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Bandidos - D&D 5 Ed

El documento describe a los bandidos en D&D 5ª Ed., destacando que son humanoides que pueden ser liderados por matones o lanzadores de conjuros y que no todos son malignos, ya que circunstancias como la opresión o la hambruna pueden llevar a personas honestas a convertirse en bandidos. También menciona a los piratas como una variante de bandidos que operan en el mar, con diferentes motivaciones. Se incluyen estadísticas de juego como clase de armadura, puntos de golpe y acciones disponibles para los bandidos.

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Bandidos - D&D 5 Ed

El documento describe a los bandidos en D&D 5ª Ed., destacando que son humanoides que pueden ser liderados por matones o lanzadores de conjuros y que no todos son malignos, ya que circunstancias como la opresión o la hambruna pueden llevar a personas honestas a convertirse en bandidos. También menciona a los piratas como una variante de bandidos que operan en el mar, con diferentes motivaciones. Se incluyen estadísticas de juego como clase de armadura, puntos de golpe y acciones disponibles para los bandidos.

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4/2/25, 19:07 Bestiario - D&D 5ª Ed.

 Bandido    

BESTIARIO
Humanoide (cualquier raza) Mediano, Cualquiera
D&D 5ª ED. / BESTIARIO
Los bandidos se organizan en bandas y a veces están liderados por matones, veteranos o lanzadores de conjuros. No todos los bandidos son malignos. La
opresión, la sequía, la enfermedad o la hambruna pueden conducir a gentes honestas a una vida de bandidaje.

Los piratas son bandidos de los altos mares. Pueden ser saqueadores interesados solo en los tesoros y en matar, o corsarios autorizados por la corona
BUSCAR
para CRIATURAS
atacar y saquear los navíos de una nación enemiga.

Origen: Reglas
Buscar por básicas
nombre
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 12 (armadura de cuero)
Puntos de Golpe: 11 (2d8+2)
- Categoría -
Valor de desafío: 1/8 (25 PX)
Velocidad: 30 pies
- Tipo -
Fue Des Con Int Sab Car

11 (+0) 12 (+1) 12 (+1) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)


0 hasta 1/4
Sentidos: Percepción pasiva 10
Idiomas: Un idioma cualquiera (normalmente común)
Ordenar por nombre Buscar
Acciones

Cimitarra. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +3 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 4 (1d6+1) puntos de daño cortante.
VD
Ballesta Nombre
ligera. Tipo pies, un objetivo. Impacto: 1d8+3Origen
Ataque de arma a distancia: +3 al ataque, alcance 80/320 punto de daño perforante.

1/4 Aarakocra 
Humanoide  Crear copia
Compartir Manual de Monstruos

1/4 Acólito Humanoide  Reglas básicas


ACCIONES

1/4 Acolito 
Humanoide
  
Tirania de dragones

0 Águila Cimitarra
Ballesta
ligera
Bestia PH TS  Reglas básicas

1/4 Aguja Marchita. Planta Manual de Monstruos

0 Albatros Espcial (Mollymawk) Bestia Spelljammer: Guía del aventurero


astral

1/4 Alce Bestia  Reglas básicas

0 Almiraj Bestia La Tumba de la Aniquilacion

1/4 Amalghomo Humanoide La Maldición de Strahd

1/4 Anarquista Humanoide Guía del Maestro de Gremio de


Rávnica

1/4 Aprendiz de mago Aberración Monstruos de Volo

1/4 Aprendiz de mago Humanoide El golpe de los Dragones

0 Araña Bestia  Reglas básicas

1/4 Araña lobo gigante Bestia  Reglas básicas

0 Árbol Gulthias Planta Máster - El Portal Bostezante

0 Arbusto consciente Planta  Reglas básicas

1/8 Arpía anunciasangre Monstruosidad Míticas Odiseas de Theros

[Link] 1/2
4/2/25, 19:07 Bestiario - D&D 5ª Ed.

 0Bandido Astronauta Chwinga Elemental Spelljammer: Guía del aventurero


   
astral

Humanoide (cualquier raza) Mediano, Cualquiera


0 Atormentador (Máquina de guerra) Otro Baldur's Gate: Descenso a Averno
Los bandidos se organizan en bandas y a veces están liderados por matones, veteranos o lanzadores de conjuros. No todos los bandidos son malignos. La
opresión,
0 la sequía, la enfermedad o la hambruna pueden conducirBestia
Babuino a gentes honestas a una vida de bandidaje.
 Reglas básicas
Los piratas son bandidos de los altos mares. Pueden ser saqueadores interesados solo en los tesoros y en matar, o corsarios autorizados por la corona
para
1/8 atacar y saquear
Bandidolos navíos de una nación enemiga. Humanoide  Reglas básicas

Origen: Reglas básicas


0
Categoría: PNJBarca de remos Otro Fantasmas de Saltmarsh
Clase de armadura: 12 (armadura de cuero)
Puntos
0 de Golpe: 11 (2d8+2)
Barcaza Otro Fantasmas de Saltmarsh
Valor de desafío: 1/8 (25 PX)
Velocidad: 30 pies
0 Bestia de los Mares Bestia Caldero de Tasha para todo
Fue Des Con Int Sab Car
0 Bestia de Tierra Firme Bestia Caldero de Tasha para todo
11 (+0) 12 (+1) 12 (+1) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)

Sentidos: Percepción pasiva 10


1 2 Un
Idiomas: 3 idioma
4 5cualquiera
…  (normalmente
 común)

Acciones

Cimitarra.
 APOYAR ENAtaque de armaAgradecimientos
PATREON cuerpo a cuerpo: +3 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 4 (1d6+1) puntos de daño cortante.
  ✖   🦋
Ballesta ligera. Ataque de arma a distancia: +3 al ataque, alcance 80/320 pies, un objetivo. Impacto: 1d8+3 punto de daño perforante.
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Cimitarra
Ballesta
ligera
[Link] TS

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