2-Lenguajes Tecnológicos 2do
2-Lenguajes Tecnológicos 2do
TECNOLÓGICOS
MATERIAL DE APOYO
2°° AÑO
CICLO BÁSICO
LENGUAJES
TECNOLÓGICOS
Vamos a obtener dos proyecciones por cada punto. Para el punto A vamos a
obtener la proyección A2, haciendo pasar un rayo en forma horizontal
exactamente por el punto A va a generar una imagen A2 sobre el plano
vertical.
Si hacemos lo mismo con un rayo vertical que pase por A, vamos a obtener la
proyección horizontal A1.
Podemos hacer lo mismo con el punto B, y obtendremos lo siguiente:
En videojuegos
Cierto número
de videojuegos pone en acción a sus personajes utilizando un punto de vista en
perspectiva isométrica, o mejor dicho, en la jerga usual, en “perspectiva 3/4”. Desde un
ángulo práctico, ello permite desplazar los elementos gráficos sin modificar el tamaño,
limitación inevitable para ordenadores con baja capacidad gráfica.
A fin de evitar
vitar el pixelado, en
algunos casos se llevó la proyección a un sistema 2:1, vale decir a una inclinación de 26,6º
(arctan 0,5) en lugar de 30º, que no corresponde a una proyección isométrica propiamente
dicha, sino “dimétrica”.
Plano Horizontal (PH): contiene la proyección horizontal o planta. Está subdividido por la
Línea de tierra (LT) en: Plano horizontal Posterior (detrás) y Plan
Planoo Horizontal Anterior
(delante).
Plano Vertical (PV): contiene la proyección vertical o alzado. Está subdividido por la
Línea de Tierra en: Plano Vertical Superior (arriba) y Plano Vertical IInferior (abajo).
Las tres proyecciones ortogonales principales: frontal, superior y lateral (alzado, planta y
perfil).
Normalmente, solo se usan los planos PH y PV, que se cortan en la Línea de tierra (LT)
dando origen a una subdivisión del espacio en cu
cuatro
atro ángulos diedros o cuadrantes.
Para representar en dos dimensiones (sobre un papel) las vistas principales en el sistema
diédrico, se realiza un abatimiento, que consiste en girar, tumbar, o abatir un plano principal
de tal manera que el Plano Horizont
Horizontal
al (PH) se superponga al Plano Vertical (PV).
También se utiliza, como plano auxiliar, el denominado:
Planos bisectores
Los dos planos bisectores son aquellos que dividen a los cucuadrantes
adrantes en dos octantes de
45º cada uno. El primer bisector está en el primero y tercer cuadrante y el segundo
bisector en el segundo y cuarto cuadrante. Los planos bisectores se definen como el lugar
geométrico de puntos con idéntica cota y alejamiento.
Representación de un punto
Un punto situado en el espacio se representa mediante sus dos proyecciones (a modo
de sombras) sobre los planos principales: proyección horizontal y proyección vertical.
Cota
Se denomina cota de un punto del espacio a la distanci
distancia
a entre él y su proyección en el
plano horizontal, o lo que es lo mismo la distancia entre la proyección vertical y la línea de
Tierra (LT). Es decir, su distancia en el eje Z.
Alejamiento
Se denomina alejamiento de un punto del espacio a la distancia entr entre
e él y su proyección en
el plano vertical, que equivale a la distancia entre la proyección horizontal y la línea de
Tierra (LT). Es decir, su distancia en el eje Y.
Las proyecciones vertical y horizontal de un punto siempre se encuentran alineadas, siendo
el segmento que los une perpendicular a la línea de Tierra (LT).
Lateralidad
Se denomina lateralidad o distancia al origen de un punto del espacio a su situación
(derecha o izquierda) respecto a la línea de tierra (LT). Es decir, su distancia en el eje X.
Determinación por coordenadas
Un punto puede determinarse por coordenadas. El origen de este sistema será la
intersección de los planos principales: horizontal, vertical y de perfil.
El eje X está determinado por la recta intersección de los planos horizontal y vertical, es
decir, sobre la Línea de tierra.
El eje Y está determinado por la recta intersección de los planos horizontal y de perfil.
El eje Z está determinado por la recta intersección de los planos vertical y de perfil.
Representación de un plano
Un plano está definido mediante sus dos trazas: la vertical y la horizontal. Las trazas de un
plano son las rectas de intersección con los planos principales (PV y PH).
Una recta pertenece a un plano, si la traza vertical de la recta es un punto de la traza
vertical del plano y, además, la traza horizontal de la recta es un punto de la traza
horizontal del plano.
Abatimientos
Para obtener, en verdadera magnitud, la representación de una figura contenida en un
plano cualquiera, se abate dicho plano sobre uno de los principales.
La proyección de una circunferencia es, generalmente, una elipse.. Será otra circunferencia
semejante si está contenida en un plano paralelo a uno principal. Puede ser un segmento si
está de perfil respecto de un plano principal, siendo su longitud la del diámetro.
Diferentes sistemas
Según como estén reflejadas las proyecciones en el plano del dibujo, existen dos sistemas
de representación:
Sistema europeo: Las proyecciones se recogen tras el objeto. Son vistas en el primer
cuadrante.
Sistema americano: Las proyecciones se reflejan desde el objeto. Son vistas en el
tercer cuadrante.
Aunque en ambos sistemas las proyecciones (representaciones del objeto) son
exactamente las mismas, su disposición en el plano del dibujo es la inversa.
Alzado ess la vista frontal del objeto. Se escoge cómo alzado aquella vista que describe
mejor las formas del objeto.
Una vez obtenidos el alzado, la planta y el perfil, las proyecciones del objeto tienen que
quedar situadas de una forma concreta para interpretar correctamente el dibujo. El perfil
(izquierdo) debe situarse a la derecha del alzado; y la planta, abajo del alza
alzado.
1. Sistema europeo: las proyecciones se recogen tras el objeto, donde se sitúa el plano
de dibujo (verde).
2. Sistema americano: las proyecciones se reflejan desde el objeto, el plano de dibujo
se interpone entre el punto de vista y el objeto (rojo).
Aunque en ambos sistemas las proyecciones (representaciones del objeto) son
exactamente las mismas, su disposición en el plano del dibujo es la contraria:
Caso práctico
En las fotos siguientes se muestra un objeto real y un montaje de un triedro con sus
proyecciones
LAS VISTAS Y SU REPRESENTACIÓN
Proyectar equivale a lanzar (trazar) todas las rectas o rayos proyectantes que cumplen
cierta condición o ley.
ey. La condición más normal exige que todos esos rayos pasen por un
punto, al que se conoce como centro de proyección. Cuando el centro de proyección es
propio ( un punto definido), se denomina proyección central o cónica,
cónica mientras que si el
centro es impropio
opio (un punto en el infinito), proyección paralela o cilíndrica.
cilíndrica Si en este
último caso se verifica que los rayos proyectantes son perpendiculares al plano de
proyección, hablamos de proyección cilíndrica ortogonal respecto a dicho plano.
SISTEMA ORTOGONAL
Este sistema está basado en la utilización de la menor cantidad de elementos que nos
permitan configurar la realidad tridimensional. Esto es posible a partir de considerar el
espacio real como el encuentro de un plano recto horizontal (P.H.) y otro vertical (P.V.) que
se cortan entre si formando un ángulo de 90 º, por lo que son perpendiculares. .
En las proyecciones estos dos planos de representación se rebaten en el plano del papel,
dando como resultado dos planos superpuestos separados por la línea de tierra.(L.T.) y
ejemplificado en (F.2).
Sobre estos dos planos ortogonales (perpendiculares a 90º) se representan los elementos
que se encuentran dentro del espacio conformado por ellos. Esta representación será
consecuencia de la proyección de la forma del elemento sobre cada plano por el camino
más corto, vale decir, de manera perpendicular a dicho plano. (f.3).
El mismo mecanismo utilizado para la proyección del punto se usa en la recta, (F.4).
En su desarrollo; F.5 el plano, F.6 el volumen y F.7 su espacio y su forma.
suele ser necesario el agregado de otro plano de proyección que nos permita una visión
más completa del elemento. (F.8).
RELACIONES ENTRE LAS PARTES DEL HEXAEDRO (6 LADOS):
Relación entre alzado, planta y perfil “ Gaspard Monge, geómetra francés, fue quién
codificó su estudio y mecanismo;
Para ello nos valemos de dos planos proyectantes que forman entre sí un ángulo recto o
ángulo perfecto (de 90º):
Arista: en la Geometría sólida se le llama arista al segmento de línea, recta o curva, donde
se encuentran dos caras.2 Un tetraedro, por ejemplo, tiene 6 aristas, mientras que un
cilindro tiene 2.
Vértices:
Caras:
En el sistema americano; Tercer diedro o cuadrante,, la pieza gira 90º sobre su eje tres
veces hacia la derecha para representar el perfil derecho, en el sistema europeo; Primer
diedro o cuadrante,, la pieza gira 90º hacia la d
derecha
erecha solamente una vez para representar
el perfil izquierdo.
Para la vista principal (a), se elige la cara que muestre mayor información de la forma
geométrica del elemento, por lo general corresponde al objeto en posición de
funcionamiento, fabricación o montaje. Para representar un elemento se debe ocupar la
menor cantidad de vista, apelando a la simplicidad y claridad de ellas, y donde se eviten la
representación de aristas ocultas. Aunque una pieza tiene 6 caras, las más usadas son 3
(vista principal, superior y lateral izquierda).
Los objetos complicados, normalmente, se representan con 3 vistas, en cambio, los más
simples con una. Las piezas que se representan con una vista poseen la característica de
que al momento de dimensionarlas se indica la profundidad. Es el caso de los ejes, que se
dimensionan diametral mente o las piezas cuadradas.
En la norma UNE 1-032-82 se especifica claramente que “La vista más característica del
objeto debe elegirse como vista de frente o vista principal”. Esta vista representará al
objeto en su posición de trabajo, y en caso de que pueda ser utilizable en cualquier
posición, se representará en la posición de mecanizado o montaje.
En ocasiones, el concepto anterior puede no ser suficiente para elegir el alzado de una
pieza, en estos casos se tendrá en cuenta los principios siguientes:
3. Y que nos permita la obtención del resto de vistas, planta y perfiles, lo más
simplificadas posibles.
En ocasiones, una incorrecta elección del alzado, nos conducirá a aumentar el número de
vistas necesarias; es el caso de la pieza de la figura 2, donde el alzado correcto sería la
vista A, ya que sería suficiente con esta vista y la representación de la planta, para que la
pieza quedase correctamente definida; de elegir la vista B, además de la planta
necesitaríamos representar una vista lateral.
Elección de las vistas necesarias
Para la elección de las vistas de un objeto, seguiremos el criterio de que estas deben ser,
las mínimas, suficientes y adecuadas, para que la pieza quede total y correctamente
definida. Seguiremos igualmente criterios de simplicidad y claridad, eligiendo vistas en
las que se eviten la representación de aristas ocultas. En general, y salvo en piezas muy
complejas, bastará con la representación del alzado planta y una vista lateral. En piezas
simples bastará con una o dos vistas. Cuando sea indiferente la elección de la vista de
perfil, se optará por la vista lateral izquierda, que como es sabido se representa a la
derecha del alzado.
Cuando una pieza pueda ser representada por su alzado y la planta o por el alzado y una
vista de perfil, se optará por aquella solución que facilite la interpretación de la pieza, y de
ser indiferente aquella que conlleve el menor número de aristas ocultas.
En los casos de piezas representadas por una sola vista, esta suele estar complementada
con indicaciones especiales que permiten la total y correcta definición de la pieza:
3. En piezas de espesor uniforme, basta con hacer dicha especificación en lugar bien
Vistas especiales
En los casos de piezas con uno o varios ejes de simetría, puede representarse dicha pieza
mediante una fracción de su vista (figuras 1 y 2). La traza del plano de simetría que limita
el contorno de la vista, se marca en cada uno de sus extremos con dos pequeños trazos
finos paralelos, perpendiculares al eje. También se pueden prolongar las arista de la pieza,
ligeramente más allá de la traza del plano de simetría, en cuyo caso, no se indicarán los
trazos paralelos en los extremos del eje (figura 3).
Vistas cambiadas de posición
Cuando por motivos excepcionales, una vista no ocupe su posición según el método
adoptado, se indicará la dirección de observación mediante una flecha y una letra
mayúscula; la flecha será de mayor tamaño que las de acotación y la letra mayor que las
cifras de cota. En la vista cambiada de posición se indicará dicha letra, o bien la indicación
de “Visto por ..” (figuras 4 y 5).
Vistas de detalle
Si un detalle de una pieza, no quedará bien definido mediante las vistas normales, podrá
dibujarse un vista parcial de dicho detalle. En la vista de detalle, se indicará la letra
mayúscula identificativa de la dirección desde la que se ve dicha vista, y se limitará
mediante una línea fina a mano alzada. La visual que la originó se identificará mediante
una flecha y una letra mayúscula como en el apartado anterior (figuras 6).
En elementos simétricos, se permite realizar vistas locales en lugar de una vista completa.
Para la representación de estas vistas se seguirá el método del tercer diedro,
independientemente del método general de representación adoptado. Estas vistas locales
se dibujan con línea gruesa, y unidas a la vista principal por una línea fina de trazo y
punto (figuras 8 y 9).
Vistas giradas
Vistas desarrolladas
Si partes interiores de una pieza ocupan posiciones especiales oblicuas, respecto a los
planos de proyección, se podrá realizar un corte auxiliar oblicuo, que se proyectará paralelo
al plano de corte y abatido. En este corte las partes exteriores vistas de la pieza no se
representan, y solo se dibuja el contorno del corte y las aristas que aparecen como
consecuencia del mismo (figura 14).
Representaciones convencionales
En los dibujos técnicos se utilizan diferentes tipos de líneas, sus tipos y espesores, han
sido normalizados en las diferentes normas.
Solo se utilizarán los tipos y espesores de líneas indicados en la tabla adjunta. En caso de
utilizar otros tipos de líneas diferentes a los indicados, o se empleen en otras aplicaciones
distintas a las indicadas en la tabla, los convenios elegidos deben estar indicados en otras
normas internacionales o deben citarse en una leyenda o apéndice en el dibujo de que se
trate.
En las siguientes figuras, puede apreciarse los diferentes tipos de líneas y sus aplicaciones.
En el cuadro adjunto se concretan los diferentes tipos, su designación y aplicaciones
concretas.
ANCHURAS DE LAS LÍNEAS
Además de por su trazado, las líneas se diferencian por su anchura o grosor. En los
trazados a lápiz, esta diferenciación se hace variando la presión del lápiz, o mediante la
utilización de lápices de diferentes durezas. En los trazados a tinta, la anchura de la línea
deberá elegirse, en función de las dimensiones o del tipo de dibujo, entre la gama
siguiente:
La relación entre las anchuras de las líneas finas y gruesas en un mismo dibujo, no debe
ser inferior a 2.
Deben conservarse la misma anchura de línea para las diferentes vistas de una pieza,
dibujadas con la misma escala.
Una línea de referencia sirve para indicar un elemento (línea de cota, objeto, contorno,
etc.).
1. Las líneas de ejes de simetría, tienen que sobresalir ligeramente del contorno de la
vista a otra.
3. El eje de simetría puede omitirse en piezas cuya simetría se perciba con toda
claridad.
4. Los ejes de simetría, cuando representemos media vista o un cuarto, llevarán en sus
5. Cuando dos líneas de trazos sean paralelas y estén muy próximas, los trazos de
dibujarán alternados.
6. Las líneas de trazos, tanto si acaban en una línea continua o de trazos, acabarán en
trazo.
7. Una línea de trazos, no cortará, al cruzarse, a una línea continua ni a otra de trazos.
Generalidades
La acotación es el trabajo más complejo del dibujo técnico, ya que para una correcta
acotación de un dibujo, es necesario conocer, no solo las normas de acotación, sino
también, el proceso de fabricación de la pieza, lo que implica un conocimiento de las
máquinas-herramientas a utilizar para su mecanizado. Para una correcta acotación,
también es necesario conocer la función adjudicada a cada dibujo, es decir si servirá para
fabricar la pieza, para verificar las dimensiones de la misma una vez fabricada, etc..
Por todo ello, aquí daremos una serie de normas y reglas, pero será la práctica y la
experiencia la que nos conduzca al ejercicio de una correcta acotación.
Con carácter general se puede considerar que el dibujo de una pieza o mecanismo, está
correctamente acotado, cuando las indicaciones de cotas utilizadas sean las mínimas,
suficientes y adecuadas, para permitir la fabricación de la misma. Esto se traduce en los
siguientes principios generales:
1. Una cota solo se indicará una sola vez en un dibujo, salvo que sea indispensable
repetirla.
3. Las cotas se colocarán sobre las vistas que representen más claramente los
elementos correspondientes.
fabricación.
7. No se acotará sobre aristas ocultas, salvo que con ello se eviten vistas adicionales, o
[Link] evitarse, la necesidad de obtener cotas por suma o diferencia de otras, ya que
Todas las líneas que intervienen en la acotación, se realizarán con el espesor más fino de
la serie utilizada.
Líneas auxiliares de cota: Son líneas que parten del dibujo de forma perpendicular a la
superficie
erficie a acotar, y limitan la longitud de las líneas de cota. Deben sobresalir ligeramente
de las líneas de cota, aproximadamente en 2 mm. Excepcionalmente, como veremos
posteriormente, pueden dibujarse a 60º respecto a las líneas de cota.
Líneas de referencia
encia de cota: Sirven para indicar un valor dimensional, o una nota
explicativa en los dibujos, mediante una línea que une el texto a la pieza. Las líneas de
referencia, terminarán:
Existen diferentes criterios para clasificar las cotas de un dibujo, aquí veremos dos
clasificaciones que considero básicas, e idóneas para quienes se inician en el dibujo
técnico.
Cotas funcionales (F): Son aquellas cotas esenciales, para que la pieza pueda cumplir su
función.
Cotas no funcionales (NF): Son aquellas que sirven para la total definición de la pieza,
pero no son esenciales para que la pieza cumpla su función.
Cotas auxiliares (AUX): También se les suele llamar “de forma”. Son las cotas que dan las
medidas totales, exteriores e interiores, de una pieza. Se indican entre paréntesis. Estas
cotas no son necesarias para la fabricación o verificación de las piezas, y pueden deducirse
de otras cotas.
Cotas de dimensión (d): Son las que indican el tamaño de los elementos del dibujo
(diámetros de agujeros, ancho de la pieza, etc.).
Cotas de situación (s): Son las que concretan la posición de los elementos de la pieza.
CORTES, SECCIONES Y ROTURAS
Introducción
Las reglas a seguir para la representación de los cortes, secciones y roturas, se recogen en
la norma UNE 1-032-82, “Dibujos técnicos: Principios generales de representación”,
equivalente a la norma ISO 128-82.
Se denomina sección a la intersección del plano de corte con la pieza (la superficie
indicada de color rojo), como puede apreciarse cuando se representa una sección, a
diferencia de un corte, no se representa el resto de la pieza que queda detrás de la misma.
Siempre que sea posible, se preferirá representar la sección, ya que resulta más clara y
sencilla su representación.
Líneas de rotura en los materiales
1. Las normas UNE definen solo dos tipos de roturas (figuras 1 y 2), la primera se
indica mediante una línea fina, como la de los ejes, a mano alzada y ligeramente
la pieza.
3. En piezas de madera, la línea de rotura se indicará con una línea en zig-zag (figura
5).
doble lazada, que patentizarán los diámetros interior y exterior (figura 8).
7. Cuando las piezas tengan una configuración uniforme, la rotura podrá indicarse con
una línea de trazo y punto fina, como la las líneas de los ejes (figura 9).
Representación de la marcha de un corte
En los extremos del plano de corte se situarán dos letras mayusculas, que servirán de
referencia del mismo, estas letras podrán ser repetidas A-A o consecutivas A-B. También
en los extremos se consignan dos flechas, que indican el sentido de observación. Sobre la
vista afectada del corte, se indicarán las letras definidoras del corte.
Un corte puede realizarse por diferentes tipos de planos: un único plano (figura 1), por
planos paralelos (figura 2), por planos sucesivos (figura 3), y por planos concurrentes
(figura 4), en este último caso, uno de ellos se gira antes del abatimiento.
Las superficies de una pieza afectadas por un corte, se resaltan mediante un raya de líneas
paralelas, cuyo espesor será el más fino de la serie utilizada. Basándonos en las normas
UNE, podemos establecer las siguientes reglas, para la realización de los rayado:
1. La inclinación del rayado será de 45º respecto a los ejes de simetría o contorno
nunca deberá ser inferior a 0,7 mm. ni superior a 3 mm. (figura 2).
3. En piezas de gran tamaño, el rayado puede reducirse a una zona que siga el
seccionada y el resto de la pieza, se indica con una línea fina a mano alzada, y que
mismo rayado cuando se trate de cortes diferentes sobre una misma pieza (figura
6).
superficies contiguas, se dejará una pequeña separación entre ellas, que no será
Las normas establecen como piezas no seccionables: los tornillos, tuercas, arandelas
pasadores, remaches, eslabones de cadena, chavetas, tabiques de refuerzo, nervios,
orejeras, bolas de cojinetes, mangos de herramientas, ejes, brazos de ruedas y poleas,
etc.. A modo de ejemplo se incluyen los ejemplos siguientes: tornillo, tuerca y remache
(figura 1), eslabón de cadena (figura 2), mango de herramienta (figura 3), tabiques de
refuerzo (figura 4), unión roscada (figura 5), y brazos de polea (figura 6).
Tipos de corte
Los diferentes tipos de cortes que podemos realizar, pueden ser clasificados en tres
grandes grupos:
1. Corte total, es el producido por uno o varios planos, que atraviesan totalmente la
pieza, dejando solamente en vista exterior las aristas de contorno (figuras 1 y 2).
2. Semicorte o corte al cuarto (figura 3). Se utilizan en piezas que tienen un eje de
En este tipo de corte nose representarán aristas ocultas, con objeto de que la
representación sea más clara. En ocasiones coincide una arista con el eje de
simetría, en dicho caso prevalecerá la arista. En este tipo de corte, siempre que sea
otro.
necesario un corte total o al cuarto, y será suficiente con este tipo de corte. El corte
Secciones abatidas
normal, cerca de la pieza y unida a esta mediante una línea fina de trazo y
punto (figura 3), o bien desplazada a una posición cualquiera, en este caso se
indicará el plano de corte y el nombre de la sección (figura 4).
lo largo del eje (figura 5); desplazadas a lo largo del plano de corte (figura 6), o
Concepto
Escala gráfica
Basado en el Teorema de Thales se utiliza un sencillo método gráfico para aplicar una
escala.
cualquiera.
recta s el numerador (3 en e
este
ste caso). Los extremos de dichos segmentos son A y
B.
3. Cualquier dimensión real situada sobre r será convertida en la del dibujo mediante
Mediante un triángulo, podemos construir las escalas más sencillas, tanto normalizadas
como no. Como vemos en las figuras, lo podremos hacer mediante un triángulo equilátero
de 10 cm de lado, o mediante un triángulo rectángulo isósceles, cuyos catetos midas 10
cm.
Escalas normalizadas
Ejemplos prácticos
EJEMPLO 1
EJEMPLO 2:
EJEMPLO 3:
Sobre una carta marina a E 1:50000 se mide una distancia de 7,5 cm entre dos islotes,
¿qué distancia real hay entre ambos?
X = 7,5 x 50000 / 1 … y esto da como resultado 375.000 cm, que equivalen a 3,75 km.
La forma más habitual del escalímetro es la de una regla de 30 cm de longitud, con sección
estrellada de 6 facetas o caras. Cada una de estas facetas va graduada con escalas
diferentes, que habitualmente son:
Estas escalas son válidas igualmente para valores que resulten de multiplicarlas o dividirlas
por 10, así por ejemplo, la escala 1:300 es utilizable en planos a escala 1:30 ó 1:3000, etc.
Ejemplos de utilización:
las indicaciones numéricas que en él se leen son los metros reales que representa
el dibujo.
2. En el caso de un plano a E 1:5000; se aplicará la escala 1:500 y habrá que
multiplicar por 10 la lectura del escalímetro. Por ejemplo, si una dimensión del plano
Por supuesto, la escala 1:100 es también la escala 1:1, que se emplea normalmente como
regla graduada en cm.
Formatos normalizados
Concepto
Se llama formato a la hoja de papel en que se realiza un dibujo, cuya forma y dimensiones
en mm. están normalizados. En la norma UNE 1026-2 83 Parte 2, equivalente a la ISO
5457, se especifican las características de los formatos.
Dimensiones
2. La relación entre los lados de un formato es igual a la relación existente entre el lado
Aplicando estas tres reglas, se determina las dimensiones del formato base llamado A0
cuyas dimensiones serían 1189 x 841 mm.
El resto de formatos de la serie A, se obtendrán por doblados sucesivos del formato A0.
La norma estable para sobres, carpetas, archivadores, etc. dos series auxiliares B y C.
Las dimensiones de los formatos de la serie B, se obtienen como media geométrica de los
lados homólogos de dos formatos sucesivos de la serie A.
Los de la serie C, se obtienen como media geométricas de los lados homólogos de los
correspondientes de la serie A y B.
Excepcionalmente y para piezas alargadas, la norma contempla la utilización de formatos
que denomina especiales y excepcionales, que se obtienen multiplicando por 2, 3, 4 … y
hasta 9 veces las dimensiones del lado corto de un formato.
Plegado
La norma UNE – 1027 – 95, establece la forma de plegar los planos. Este se hará en zig-
zag, tanto en sentido vertical como horizontal, hasta dejarlo reducido a las dimensiones de
archivado. También se indica en esta norma que el cuadro de rotulación, siempre debe
quedar en la parte anterior y a la vista.
Indicaciones en los formatos
Márgenes
En los formatos se debe dibujar un recuadro interior, que delimite la zona útil de dibujo.
Este recuadro deja unos márgenes en el formato, que la norma establece que no sea
inferior a 20 mm. para los formatos A0 y A1, y no inferior a 10 mm. para los formatos A2,
A3 y A4. Si se prevé un plegado para archivado con perforaciones en el papel, se debe
definir un margen de archivado de una anchura mínima de 20 mm., en el lado opuesto al
cuadro de rotulación.
Cuadro de rotulación
Conocido también como cajetín, se debe colocar dentro de la zona de dibujo, y en la parte
inferior derecha, siendo su dirección de lectura, las misma que el dibujo. En UNE – 1035 –
95, se establece la disposición que puede adoptar el cuadro con su dos zonas: la de
identificación, de anchura máxima 170 mm. y la de información suplementaria, que se debe
colocar encima o a la izquierda de aquella.
Señales de centrado
Señales de centrado. Son unos trazos colocados en los extremos de los ejes de simetría
del formato, en los dos sentidos. De un grosor mínimo de 0,5 mm. y sobrepasando el
recuadro en 5 mm. Debe observarse una tolerancia en la posición de 0,5 mm. Estas
marcas sirven para facilitar la reproducción y microfilmado.
Señales de orientación
Señales de orientación. Son dos flechas o triángulos equiláteros dibujados sobre las
señales de centrado, para indicar la posición de la hoja sobre el tablero.
1.ª generación (1945-1956): electrónica implementada con tubos de vacío. Fueron las
primeras máquinas que desplazaron los componentes electromecánicos (relés).
2.ª generación (1957-1963): electrónica desarrollada con transistores. La lógica discreta
era muy parecida a la anterior, pero la implementación resultó mucho más pequeña,
reduciendo, entre otros factores, el tamaño de un computador en notable escala.
3.ª generación (1964-hoy): electrónica basada en circuitos integrados. Esta tecnología
permitió integrar cientos de transistores y otros componentes electrónicos en un único
circuito integrado impreso en una pastilla de silicio. Las computadoras redujeron así
considerablemente su costo, consumo y tamaño, incrementándose su capacidad,
velocidad y fiabilidad, hasta producir máquinas como las que existen en la actualidad.
4.ª generación (futuro): probablemente se originará cuando los circuitos de silicio,
integrados a alta escala, sean reemplazados por un nuevo tipo de material o
tecnología.67
La aparición del microprocesador marca un hito de relevancia, y para muchos autores
constituye el inicio de la cuarta generación.8 A diferencia de los cambios tecnológicos
anteriores, su invención no supuso la desaparición radical de los computadores que no lo
utilizaban. Así, aunque el microprocesador 4004 fue lanzado al mercado en 1971, todavía a
comienzo de la década de 1980 había computadores, como el PDP-11/44,9 con lógica
carente de microprocesador que continuaban exitosamente en el mercado; es decir, en
este caso el desplazamiento ha sido muy gradual.
Otro hito tecnológico usado con frecuencia para definir el inicio de la cuarta generación es
la aparición de los circuitos integrados VLSI (very large scale integration), a principios de
los ochenta. Al igual que el microprocesador, no supuso el cambio inmediato y la rápida
desaparición de los computadores basados en circuitos integrados en más bajas escalas
de integración. Muchos equipos implementados con tecnologías VLSI y MSI (medium scale
integration) aún coexistían exitosamente hasta bien entrados la década de 1990.
Placa base del teléfono móvil Samsung Galaxy Spica, se pueden distinguir varios "System-
on-a-Chip" soldados en ella.
En las computadoras, el microprocesador se monta en la llamada placa base, sobre un
zócalo conocido como zócalo de CPU, que permite las conexiones eléctricas entre los
circuitos de la placa y el procesador. Sobre el procesador ajustado a la placa base se fija
un disipador térmico de un material con elevada conductividad térmica, que por lo general es
de aluminio, y en algunos casos de cobre. Éste es indispensable en los microprocesadores
que consumen bastante energía, la cual, en gran parte, es emitida en forma de calor: en
algunos casos pueden consumir tanta energía como una lámpara incandescente (de 40 a
130 vatios).
En equipos de alto rendimiento, adicionalmente, sobre el disipador se acopla uno o dos
ventiladores (raramente más), destinados a forzar la circulación de aire para extraer más
rápidamente el calor acumulado por el disipador y originado en el microprocesador.
Complementariamente, para evitar daños por efectos térmicos, también se suelen instalar
sensores de temperatura del microprocesador y sensores de revoluciones del ventilador,
así como sistemas automáticos que controlan la cantidad de revoluciones por unidad de
tiempo de estos últimos.
La gran mayoría de los circuitos electrónicos e integrados que componen el hardware del
computador van montados en la placa madre.
Placa principal, placa madre o placa base
La placa base, también conocida como placa madre o principal o con los
anglicismos motherboard o mainboard,14 es un gran circuito impreso sobre el que se suelda
el chipset, las ranuras de expansión (slots), los zócalos, conectores, diversos circuitos
integrados, etc. Es el soporte fundamental que aloja y comunica a todos los demás
componentes: microprocesador, módulos de memoria RAM, tarjetas gráficas, tarjetas de
expansión, periféricos de entrada y salida. Para comunicar esos componentes, la placa base
posee una serie de buses mediante los cuales se transmiten los datos hacia dentro y fuera
del sistema.
La tendencia de integración ha hecho que la placa base se convierta en un elemento que
incluye a la mayoría de las funciones básicas (vídeo, audio, red, puertos de varios tipos),
funciones que antes se realizaban con tarjetas de expansión. Aunque ello no excluye la
capacidad de instalar otras tarjetas adicionales específicas, tales como capturadoras de
vídeo, tarjetas de adquisición de datos, etc.
También, la tendencia en los últimos años es eliminar elementos separados en la placa
base e integrarlos al microprocesador. En ese sentido actualmente se encuentran sistemas
denominados System on a Chip que consiste en un único circuito integrado que integra
varios módulos electrónicos en su interior, tales como un procesador, un controlador de
memoria, una GPU, Wi-Fi, Bluetooth, etc. La mejora más notable en esto está en la
reducción de tamaño frente a igual funcionalidad con módulos electrónicos separados. Las
figuras muestran aplicaciones típicas, placa principal de una computadora y la de un
teléfono móvil.
Las principales funciones que presenta una placa base son:
Conexión física
Administración, control y distribución de energía eléctrica
Comunicación de datos
Temporización
Sincronismo
Control y monitoreo
Memoria RAM[editar]
Módulos de memoria RAM instalados
La sigla RAM, del inglés Random Access Memory, literalmente significa memoria de acceso
aleatorio. El término tiene relación con la característica de presentar iguales tiempos de
acceso a cualquiera de sus posiciones (ya sea para lectura o para escritura). Esta
particularidad también se conoce como "acceso directo", en contraposición al acceso
secuencial.
La RAM es la memoria utilizada en una computadora para el almacenamiento transitorio y
de trabajo (no masivo). En la RAM se almacena temporalmente la información, datos y
programas que la Unidad de Procesamiento (CPU) lee, procesa y ejecuta. La memoria
RAM es conocida como memoria principal de la computadora, también como memoria
central o de trabajo";15 a diferencia de las llamadas memorias auxiliares, secundarias o
de almacenamiento masivo (como discos duros, unidades de estado sólido, cintas magnéticas
u otras memorias).
Las RAM son, comúnmente, memorias volátiles; lo cual significa que pierden rápidamente
su contenido al interrumpir su alimentación eléctrica.
Las más comunes y utilizadas como memoria central son "dinámicas" (DRAM), lo cual
significa que tienden a perder sus datos almacenados en breve tiempo (por descarga
capacitiva, aún estando con alimentación eléctrica), por ello necesitan un circuito
electrónico específico que se encarga de proveerle el llamado "refresco" (de energía) para
mantener su información.
La memoria RAM de un computador se provee de fábrica e instala en lo que se conoce
como “módulos”. Ellos albergan varios circuitos integrados de memoria DRAM que,
conjuntamente, conforman toda la memoria principal.
Memoria RAM dinámica
Es la presentación más común en computadores modernos (computador personal, servidor);
son tarjetas de circuito impreso que tienen soldados circuitos integrados de memoria por una
o ambas caras, además de otros elementos, tales como resistores y condensadores. Esta
tarjeta posee una serie de contactos metálicos,con recubrimiento de oro, que permite hacer
la conexión eléctrica con el bus de memoria del controlador de memoria en la placa base.
Los integrados son de tipo DRAM, memoria denominada "dinámica", en la cual las celdas de
memoria son muy sencillas (un transistor y un condensador), permitiendo la fabricación de
memorias con gran capacidad (típicamente entre 1, 2 o 4 Gigabytes por módulo) a un costo
relativamente bajo.
Las posiciones de memoria o celdas, están organizadas en matrices y almacenan cada una
un bit. Para acceder a ellas se han ideado varios métodos y protocolos cada uno mejorado
con el objetivo de acceder a las celdas requeridas de la manera más eficiente posible.
SDR SDRAM: Memoria con un ciclo sencillo de acceso por ciclo de reloj. Actualmente en
desuso, fue popular en los equipos basados en el Pentium III y los primeros Pentium 4.
DDR SDRAM: Memoria con un ciclo doble y acceso anticipado a dos posiciones de
memoria consecutivas. Fue popular en equipos basados en los procesadores Pentium
4 y Athlon 64.
DDR2 SDRAM: Memoria con un ciclo doble y acceso anticipado a cuatro posiciones de
memoria consecutivas, cayendo en desuso.
DDR3 SDRAM: Memoria con un ciclo doble y acceso anticipado a ocho posiciones de
memoria consecutivas. Es el tipo de memoria más actual, ya reemplazó a su
predecesora, la DDR2.
DDR4 SDRAM: Los módulos de memoria DDR4 SDRAM tienen un total de 288 pines
DIMM. La velocidad de datos por pin, va de un mínimo de 1,6 GT/s hasta un objetivo
máximo inicial de 3,2 GT/s. Las memorias DDR4 SDRAM tienen un mayor rendimiento
y menor consumo que las memorias DDR3 predecesoras. Tienen un gran ancho de
banda en comparación con sus versiones anteriores.
Los estándares JEDEC, establecen las características eléctricas y las físicas de los
módulos, incluyendo las dimensiones del circuito impreso.
Los estándares usados actualmente son:
DIMM Con presentaciones de 168 pines (usadas con SDR y otras tecnologías
antiguas), 184 pines (usadas con DDR y el obsoleto SIMM) y 240 (para las tecnologías
de memoria DDR2 y DDR3).
SO-DIMM Para computadores portátiles, es una miniaturización de la versión DIMM en
cada tecnología. Existen de 144 pines (usadas con SDR), 200 pines (usadas con DDR
y DDR2) y 240 pines (para DDR3).
Memorias RAM especiales
Hay memorias RAM con características que las hacen particulares, y que
normalmente no se utilizan como memoria central de la computadora; entre ellas se puede
mencionar:
SRAM: Siglas de Static Random Access Memory. Es un tipo de memoria más rápida que
la DRAM (Dynamic RAM). El término "estática" deriva del hecho que no necesita el
refresco para mantener sus datos. Si bien esta RAM no requiere circuito de refresco,
ocupa más espacio y utiliza más energía que la DRAM. Este tipo de memoria, debido a
su alta velocidad, es usada como memoria caché.
VRAM: Siglas de Video Random Access Memory. Es un tipo de memoria RAM que se
utiliza en las tarjetas gráficas del computador. La característica particular de esta clase
de memoria es que es accesible de forma simultánea por dos dispositivos. Así, es
posible que la CPU grabe información en ella, al tiempo que se leen los datos que serán
visualizados en el Monitor de computadora.
De las anteriores a su vez, hay otros subt
subtipos más.
PERIFÉRICOS
Se entiende por periférico a las unidades o dispositivos que permiten a
la computadora comunicarse con el exterior, esto es, tanto ingresar como exteriorizar
información y datos. Los periféricos son los que permiten realizar las operaciones
conocidas como de entrada/salida (E/S).
Aunque son estrictamente considerados “accesorios” o no esenciales, muchos de ellos son
fundamentales para el funcionamiento adecuado de la computadora moderna; por ejemplo,
el teclado, el disco duro y el monitor son elementos actualmente
almente imprescindibles; pero no lo
son un escáner o un plóter.. Para ilustrar este punto: en los años 80, muchas llas
computadoras personales no utilizaban disco duro ni mouse (o ratón), tenían sólo una o
dos disqueteras, el teclado y el monitor como únicos periféricos.
Dispositivos de entrada de información (E)