoptar el
Los sidhe de otoño son marcadamente diferentes a sus homólogos arcadianos. Camino Cambiante.
Mientras que las sidhe de Arcadia se caracterizan por su esplendor inhumano, la No son tan perfectos como los sidhe
gracia y el poder de una sidhe de Otoño residen en su belleza más realista. Los sidhe arcadianos, pero estos cambiantes
de otoño parecen ser el pináculo de la belleza humana con todas sus debilidades, encarnan la belleza salvaje de la
rarezas y asimetría. Estos sidhe son impresionantes en un sentido humano que los complejidad humana. Sus rasgos pueden
hace más accesibles y comprensibles que la gloria alienígena de los arcadianos. ser asimétricos, sus cuerpos de todos los tipos
Nacer y crecer en el mundo mortal también les da a estos sidhe la perspectiva sólida y tamaños, sus ojos de todos los colores posibles.
de la que carecen sus primos. Los Otoños creen que no se les debe poder sólo por Sin embargo, los Otoños caminan con el mismo
nobleza obliga, sino por derecho de su tiempo para enfrentar el mundo Otoño al lado porte noble, su poder es evidente desde las
de los plebeyos. Eso no significa que siempre sean aceptados por los plebeyos, y a puntas de sus orejas puntiagudas hasta sus
menudo se encuentran atrapados entre el desdén de sus compañeros sidhe y la pies increíblemente gráciles. Los sidhe de otoño
desconfianza de los plebeyos a los que desean abrazar. se visten como les gusta para adaptarse a su
estilo de vida cambiante, siempre luciendo una
hermosa figura entre las hadas, una mezcla de
Los sidhe de Otoño tienen una ventaja significativa sobre sus hermanos belleza del viejo mundo y nueva y elegante evolución.
arcadianos en su comprensión del mundo mortal. Los sidhe de otoño están más en Estilos de vida: Los sidhe de otoño están
contacto no sólo con las necesidades de los plebeyos sino también con la sociedad tan dedicados a la noción de poder y gobierno
mortal y la tecnología, lo que les da una ventaja a la hora de maniobrar a través de la como los arcadianos, pero de una manera más
cultura, la industria, los negocios y la sociedad. Su belleza sidhe es vista como el realista. Es más probable que apliquen sus
pináculo del encanto, el carisma y la afabilidad humanos, un beneficio que les abre habilidades como organizadores y líderes reflexivos,
muchas puertas en el mundo mortal. basados tanto en el mundo de los mortales como
No es inusual que Autumn sidhe consiga fácilmente el estatus de celebridad, y los en las preocupaciones más comunes.
mortales acuden en masa a ellos. A pesar de su arraigo en el mundo de los mortales, Infantiles: Marcados por su sorprendente
los sidhe de Otoño son tan poderosos como cualquiera de sus primos y no deben belleza y encanto, a los infantiles sidhe de Autumn
subestimarse. De hecho, su éxito al fusionarse con el resto de la población cambiante se les recuerda constantemente que, aunque
y la sociedad moderna ha convencido a muchos son privilegiados,

108 Cambiante: El sueño


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Nacen para la responsabilidad. Educada en las costumbres de la corte, a una niña de con un mortal (uso exitoso de Intimidación, Expresión, Liderazgo, etc.), el Narrador
Autumn a menudo se le enseña a arremangarse y colaborar para ganar su poder. Esas debe tirar la Fuerza de Voluntad del mortal contra una dificultad igual al índice de
primeras lecciones de humildad a menudo pueden moderar la habilidad del niño para Glamour del sidhe. El fracaso significa que el mortal toma un interés extra en el sidhe,
la altivez, aunque también pueden generar resentimiento y rebelión. lo que puede manifestarse como cualquier cosa, desde ofrecer persistentemente
favores o descuentos hasta hacer preguntas personales o compartir confidencias no
Wilder: Cuando una sidhe de Otoño se vuelve salvaje, ingresa al mundo de la deseadas, o incluso pedir fotografías o autógrafos. También significa que el mortal no
corte y el gobierno junto con sus homólogos arcadianos. tiene problemas para recordar cada palabra y detalle de la interacción, lo que puede
Armada con las lecciones de sus años de infancia, a Otoño se le enseñan no sólo las ser un problema para los sidhe que intentan pasar desapercibidos. Un fracaso en la
reglas de la nobleza, sino que también se le insta a mantener un buen contacto con los tirada indica que el mortal desarrolla una fascinación malsana por el sidhe en el caso
plebeyos y a mantener una conexión con los mortales. de una interacción positiva, o un odio obsesivo en respuesta a una interacción negativa.
mundo. Esto puede llevar a un delicado acto de equilibrio para la más salvaje, que
puede verse abrumada por la presión o oscilar de un extremo a otro en busca de su
lugar en el mundo.
Gruñón: Un gruñón otoñal ha caminado por el equilibrio de los años más salvajes
y ha resultado ser un noble con los pies en la tierra, lleno de gracia y una experiencia
ganada con esfuerzo. Ha abrazado su poder inherente y lo ha moderado con una
cuidadosa consideración por el cambiado mundo mortal que la rodea. Los mejores
Estereotipos
Sir Lelio, un barista sidhe, explica:
gruñones predican con el ejemplo en la batalla por mantener la chispa del glamour en
un mundo otoñal cada vez más frío. Aquellos que se pierden en la Banalidad se Sobre los Boggan : una casa con un Boggan al mando nunca
deshacen demasiado pronto, mientras que aquellos que se esconden en sus feudos fracasará ni se desmoronará. Solo cuida tu tono. Insulta su trabajo y nunca
pierden de vista el mundo mortal y se hunden aún más en Bedlam. volverás a encontrar tus zapatos.

En Clurichaun : con rabia o tristeza, el clurichaun nos recuerda la


Afinidad: Fae gloria que perdimos. Pero seamos justos: en conjunto, son un gran
Revelry: Autumn sidhe encuentra inspiración entre aquellos líderes y creadores desastre.
reflexivos que buscan nuevas soluciones y piensan fuera de lo común. Respiran la
Sobre Eshu : algunos podrían sentirse insultados al escuchar a los
energía y el poder de la resolución creativa de problemas y beben del glamour de
eshu llamarse a sí mismos nobles; no nos molesta. Serías un idiota si no
alguien que se deleita con su verdadero potencial desatado.
reconocieras el poder de las historias y de aquellas que las giran.

Desatar: Autumn sidhe desata sus trucos en apasionadas oleadas de Glamour, Sobre Nockers : El poder significa muchas cosas diferentes para

profundamente ligadas a sus personalidades y al mundo mortal que los rodea. Los diferentes personas. El poder de un nocker está en su creatividad

Desencadenamientos de cada Otoño son tan únicos como una huella digital, fácilmente aprovechada. Aguantas la maldad que viene con su genio.

reconocibles como propios. Seelie Autumns puede soltar una música hermosa, limpiar
la suciedad a su alrededor o hacer bailar luces rosadas. Esos Otoños Unseelie, por En Piskies : es inusual ver verdaderas maravillas apreciadas y
otro lado, pueden provocar que estalle podredumbre a lo largo de las paredes de piedra conservadas durante tanto tiempo en la vida. Finge no darte cuenta
o que aparezcan grietas en las aceras, o provocar vientos huracanados que azoten a cuando roban baratijas.
quienes los rodean. Al igual que sus homólogos arcadianos, los sidhe de Otoño
Sobre Pooka : Los pooka nos recuerdan que no nos tomemos a
desatarán sus trucos en ondas o ráfagas de luz si son Seelie, o en una oscuridad
nosotros mismos demasiado en serio. ¿De qué sirve ser digno todo el
terrible si son Unseelie, aterradora de contemplar.
tiempo si eso significa regalar tu alegría?

En Redcaps : La belleza y la gracia tienen su lugar, al igual que el


terror y la voracidad. Los Unseelie los tratan como matones, pero
Derechos de nacimiento
confunden la crudeza con la estupidez bajo su propio riesgo.
Belleza sobrenatural: los Sidhe se destacan entre la multitud debido a su belleza
y porte regio. Los Sidhe reciben dos puntos adicionales de Apariencia, incluso si esto Sobre Sátiros : Puedes perderte en la sonrisa de un sátiro y él te
eleva su calificación por encima de 5. Cuando invocan al Wyrd (p. 259), esta belleza prometerá las estrellas con una canción. Te recordarán la belleza de la
se vuelve abrumadora. Si un sidhe invoca el Wyrd en presencia de un personaje, el vida incluso en los momentos más desesperados.
jugador debe tirar Fuerza de Voluntad (dificultad 8). Si esa tirada falla, el personaje
Sobre Selkies : Si enojas a uno, no vuelvas a nadar nunca más.
sólo puede mirar con asombro y asombro al sidhe durante un turno por cada punto de
la Apariencia del sidhe. Sobre Arcadian Sidhe: Nuestros nobles primos olvidaron que la

Porte noble: los Sidhe mantienen una tranquila dignidad en todo momento. Los grandeza se gana, no se hereda. Hemos hecho el trabajo duro. Veamos
que hagan lo mismo.
trucos diseñados para humillarlos o hacerlos parecer tontos fallan automáticamente
(eso no evita que los trucos los dañen, por supuesto, simplemente no pierden el aplomo En Sluagh : gánate su confianza y sabrás cualquier secreto que
cuando sucede). Los Sidhe no pueden fallar en las tiradas de Etiqueta o Política. necesites. Pierde esa confianza y terminarás arrepintiéndote de tu
renacimiento.

Sobre los trolls : todo el mundo dice que los trolls son los aliados
Fragilidad más incondicionales; Sin trolls, la columna vertebral del mundo cambiante
Adoración: los sidhe otoñales son mejores con los mortales que sus primos colapsaría.
arcadianos, pero eso conlleva sus propios problemas. Cada vez que un Sidhe de Otoño
logra encantar o incluso interactuar significativamente

Capítulo Dos: Los Kithain 109


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“Conozco muchos secretos… los secretos de los vivos y de los muertos…


y tal vez incluso algunos de los tuyos”.

Oscuros y misteriosos, los sluagh son poco comprendidos y, a decir verdad, Apariencia: Los Sluagh son delgados y pálidos y se mueven de
lo prefieren así. Muchos los llaman la gente del inframundo, y persisten manera inquietante, como si tuvieran cartílago en lugar de hueso.
rumores de vastas catacumbas donde realizan horribles rituales o Carecen de dientes, sus labios son negros y tienen ojos pequeños
sacrificios y matanzas, pero estas son sólo suposiciones y de aspecto cansado. Rara vez miran a alguien a los ojos,
descabelladas... al menos en su mayor parte. Algunos sino que suelen mirar algo que nadie más puede ver. El
construyen sus hogares en túneles y alcantarillas olor de la tumba permanece a su alrededor como un
abandonados debajo de las calles de la ciudad, pero perfume denso.
la mayoría de los sluagh prefieren mansiones Prefieren la ropa antigua, generalmente negra y
victorianas en ruinas o antiguos edificios de piedra. siempre ornamentada.
Alternativamente, se les desconfía y se les teme, se Estilos de vida: Ermitaños y reclusos por
les burla y se les ignora. Los sluagh ignoran las naturaleza, los sluagh no encajan bien en la sociedad
burlas e indignaciones y se dedican a su tarea de mortal. Luchan por encontrar un medio para sobrevivir.
recopilar secretos y conocimientos perdidos. Son Los más civilizados de su especie encuentran empleo
coleccionistas por naturaleza, reuniendo cosas dejadas en librerías, tiendas de ocultismo y como anticuarios. El
atrás y desechadas: juguetes rotos, chucherías curiosas, resto sobrevive a duras penas en alcantarillas y edificios
manuscritos antiguos, libros carcomidos y correspondencias abandonados. Son tímidos, pero territoriales, y se adhieren a
desechadas son alimento para la sed de conocimiento de los sluagh. Los extensos códigos y reglas de etiqueta que son insondables para otros
forasteros a menudo quedan desconcertados por la inclinación de los slu­ Kithain.
agh por coleccionar estas cosas aparentemente inútiles, pero claro, la Infantil: Estos sluagh están asombrados por el mundo iluminado por
perversidad es la marca registrada de los sluagh. el sol, pero también lo temen. Sienten una intensa curiosidad por aquellos
Los mortales siempre han temido a las cosas oscuras y resbaladizas que viven en la luz y se les puede encontrar acechando en las sombras,
que viven bajo la tierra. Quizás lo único que los humanos temen más que la observando y escuchando. Rara vez abandonan la oscuridad y, cuando lo
oscuridad son los muertos. La muerte y la decadencia son recordatorios de hacen, suelen encontrar un cambiante al que se aferran. Les gusta reunirse
que algún día todos debemos regresar a la tierra. Es de estos sueños o, en grupos pequeños, susurrar durante horas y compartir secretos e historias.
quizás más exactamente, de las pesadillas, de donde nacen los sluagh.
Si bien es cierto que los sluagh prefieren la tranquilidad y pasar tiempo Wilder: Los sluagh más salvajes siempre están cavando, rascando y
solos, algunos de los sluagh más aventureros pasan tiempo en las canchas buscando tradiciones perdidas y olvidadas. Frecuentan bibliotecas y
de superficie, generalmente holgazaneando en los bordes. profundizan en ruinas antiguas, en constante búsqueda de nuevos
También se sabe que cultivan amistades con cambiantes y otros seres, e conocimientos. La mayor parte del tiempo de un salvaje se dedica a
incluso hacen juramentos o se unen a abigarrados. También hacen todo lo descubrir sabiduría y secretos ocultos. Los salvajes son los más sociables
posible para ayudar o proteger a un extraño que les muestra respeto o de los sluagh, aunque esto no dice mucho, y son los que tienen más
amistad. Aún así, incluso los sluagh que encuentran una camarilla en la que probabilidades de ser descubiertos y en compañía de otros cambiantes,
pueden confiar necesitan tener un lugar secreto al que retirarse. pero incluso entonces lo más frecuente es que esperen descubrir algún
oscuro secreto. Sin embargo, no es raro que los salvajes formen amistades
Su inclinación por buscar secretos a menudo los lleva a lugares con otras hadas e incluso pasen mucho tiempo con ellas.
oscuros y misteriosos. De los Kithain, se encuentran entre los que tienen Gruñones: poseedores de muchos secretos oscuros, los gruñones se
más probabilidades de interactuar con otros seres sobrenaturales, aferran a su conocimiento con un agarre mortal. Convencer a un gruñón
especialmente vampiros y espectros. A menudo encuentran entre estos para que abandone su guarida no es tarea fácil. Prefieren lugares oscuros
otros una aceptación que no pueden encontrar entre los Kithain, y de ellos donde puedan estudiar minuciosamente sus bibliotecas de manuscritos
se pueden aprender muchas tradiciones perdidas y muchos secretos. antiguos y olvidados y examinar su colección, ordenando y reorganizando
constantemente estos tesoros.
Afinidad: utilería

110 Cambiante: El sueño


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Revelry: Los Sluagh encuentran Revelry escabulléndose a través de


Fragilidad
túneles prohibidos, aprendiendo nuevos secretos y aprovechando su reputación
Maldición del silencio: no importa cuánto lo intenten, Sluagh no puede
como eruditos y reclusos. Sin embargo, un hecho poco conocido sobre los
hablar más que en un susurro. Incluso un grito sólo sale como un suave suspiro.
sluagh es que también recuperan Glamour para asustar “directamente” a
Son muy torpes en situaciones sociales y deben sumar dos a la dificultad de
personas malvadas o egoístas; los sueños que los engendraron eran cuentos
cualquier tirada social cuando interactúan con alguien que no sea otro sluagh.
con moraleja sobre las cosas en la oscuridad.
Desatar: Mechones plateados de telarañas quiméricas suelen acompañar
los trucos lanzados por los sluagh. También es común el olor acre del moho de
las tumbas o el hedor de la carne podrida.

Estereotipos
Derechos de nacimiento
Elsa Mandrake, una narradora sluagh, murmura:
Retorcerse: Confinar o restringir a un sluagh es casi imposible porque
pueden contorsionar sus cuerpos con facilidad. No Sobre los Boggans: Su talento para descubrir secretos es

pueden cambiar su masa, pero pueden admirable. Si quieres aprender los secretos de la corte, habla con el

retorcerse en casi cualquier forma. El jugador chef boggan, no con el cortesano sidhe.

debe tirar Destreza + Atletismo, con una En Clurichaun: entierran su angustia en violencia y cerveza.
dificultad que va desde 6 para escapar de Escuche sus historias y escuchará su verdad.
las cuerdas hasta 9 para atravesar los
barrotes de una celda cerrada. Un sluagh no
Sobre Eshu: viajeros y narradores. Sus historias son luz y vida
puede usar este derecho de nacimiento.
y contienen mucha sabiduría.
Además, siempre consiguen entrar en nuestras habitaciones
privadas, maldita sea.

Sobre Nockers: maravillosos artesanos. Sin embargo, son


terriblemente inseguros.

En los Piskies, encuentro que una ligera capa de aceite de


hiedra venenosa disuade su tendencia a robar.

En Pooka: encuentran la verdad a través de mentiras. Ocultan


la verdad detrás de bromas y tonterías.

Sobre Redcaps: El suyo es un tipo de terror vil y sangriento.


Conozco secretos que convertirían sus huesos en gelatina.
cuando está restringido o

confinado por hierro frío. Sobre los sátiros : como muchos mortales, hacen ruido en sus

Sentidos agudizados ­ juergas porque temen el silencio.

Sluagh reduce en uno la dificultad En Selkies, un pueblo inquieto y trágico, dividido entre dos
de todas las tiradas de Percepción. mundos, nunca estarán completos. No importa lo cerca que se
También pueden ver a través de vuelvan de alguien en tierra, el mar siempre llama.
cualquier magia ilusoria; esto
requiere el gasto de un punto de
En Arcadian Sidhe : intentan aferrarse a las riendas del control
Fuerza de Voluntad y una tirada
incluso con más fuerza que sus primos Autumn. Cuanto más fuerte
exitosa de Percepción + Alerta
tiren, más se les escapará entre los dedos.
(dificultad 7).

En Autumn Sidhe: Creen que tienen el control, pero todo es


Los Sluagh también son
una fachada... que se desmorona incluso cuando intentan aferrarse
capaces de ver fantasmas al
a ella.
acecho. Esto requiere que el
jugador realice una tirada Sobre Trolls: tan estoico y fuerte. Albergan un dolor profundo
exitosa de Percepción + y oculto. Su dolor es diferente al nuestro, pero es algo que
Comprensión (dificultad 7). Al entendemos.
gastar un punto de Glamour,
los sluagh también pueden
conversar con estos espíritus

(consulta la página 352


para más información sobre los espectros).

Capítulo Dos: Los Kithain 111


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“Saca tu espada. Llama a tus amigos. Trae hacha, espada, balas.


No me estoy moviendo."

Honor. Deber. Fortaleza. Vigilancia. Éstas son las piedras angulares de la Estilos de vida: El atletismo natural y la fuerza de un troll les brinda
vida de todo troll. Nacidos de los sueños de guerreros y guardianes, los trolls muchas oportunidades de empleo en sus vidas mortales. Los trolls Seelie
son los intrépidos y dedicados incondicionales de la corte de las eligen estilos de vida espartanos y disfrutan del trabajo duro en
hadas. Sinceros hasta el extremo, los trolls dedican sus vidas profesiones que les permitan servir. El trabajo policial, los
al servicio y protección de otras hadas. Una vez que ella deportes profesionales o incluso la seguridad privada son
presta juramento de apoyar a alguien, un troll hará todo oportunidades perfectas para un troll. Los trolls Unseelie
lo posible para proteger a su cargo. a menudo encuentran empleo en empresas criminales
Esa dedicación es la parte más fundamental del ser como despiadados rompe rodillas, agentes de policía
de un troll, tanto que si un troll incumple esa palabra corruptos o guardaespaldas indiferentes.
comienza a enfermarse hasta redimirse del deshonor. Infantil: Los trolls en esta etapa de la vida apenas
Pacientes, caballerosos y confiables, muchos ven a están aprendiendo los componentes básicos de lo que
estos “gigantes” como ingenuos y demasiado confiados. significan la caballerosidad y el honor. El sentido innato
Sin embargo, cualquiera que traicione a un troll descubre de justicia de un troll lo hace ser un alumno serio, si no
la violencia y la rabia que se esconden bajo ese exterior a veces testarudo. Estos niños a menudo son criados por
restringido. trolls o nobles mayores para aprender más sobre su futuro
Poderosos, impresionantes y atractivos en sus formas mortales, lugar en el sistema cortesano. Otros niños deben tener cuidado con
la valentía de los trolls Seelie es legendaria. Los trolls también se dedican a los arrebatos violentos mientras el joven troll aprende a controlar su temperamento.
la caballerosidad y la cortesía, utilizan títulos formales y siguen las reglas Wilder: Una vez que sus pies están puestos en el camino honorable,
cortesanas como algo natural. La leyenda dice que los trolls fueron una vez un troll más salvaje sale al mundo en busca de su propósito. Un troll en
los primeros nobles hasta que perdieron una gran guerra contra los sidhe e esta etapa pondrá todo lo que tiene en una causa, a veces incluso en
inclinaron una rodilla en señal de lealtad. Ahora defienden la vida cortesana, detrimento de sí mismo. A menudo corresponde a otros hacer retroceder
prefiriendo la vida sencilla y el reconocimiento de su fidelidad como al troll, o arriesgarse a ver al más noble de los guerreros caer al lado Unseelie.
recompensa suficiente por su servicio. Gruñón: un troll gruñón ha capeado muchas tormentas y ha servido
Aún así, incluso el estoicismo de un troll tiene un límite. Los trolls son como roca sobre la que se construyeron muchos esfuerzos.
testarudos y se resisten al cambio, y aunque tardan en enojarse, sus Los trolls en esta etapa pueden volverse solitarios, concentrados en una única
temperamentos pueden explotar si se impugna su honor. Empuja a un troll el tarea que pueden cumplir, mientras se vuelven más tercos y rígidos en sus
tiempo suficiente y es posible que comience a descender a su lado Unseelie. costumbres. Estos trolls regresan a sus guaridas, atraídos sólo para completar
Los trolls resisten este deslizamiento hacia su naturaleza más oscura, ya que las tareas juradas o para impartir la sabiduría de un guerrero experimentado
otros cambiantes desconfían de los trolls Unseelie, conocidos como ogros, y a aquellos que consideran dignos.
los evitan. Saber todo esto es lo que hace que otros linajes miren a los trolls Afinidad: Fae
y su dedicación al honor con admiración. Al resistirse a sus mitades más
Juerga: Los Trolls obtienen Glamour al cumplir sus juramentos, pero
oscuras, los trolls son la base de un feudo, defensores acérrimos de la
también al proteger y mantener lo que tienen. Un troll puede lograr la Juerga
sociedad feérica y su futuro, a menudo incierto.
de maneras muy parecidas a las de los boggan: pintando una casa, cuidando
un jardín o enseñando a sus hijos.
Apariencia: aunque los trolls varían en apariencia, tienen una cosa en Los trolls también encuentran juerga en hazañas atléticas y de batalla. Un
común: son grandes. Estos gigantes Seelie, que miden entre siete y nueve troll que necesite glamour podría desafiarla a un partido de fútbol: ella contra
pies de altura, tienen cabello grueso, piel gris pizarra y ojos azul pálido o todos ellos.
verde. Todos los trolls lucen un par de cuernos estriados que brotan de sus
Desatar: Los trucos lanzados por un troll vienen con una ráfaga de frío
frentes y prefieren vestimentas de guerrero, a menudo de estilo nórdico. Los
ártico, un subproducto de su ascendencia como guerrera de los lugares del
trolls Unseelie son aterradoras sombras oscuras de sus hermanos Seelie,
norte. Si uno escucha con suficiente atención, podría escuchar el sonido del
lucen una piel verdosa, rasgos más gruesos y brutales y una apariencia
acero contra el acero, o los gritos de batalla librados por valientes trolls
generalmente salvaje y descuidada.
muertos hace mucho tiempo.

112 Cambiante: El sueño


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Fragilidad
Vínculo del deber : la integridad de un troll es tan parte de él como su
Estereotipos
fuerza de brazos. Si un troll rompe un juramento o un contrato jurado, pierde
Gwynn Foster­Hale, una mamá troll del fútbol, explica:
su poder de nacimiento de titán y comienza a enfermarse. La única manera
Sobre Boggans : Después de la batalla, quiero regresar a de recuperar su fuerza y vitalidad es expiar su promesa incumplida, lo que
un hogar, a un hogar y a una comida caliente. ¿Protejo a un puede implicar el cumplimiento de un nuevo juramento o la restitución a la
boggan y obtengo los tres? Gana por todos lados. parte agraviada. Debido a lo integral que es la palabra de un troll para su
En Clurichaun : todo sonido y tormenta repentina, y luego propio ser, un troll elige sus juramentos (y aquellos a quienes se compromete)
se retiran. Su tristeza persigue a todos los de su especie y les con mucho cuidado. Si un troll es traicionado, el jugador debe tirar Fuerza
roba su fuerza. de Voluntad (dificultad 8) para contener la ira del troll. Si falla, el troll ataca
a los traidores hasta que otros lo refrenen o el jugador tenga éxito en otra
Sobre Eshu : siempre encontrarás el camino hacia una
tirada de Fuerza de Voluntad (dificultad
historia cuando estás con un Eshu. Es algo gratificante.
8); puede intentar esta tirada
Sobre los Nockers : Genio significa que se les permite después de un número de
quejarse, pero sólo un poco. turnos igual al Glamour del
troll.
On Piskies: criaturas diminutas y molestas. Aún así, ellos
mantienen la inocencia en sus ojos que a veces olvidamos.

Sobre Pooka : ¿De qué sirve hablar si nadie puede creerte?

Sobre Redcaps : Lo mejor que pueden hacer es intimidarme


y arrancarme el brazo. ¿Qué harán cuando siga viniendo?

Sobre los sátiros : afirman que hay sabiduría en el fondo de


sus copas. Ellos afirman.

En Selkies : resbaladizos, juguetones, frívolos.


Sobre Arcadian Sidhe: La verdad del carácter de un líder
está en observar a quién lidera. Estaré detrás de un sidhe que es
un líder honorable. De lo contrario, buscaré en otra parte.

En Autumn Sidhe: se quedaron para


capee la tormenta con nosotros. No lo olvidaré.

Sobre Sluagh : brillante, pero a veces, en el calor del


momento, es difícil escuchar la sabiduría que están aportando.

Derechos de nacimiento
El poder del titán : el poder de un troll aumenta cuando está cumpliendo
con sus deberes. Un troll obtiene un nivel de salud de Magullado adicional y
un punto de Fuerza cuando hace su primer juramento, incluso si eso requiere
que el Rasgo sea superior a 5. Tras su segundo juramento, el troll obtiene
dos puntos adicionales de fuerza y dos niveles de salud de Magullado
adicionales. (con un total máximo de nueve niveles de salud). Ver pág. 264
para más información sobre juramentos.
Fuerte de voluntad y cuerpo : cuando un troll cumple con su deber,
nada puede interponerse en su camino. Un troll obtiene dos dados adicionales
para tirar para resistirse a ser seducido, persuadido o incluso mágicamente
ordenado a alejarse de su causa. Los trolls tampoco pueden fallar en las
tiradas de Atletismo o Alerta.

Capítulo Dos: Los Kithain 113

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