Oráculos de Hechizos
Aquí encontrarás una colección de tablas destinadas a generar rápidamente un
hechizo, ritual o efecto místico.
Intención del Hechizo
Esta tabla determina la intención del hechizo o su tipo. Responde a la primera pregunta
al lanzar un hechizo: ¿Qué quiero lograr?
Tirada
Intención
(1d100)
1–20 Conjurar
21–40 Percibir
Transfor
41–60
mar
61–80 Destruir
81–100 Controlar
Tirada
Esencia
(1d100)
1–11 Fuego
12–22 Agua
23–33 Aire
34–44 Tierra
45–52 Planta
53–60 Animal
Luz /
61–68
Oscuridad
69–76 Vida / Muerte
77–84 Cuerpo
85–92 Mente
93–100 Percepción
Esencia del Hechizo
Usa esta tabla para determinar la esencia o el elemento que utiliza el hechizo.
Capítulo 25
Tirada Alcance del
(1d100) Hechizo
1–25 Individual
26–45 Grupo
46–65 Círculo o Esfera
66–85 Área
86–95 Estructura
96–100 Límite
Tirada Objetivo del
(1d100) Hechizo
1–20 Uno mismo (Self)
21–40 Contacto (Touch)
41–60 Medio (Medium)
61–80 Vista (Sight)
81–100 Conexión Arcana
El área del objetivo del hechizo sería generalmente una habitación, sala o cámara,
mientras que Límite afecta a todo dentro de un límite natural o artificial bien definido.
Para el alcance de Conexión Arcana, la distancia es inmaterial, como en el Ritual de
Adivinación (Scry Ritual).
Combina el objetivo del hechizo con su alcance para visualizar la verdadera influencia
del hechizo. Por ejemplo:
Esfera + Uno mismo podría significar una esfera de protección personal.
Grupo + Contacto podría describir un hechizo iniciado por el contacto, que afecta a un
pequeño grupo reunido alrededor del lanzador.
Área + Uno mismo podría ser un hechizo centrado en el lanzador, como conjurar una
nube de niebla para envolver el campamento y confundir a los bandidos hostiles.
Duración del Hechizo
La duración del hechizo va desde instantánea hasta permanente. Tira en esta tabla para
decidir cuánto dura el efecto del hechizo.
Tirada
Duración
(1d100)
1–25 Instantáneo
26–50 Alrededor de 1 minuto
51–65 Alrededor de 10 minutos
66–75 Alrededor de 1 hora
76–85 Alrededor de 8 horas
86–95 Alrededor de 24 horas
Permanente / Hasta que
96–100
se disipe
El seguimiento del tiempo en Ironsworn es puramente narrativo, pero esta tabla ayuda a
determinar el efecto probable del hechizo. Un embaucador lanzador de hechizos podría
invocar un sonido ilusorio que dure alrededor de un minuto para desviar la atención de
los guardias durante un robo. Una poderosa maldición podría alterar permanentemente
el paisaje, a menos que se disipe.
26 Oráculos de Hechizos | Forjahechizos
Rango del Hechizo
¿Es el hechizo un cántico rápido y sencillo o un ritual largo, complejo y peligroso?
Tirada
Rango del Hechizo
(1d100)
Problemático
1–20
(Troublesome)
21–55 Peligroso (Dangerous)
Formidable
56–80
(Formidable)
81–93 Extremo (Extreme)
94–100 Épico (Epic)
Componentes del Hechizo
Un gesto sutil y una sola palabra de poder podrían ser todo lo que se necesita para
lanzar un hechizo poderoso.
Tirada
Componentes
(1d100)
1–11 Cántico
12–14 Gesto
15 Material
16–45 Cántico + Gesto
46–50 Cántico + Material
51–53 Gesto + Material
Cántico + Gesto +
54–100
Material
Capítulo 27
Construye un cántico perfecto para tu hechizo. Para generar un nombre de hechizo,
primero tira o elige una Plantilla de Nombre de Hechizo. Luego sigue la estructura de
la plantilla para construir el nombre utilizando las tablas individuales.
Nombre del Hechizo
Tirada
Plantilla de Nombre
(1d100)
1–15 [ ► Esencia ]
16–30 [ ► Intención ] [ ► Esencia ]
[ ► Intención ] [ ► Atributo ] [ ►
31–45
Esencia ]
[ ► Atributo ] [ ► Intención ] [ ►
46–60
Esencia ]
61–75 [ ► Atributo ] [ ► Esencia ]
[ ► Atributo ] [ ► Atributo ] [ ►
76–90
Esencia ]
91–100 [ ► Atributo ] [ ► Intención ]
Nombre de la Intención del Hechizo
Tirada Conjura Transform Destrui Controla
Percibir
(1d15) r ar r r
Incertu
1–3 Facio Veritas Praeses Manus
s
4–6 Voco Credo Alia Pulcher Potentis
Imperi
7–9 Ferre Oculos Fero Paro
o
10–12 Creo Scio Cupio Efflige Modero
13–15 Fingo Didici Virtus Rue Dux
Concal Interfic
1–3 Pecto Licet Regere
o e
4–6 Accerso Ecce Immuta Perime Impero
Cernenti
7–9 Evoco Alta Letare Regna
a
10–12 Prodo Tuor Innova Evoca Praeeo
13–15 Pario Senti Cambium Exci Vergo
28 Oráculos de Hechizos | Forjahechizos
Esencia de Fuego
Tirada
Latín
(1d100)
1–10 Ignis
11–20 Ardor
21–30 Fieri
Ambusti
31–40
o
Aediliciu
41–50
s
51–60 Fax
Malleolu
61–70
s
71–80 Igniculus
81–90 Incende
Tirada
Latín
(1d100)
91–100 Exarde
Esencia de Agua
Tirada
Latín
(1d100)
1–10 Aqua
11–20 Irrora
21–30 Imber
31–40 Rigare
41–50 Mersa
51–60 Icere
61–70 Procella
71–80 Unda
Confluctu
81–90
a
91–100 Glacia
Esencia de Aire
Tirada
Latín
(1d100)
1–10 Aer
11–20 Spiraculi
21–30 Caelus
Tempest
31–40
as
41–50 Tonitrus
51–60 Fulgur
61–70 Attona
71–80 Caligo
81–90 Ventus
Tirada
Latín
(1d100)
91–100 Perurere
Esencia de Tierra
Tirada
Latín
(1d100)
1–10 Terra
11–20 Glaria
21–30 Tellus
31–40 Cespes
41–50 Solum
51–60 Ager
61–70 Occo
71–80 Intreme
81–90 Scopulus
Contrem
91–100
e
Capítulo 29
Esencia de Planta
Tirada
Latín
(1d100)
1–10 Plare
11–20 Arsella
21–30 Arbor
31–40 Aceris
41–50 Ramus
51–60 Termes
61–70 Vis
71–80 Vitis
Tirada
Latín
(1d100)
Grandes
81–90
ce
91–100 Aucta
Esencia de Animal
Tirada
Latín
(1d100)
Animali
1–10
s
Averiu
11–20
m
21–30 Fera
31–40 Trux
41–50 Atrox
51–60 Junge
61–70 Amicus
71–80 Entis
Dedom
81–90
a
91–100 Cicura
Esencia de Luz / Oscuridad
Tirada
Latín
(1d100)
1–10 Lux
Lumini
11–20
s
Tenebr
21–30
a
31–40 Lucide
41–50 Clarica
51–60 Radia
Tirada
Latín
(1d100)
61–70 Illustre
71–80 Divini
81–90 Sol
91–100 Orior
30 Oráculos de Hechizos | Forjahechizos
Esencia de Vida / Muerte
Tirada
Latín
(1d100)
1–10 Vita
11–20 Anima
Aeternu
21–30
s
31–40 Aesi
41–50 Cordis
51–60 Neuma
61–70 Pneuma
71–80 Mortis
81–90 Exitus
91–100 Fateri
Esencia de Cuerpo
Tirada
Latín
(1d100)
1–10 Corporis
11–20 Entis
21–30 Essentia
31–40 Fortitudo
Tirada
Latín
(1d100)
41–50 Robor
Postestat
51–60
is
61–70 Vigesce
71–80 Vigor
81–90 Virtus
91–100 Careo
Esencia de Mente
Tirada
Latín
(1d100)
1–10 Cordis
11–20 Animi
21–30 Sentis
31–40 Mentis
41–50 Adversa
51–60 Cogitare
61–70 Arbitra
71–80 Reor
Compert
81–90
us
91–100 Experi
Capítulo 31
Esencia de Percepción
Tirada
Latín
(1d100)
1–10 Cordis
11–20 Animi
21–30 Sentis
Tirada
Latín
(1d100)
31–40 Mentis
41–50 Adversa
51–60 Cogitare
61–70 Arbitra
71–80 Reor
Compert
81–90
us
91–100 Experi
32 Oráculos de Hechizos | Forjahechizos
Atributos
Tirada Tirada Tirada Tirada
(1d10 Latín (1d10 Latín (1d10 Latín (1d10 Latín
0) 0) 0) 0)
Curvabilit
1 Altum 26 Congelate 51 76 Pubenter
er
Flexibilite
2 Elatum 27 Rigenter 52 77 Strenue
r
Vehemen
3 Celere 28 Dure 53 Mollis 78
ter
Actuariu Longiturn
4 29 Ferroe 54 79 Vivax
m e
5 Immanis 30 Perardue 55 Procere 80 Integre
6 Vaste 31 Nimbifere 56 Spatiose 81 Truciter
Viripote Tempestu
7 32 57 Odore 82 Feri
ns ose
8 Forte 33 Procellose 58 Spinee 83 Efferate
9 Belliate 34 Fluctuose 59 Spinose 84 Bellualis
10 Valens 35 Incitate 60 Acanthie 85 Ferox
Empyre Hiemalite
11 36 61 Lucide 86 Vesane
a r
12 Flammid 37 Hiberne 62 Illustris 87 Furiosi
Tirada Tirada Tirada Tirada
(1d10 Latín (1d10 Latín (1d10 Latín (1d10 Latín
0) 0) 0) 0)
13 Pyrie 38 Turbide 63 Clarus 88 Saevum
Intempest
14 Ignee 39 64 Nitide 89 Vementer
e
15 Impirie 40 Celeriter 65 Clare 90 Optume
16 Empyrie 41 Petrose 66 Serenus 91 Valorose
Empyre
17 42 Edure 67 Albenter 92 Bellatore
e
18 Infere 43 Praedure 68 Atre 93 Mas
19 Inferus 44 Aspere 69 Fusce 94 Obnixe
Flagrant Confragos Tenebros
20 45 70 95 Ecfate
er e e
Inaniman
21 Algide 46 Confrage 71 96 Effate
ter
22 Frigide 47 Severum 72 Strenuus 97 Certa
Perfrigid
23 48 Immitis 73 Vigens 98 Sagax
e
Hiemant
24 49 Maeste 74 Vigorose 99 Acris
er
Glacialit
25 50 Torve 75 Vegete 100 Alacris
er
Capítulo 33
Oráculos Adicionales de Hechizos
Descriptor del Hechizo
Tirada Tirada Tirada Tirada
(1d10 Español (1d10 Español (1d10 Español (1d10 Español
0) 0) 0) 0)
Abandona Embruja Preserva
1 26 Decaído 51 76
do do do
Abundant Prominen
2 27 Profundo 52 Oculto 77
e te
Tirada Tirada Tirada Tirada
(1d10 Español (1d10 Español (1d10 Español (1d10 Español
0) 0) 0) 0)
Defendid Acumula
3 Activo 28 53 78 Protegido
o do
4 Antiguo 29 Denso 54 Hostil 79 Raro
Inaccesib
5 Estéril 30 Agotado 55 80 Remoto
le
6 Arruinado 31 Desolado 56 Infestado 81 Rico
Bloquead Arruinad
7 32 Destruido 57 Habitado 82
o o
8 Brechado 33 Diverso 58 Aislado 83 Sagrado
Legendar
9 Roto 34 Vacío 59 84 Seguro
io
Capturad Enredado
10 35 60 Viviente 85 Sellado
o r
Expansiv
11 Cargado 36 61 Perdido 86 Secreto
o
Exubera Estableci
12 Caótico 37 Expuesto 62 87
nte do
Cartografi Improvis
13 38 Fértil 63 88 Velado
ado ado
Colapsad
14 39 Ardiente 64 Artificial 89 Robado
o
Engaños Torment
15 Colosal 40 Inundado 65 90
o oso
Amenaza
16 Confinado 41 66 Móvil 91 Varado
nte
Misterios
17 Conspicuo 42 Olvidado 67 92 Extraño
o
Construid Abandon
18 43 68 Natural 93 Hundido
o ado
Contestad Fortificad
19 44 69 Nuevo 94 Tóxico
o o
Corrompi Oscureci
20 45 Fétido 70 95 Atrapado
do do
21 Creado 46 Frágil 71 Abierto 96 Antinatur
Tirada Tirada Tirada Tirada
(1d10 Español (1d10 Español (1d10 Español (1d10 Español
0) 0) 0) 0)
al
Congelad
22 Maldito 47 72 Pacífico 97 Inestable
o
23 Dañado 48 Funcional 73 Peligroso 98 Valioso
Saquead
24 Muerto 49 Sombrío 74 99 Violento
o
Destroza
25 Mortal 50 Vigilado 75 Poderoso 100
do
34 Oráculos de Hechizos | Forjahechizos
Foco del Hechizo
Tirad Tirad Tirad Tirad
a a a a
Español Español Español Español
(1d10 (1d10 (1d10 (1d10
0) 0) 0) 0)
Abandona
1 Aire 26 51 Mensaje 76 Refugio
do
2 Munición 27 Dimensión 52 Mente 77 Atajo
Descubrim
3 Anclaje 28 53 Niebla 78 Sonido
iento
Monumen Torment
4 Animal 29 Tierra 54 79
to a
Estructur
5 Aparición 30 Recinto 55 Obstáculo 80
a
Suminist
6 Arte 31 Energía 56 Brote 81
ro
Puesto de
7 Artefacto 32 Entorno 57 82 Símbolo
avanzada
Campo de
8 33 Equipo 58 Sendero 83 Terreno
batalla
9 Bestia 34 Fuego 59 Gente 84 Territorio
10 Ser 35 Fuerza 60 Persona 85 Umbral
Fortificació
11 Bloqueo 36 61 Persona 86 Tiempo
n
Tirad Tirad Tirad Tirad
a a a a
Español Español Español Español
(1d10 (1d10 (1d10 (1d10
0) 0) 0) 0)
Herrami
12 Cuerpo 37 Tumba 62 Planta 87
enta
Transpor
13 Límite 38 Hábitat 63 Portal 88
te
Comanda Provision
14 39 Peligro 64 89 Trampa
nte es
15 Mercancía 40 Escondite 65 Realidad 90 Tesoro
Confinami
16 41 Hogar 66 Refugio 91 Bóveda
ento
Vegetaci
17 Conexión 42 Ilusión 67 Reliquia 92
ón
Construct Inteligenci Embarca
18 43 68 Restos 93
o a ción
Punto de
Contened Punto de
19 44 Guarida 69 encuentr 94
or vista
o
20 Cadáver 45 Líder 70 Recurso 95 Vacío
21 Creación 46 Vida 71 Roca 96 Agua
22 Criatura 47 Luz 72 Ruinas 97 Arma
23 Oscuridad 48 Mapa 73 Rescate 98 Clima
24 Muerte 49 Material 74 Mar 99 Viento
Restos
Escombro Asentami de
25 50 Medicina 75 100
s ento naufragi
o
Capítulo 35
Acción del Hechizo
Tirada Tirada Tirada Tirada
(1d10 Español (1d10 Español (1d10 Español (1d10 Español
0) 0) 0) 0)
Abandon Coordin
1 26 51 Guardar 76 Liberar
ar ar
Tirada Tirada Tirada Tirada
(1d10 Español (1d10 Español (1d10 Español (1d10 Español
0) 0) 0) 0)
2 Adquirir 27 Crear 52 Ocultar 77 Remover
3 Avanzar 28 Debatir 53 Sostener 78 Resistir
Derrota
4 Afectar 29 54 Cazar 79 Restaurar
r
Defend Impresion
5 Ayudar 30 55 80 Revelar
er ar
6 Llegar 31 Desviar 56 Iniciar 81 Arriesgar
Inspeccio
7 Asaltar 32 Desafiar 57 82 Planear
nar
Entrega
8 Atacar 33 58 Investigar 83 Buscar
r
9 Vengar 34 Exigir 59 Viajar 84 Asegurar
Apoderar
10 Evitar 35 Partir 60 Aprender 85
se
11 Esperar 36 Destruir 61 Dejar 86 Servir
Comenz
12 37 Distraer 62 Localizar 87 Compartir
ar
Traiciona Fortalece
13 38 Eliminar 63 Perder 88
r r
14 Reforzar 39 Resistir 64 Manipular 89 Invocar
15 Brecha 40 Escalar 65 Llorar 90 Apoyar
16 Romper 41 Escortar 66 Mover 91 Suprimir
17 Capturar 42 Evadir 67 Oponerse 92 Rendirse
18 Desafiar 43 Explorar 68 Abrumar 93 Jurar
Persevera
19 Cambiar 44 Fallar 69 94 Tomar
r
Encontr Amenaza
20 Cargar 45 70 Preservar 95
ar r
Termina Transfor
21 Chocar 46 71 Proteger 96
r mar
Comand
22 47 Enfocar 72 Asaltar 97 Descubrir
ar
Tirada Tirada Tirada Tirada
(1d10 Español (1d10 Español (1d10 Español (1d10 Español
0) 0) 0) 0)
Comunic
23 48 Seguir 73 Reducir 98 Defender
ar
Fortifica
24 Construir 49 74 Rehusar 99 Debilitar
r
Controla
25 50 Reunir 75 Rechazar 100 Retirarse
r
36 Oráculos de Hechizos | Forjahechizos
Tema del Hechizo
Tirada Tirada Tirada Tirada
(1d10 Español (1d10 Español (1d10 Español (1d10 Español
0) 0) 0) 0)
Habilida Misticism Segurida
1 26 Facción 51 76
d o d
Naturalez
2 Ventaja 27 Fama 52 77 Secreto
a
3 Aliado 28 Familia 53 Opinión 78 Refugio
Equilibri Oportuni
4 29 Miedo 54 79 Solución
o dad
Camarade
5 Barrera 30 55 Pasaje 80 Espíritu
ría
6 Batalla 31 Libertad 56 Sendero 81 Extraño
Estrategi
7 Sangre 32 Codicia 57 Paz 82
a
8 Vínculo 33 Odio 58 Portento 83 Fuerza
Estructur
9 Carga 34 Salud 59 Posesión 84
a
Comunid Superstici
10 35 Historia 60 Poder 85
ad ón
Corrupci Suministr
11 36 Hogar 61 Precio 86
ón o
Supervive
12 Creación 37 Honor 62 Orgullo 87
ncia
13 Criatura 38 Esperanza 63 Premio 88 Tiempo
Tirada Tirada Tirada Tirada
(1d10 Español (1d10 Español (1d10 Español (1d10 Español
0) 0) 0) 0)
Herramie
14 Peligro 39 Idea 64 Problema 89
nta
Protecció
15 Muerte 40 Inocencia 65 90 Comercio
n
Conocimie Búsqued
16 Deuda 41 66 91 Verdad
nto a
Decaden
17 42 Trabajo 67 Relación 92 Venganza
cia
18 Engaño 43 Tierra 68 Religión 93 Voto
Desolaci Renombr
19 44 Lenguaje 69 94 Guerra
ón e
Adverten
20 Destino 45 Ley 70 Recurso 95
cia
Direcció Venganz
21 46 Líder 71 96 Debilidad
n a
Enferme
22 47 Pérdida 72 Riesgo 97 Riqueza
dad
23 Sueño 48 Amor 73 Rival 98 Arma
24 Deber 49 Memoria 74 Ruina 99 Mundo
25 Enemigo 50 Impulso 75 Rumor 100 Herida
Capítulo 37
Oráculos de Caos
Efecto de Magia de Caos
Tirada Controlado /
(1d100) Caótico
1–90 Controlado
91–100 Caótico
Tirada
Efecto
(1d100)
Efecto mágico menor, tira ► Descriptor del Hechizo + Foco del
1–34
Hechizo
Tirada
Efecto
(1d100)
35–60 Magia potenciadora, añade +1 a tu próximo movimiento
61–62 Visión profética, puedes volver a tirar un dado de desafío
63–68 Invoca una ► Criatura hostil de tamaño mediano o menor
Añade +1 daño/progreso si tu próximo movimiento es un Movimiento
69–78
de Combate
79–80 Nova mágica, los enemigos son repelidos, obtén Iniciativa/Control
81–84 La magia fluye a través de ti, obtén 2 de Impulso
85–92 Magia abrumadora, Paga el Precio
93–98 Recupera 1 de salud, espíritu o suministro
99–100 ► Repercusión Mística
Oleada de Magia de Caos
Tira en esta tabla para descubrir cómo el caos influyó en tu lanzamiento de hechizos.
38 Oráculos de Caos | Forjahechizos
Repercusión Mística
Tirada
Efecto
(1d100)
1–4 Tu ritual tiene el efecto opuesto
5–8 Te quedas sin fuerzas
9–12 Tu amigo, aliado o compañero se ve afectado negativamente
13–16 Destruyes un objeto importante
17–20 Inadvertidamente invocas un horror
21–24 Colapsas y caes en un sueño intranquilo
25–28 Sufres un tormento físico que deja su marca en ti
29–32 Escuchas voces fantasmales susurrando portentos oscuros
Te pierdes en las sombras y te encuentras en otro lugar sin recordar
33–36
cómo llegaste allí
37–40 Alertas a alguien o algo de tu presencia
41–44 No eres tú mismo y actúas en contra de un amigo, aliado o compañero
Tirada
Efecto
(1d100)
45–48 Afectas o dañas tu entorno, causando una perturbación o posible daño
49–52 Desperdicias recursos
53–56 Sufres la pérdida de un sentido durante varias horas
Pierdes tu conexión con la magia por un día o más, y no puedes
57–60
realizar rituales
61–64 Tu ritual afecta al objetivo de una manera inesperada y problemática
65–68 Tu ritual revela una verdad sorprendente y preocupante
69–72 Eres tentado por poderes oscuros
73–76 Ves una visión inquietante de tu futuro
No puedes realizar este ritual de nuevo hasta que adquieras un
77–80
componente importante
81–84 Desarrollas un miedo o compulsión extraña
Tu ritual hace que las criaturas muestren un comportamiento extraño
85–88
o agresivo
89–92 Eres atormentado por una aparición de tu pasado
93–96 Eres azotado por una enfermedad repentina
Tira dos veces más en esta tabla. Ambos resultados ocurren. Si son el
97–100
mismo resultado, hazlo peor
Capítulo 39
Oráculos de Criaturas
Los Oráculos de Criaturas Invocadas son una versión seleccionada de los oráculos de
criaturas estándar de Ironsworn, ligeramente limitados para evitar resultados
narrativamente desafiantes, como invocar un monstruo colosal en una habitación
pequeña.
Tamaño de la Criatura
Tirada
Tamaño
(1d100)
Diminuto (tamaño de
1–8
roedor)
Pequeño (tamaño de
9–49
sabueso)
Tirada
Tamaño
(1d100)
Mediano (tamaño de
50–100
persona)
Rango de la Criatura
Tirada
Rango
(1d100)
Problemático
1–37
(Troublesome)
38–100 Peligroso (Dangerous)
Forma de la Criatura
Tirada Tirada
Forma Forma
(1d100) (1d100)
Bestia /
1–15 67–69 Crustáceo
mamífero
16–25 Humanoide 70–71 Pez
26–31 Pájaro 72–73 Octópodo
32–37 Araña 74–75 Anfibio
38–43 Serpiente 76–77 Planta
Gusano /
44–49 78 Incorpóreo
babosa
50–55 Lagarto 79 Mineral
56–61 Insecto 80 Elemental
62–66 Amorfo 81–100 Híbrido (tira dos
veces)
40 Oráculos de Criaturas | Forjahechizos
Características de la Criatura
Tirada Tirada
Característica Característica
(1d100) (1d100)
1–5 Extremidades extra 67–69 Mandíbulas / pinzas
Colmillos / hileras de
6–10 70–72 Luminiscente
dientes afilados
Tirada Tirada
Característica Característica
(1d100) (1d100)
Antenas / órganos
11–15 Garras / garras 73–75
sensoriales
Probóscide / mandíbula
16–20 Color / marcas extrañas 76–78
interior
21–25 Cuernos / colmillos 79–81 Exoesqueleto / caparazón
26–30 Boca de gran tamaño 82–84 Protuberancias óseas
31–35 Púas / espinas 85–87 Carne corrompida
36–40 Cola 88–90 Semi-transparente
41–45 Cuerpo multisegmentado 91–93 Cicatrizado / herido
Saco de huevos / crías
46–50 Alas 94–95
que transporta
51–54 Aguijón / púas 96–97 Podrido / esquelético
55–58 Multiojos 98 Momificado / desecado
59–62 Sonido distintivo 99 Multicabezas
Grabado con runas
63–66 Tentáculos / zarcillos 100
místicas
Capítulo 41
Habilidades de la Criatura
Tirada Tirada
Habilidad Habilidad
(1d100) (1d100)
1–4 Sentidos agudos 70–71 Parasitario
Vocalización
5–8 72–73 Sentido de vibración
intimidante
Arma de aliento / chorro
9–12 Trepador 74–75
tóxico
13–16 Inteligente 76–77 Mimetismo
17–20 Rápido 78–79 Cambio de forma
Controlar criaturas
21–24 Mordida poderosa 80–81
menores
Sigiloso /
25–28 82–83 Ecolocalización
emboscador
Tirada Tirada
Habilidad Habilidad
(1d100) (1d100)
29–32 Aspecto horrible 84–85 Descarga eléctrica
33–36 Fuerte 86–87 Ácido
37–40 Camuflado 88–89 Simbiótico
41–43 Volador / planeador 90–91 Disparar proyectiles
44–46 Venenoso 92 Paralizante
Semi-acuático /
47–49 93 Inmune al hierro
nadador
Agarrador /
50–52 94 No siente dolor
enredador
53–55 Saltador 95 Realizar rituales
Triturador /
56–58 96 Crear ilusiones
constrictor
59–61 Blindado 97 Control mental / telepatía
62–64 Excavador 98 Moverse entre realidades
65–67 Olor nocivo 99 Empuñar armas
68–69 Pone trampas 100 Controlar elementos