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Sesión N°02 - MATEMÁTICA - 1er Grado

La sesión de aprendizaje N°02 se centra en enseñar a los estudiantes de 1er grado a sumar mediante la resolución de problemas utilizando materiales concretos y entornos virtuales. Se establecen competencias y criterios de evaluación que incluyen el uso correcto de símbolos matemáticos y la representación gráfica de sumas. Las actividades incluyen juegos, discusión de problemas, y reflexión sobre el aprendizaje, fomentando la participación y el uso de estrategias variadas.

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Sesión N°02 - MATEMÁTICA - 1er Grado

La sesión de aprendizaje N°02 se centra en enseñar a los estudiantes de 1er grado a sumar mediante la resolución de problemas utilizando materiales concretos y entornos virtuales. Se establecen competencias y criterios de evaluación que incluyen el uso correcto de símbolos matemáticos y la representación gráfica de sumas. Las actividades incluyen juegos, discusión de problemas, y reflexión sobre el aprendizaje, fomentando la participación y el uso de estrategias variadas.

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SESIÓN DE APRENDIZAJE N°02

“Aprendemos a sumar”.
Pág. 31 - 32
I. DATOS GENERALES:
1.1. Unidad De Gestión Local
1.2. Institución Educativa
1.3. Área MATEMÁTICA
1.4. Grado 1ER GRADO
1.5 Docente
I.6 Duración

II. PROPÓSITO DE APRENDIZAJE

COMPETENCIAS Y CRITERIOS DE
EVIDENCIA INSTRUMENTOS
CAPACIDADES EVALUACIÓN
Resuelve problemas de  Emplea símbolos Cuaderno con Lista de cotejo.
cantidad. matemáticos (+) sumas
correctamente. ilustradas y
 Traduce cantidades a  Representa explicadas;
expresiones numéricas. gráficamente la verificación
 Comunica su suma. mediante
comprensión sobre los  Verifica el material
números y las resultado con concreto.
operaciones. conteo.
 Usa estrategias y
procedimientos de
estimación y cálculo.
 Argumenta
afirmaciones sobre las
relaciones numéricas y
las operaciones.
COMPETENCIAS
CRITERIOS DE INSTRUMENT
TRANSVERSALES Y EVIDENCIA
CAPACIDADES EVALUACIÓN OS
Se desenvuelve en entornos
virtuales generados por las
TIC
 Interactúa con Participación
 Personaliza entornos
recursos virtuales en actividades
virtuales.
(video y actividades proyectadas
 Gestiona información Lista de cotejo
digitales) para en pantalla o
del entorno virtual.
explorar situaciones en entorno
 Interactúa en entornos
de suma. virtual.
virtuales.
 Crea objetos virtuales
en diversos formatos
Gestiona su aprendizaje de Se interesa por resolver Explicación Lista de cotejo
manera autónoma. problemas de suma y oral del
evalúa si su resultado proceso y
 Define metas de fue correcto. revisión de su
aprendizaje. representación
 Organiza acciones numérica.
estratégicas para
alcanzar sus metas de
aprendizaje.
 Monitorea y ajusta su
desempeño durante el
proceso de aprendizaje.

ENFOQUE
VALOR
TRANSVERS ACTITUDES
ES
AL
Valora la participación de todos, reconociendo diferentes formas
INTERCULTURAL Justicia
de pensar y resolver.

III. PREPARACIÓN DE LA SESIÓN:

¿Qué necesitamos hacer antes de la ¿Qué recursos o materiales se


sesión? utilizarán?
 Tener listas las imágenes de tucanes,  Dados grandes
mariquitas y hormigas (Anexos).  Cubitos o fichas
 Preparar dados grandes para la dinámica  Papelotes
inicial.
 Tener materiales concretos (cubitos, base
diez, hojas, colores).
 Proyectar o preparar el video o ficha en
entorno digital para el trabajo con TIC.

IV. MOMENTOS DE LA SESIÓN

M ACTIVIDADES T
 Se saluda a los estudiantes con una canción y una oración de agradecimiento.
 Se realiza el juego "Lanza el dado": cada grupo lanza un dado grande y
representa con cubitos la cantidad indicada. Luego realizan un segundo
lanzamiento y representan nuevamente. Al final, juntan ambas cantidades para
hallar el total.
 Preguntas orientadoras:
¿Cuál fue la primera cantidad?
I ¿Cuál fue la segunda cantidad? 20
¿Cuántos puntos hay en total?
¿Juntaron o separaron?
¿Aumentó o disminuyó la cantidad?
 Se comunica el área, la actividad y el propósito: Hoy vamos a aprender a
resolver problemas juntando cantidades, observando animales y usando la
suma.
 Se comparten los criterios de evaluación y se acuerdan las normas del día.
P FAMILIARIZACIÓN CON EL PROBLEMA 60

 Se presenta una imagen: tucanes en el árbol y tucanes volando (Anexo 1).


 Se pregunta:
¿Qué animales vemos?
¿Cuántos están en el árbol? ¿Cuántos vuelan?
¿Qué nos pide saber el problema?
¿Qué significa juntar?
 Se encierran los datos importantes y se explica el problema con sus propias
palabras.

BÚSQUEDA Y EJECUCIÓN DE ESTRATEGIAS

 Se pregunta:
¿Qué podemos hacer para resolverlo?
¿Qué material podemos usar?
 Se entrega cubitos o bloques a los grupos.
 Se guía la representación:
Representan tucanes del árbol (2) y los volando (6).
Juntan los cubitos.
 Se les orienta a representar con dibujos y escribir la expresión: 2 + 6 = 8
 Se les pregunta:
¿Qué hicimos?
¿Juntamos o separamos?
¿Aumentó o disminuyó?
¿Qué pasa si cambio el orden?

SOCIALIZACIÓN DE REPRESENTACIONES

 Cada grupo muestra su representación.


 Se pregunta:
¿Cómo representaron?
¿Qué cantidades sumaron?
¿Cambiar el orden cambió el resultado?
 Se agradece la participación de todos.

REFLEXIÓN Y FORMALIZACIÓN

 Se reflexiona:
¿Qué materiales usamos?
¿Qué hicimos para resolver?
¿Sumar es juntar o separar?
 Se formaliza: (anexo 2)

PLANTEAMIENTO DE OTROS PROBLEMAS

 Se resuelven ejercicios con mariquitas y hormigas (anexo 3).


 La docente monitorea, felicita y refuerza los aciertos.

S  Se pregunta: 10
¿Qué aprendimos hoy?
¿Te fue fácil o difícil?
¿Qué estrategia te gustó más?
¿Para qué sirve sumar?
 Se felicita a todos por su participación.

V. REFLEXIONES SOBRE EL APRENDIZAJE

Recuerda las actividades que has realizado y las respuestas que has obtenido de los(as)
estudiantes según los desempeños que estaban previstos desarrollar:

• ¿Qué avances tuvieron mis estudiantes?


• ¿Qué dificultades tuvieron mis estudiantes?
• ¿Qué aprendizajes debo reforzar en la siguiente sesión?
• ¿Qué actividades, estrategias y materiales funcionaron y cuáles no?
FICHA DE APRENDIZAJE N°02
“Aprendemos a sumar”.
Pág. 31 – 32

PROPÓSITO: Hoy vamos a aprender a resolver problemas


juntando cantidades, observando animales y usando la suma.
-----------------------------------------------------
CRITERIOS DE EVALUACIÓN:
 Emplea símbolos matemáticos (+) correctamente.
 Representa gráficamente la suma.
 Verifica el resultado con conteo.
--------------------------------------------------------------------------

A. OBSERVA LOS DIBUJOS Y COMPLETA LA SUMA.


B. SUMA LOS NÚMEROS Y COLOREA SEGÚN EL RESULTADO:

6 8 5 10 7
C. CUENTA LOS PUNTOS DE CADA LADO DEL DOMINÓ Y ESCRIBE EL TOTAL.

D. UNE CON UNA FLECHA LA SUMA CON SU RESPUESTA.


E. MIRA LOS PUNTOS DEL DADO Y RESUELVE:

1 + 1 = ____ ___ + ___ = ____

___ + ___ = ____ ___ + ___ = ____

___ + ___ = ____ ___ + ___ = ____


DIBUJA PUNTOS EN LAS ALAS, PARA REPRESENTAR
“Aprendemos a sumar”
Pág. 31–32

LISTA DE COTEJOS

Grado: _________ Sección: _____________ Fecha: ________________


Competencia: Resuelve problemas de cantidad.

EVIDENCIA: Cuaderno con sumas ilustradas y explicadas;


verificación mediante material concreto.
CRITERIO DE EVALUACIÓN
Emplea símbolos Representa Verifica el resultado
N° DE ORDEN

matemáticos (+) gráficamente la con conteo.


APELLIDOS Y correctamente. suma.
NOMBRES

En En En
Lo Necesi Lo Necesi Lo Necesi
proce proce proce
hiz ta hiz ta hiz ta
so so so
o apoyo o apoyo o apoyo

1
2
ANEXO 2

Sumar es juntarHay dos más en un florero y 24 + 3 = 7 flores e


o rojas
3 flores
cantidades paraflores
saber cuántas
amarillas en otro florero. flore
hay en total.

Sumar es juntarHay dos más en un florero y 24 + 3 = 7 flores e


o rojas
3 flores
cantidades paraflores
saber cuántas
amarillas en otro florero. florer
hay en total.

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