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Guion Español

Sofía, una adolescente de 16 años, se sumerge en mundos virtuales a través de los videojuegos, evitando la realidad y sus interacciones sociales. Un encuentro con una guía virtual la lleva a reflexionar sobre su vida, lo que la impulsa a salir de su habitación y conectar con sus amigos. A medida que aprende a equilibrar su pasión por los videojuegos con la vida real, descubre que la vida es más emocionante y valiosa que cualquier juego.

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Guion Español

Sofía, una adolescente de 16 años, se sumerge en mundos virtuales a través de los videojuegos, evitando la realidad y sus interacciones sociales. Un encuentro con una guía virtual la lleva a reflexionar sobre su vida, lo que la impulsa a salir de su habitación y conectar con sus amigos. A medida que aprende a equilibrar su pasión por los videojuegos con la vida real, descubre que la vida es más emocionante y valiosa que cualquier juego.

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[ESCENA 1 – INTERIOR, CUARTO DE SOFÍA – TARDE]

(Cámara recorre el cuarto de Sofía: luces LED, pantallas encendidas, auriculares


colgados, envolturas de comida chatarra. Suena música de videojuego de fondo.
Vemos a Sofía, de espaldas, frente a una pantalla gigante jugando.)

NARRADORA (voz en off, tono reflexivo):


Sofía tenía 16 años y vivía en muchos mundos... pero todos estaban dentro de su
consola.

(Corte rápido a pantalla del juego: una heroína virtual derrotando un


monstruo gigante.)

Denzel:
Cada tarde, al salir de clases, corría a encerrarse en su cuarto. En ese universo,
ella era valiente, poderosa, invencible.

[ESCENA 2 – ESCUELA / VIDA COTIDIANA – VARIAS TOMAS]

(Vemos a Sofía caminando sola por los pasillos, evitando mirar a sus compañeros.
En otra toma, su madre la llama para salir a comer, pero ella responde sin mirar.)

SOFÍA (diálogo):
—Ni los videojuegos ni las redes sociales me decepcionan.

[ESCENA 3 – CUARTO DE SOFÍA – NOCHE]

(Luces apagadas. Sofía juega con los auriculares puestos. Se ven notificaciones
sin leer en su teléfono. Afuera, las luces de la calle parpadean. Se oyen risas
lejanas de sus amigos.)

Denzel:
Pasaban las horas, los días... El sol se ocultaba y las risas también. Todo lo real
quedaba en pausa, mientras ella seguía salvando mundos digitales.

[ESCENA 4 – CUARTO DE SOFÍA – MADRUGADA]

(Pantalla parpadea. El juego se detiene y aparece un personaje virtual, misterioso,


como un holograma. La música se corta.)
GUÍA VIRTUAL (voz misteriosa):
—Has completado todas las misiones del juego... pero aún no has vivido tu propio
juego llamado vida.

(Sofía frunce el ceño, mira a su alrededor. Cámara muestra el cuarto con otra luz:
desordenado, polvoriento, fotos familiares cubiertas por ropa, envolturas tiradas
por el piso. Encuentra una invitación sin abrir.)

Denzel:
Por primera vez, sintió un vacío que ningún nivel superado podía llenar.

[ESCENA 5 – EXTERIOR, ESCUELA / PARQUE – DÍA SIGUIENTE]

(Sofía sale de la escuela y por primera vez no corre a casa. Se queda en la


entrada, dudando, luego camina hacia donde están sus amigos. Música suave y
alegre empieza a sonar.)

Deenzel:
Ese día no regresó corriendo a su cuarto. Al principio se sintió extraña, casi
asustada…

(Tomas de Sofía riendo con sus amigos, compartiendo cosas del internet y de
videojuegos. Habla con un chico que también ama jugar. Se nota cómoda, feliz.)

[ESCENA 6 – PARQUE AL ATARDECER]

(Sofía y sus nuevos amigos sentados en el pasto. Ella guarda su celular y se


recuesta mirando el cielo.)

Denzel:
Esa tarde, sin una pantalla de por medio, descubrió algo nuevo: que la vida, con
todos sus errores y emociones, era más impredecible y emocionante que
cualquier juego.

[ESCENA 7 – CUARTO DE SOFÍA – TIEMPO DESPUÉS]

(El cuarto sigue teniendo pantallas, pero está más ordenado. Hay fotos nuevas
con sus amigos. Sofía juega un rato, pero luego apaga el control, sonríe y sale del
cuarto.)
Denzel:
Sofía sigue jugando… pero ahora también conversa, ríe, vive. Aprendió que los
videojuegos no eran el problema…

SOFÍA (voz en off, última línea):


—…El verdadero juego se llama vida. Y no hay botón de reinicio.

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