REGLAMENTO
Hockey sobre césped
2. Equipos
● 11 jugadores
● ¿Jugador con privilegios sigue vigente?
2.2 Solamente jugadores de campo, ningún jugador tiene privilegios de arquero o
viste una remera de diferente color; ningún jugador puede utilizar casco de protección
excepto una máscara facial cuando defiende un córner corto o un tiro penal; todos los
jugadores del equipo utilizan una remera del mismo color.
2.3 SUSTITUCIONES
● No hay límites para el número de jugadores que pueden ser sustituidos al mismo tiempo
● No hay límites de sustituciones
● Quien sustituye debe hacerlo una vez que su compañero abandonó la cancha.
● Se realizan por el medio
● Se pueden realizar en cualquier momento del partido, excepto durante un córner corto .
Solo en caso de lesión o suspensi´n de arquero se permite el cambio.
Si el equipo no juega con arquero, no se permiten los cambios hasta que el córner
finalice.
Si el arquero defensor es suspendido…su equipo jugará con un jugador menos
4.4 ARQUEROS
● Casco
● Pads
● Kickers (pies)
● Guantes
● Stick
● Protectores para el cuerpo (
hombros, codo, etc)
5. JUEGO Y RESULTADO
4 cuartos de 15 minutos cada uno.
Intervalos de 2 minutos entre 1° y 2° cuarto, y entre el 3° y 4°.
Intervalo de 5 minutos entre intervalo 2 y 3.
6. COMIENZO Y REANUDACIÓN
El árbitro arroja una moneda al aire y quien salga ganador elige hacia donde atacar o
comenzar con un pase del centro.
● al comenzar el 3er cuarto, se invierte los espacios de juego.
● Los pases desde el centro del campo se realizan:
- Al comenzar los cuartos
- Luego de un gol .
7- PELOTA FUERA DEL CAMPO DE JUEGO
1. La pelota está fuera de juego cuando pasa completamente las líneas laterales o las de
fondo.
2. El juego es reiniciado por un jugador del equipo que no fue el último en tocar la
pelota, antes de
que ésta haya salido del campo.
Cuando la pelota sale por la línea lateral, el juego es reanudado donde la pelota cruzó
dicha línea y se aplican los requisitos para tomar un tiro libre.
Cuando la pelota sale por la línea de fondo y ningún gol fue anotado:
a. Si fue jugada por un atacante, antes de que saliera, el juego se reanuda con la pelota
hasta los 15 metros de la línea de fondo y en línea recta a donde la pelota cruzó la línea
de fondo.
Los procedimientos son los mismos que para un tiro libre.
b. Si fue jugada de manera no intencional por un defensor, o desviada por el arquero, el
juegose reanuda con la pelota en los 23 metros, en línea con el lugar donde la pelota
cruzó la línea de fondo y se aplican los procedimientos para tomar un tiro libre.
c. Si es jugada de manera intencional por un defensor por su propia línea de fondo, a
menos que sea desviada por el arquero, el juego se reanudará con un córner corto.
En cuanto a la conducta de los jugadores (8)
● Los jugadores no deberán jugar la pelota de forma peligrosa, o de manera que
lleve a juego peligroso.
Una pelota es considerada peligrosa cuando causa una legítima acción evasiva por
parte de los jugadores.
La falta se tomará donde la acción que causó el peligro tuvo lugar.
● Los jugadores no deben intimidar o impedir jugar a un jugador.
● Los jugadores no deben jugar la pelota con el revés del palo.
Los jugadores no deben obstruir a un oponente que esté tratando de tomar la pelota.
Los jugadores obstruyen si:
* Apoyan la espalda en un oponente.
* Físicamente interfieren con su cuerpo o palo a un oponente.
* Cubren la pelota de un quite legítimo, con su palo o cualquier parte del cuerpo.
PENALIDADES PERSONALES
Por una falta, el jugador que la comete puede ser:
a. Avisado (indicado con palabras).
b. Advertido y suspendido temporariamente por 2 minutos de tiempo de juego (indicado con
una tarjeta verde). ( juegan con 1 jugador menos esos minutos)
c. Suspendido temporariamente por un mínimo de 5 (cinco) minutos de tiempo de juego
(indicado con una tarjeta amarilla). (IDEM)
d. Suspendido de forma permanente del partido en disputa (indicado con una tarjeta roja).
(juegan con 1 jugador menos todo el partido
ROL DE LOS ÁRBITROS
❖ Aplican las reglas y aseguran el juego limpio.
❖ Controlan el partido junto a otro árbitro (2 en total).
❖ Deciden sobre faltas, penales, goles y tarjetas.
Usan el silbato para:
➢ Comenzar y finalizar cada cuarto.
➢ Detener el juego por faltas o interrupciones.
➢ Señalar córner corto, penal, goles, etc.
➢ Registran goles y penalidades personales.
➢ Pueden usar advertencias verbales o tarjetas.
➢ Evalúan la ventaja: si no hay beneficio, no se cobra la falta.
SEÑALES DE LOS ÁRBITROS
SEÑALES DE TIEMPO
Esta señal se utiliza para
comprobar que el arquero,
el juez de mesa y el árbitro
compañero están listos para
reanudar el juego. Una vez
realizada la señal, el árbitro
pitará para dar inicio
nuevamente al juego.
BOCHA FUERA DE CAMPO O JUEGO
CORNER LARGO
Sucede cuando la pelota sale más
allá de la línea de fondo tras ser Cuando la bocha sale más allá de la
tocada de manera involuntaria por un línea de fondo después de que un
jugador defensor. El árbitro señala la jugador atacante la toqué por última
dirección con un brazo levantado vez. El árbitro alza ambos brazos
hacia la línea de banda más cercana
horizontalmente en cruz.
por donde salió la pelota.
COMPORTAMIENTO EN EL JUEGO
Bocha elevada:
El árbitro señala una acción que
Cuando un jugador protege la pelota
representa un riesgo para la seguridad Sucede cuando la bocha se eleva con
con su cuerpo o el palo, impidiendo que
del jugador, ya sea por el uso del palo peligro para el jugador defensor. El árbitro el jugador defensor pueda jugarla. El
o de la bocha. Se señala cruzando un sostiene las palmas de las manos árbitro señala esta acción cruzando
brazo con el puño cerrado sobre el horizontalmente delante del cuerpo, ambos brazos sobre el pecho.
pecho." enfrentadas y separadas aproximadamente
15 centímetros.
COMPORTAMIENTO EN EL JUEGO
Pie: Obstrucción de palo:
Cuando un jugador atacante sin bocha
impide que un jugador defensor juegue la Cuando un jugador juega o toca la bocha con el Cuando un jugador golpea con su palo el palo
bocha con su cuerpo o el palo. El árbitro de pie. El árbitro alza uno de sus pies y toca el del contrario. El árbitro mantiene un brazo
hockey abre y cierra alternativamente los tobillo de esa pierna con una mano, mientras extendido hacia abajo por delante del cuerpo, a
antebrazos delante del pecho." señala la dirección de la falta con la otra. medio camino entre horizontal y vertical, y toca
el antebrazo con la otra mano.
COMPORTAMIENTO EN EL JUEGO
CASTIGOS
Ventaja:
Falta o golpe directo:
El árbitro otorga ventaja al equipo atacante con
El árbitro indica la dirección hacia donde se debe ejecutar posesión de bocha tras una posible infracción no
la falta, al mismo tiempo que mira en esa dirección marcada. En lugar de pitar, alzará el brazo en
dirección hacia donde se desarrolla el juego.
CASTIGOS
Córner corto: Penal:
Cuando se produce una falta involuntaria por Cuando se produce una falta involuntaria por
parte de un defensor dentro del área, el árbitro parte de un defensor dentro del área que impide
señalará córner corto. La misma señal (ambos una oportunidad clara de gol, el árbitro señalará
brazos extendidos en forma horizontal) indica penal. Lo hará levantando un brazo hacia el cielo
córner corto cuando apunta hacia el arco, y gol y apuntando al punto penal.
cuando apunta hacia el medio campo.
12.
PENALIDADES
● TIRO LIBRE
a- Por una infracción de un jugador entre las líneas de 23 mts.
b- Por una falta no intencional de un defensor fuera del círculo pero dentro de área de
23 metros que está defendiendo.
● Córner corto
a. Por una infracción de un defensor, dentro de su círculo, que no previene la posibilidad de
anotar un gol.
b. Por una infracción intencional del defensor en el círculo contra un oponente, que no tiene la
posesión de la pelota o una oportunidad de jugarla.
c. Por una infracción intencional del defensor fuera del círculo, pero dentro del área de los 23
metros que están defendiendo.
d. Por jugar intencionalmente la pelota por la línea de fondo por parte de un defensor
e-Cuando la pelota queda alojada en las ropas o equipamiento de un jugador mientras se encuentre
dentro del círculo que está defendiendo.
.
● PENAL
a. Por una infracción de un defensor dentro del círculo que previene la probable
anotación de un gol.
b- b. Por una infracción intencional de un defensor dentro del círculo contra un
oponente que tiene la posesión de la pelota o una oportunidad de jugarla.
13. Ubicaciones en penalidades.
● Tiro Libre: Se toma cerca de donde ocurrió la penalidad..
- La bocha debe estar quieta
- Los oponentes deben estar al menos a 5 mts de la bocha.
(Si un oponente se encuentra a menos de 5 (cinco) metros de la pelota, no debe
interferir en la toma del tiro libre o no debe jugar o intentar jugar la pelota. Si este
jugador no juega, ni intenta jugar la pelota o influir en el juego, el tiro libre no
debe ser demorado .)
En un tiro libre otorgado al ataque dentro del área de 23 metros, la pelota no se puede
jugar directo al área hasta que haya recorrido al menos 5 (cinco) metros, o haya sido
tocada por un jugador, de cualquiera de los equipos.
● Córner corto:
- a. El tiempo y el juego se detienen luego de que un córner corto ha sido otorgado,
y se reinicia cuando los jugadores están listos.
- La pelota es puesta sobre la línea de fondo dentro del círculo, y a una distancia de
por lo menos 10 metros del poste del arco del lado donde el equipo atacante
prefiera.
- Un atacante que realice el tiro desde la línea de fondo deberá tener por lo menos
un pie fuera de la cancha.
- Los demás atacantes deben estar en el campo fuera del círculo con sus palos,
manos y pies sin tocar el suelo dentro del círculo.
- No más de 5 (cinco) defensores incluyendo al arquero, deberán colocarse detrás
de la línea de fondo con sus palos, manos y pies sin tocar el piso dentro del campo.
- Hasta que el servidor no haya realizado el saque, ningún atacante puede ingresar
al círculo y ningún defensor puede salir de la línea de fondo
- Para hacer un gol, primero la bocha debe salir del círculo
- Primer tiro al arco
debe tocar si o si la tabla del arco, por lo tanto si realizo flick o pegda y solo toca la red
NO es válido.
- Segundo tiro al arco
Est permitido realizar el tiro a la red, siempre y cuando no sea peligrosa.
Si durante el córner corto la bocha golpea a un defensor por debajo de la rodilla, se
otorga otro CORNER CORTO.
Si golpea por arriba de las rodillas, se considera PELIGROSA y se otorga tiro libre al
equipo defensor (salida)
Los defensores que usan protección de córner corto pueden jugar la bocha fuera del
círculo, pero no pueden salir del área de 23 metros sin sacarse el equipo.
FALTAS DURANTE EL CÓRNER CORTO.
● Si el que sirve no tiene al menos un pie fuera del campo de juego, el córner se
vuelve a ejecutar
● El jugador que toma el córner corto amaga al jugar la pelota: el jugador infractor
debe ir detrás de la línea central, pero reemplazado por otro atacante: el córner
corto se ejecuta nuevamente.
● Si uno de los defensores que está dentro del arco defendiendo, cruza la línea de
gol antes de que el atacante juegue, ese defensor debe irse a la mitad del campo de
juego y no puede ser reemplazado.
● Un arquero cruza la línea de gol antes de lo permitido, el equipo defensor
defiende el córner corto con un jugador menos: el córner corto se ejecutará
nuevamente.
Un atacante ingresa al círculo antes de lo permitido, el jugador que toma el push o
golpe desde la línea de donde debe ir detrás de la línea central: el córner corto se
ejecutará nuevamente.
Para cualquier otra falta de los atacantes: se concederá un tiro libre para la defensa.
POSICIONES DENTRO DE LA CANCHA