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Cultura 2

El documento es un examen extraordinario de Cultura Digital II, diseñado por el docente José Luis Huerta González, que incluye preguntas de opción múltiple sobre software multimedia, plataformas educativas, cultura digital, y métodos de investigación. Cada pregunta tiene cuatro opciones, de las cuales solo una es correcta, y se proporcionan las respuestas correctas al final del examen. El examen evalúa el conocimiento del estudiante sobre el uso de tecnologías digitales en el ámbito educativo.

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El documento es un examen extraordinario de Cultura Digital II, diseñado por el docente José Luis Huerta González, que incluye preguntas de opción múltiple sobre software multimedia, plataformas educativas, cultura digital, y métodos de investigación. Cada pregunta tiene cuatro opciones, de las cuales solo una es correcta, y se proporcionan las respuestas correctas al final del examen. El examen evalúa el conocimiento del estudiante sobre el uso de tecnologías digitales en el ámbito educativo.

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EXAMEN EXTRAORDINARIO CULTURA DIGITAL II

DOCENTE: JOSÉ LUIS HUERTA GONZÁLEZ.

Nombre del estudiante: ___________________________


Fecha: ___________________________
Instrucciones: Lee cuidadosamente cada pregunta y selecciona la opción correcta.
Solo una opción es válida por pregunta.

1. ¿Cuál de las siguientes opciones describe mejor al software multimedia?


a) Es un programa diseñado exclusivamente para cálculos matemáticos.
b) Combina texto, audio, imágenes, animaciones y video en una sola
aplicación.
c) Permite la edición de documentos de texto en línea.
d) Se utiliza únicamente para crear bases de datos.

2. ¿Cuál es el propósito principal del software educativo?


a) Entretenimiento personal.
b) Gestión de redes sociales.
c) Apoyar procesos de enseñanza y aprendizaje.
d) Edición profesional de videos.

3. ¿Qué característica distingue a las plataformas en línea educativas como


Google Classroom o Moodle?
a) Solo funcionan sin conexión a internet.
b) Permiten la interacción entre docentes y estudiantes a través de
herramientas digitales.
c) Solo están disponibles en formato físico.
d) Se utilizan únicamente para videojuegos.

4. ¿Cuál de las siguientes opciones es un ejemplo de plataforma en línea


para la comunicación sincrónica?
a) Microsoft Excel.
b) Google Meet.
c) Adobe Photoshop.
d) Canva.

5. ¿Qué es la cultura digital?


a) El estudio de las culturas indígenas.
b) El uso de técnicas agrícolas modernas.
c) El conjunto de conocimientos, prácticas y valores relacionados con el uso
de tecnologías digitales.
d) Una subcultura musical en internet.

6. ¿Cuál de las siguientes afirmaciones corresponde a una investigación


cualitativa?
a) Se enfoca en la recolección de datos numéricos.
b) Busca comprender fenómenos sociales a través de entrevistas o grupos
focales.
c) Utiliza encuestas masivas para medir opiniones.
d) Aplica fórmulas estadísticas en todos los casos.

7. Una característica clave de la investigación cuantitativa es:


a) Profundiza en las emociones y experiencias personales.
b) Utiliza observaciones abiertas sin medición.
c) Emplea números, estadísticas y medición de variables.
d) Requiere análisis exclusivamente narrativo.

8. ¿Cuál es una ventaja del uso de software educativo en el aula?


a) Sustituye por completo al docente.
b) Aumenta la carga de trabajo del estudiante.
c) Facilita el aprendizaje interactivo y autónomo.
d) Reduce la participación del estudiante.

9. ¿Qué medio multimedia se utiliza comúnmente para enriquecer las


presentaciones digitales?
a) Diagramas en papel.
b) Archivos .txt.
c) Videos y animaciones.
d) Cuadernos físicos.

10. ¿Qué tipo de datos se recogen principalmente en una investigación


cualitativa?
a) Números y porcentajes.
b) Datos obtenidos de sensores.
c) Opiniones, experiencias y percepciones.
d) Estadísticas de tráfico web.
RESPUESTAS DEL EXAMEN DE CULTURA DIGITAL.

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