CIT PRIM 5o
CIT PRIM 5o
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▪ Colegio Internacional de Tuxpan
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ENGARGOLAR POR ESTE LADO
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Ajedrez
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▪ Quinto Grado
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▪ Primaria
DATOS DEL ALUMNO(A)
EDAD:_____________
FECHA DE NACIMIENTO:________________________________
CURP:______________________________
GRADO Y GRUPO:________________________________
Hace mucho tiempo en la India viva un monarca, muy
ORIGEN DEL AJEDREZ poderoso y demasiado arrogante, el Rey Shirham. Aburrido
de todos los juegos de azar con los que contaba ordeno a
uno de sus consejeros el sabio Sissa, que le inventara un
Hola amig@s,
nuevo pasatiempo. Después de un tiempo Sissa le enseño su
bienvenidos al creación al Rey, era el Ajedrez. El Rey quedo tan maravillado
fascinante mundo del con el juego que ofreció a su consejero la recompensa que él
Ajedrez, antes de quisiera, pero Sissa dando un nuevo regalo al Rey en esta
adentrarnos en la ocasión de humildad no solicitó oro ni diamantes, si no una
práctica de esta cantidad de trigo distribuido de la siguiente manera: un
hermosa disciplina, les grano de trigo por la primera casilla del tablero de ajedrez,
contare una Leyenda dos por la segunda, cuatro por la tercera, ocho por la cuarta,
dieciséis en la quinta, y así en ese orden progresivo hasta
sobre su origen.
cubrir las 64 casilla. Al Rey le pareció muy modesta e
insignificante la petición de Sissa y ordeno a sus tesoreros
que fueran por el trigo que pedía, pensando que con unos
cuantos costales sería suficiente. Sin embargo, cuál fue su
sorpresa cuando al hacer sus cálculos necesarios los
tesoreros se dieron cuenta que la fabulosa cantidad de
granos de trigo que debían conseguir era muy superior a
todos los tesoros del Reino, ni más ni menos que:
DIAGONALES
Autor: Iván Calva Caballero
CENTRO CAMPOS
COLOCACIÓN Y OTRAS Se llama centro del tablero a las El tablero puede dividirse en dos
PARTES DEL TABLERO cuatro casillas centrales, que en el mitades, en sentido horizontal,
diagrama están encerradas en un que se llaman campo blanco y
El tablero se coloca de cuadrado rojo. campo [Link] negro
forma que la casilla del
rincón derecho, en la
fila más próxima al
jugador, debe ser
blanca.
Campo blanco
Jugador con negras
FLANCOS
BANDAS Si dividimos el tablero en dos
Las dos columnas del borde del mitades, pero esta vez en
tablero y la fila más cercana a sentido vertical, entonces cada
cada jugador se llaman bordes, mitad es un flanco. La mitad que
por lo tanto, hay cuadro bandas va desde el rey hasta la banda se
llama flanco de rey y la otra
mitad flanco de dama.
Flanco de dama
Jugador con blancas
Flanco de rey
negras. 3 3 7 7
2 2 6 6
1 1 5 5
4 4
a b c d e f g h 3 3
CASILLAS 2 2
1 1
a b c d e f g h
Casilla: e4
Nota: Se indica primero la
letra y después el número
a b c d e f g h
De acuerdo a su rango
y movimiento y al
papel de desempeña
cada una de las piezas
dentro de la partida de
ajedrez, se les ha
designado un valor a
cada una de ellas. = 8
REY = 10
DAMA 9
TORRE 5 = 3
ALFIL 3
CABALLO 3 = ?
PEON 1
= ?
Autor: Iván Calva Caballero
UN REY
LAS PIEZAS Y SUS
UNA DAMA
MOVIMIENTOS
Al comienzo de la
BLANCAS DOS TORRES
DOS ALFILES
partida, cada jugador DOS CABALLOS
cuenta con 16 piezas, OCHO PEONES
blancas o negras.
UN REY
UNA DAMA
DISPOSICIÓN INICIAL
Cuando empieza la
partida, las piezas
deberán situarse de la
forma que se indica en
el diagrama.
Ohhhh!!!!!
¿Cómo puedo
defenderme de
¿?
un jaque?
X X
X X
a b c d e f g h
Dibuja de color azul 2 cuadrados de 4
casillas por lado.
8 8 Dibuja de color rosa 3 cuadrados de 3
casillas por lado.
7 7 Dibuja de color rojo 4 cuadrados de 2
casillas por lado.
6 6 Dibuja de color café 6 cuadrados de 1
casilla.
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
a b c d e f g h
Dibuja de color azul 2 rectángulos de 4
casillas de un lado y 3 casillas del otro
8 8 lado.
Dibuja de color rosa 3 rectángulos de 3
7 7 casillas de un lado y 2 casillas del otro
lado.
6 6 Dibuja de color rojo 4 rectángulos de 2
casillas de un lado y 1 casilla del otro
lado.
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
a b c d e f g h
Dibuja 6 triángulos del tamaño que
quieras utilizando las filas, columnas y
8 8 diagonales, de los colores que más te
agraden.
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
7 7 a2 ____________
6 6 b6 ____________
c4 ____________
5 5
d3 ____________
4 4 e5 ____________
3 3 f7 ____________
2 2 g8 ____________
h1 ____________
1 1
a b c d e f g h
7 7 a3 ____________
6 6 b5 ____________
c2 ____________
5 5
d6 ____________
4 4 e7 ____________
3 3 f1 ____________
2 2 g4 ____________
h8 ____________
1 1
a b c d e f g h
7 7 a8 ____________
6 6 b5 ____________
c2 ____________
5 5
d1 ____________
4 4 e4 ____________
3 3 f6 ____________
2 2 g5 ____________
h3 ____________
1 1
a b c d e f g h
COLUMNAS
DIAGONALES
7 7
7 casillas adelante
6 6 5 casillas a la derecha
5 5 4 casillas en diagonal
4 4
5 casillas adelante y 3
3 3
a la derecha
2 2 Ejemplo
1 1
a b c d e f g h
Autor: Iván Calva Caballero
a b c d e f g h Describe la trayectoria
que debe seguir
nuestra amiguita para
8 8 llegar a las diferentes
figuras
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Autor: Iván Calva Caballero
a b c d e f g h Describe la trayectoria
que debe seguir
nuestra amiguita para
8 8 llegar a las diferentes
figuras
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Autor: Iván Calva Caballero
a b c d e f g h Describe la trayectoria
que debe seguir
nuestra amiguita para
8 8 llegar a las diferentes
figuras
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Autor: Iván Calva Caballero
a b c d e f g h
De acuerdo a la ubicación de la
casilla anota el valor de la pieza
y resuelve las sumas:
8 8 a8 + g6 =
__ + __ = _____
7 7 h7 + e2 =
__ + __ = _____
6 6 b5 + e6 =
__ + __ = _____
5 5
g2 + b7 =
__ + __ = _____
h1 + f3 =
4 4 __ + __ = _____
a4 + c4 =
3 3 __ + __ = _____
2 2
1 1
a b c d e f g h
Autor: Iván Calva Caballero
a b c d e f g h
De acuerdo a la ubicación de la
casilla anota el valor de la pieza
y resuelve las sumas:
8 8 d7 + g6 =
__ + __ = _____
7 7 f5 + e2 =
__ + __ = _____
6 6 c3 + e6 =
__ + __ = _____
5 5
d2 + b7 =
__ + __ = _____
f8 + f3 =
4 4 __ + __ = _____
a3 + c4 =
3 3 __ + __ = _____
2 2
1 1
a b c d e f g h
Autor: Iván Calva Caballero
Autor: Iván Calva Caballero
a b c d e f g h
Realiza la suma de las
piezas de cada bando y
8 8 dime quien tiene más
puntos blancas o negras
7 7 ______ ______
______ ______
6 6 ______ ______
5 5 + ______ ______
______ ______
______ ______
4 4 ______ ______
______ ______
3 3 Total= ______ ______
2 2
1 1
a b c d e f g h
Autor: Iván Calva Caballero
Autor: Iván Calva Caballero
a b c d e f g h
Realiza la suma de las
piezas de cada bando y
8 8 dime quien tiene más
puntos blancas o negras
7 7 ______ ______
______ ______
6 6 ______ ______
5 5 + ______ ______
______ ______
______ ______
4 4 ______ ______
______ ______
3 3 Total= ______ ______
2 2
1 1
a b c d e f g h
Autor: Iván Calva Caballero
Autor: Iván Calva Caballero
a b c d e f g h Escribe en las líneas el
valor de las piezas
negras y blancas y
8 8 súmalas
______
7 7 ______
______
6 6 + ______
______
5 5 ______
______
4 4 ______
______
3 3 _____________
Total = ________
2 2
1 1
a b c d e f g h
Autor: Iván Calva Caballero
Autor: Iván Calva Caballero
Le toca mover a los peones blancos ¿Quién
llegara primero a la última fila del campo
Hola somos los peones, contrario? ¿Blancas o Negras?
colorea nuestros dibujos
para que podamos avanzar a b c d e f g h
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Autor: Iván Calva Caballero
Autor: Iván Calva Caballero
Le toca mover a los peones negros ¿Quién
llegara primero a la última fila del campo
Hola somos los peones, contrario? ¿Blancas o Negras?
colorea nuestros dibujos
para que podamos avanzar a b c d e f g h
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Autor: Iván Calva Caballero
Autor: Iván Calva Caballero
a b c d e f g h
Encierra en un circulo
8
7
8
O
7 Los peones que se
pueden comer los
6 6 peones blancos
Y coloca una tacha
5 5
4 4 X
A los que no se
3 3 pueden comer
2 2
1 1
a b c d e f g h
Autor: Iván Calva Caballero
Autor: Iván Calva Caballero
a b c d e f g h
Encierra en un circulo
8
7
8
O
7 Los peones que se
pueden comer los
6 6 peones negros
Y coloca una tacha
5 5
4 4 X
A los que no se
3 3 pueden comer
2 2
1 1
a b c d e f g h
Autor: Iván Calva Caballero
Autor: Iván Calva Caballero
a b c d e f g h
Escribe cuantos
movimientos se
8 8 tardaría cada peón
blanco en comerse
7 7 la manzana
a5______
6 6 b5______
5 5 c2______
d3______
4 4 e6______
f4______
3 3 g3______
2 2 h6______
1 1
a b c d e f g h
Autor: Iván Calva Caballero
Autor: Iván Calva Caballero
Autor:
Lic. Iván Calva Caballero