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EDTs Bingo

El proyecto consiste en el desarrollo de un juego de Bingo automatizado utilizando un microcontrolador, con un presupuesto de $800,000 COP y un plazo de 4 meses. Se abordan fases desde la planificación y diseño del sistema hasta la construcción, pruebas e implementación, incluyendo la gestión de riesgos y la documentación final. El proyecto culmina con una presentación práctica y una exhibición pública en la universidad.

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El proyecto consiste en el desarrollo de un juego de Bingo automatizado utilizando un microcontrolador, con un presupuesto de $800,000 COP y un plazo de 4 meses. Se abordan fases desde la planificación y diseño del sistema hasta la construcción, pruebas e implementación, incluyendo la gestión de riesgos y la documentación final. El proyecto culmina con una presentación práctica y una exhibición pública en la universidad.

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Juego de Bingo asistido por un microcontrolador.

Fase 1: Inicio del Proyecto


1.1 Desarrollo del Acta de Constitución del Proyecto
 1.1.1 Definir objetivos:
 Diseño de prototipo funcional de Bingo automatizado.
 Generar números aleatorios verificables.
 Cumplir presupuesto ($800,000 COP) y plazo (4 meses)
 1.1.2 Identificar partes interesadas:
 Equipo de estudiantes, profesor supervisor, departamento de electrónica,
proveedores.
 1.1.3 Establecer presupuesto preliminar y cronograma tentativo.
 1.1.4 Aprobación del acta.
1.2 Selección y Organización del Equipo
 1.2.1 Asignar roles (Gerente de Proyecto, Responsable de Hardware, Software.)
 1.2.2 Herramientas de comunicación (Google Meet, whatsapp, reuniones)

Fase 2: Planificación del Proyecto


2.1 Plan de Gestión del Proyecto
 2.1.1 Creación de cronograma detallado.
 2.1.2 Desglose de presupuesto
 2.1.3 Definir criterios de aceptación (0 bugs críticos, pruebas de estrés exitosas)
2.2 Planificación de Calidad
 2.2.1 Estándares:
o Hardware: Circuitos estables sin cortocircuitos.

o Software: Código modular y documentado.


 2.2.2 Métricas de éxito: Encuesta de usabilidad, validación estadística de números
aleatorios.
2.3 Gestión de Riesgos
 2.3.1 Identificar riesgos:
 Retrasos en entrega de componentes.
 Fallos en generación de números aleatorios.
 2.3.2 Planes de mitigación:
 Reservar proveedores alternativos.
 Implementar algoritmo RNG validado.

Fase 3: Diseño del Sistema


3.1 Diseño de Hardware
 3.1.1 Selección de componentes:
 Microcontrolador (Arduino)
 Botones y LEDs.
 3.1.2 Diseño de circuitos:
 Esquemático en Proteus.
 Simulación de funcionalidad.
3.2 Diseño de Software
 3.2.1 Desarrollo de algoritmos:
 Generación de números aleatorios (RNG)
 Validación de tarjetas ganadoras.
 3.2.2 Diseño de interfaz de usuario:
 Menú interactivo en pantalla.
 Indicadores visuales (LEDs).
Fase 4: Construcción y Ensamblaje
4.1 Montaje del Hardware
 4.1.1 Ensamblar componentes en tarjeta.
 4.1.2 Soldar conexiones críticas (microcontrolador)
 4.1.3 Integrar fuente de alimentación.
4.2 Desarrollo del Software
 4.2.1 Programar firmware en CC++ (Arduino IDE)
 4.2.2 Implementar comunicación hardware-software (protocolos I2C/SPI)

Fase 5: Pruebas e Implementación


5.1 Pruebas de Hardware
 5.1.1 Pruebas de estrés (voltaje, temperatura)
 5.1.2 Verificar estabilidad de conexiones.
5.2 Pruebas de Software
 5.2.1 Validar RNG (75+ rondas sin repeticiones)
 5.2.2 Testear interfaz de usuario.
5.3 Pruebas Integradas
 5.3.1 Simular juego completo con 5 jugadores.
 5.3.2 Ajustar sensibilidad de botones y respuesta de Leds.

Fase 6: Cierre del Proyecto


6.1 Documentación Final
 6.1.1 Manual de usuario.
 6.1.2 Informe técnico (esquemas eléctricos, código fuente).
6.2 Entrega y Presentación
 6.2.1 Demostración práctica al profesor y departamento.
 6.2.2 Exhibición pública en la universidad.
6.3 Lecciones Aprendidas
 6.3.1 Documentar errores críticos y soluciones aplicadas.

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