REGLAMENTO
QUEMADOS EN NIVEL PRIMARIA
SUPERVISIÓN 37 DE EDUCACIÓN FÍSICA
CICLO ESCOLAR 2025-2026
1. El campo es un rectángulo de 9 X 18 cortado en el centro por una línea que
divide dicho rectángulo en 2, en cada lado se sitúan al extremo 10 jugadores
por equipo y en el centro están 10 pelotas cada una en su base.
3 3
1 Área de quemados (1 x 5
mts)
2 cancha de juego 9 x 18
1 2 1
2
mts.
3 pasa balones.
3 3
2. Los equipos serán mixtos y se compondrán de 12 jugadores 6 niños y 6
niñas.
Dentro del campo de juego estarán 5 niñas y 5 niños los cuales no
podrán salir del área de juego.
Los dos niños restantes del equipo tendrán la función de pasa pelotas,
ellos estarán colocados en su área marcada al inicio del juego.
Los niños que sean quemados deberán colocarse dentro del espacio
indicado para los quemados. (al final de la cancha de juego y podrán
pasar pelotas solamente de ese lado)
3. Cuando el árbitro pronuncie el nombre QUEMADOS o suene el silbato los
jugadores, colocados en la línea de fondo de sus campos, deben correr para
conseguir el mayor número de pelotas para su equipo (solo podrán tomar una
pelota por jugador) regresando para esperar el inicio del juego.
Los jugadores deberán de tener ambos pies sobre la línea final de la
cancha para poder dar inicio al juego.
4. El árbitro sonará nuevamente el silbato dando inicio al juego. Los jugadores
de cada equipo lanzan las pelotas a los del equipo rival y si consiguen que la
pelota toque a un rival, este rival estará eliminado (quemado).
También será eliminado un jugador si pisa la línea de medio campo al
realizar el lanzamiento.
El contacto para eliminar a los jugadores tendrá que ser directo no con
rebote en el suelo o en otro jugador.
No se podrá eliminar a dos jugadores en un mismo lanzamiento, es
decir que solo se quema al primero que sea tocado con la pelota.
Si un jugador sale del área de juego en automático esta quemado.
5. El jugador que consiga atrapar una pelota sin que esta haya tocado el suelo
no será eliminado y si es el último jugador este podrá meter a un jugador que
esté eliminado.
Pero si intenta atrapar la pelota y esta toca otra parte del cuerpo que
no sean las manos estará eliminado.
6. Gana el partido quien consigue que el rival se quede sin jugadores en campo
o el equipo que tenga más jugadores en un periodo de 7 minutos.
En caso de que el tiempo se agote y los equipos estén con la misma
cantidad de jugadores dentro del campo de juego ganará el equipo que
logre quemar al primer jugador, a la indicación del árbitro.
CONSIDERACIONES
1. En caso de juego pasivo, el árbitro invitará a los equipos a jugar, si al
trascurrir 5 minutos no hay jugadores quemados el árbitro dará un tiempo
fuera, para que los educadores físicos orienten a sus alumnos.
2. Los pasa pelotas deben ser diferentes en cada set, portando un distintivo
(gorra o casaca)
3. Para ganar un juego, los equipos tendrán que haber ganado dos de tres
sets.
4. Dando inicio al juego los jugadores solo podrán abandonar el área cuando
sean quemados, si alguno de ellos sale por algún otro motivo se
considerará quemado en automático.
5. Los lanzamientos directos al rostro no estarán permitidos, en caso de
presentarse uno, quedará a interpretación de los árbitros los cuales
determinarán si se llama la atención o expulsa al jugador.
6. El árbitro central realizara la anotación al final del partido del tiempo en que
se ganaron o terminaron del set.
7. Los árbitros auxiliares reportaran al árbitro central cuantos jugadores
quedaron en cada set.
CRITERIOS PARA DESEMPATES PARA PASAR A LA SIGUIENTE ETAPA.
1. Pasará el equipo que tenga más juegos ganados con los dos sets seguidos.
2. En caso de persistir el empate, se considerará el tiempo de juego.
3. Número de jugadores por set ganado.