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Hombre Lobo - El Apocalipsis

Hombre Lobo: El Apocalipsis es un juego de rol en el universo de Mundo de Tinieblas que sigue a los Garou, hombres lobo que luchan por mantener el equilibrio entre las fuerzas cósmicas. Los Garou tienen diferentes razas, formas y tribus, cada una con sus propias ventajas y desventajas, y enfrentan tanto enemigos externos, como el Wyrm, como conflictos internos entre ellos. A pesar de su fuerza y conexión con la naturaleza, los Garou deben lidiar con la corrupción y la decadencia del mundo que los rodea.

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Hombre Lobo - El Apocalipsis

Hombre Lobo: El Apocalipsis es un juego de rol en el universo de Mundo de Tinieblas que sigue a los Garou, hombres lobo que luchan por mantener el equilibrio entre las fuerzas cósmicas. Los Garou tienen diferentes razas, formas y tribus, cada una con sus propias ventajas y desventajas, y enfrentan tanto enemigos externos, como el Wyrm, como conflictos internos entre ellos. A pesar de su fuerza y conexión con la naturaleza, los Garou deben lidiar con la corrupción y la decadencia del mundo que los rodea.

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**Hombre Lobo: El Apocalipsis** es parte del universo de Mundo de Tinieblas y se centra en

los **Garou**, hombres lobo que luchan por preservar el equilibrio entre los tres grandes
poderes cósmicos: la **Tejedora** (orden), la **Wyld** (caos y creación) y el **Wyrm**
(destrucción y corrupción). Los Garou defienden la naturaleza de la corrupción del Wyrm,
luchando contra el Apocalipsis (la destrucción final del mundo).

### Razas (Auspicios y Formas)


Los Garou pueden nacer de tres razas y tienen cinco formas diferentes de transformación.
Cada raza tiene ventajas y desventajas:

1. **Homid (Nacido de humanos):**


- **Características:** Los homid nacen como humanos y viven sus primeros años como
tales. Están más en sintonía con la sociedad humana y entienden mejor sus costumbres.
- **Ventajas:** Son los mejores para pasar desapercibidos en la sociedad humana y tienen
mayor control en entornos sociales.
- **Desventajas:** Tienen menos afinidad con la naturaleza y los espíritus.

2. **Lupus (Nacido de lobos):**


- **Características:** Nacen como lobos y pasan sus primeros años en la manada antes
de transformarse en Garou.
- **Ventajas:** Mayor conexión con la naturaleza, mejores habilidades físicas como el
olfato y la caza.
- **Desventajas:** Menor entendimiento de la sociedad humana y las herramientas.

3. **Metis (Nacido de dos Garou):**


- **Características:** Los metis nacen de la unión prohibida entre dos Garou, lo que les
hace ser marginados por su propia sociedad. Nacen en forma Crinos y son estériles.
- **Ventajas:** Son muy poderosos en combate y suelen tener habilidades físicas
superiores.
- **Desventajas:** Son estériles y tienen alguna deformidad física o mental.

### Formas Garou


Los Garou pueden cambiar entre cinco formas, cada una con diferentes características:
1. **Homid**: Apariencia completamente humana.
2. **Glabro**: Humano más musculoso y bestial, con rasgos más duros.
3. **Crinos**: Forma clásica de hombre lobo: enorme, bípeda, y extremadamente fuerte,
diseñada para el combate.
4. **Hispo**: Un lobo gigante y monstruoso.
5. **Lupus**: Un lobo normal, pero con capacidades superiores a los lobos comunes.

### Auspicios (Signos del nacimiento)


Los auspicios representan la fase de la luna bajo la cual nació el Garou, lo que define su
papel en la sociedad:

1. **Ragabash (Luna Nueva)**:


- **Rol:** Espías y bromistas.
- **Ventajas:** Habilidades furtivas, capacidad para romper las reglas.
- **Desventajas:** A menudo son vistos como impredecibles y deshonestos.
2. **Theurge (Luna Creciente)**:
- **Rol:** Chamanes y espiritistas.
- **Ventajas:** Gran afinidad con los espíritus, maestros en los rituales.
- **Desventajas:** Menos aptos para el combate directo.

3. **Philodox (Media Luna)**:


- **Rol:** Jueces y mediadores.
- **Ventajas:** Expertos en resolver conflictos y equilibrar decisiones difíciles.
- **Desventajas:** A veces se les ve como demasiado rígidos o poco espontáneos.

4. **Galliard (Luna Gibosa)**:


- **Rol:** Bardos y narradores.
- **Ventajas:** Inspiran a otros Garou y son carismáticos, buenos en combate y
motivación.
- **Desventajas:** Tienden a ser impulsivos y emocionales.

5. **Ahroun (Luna Llena)**:


- **Rol:** Guerreros.
- **Ventajas:** Máxima fuerza en combate, líderes naturales en la batalla.
- **Desventajas:** Suelen ser agresivos y a veces descontrolados.

### Tribus de los Garou


Las tribus representan grupos de Garou con distintas filosofías y formas de actuar. Hay 13
tribus principales:

1. **Colmillos Plateados (Silver Fangs)**:


- **Características:** Líderes tradicionales y nobles entre los Garou. Su linaje está
marcado por la realeza y el honor.
- **Ventajas:** Tienen una gran influencia sobre otras tribus.
- **Desventajas:** Sufren de locura debido a la endogamia en su linaje.

2. **Garras Rojas (Red Talons)**:


- **Características:** Formada principalmente por lupus, desprecian la civilización humana
y luchan por un retorno a la naturaleza.
- **Ventajas:** Son salvajes y feroces en combate.
- **Desventajas:** Rechazan todo lo relacionado con la humanidad, lo que les hace
difíciles de tratar en entornos urbanos.

3. **Caminantes Silenciosos (Silent Striders)**:


- **Características:** Viajeros solitarios y mensajeros. Tienen una conexión especial con
los muertos.
- **Ventajas:** Habilidad para moverse rápidamente y manejar información oculta.
- **Desventajas:** A menudo están aislados de otras tribus y tienen una conexión rota con
sus antepasados.

4. **Furias Negras (Black Furies)**:


- **Características:** Formada por mujeres Garou, defienden la naturaleza y la justicia
para las mujeres.
- **Ventajas:** Guerreras fieras, defensoras de los oprimidos.
- **Desventajas:** Su enfoque en la justicia femenina a veces les distancia de otros
Garou.

5. **Moradores del Cristal (Glass Walkers)**:


- **Características:** Viven en las ciudades y abrazan la tecnología. Son expertos en
hackeo y manipulación de sistemas urbanos.
- **Ventajas:** Excelente manejo de la tecnología y las redes urbanas.
- **Desventajas:** Tienen poca conexión con la naturaleza, lo que les hace perder su
esencia Garou.

6. **Hijos de Gaia (Children of Gaia)**:


- **Características:** Pacifistas y mediadores, buscan la armonía entre Garou, humanos y
espíritus.
- **Ventajas:** Tienen una fuerte conexión espiritual y curativa.
- **Desventajas:** Son vistos como débiles o ingenuos por otras tribus más combativas.

7. **Señores de las Sombras (Shadow Lords)**:


- **Características:** Maquinadores políticos y estrategas. Siempre buscan el poder.
- **Ventajas:** Gran habilidad para la manipulación y el control.
- **Desventajas:** Su ambición los hace poco confiables para otras tribus.

8. **Fenrir (Get of Fenris)**:


- **Características:** Guerreros brutales y orgullosos. Tienen una tradición nórdica y
valoran la fuerza por encima de todo.
- **Ventajas:** Increíblemente poderosos en combate.
- **Desventajas:** A veces son demasiado agresivos y desprecian a los más débiles.

9. **Uktena**:
- **Características:** Protectores de la magia antigua y los misterios ocultos. Tienen una
gran conexión con las culturas indígenas.
- **Ventajas:** Habilidad para manejar la magia y el conocimiento arcano.
- **Desventajas:** A menudo están obsesionados con secretos oscuros, lo que puede
corromperlos.

10. **Wendigo**:
- **Características:** Garou de origen indígena americano, tienen una conexión fuerte con
la naturaleza y el invierno.
- **Ventajas:** Poderosos en combate y con una fuerte identidad cultural.
- **Desventajas:** Son extremadamente hostiles hacia los humanos y los Garou no
indígenas.

11. **Fianna**:
- **Características:** Garou de origen celta, son conocidos por su pasión, música y fuerte
conexión con los espíritus.
- **Ventajas:** Gran habilidad social y carisma.
- **Desventajas:** A veces son vistos como impulsivos o poco serios.

12. **Roehuesos (Bone Gnawers)**:


- **Características:** Garou marginados que viven en la pobreza, sobreviven en las
ciudades y barrios más bajos.
- **Ventajas:** Son increíblemente resistentes y sobrevivientes.
- **Desventajas:** Son despreciados por otras tribus y tienen pocos recursos.

13. **Camada de Fenris (Get of Fenris)**:


- **Características:** Guerreros despiadados, que valoran la fuerza bruta y la valentía.
- **Ventajas:** Imbatibles en combate físico.
- **Desventajas:** A menudo actúan con demasiada brutalidad y sin consideración.

### Aliados y Enemigos

- **Aliados:** Espíritus de la naturaleza, algunos humanos que comparten sus ideales de


protección del mundo y ciertos cambiantes (como los Bastet, hombres-gato).
- **Enemigos:** Los principales enemigos son las **fuerzas del Wyrm**, que incluyen
corporaciones corruptas, otros cambiaformas y criaturas del mal como los **Danzantes de la
Espiral Negra** (Garou corrompidos por el Wyrm).

En resumen, los **Garou** (hombres lobo) son los protectores de la naturaleza y el


equilibrio, luchando principalmente contra el **Wyrm**, la encarnación de la destrucción y la
corrupción. Sin embargo, su misión está llena de complejidades, ya que deben enfrentarse
tanto a enemigos internos (como los **Danzantes de la Espiral Negra**, Garou que han
caído bajo la influencia del Wyrm) como a externos, como **Fomori** (humanos poseídos
por espíritus malignos) y corporaciones destructivas alineadas con el Wyrm.

Además, los Garou se enfrentan a sus propios conflictos tribales y tensiones con otros
cambiaformas como los **Bastet** (hombres-gato), **Corax** (hombres-cuervo) o los
**Mokolé** (hombres-lagarto), ya que muchas de estas razas tienen sus propios objetivos y
agendas, que no siempre se alinean con las de los hombres lobo.

### Resumen de Ventajas y Desventajas de los Garou

- **Ventajas generales de los Garou:**


- **Fuerza física y habilidades combativas** en sus formas más bestiales, particularmente
la forma Crinos.
- Capacidad de cambiar entre varias formas (humana, lobuna, y formas intermedias) según
la necesidad del momento.
- **Conexión con la Umbra**, el mundo espiritual, lo que les permite interactuar con
espíritus y recibir ayuda de ellos.
- **Regeneración rápida**: Los Garou pueden sanar rápidamente de la mayoría de las
heridas, excepto aquellas causadas por plata.
- Pueden ganar **Dones**, habilidades especiales otorgadas por los espíritus, que
aumentan sus capacidades en combate, sigilo, curación, entre otros.

- **Desventajas generales de los Garou:**


- Son vulnerables a las **armas de plata**, que pueden causar heridas que no sanan tan
rápidamente.
- Su **Rabia** es tanto un arma como una maldición: aunque les da un poder increíble en
combate, pueden perder el control y atacar indiscriminadamente.
- La naturaleza tribal y los conflictos internos entre las tribus, razas y auspicios pueden
generar tensiones que dificultan la colaboración.
- **Frenesí**: En situaciones de estrés extremo o peligro, los Garou pueden entrar en un
frenesí incontrolable, atacando a cualquiera a su alrededor.

### Conclusión
Los **hombres lobo** son guerreros poderosos con una conexión profunda con el mundo
espiritual y la naturaleza, pero también están atrapados en un mundo en decadencia, donde
sus enemigos son vastos y poderosos. A pesar de su ferocidad y habilidades
sobrehumanas, los Garou enfrentan una batalla cuesta arriba para evitar el Apocalipsis,
luchando no solo contra el Wyrm y sus siervos, sino también contra sus propios demonios
internos y conflictos entre tribus.

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