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Hechizos Español

El documento presenta una colección de tablas para generar hechizos, rituales y efectos místicos, incluyendo la intención, esencia, duración, rango y componentes del hechizo. Cada tabla permite a los usuarios determinar aspectos específicos del hechizo mediante tiradas de dados, facilitando la creación de nombres y descripciones de hechizos. Además, se incluyen ejemplos de combinaciones y efectos para ilustrar cómo se pueden aplicar estas tablas en la práctica.

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Hechizos Español

El documento presenta una colección de tablas para generar hechizos, rituales y efectos místicos, incluyendo la intención, esencia, duración, rango y componentes del hechizo. Cada tabla permite a los usuarios determinar aspectos específicos del hechizo mediante tiradas de dados, facilitando la creación de nombres y descripciones de hechizos. Además, se incluyen ejemplos de combinaciones y efectos para ilustrar cómo se pueden aplicar estas tablas en la práctica.

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Oráculos de Hechizos

Aquí encontrarás una colección de tablas destinadas a generar rápidamente un


hechizo, ritual o efecto místico.

Intención del Hechizo


Esta tabla determina la intención del hechizo o su tipo. Responde a la primera pregunta
al lanzar un hechizo: ¿Qué quiero lograr?
Tirada
Intención
(1d100)

1–20 Conjurar

21–40 Percibir

Transfor
41–60
mar

61–80 Destruir

81–100 Controlar

Tirada
Esencia
(1d100)

1–11 Fuego

12–22 Agua

23–33 Aire

34–44 Tierra

45–52 Planta

53–60 Animal

Luz /
61–68
Oscuridad

69–76 Vida / Muerte

77–84 Cuerpo

85–92 Mente

93–100 Percepción

Esencia del Hechizo


Usa esta tabla para determinar la esencia o el elemento que utiliza el hechizo.

Capítulo 25

Tirada Alcance del


(1d100) Hechizo

1–25 Individual

26–45 Grupo

46–65 Círculo o Esfera

66–85 Área

86–95 Estructura

96–100 Límite

Tirada Objetivo del


(1d100) Hechizo

1–20 Uno mismo (Self)

21–40 Contacto (Touch)

41–60 Medio (Medium)

61–80 Vista (Sight)

81–100 Conexión Arcana

El área del objetivo del hechizo sería generalmente una habitación, sala o cámara,
mientras que Límite afecta a todo dentro de un límite natural o artificial bien definido.
Para el alcance de Conexión Arcana, la distancia es inmaterial, como en el Ritual de
Adivinación (Scry Ritual).

Combina el objetivo del hechizo con su alcance para visualizar la verdadera influencia
del hechizo. Por ejemplo:

 Esfera + Uno mismo podría significar una esfera de protección personal.


 Grupo + Contacto podría describir un hechizo iniciado por el contacto, que afecta a un
pequeño grupo reunido alrededor del lanzador.
 Área + Uno mismo podría ser un hechizo centrado en el lanzador, como conjurar una
nube de niebla para envolver el campamento y confundir a los bandidos hostiles.

Duración del Hechizo


La duración del hechizo va desde instantánea hasta permanente. Tira en esta tabla para
decidir cuánto dura el efecto del hechizo.
Tirada
Duración
(1d100)

1–25 Instantáneo

26–50 Alrededor de 1 minuto

51–65 Alrededor de 10 minutos

66–75 Alrededor de 1 hora

76–85 Alrededor de 8 horas

86–95 Alrededor de 24 horas

Permanente / Hasta que


96–100
se disipe

El seguimiento del tiempo en Ironsworn es puramente narrativo, pero esta tabla ayuda a
determinar el efecto probable del hechizo. Un embaucador lanzador de hechizos podría
invocar un sonido ilusorio que dure alrededor de un minuto para desviar la atención de
los guardias durante un robo. Una poderosa maldición podría alterar permanentemente
el paisaje, a menos que se disipe.

26 Oráculos de Hechizos | Forjahechizos


Rango del Hechizo
¿Es el hechizo un cántico rápido y sencillo o un ritual largo, complejo y peligroso?

Tirada
Rango del Hechizo
(1d100)

Problemático
1–20
(Troublesome)

21–55 Peligroso (Dangerous)

Formidable
56–80
(Formidable)

81–93 Extremo (Extreme)

94–100 Épico (Epic)

Componentes del Hechizo


Un gesto sutil y una sola palabra de poder podrían ser todo lo que se necesita para
lanzar un hechizo poderoso.

Tirada
Componentes
(1d100)

1–11 Cántico

12–14 Gesto

15 Material

16–45 Cántico + Gesto

46–50 Cántico + Material

51–53 Gesto + Material

Cántico + Gesto +
54–100
Material

Capítulo 27

Construye un cántico perfecto para tu hechizo. Para generar un nombre de hechizo,


primero tira o elige una Plantilla de Nombre de Hechizo. Luego sigue la estructura de
la plantilla para construir el nombre utilizando las tablas individuales.

Nombre del Hechizo


Tirada
Plantilla de Nombre
(1d100)

1–15 [ ► Esencia ]

16–30 [ ► Intención ] [ ► Esencia ]

[ ► Intención ] [ ► Atributo ] [ ►
31–45
Esencia ]

[ ► Atributo ] [ ► Intención ] [ ►
46–60
Esencia ]

61–75 [ ► Atributo ] [ ► Esencia ]

[ ► Atributo ] [ ► Atributo ] [ ►
76–90
Esencia ]

91–100 [ ► Atributo ] [ ► Intención ]

Nombre de la Intención del Hechizo


Tirada Conjura Transform Destrui Controla
Percibir
(1d15) r ar r r

Incertu
1–3 Facio Veritas Praeses Manus
s

4–6 Voco Credo Alia Pulcher Potentis

Imperi
7–9 Ferre Oculos Fero Paro
o

10–12 Creo Scio Cupio Efflige Modero

13–15 Fingo Didici Virtus Rue Dux

Concal Interfic
1–3 Pecto Licet Regere
o e

4–6 Accerso Ecce Immuta Perime Impero

Cernenti
7–9 Evoco Alta Letare Regna
a

10–12 Prodo Tuor Innova Evoca Praeeo

13–15 Pario Senti Cambium Exci Vergo

28 Oráculos de Hechizos | Forjahechizos


Esencia de Fuego

Tirada
Latín
(1d100)

1–10 Ignis

11–20 Ardor

21–30 Fieri

Ambusti
31–40
o

Aediliciu
41–50
s

51–60 Fax

Malleolu
61–70
s

71–80 Igniculus

81–90 Incende
Tirada
Latín
(1d100)

91–100 Exarde

Esencia de Agua

Tirada
Latín
(1d100)

1–10 Aqua

11–20 Irrora

21–30 Imber

31–40 Rigare

41–50 Mersa

51–60 Icere

61–70 Procella

71–80 Unda

Confluctu
81–90
a

91–100 Glacia

Esencia de Aire

Tirada
Latín
(1d100)

1–10 Aer

11–20 Spiraculi

21–30 Caelus

Tempest
31–40
as

41–50 Tonitrus

51–60 Fulgur

61–70 Attona

71–80 Caligo

81–90 Ventus
Tirada
Latín
(1d100)

91–100 Perurere

Esencia de Tierra

Tirada
Latín
(1d100)

1–10 Terra

11–20 Glaria

21–30 Tellus

31–40 Cespes

41–50 Solum

51–60 Ager

61–70 Occo

71–80 Intreme

81–90 Scopulus

Contrem
91–100
e

Capítulo 29

Esencia de Planta

Tirada
Latín
(1d100)

1–10 Plare

11–20 Arsella

21–30 Arbor

31–40 Aceris

41–50 Ramus

51–60 Termes

61–70 Vis

71–80 Vitis
Tirada
Latín
(1d100)

Grandes
81–90
ce

91–100 Aucta

Esencia de Animal

Tirada
Latín
(1d100)

Animali
1–10
s

Averiu
11–20
m

21–30 Fera

31–40 Trux

41–50 Atrox

51–60 Junge

61–70 Amicus

71–80 Entis

Dedom
81–90
a

91–100 Cicura

Esencia de Luz / Oscuridad

Tirada
Latín
(1d100)

1–10 Lux

Lumini
11–20
s

Tenebr
21–30
a

31–40 Lucide

41–50 Clarica

51–60 Radia
Tirada
Latín
(1d100)

61–70 Illustre

71–80 Divini

81–90 Sol

91–100 Orior

30 Oráculos de Hechizos | Forjahechizos


Esencia de Vida / Muerte

Tirada
Latín
(1d100)

1–10 Vita

11–20 Anima

Aeternu
21–30
s

31–40 Aesi

41–50 Cordis

51–60 Neuma

61–70 Pneuma

71–80 Mortis

81–90 Exitus

91–100 Fateri

Esencia de Cuerpo

Tirada
Latín
(1d100)

1–10 Corporis

11–20 Entis

21–30 Essentia

31–40 Fortitudo
Tirada
Latín
(1d100)

41–50 Robor

Postestat
51–60
is

61–70 Vigesce

71–80 Vigor

81–90 Virtus

91–100 Careo

Esencia de Mente

Tirada
Latín
(1d100)

1–10 Cordis

11–20 Animi

21–30 Sentis

31–40 Mentis

41–50 Adversa

51–60 Cogitare

61–70 Arbitra

71–80 Reor

Compert
81–90
us

91–100 Experi

Capítulo 31

Esencia de Percepción

Tirada
Latín
(1d100)

1–10 Cordis

11–20 Animi

21–30 Sentis
Tirada
Latín
(1d100)

31–40 Mentis

41–50 Adversa

51–60 Cogitare

61–70 Arbitra

71–80 Reor

Compert
81–90
us

91–100 Experi

32 Oráculos de Hechizos | Forjahechizos


Atributos

Tirada Tirada Tirada Tirada


(1d10 Latín (1d10 Latín (1d10 Latín (1d10 Latín
0) 0) 0) 0)

Curvabilit
1 Altum 26 Congelate 51 76 Pubenter
er

Flexibilite
2 Elatum 27 Rigenter 52 77 Strenue
r

Vehemen
3 Celere 28 Dure 53 Mollis 78
ter

Actuariu Longiturn
4 29 Ferroe 54 79 Vivax
m e

5 Immanis 30 Perardue 55 Procere 80 Integre

6 Vaste 31 Nimbifere 56 Spatiose 81 Truciter

Viripote Tempestu
7 32 57 Odore 82 Feri
ns ose

8 Forte 33 Procellose 58 Spinee 83 Efferate

9 Belliate 34 Fluctuose 59 Spinose 84 Bellualis

10 Valens 35 Incitate 60 Acanthie 85 Ferox

Empyre Hiemalite
11 36 61 Lucide 86 Vesane
a r

12 Flammid 37 Hiberne 62 Illustris 87 Furiosi


Tirada Tirada Tirada Tirada
(1d10 Latín (1d10 Latín (1d10 Latín (1d10 Latín
0) 0) 0) 0)

13 Pyrie 38 Turbide 63 Clarus 88 Saevum

Intempest
14 Ignee 39 64 Nitide 89 Vementer
e

15 Impirie 40 Celeriter 65 Clare 90 Optume

16 Empyrie 41 Petrose 66 Serenus 91 Valorose

Empyre
17 42 Edure 67 Albenter 92 Bellatore
e

18 Infere 43 Praedure 68 Atre 93 Mas

19 Inferus 44 Aspere 69 Fusce 94 Obnixe

Flagrant Confragos Tenebros


20 45 70 95 Ecfate
er e e

Inaniman
21 Algide 46 Confrage 71 96 Effate
ter

22 Frigide 47 Severum 72 Strenuus 97 Certa

Perfrigid
23 48 Immitis 73 Vigens 98 Sagax
e

Hiemant
24 49 Maeste 74 Vigorose 99 Acris
er

Glacialit
25 50 Torve 75 Vegete 100 Alacris
er

Capítulo 33

Oráculos Adicionales de Hechizos


Descriptor del Hechizo

Tirada Tirada Tirada Tirada


(1d10 Español (1d10 Español (1d10 Español (1d10 Español
0) 0) 0) 0)

Abandona Embruja Preserva


1 26 Decaído 51 76
do do do

Abundant Prominen
2 27 Profundo 52 Oculto 77
e te
Tirada Tirada Tirada Tirada
(1d10 Español (1d10 Español (1d10 Español (1d10 Español
0) 0) 0) 0)

Defendid Acumula
3 Activo 28 53 78 Protegido
o do

4 Antiguo 29 Denso 54 Hostil 79 Raro

Inaccesib
5 Estéril 30 Agotado 55 80 Remoto
le

6 Arruinado 31 Desolado 56 Infestado 81 Rico

Bloquead Arruinad
7 32 Destruido 57 Habitado 82
o o

8 Brechado 33 Diverso 58 Aislado 83 Sagrado

Legendar
9 Roto 34 Vacío 59 84 Seguro
io

Capturad Enredado
10 35 60 Viviente 85 Sellado
o r

Expansiv
11 Cargado 36 61 Perdido 86 Secreto
o

Exubera Estableci
12 Caótico 37 Expuesto 62 87
nte do

Cartografi Improvis
13 38 Fértil 63 88 Velado
ado ado

Colapsad
14 39 Ardiente 64 Artificial 89 Robado
o

Engaños Torment
15 Colosal 40 Inundado 65 90
o oso

Amenaza
16 Confinado 41 66 Móvil 91 Varado
nte

Misterios
17 Conspicuo 42 Olvidado 67 92 Extraño
o

Construid Abandon
18 43 68 Natural 93 Hundido
o ado

Contestad Fortificad
19 44 69 Nuevo 94 Tóxico
o o

Corrompi Oscureci
20 45 Fétido 70 95 Atrapado
do do

21 Creado 46 Frágil 71 Abierto 96 Antinatur


Tirada Tirada Tirada Tirada
(1d10 Español (1d10 Español (1d10 Español (1d10 Español
0) 0) 0) 0)

al

Congelad
22 Maldito 47 72 Pacífico 97 Inestable
o

23 Dañado 48 Funcional 73 Peligroso 98 Valioso

Saquead
24 Muerto 49 Sombrío 74 99 Violento
o

Destroza
25 Mortal 50 Vigilado 75 Poderoso 100
do

34 Oráculos de Hechizos | Forjahechizos


Foco del Hechizo

Tirad Tirad Tirad Tirad


a a a a
Español Español Español Español
(1d10 (1d10 (1d10 (1d10
0) 0) 0) 0)

Abandona
1 Aire 26 51 Mensaje 76 Refugio
do

2 Munición 27 Dimensión 52 Mente 77 Atajo

Descubrim
3 Anclaje 28 53 Niebla 78 Sonido
iento

Monumen Torment
4 Animal 29 Tierra 54 79
to a

Estructur
5 Aparición 30 Recinto 55 Obstáculo 80
a

Suminist
6 Arte 31 Energía 56 Brote 81
ro

Puesto de
7 Artefacto 32 Entorno 57 82 Símbolo
avanzada

Campo de
8 33 Equipo 58 Sendero 83 Terreno
batalla

9 Bestia 34 Fuego 59 Gente 84 Territorio

10 Ser 35 Fuerza 60 Persona 85 Umbral

Fortificació
11 Bloqueo 36 61 Persona 86 Tiempo
n
Tirad Tirad Tirad Tirad
a a a a
Español Español Español Español
(1d10 (1d10 (1d10 (1d10
0) 0) 0) 0)

Herrami
12 Cuerpo 37 Tumba 62 Planta 87
enta

Transpor
13 Límite 38 Hábitat 63 Portal 88
te

Comanda Provision
14 39 Peligro 64 89 Trampa
nte es

15 Mercancía 40 Escondite 65 Realidad 90 Tesoro

Confinami
16 41 Hogar 66 Refugio 91 Bóveda
ento

Vegetaci
17 Conexión 42 Ilusión 67 Reliquia 92
ón

Construct Inteligenci Embarca


18 43 68 Restos 93
o a ción

Punto de
Contened Punto de
19 44 Guarida 69 encuentr 94
or vista
o

20 Cadáver 45 Líder 70 Recurso 95 Vacío

21 Creación 46 Vida 71 Roca 96 Agua

22 Criatura 47 Luz 72 Ruinas 97 Arma

23 Oscuridad 48 Mapa 73 Rescate 98 Clima

24 Muerte 49 Material 74 Mar 99 Viento

Restos
Escombro Asentami de
25 50 Medicina 75 100
s ento naufragi
o

Capítulo 35

Acción del Hechizo

Tirada Tirada Tirada Tirada


(1d10 Español (1d10 Español (1d10 Español (1d10 Español
0) 0) 0) 0)

Abandon Coordin
1 26 51 Guardar 76 Liberar
ar ar
Tirada Tirada Tirada Tirada
(1d10 Español (1d10 Español (1d10 Español (1d10 Español
0) 0) 0) 0)

2 Adquirir 27 Crear 52 Ocultar 77 Remover

3 Avanzar 28 Debatir 53 Sostener 78 Resistir

Derrota
4 Afectar 29 54 Cazar 79 Restaurar
r

Defend Impresion
5 Ayudar 30 55 80 Revelar
er ar

6 Llegar 31 Desviar 56 Iniciar 81 Arriesgar

Inspeccio
7 Asaltar 32 Desafiar 57 82 Planear
nar

Entrega
8 Atacar 33 58 Investigar 83 Buscar
r

9 Vengar 34 Exigir 59 Viajar 84 Asegurar

Apoderar
10 Evitar 35 Partir 60 Aprender 85
se

11 Esperar 36 Destruir 61 Dejar 86 Servir

Comenz
12 37 Distraer 62 Localizar 87 Compartir
ar

Traiciona Fortalece
13 38 Eliminar 63 Perder 88
r r

14 Reforzar 39 Resistir 64 Manipular 89 Invocar

15 Brecha 40 Escalar 65 Llorar 90 Apoyar

16 Romper 41 Escortar 66 Mover 91 Suprimir

17 Capturar 42 Evadir 67 Oponerse 92 Rendirse

18 Desafiar 43 Explorar 68 Abrumar 93 Jurar

Persevera
19 Cambiar 44 Fallar 69 94 Tomar
r

Encontr Amenaza
20 Cargar 45 70 Preservar 95
ar r

Termina Transfor
21 Chocar 46 71 Proteger 96
r mar

Comand
22 47 Enfocar 72 Asaltar 97 Descubrir
ar
Tirada Tirada Tirada Tirada
(1d10 Español (1d10 Español (1d10 Español (1d10 Español
0) 0) 0) 0)

Comunic
23 48 Seguir 73 Reducir 98 Defender
ar

Fortifica
24 Construir 49 74 Rehusar 99 Debilitar
r

Controla
25 50 Reunir 75 Rechazar 100 Retirarse
r

36 Oráculos de Hechizos | Forjahechizos


Tema del Hechizo

Tirada Tirada Tirada Tirada


(1d10 Español (1d10 Español (1d10 Español (1d10 Español
0) 0) 0) 0)

Habilida Misticism Segurida


1 26 Facción 51 76
d o d

Naturalez
2 Ventaja 27 Fama 52 77 Secreto
a

3 Aliado 28 Familia 53 Opinión 78 Refugio

Equilibri Oportuni
4 29 Miedo 54 79 Solución
o dad

Camarade
5 Barrera 30 55 Pasaje 80 Espíritu
ría

6 Batalla 31 Libertad 56 Sendero 81 Extraño

Estrategi
7 Sangre 32 Codicia 57 Paz 82
a

8 Vínculo 33 Odio 58 Portento 83 Fuerza

Estructur
9 Carga 34 Salud 59 Posesión 84
a

Comunid Superstici
10 35 Historia 60 Poder 85
ad ón

Corrupci Suministr
11 36 Hogar 61 Precio 86
ón o

Supervive
12 Creación 37 Honor 62 Orgullo 87
ncia

13 Criatura 38 Esperanza 63 Premio 88 Tiempo


Tirada Tirada Tirada Tirada
(1d10 Español (1d10 Español (1d10 Español (1d10 Español
0) 0) 0) 0)

Herramie
14 Peligro 39 Idea 64 Problema 89
nta

Protecció
15 Muerte 40 Inocencia 65 90 Comercio
n

Conocimie Búsqued
16 Deuda 41 66 91 Verdad
nto a

Decaden
17 42 Trabajo 67 Relación 92 Venganza
cia

18 Engaño 43 Tierra 68 Religión 93 Voto

Desolaci Renombr
19 44 Lenguaje 69 94 Guerra
ón e

Adverten
20 Destino 45 Ley 70 Recurso 95
cia

Direcció Venganz
21 46 Líder 71 96 Debilidad
n a

Enferme
22 47 Pérdida 72 Riesgo 97 Riqueza
dad

23 Sueño 48 Amor 73 Rival 98 Arma

24 Deber 49 Memoria 74 Ruina 99 Mundo

25 Enemigo 50 Impulso 75 Rumor 100 Herida

Capítulo 37

Oráculos de Caos
Efecto de Magia de Caos

Tirada Controlado /
(1d100) Caótico

1–90 Controlado

91–100 Caótico

Tirada
Efecto
(1d100)

Efecto mágico menor, tira ► Descriptor del Hechizo + Foco del


1–34
Hechizo
Tirada
Efecto
(1d100)

35–60 Magia potenciadora, añade +1 a tu próximo movimiento

61–62 Visión profética, puedes volver a tirar un dado de desafío

63–68 Invoca una ► Criatura hostil de tamaño mediano o menor

Añade +1 daño/progreso si tu próximo movimiento es un Movimiento


69–78
de Combate

79–80 Nova mágica, los enemigos son repelidos, obtén Iniciativa/Control

81–84 La magia fluye a través de ti, obtén 2 de Impulso

85–92 Magia abrumadora, Paga el Precio

93–98 Recupera 1 de salud, espíritu o suministro

99–100 ► Repercusión Mística

Oleada de Magia de Caos

Tira en esta tabla para descubrir cómo el caos influyó en tu lanzamiento de hechizos.

38 Oráculos de Caos | Forjahechizos


Repercusión Mística

Tirada
Efecto
(1d100)

1–4 Tu ritual tiene el efecto opuesto

5–8 Te quedas sin fuerzas

9–12 Tu amigo, aliado o compañero se ve afectado negativamente

13–16 Destruyes un objeto importante

17–20 Inadvertidamente invocas un horror

21–24 Colapsas y caes en un sueño intranquilo

25–28 Sufres un tormento físico que deja su marca en ti

29–32 Escuchas voces fantasmales susurrando portentos oscuros

Te pierdes en las sombras y te encuentras en otro lugar sin recordar


33–36
cómo llegaste allí

37–40 Alertas a alguien o algo de tu presencia

41–44 No eres tú mismo y actúas en contra de un amigo, aliado o compañero


Tirada
Efecto
(1d100)

45–48 Afectas o dañas tu entorno, causando una perturbación o posible daño

49–52 Desperdicias recursos

53–56 Sufres la pérdida de un sentido durante varias horas

Pierdes tu conexión con la magia por un día o más, y no puedes


57–60
realizar rituales

61–64 Tu ritual afecta al objetivo de una manera inesperada y problemática

65–68 Tu ritual revela una verdad sorprendente y preocupante

69–72 Eres tentado por poderes oscuros

73–76 Ves una visión inquietante de tu futuro

No puedes realizar este ritual de nuevo hasta que adquieras un


77–80
componente importante

81–84 Desarrollas un miedo o compulsión extraña

Tu ritual hace que las criaturas muestren un comportamiento extraño


85–88
o agresivo

89–92 Eres atormentado por una aparición de tu pasado

93–96 Eres azotado por una enfermedad repentina

Tira dos veces más en esta tabla. Ambos resultados ocurren. Si son el
97–100
mismo resultado, hazlo peor

Capítulo 39

Oráculos de Criaturas
Los Oráculos de Criaturas Invocadas son una versión seleccionada de los oráculos de
criaturas estándar de Ironsworn, ligeramente limitados para evitar resultados
narrativamente desafiantes, como invocar un monstruo colosal en una habitación
pequeña.

Tamaño de la Criatura

Tirada
Tamaño
(1d100)

Diminuto (tamaño de
1–8
roedor)

Pequeño (tamaño de
9–49
sabueso)
Tirada
Tamaño
(1d100)

Mediano (tamaño de
50–100
persona)

Rango de la Criatura

Tirada
Rango
(1d100)

Problemático
1–37
(Troublesome)

38–100 Peligroso (Dangerous)

Forma de la Criatura

Tirada Tirada
Forma Forma
(1d100) (1d100)

Bestia /
1–15 67–69 Crustáceo
mamífero

16–25 Humanoide 70–71 Pez

26–31 Pájaro 72–73 Octópodo

32–37 Araña 74–75 Anfibio

38–43 Serpiente 76–77 Planta

Gusano /
44–49 78 Incorpóreo
babosa

50–55 Lagarto 79 Mineral

56–61 Insecto 80 Elemental

62–66 Amorfo 81–100 Híbrido (tira dos


veces)

40 Oráculos de Criaturas | Forjahechizos


Características de la Criatura

Tirada Tirada
Característica Característica
(1d100) (1d100)

1–5 Extremidades extra 67–69 Mandíbulas / pinzas

Colmillos / hileras de
6–10 70–72 Luminiscente
dientes afilados
Tirada Tirada
Característica Característica
(1d100) (1d100)

Antenas / órganos
11–15 Garras / garras 73–75
sensoriales

Probóscide / mandíbula
16–20 Color / marcas extrañas 76–78
interior

21–25 Cuernos / colmillos 79–81 Exoesqueleto / caparazón

26–30 Boca de gran tamaño 82–84 Protuberancias óseas

31–35 Púas / espinas 85–87 Carne corrompida

36–40 Cola 88–90 Semi-transparente

41–45 Cuerpo multisegmentado 91–93 Cicatrizado / herido

Saco de huevos / crías


46–50 Alas 94–95
que transporta

51–54 Aguijón / púas 96–97 Podrido / esquelético

55–58 Multiojos 98 Momificado / desecado

59–62 Sonido distintivo 99 Multicabezas

Grabado con runas


63–66 Tentáculos / zarcillos 100
místicas

Capítulo 41

Habilidades de la Criatura

Tirada Tirada
Habilidad Habilidad
(1d100) (1d100)

1–4 Sentidos agudos 70–71 Parasitario

Vocalización
5–8 72–73 Sentido de vibración
intimidante

Arma de aliento / chorro


9–12 Trepador 74–75
tóxico

13–16 Inteligente 76–77 Mimetismo

17–20 Rápido 78–79 Cambio de forma

Controlar criaturas
21–24 Mordida poderosa 80–81
menores

Sigiloso /
25–28 82–83 Ecolocalización
emboscador
Tirada Tirada
Habilidad Habilidad
(1d100) (1d100)

29–32 Aspecto horrible 84–85 Descarga eléctrica

33–36 Fuerte 86–87 Ácido

37–40 Camuflado 88–89 Simbiótico

41–43 Volador / planeador 90–91 Disparar proyectiles

44–46 Venenoso 92 Paralizante

Semi-acuático /
47–49 93 Inmune al hierro
nadador

Agarrador /
50–52 94 No siente dolor
enredador

53–55 Saltador 95 Realizar rituales

Triturador /
56–58 96 Crear ilusiones
constrictor

59–61 Blindado 97 Control mental / telepatía

62–64 Excavador 98 Moverse entre realidades

65–67 Olor nocivo 99 Empuñar armas

68–69 Pone trampas 100 Controlar elementos

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