Drukhari Codex Spa
Drukhari Codex Spa
40,000
CODEX
DRUkHARI
Druhharí
INCURSORES AL ESPACIO REAL
ÍNDICE
LA MALDAD MANIFESTADA de los Drukhari, y presencia sus crueles
incursiones
Descubre los horribles orígenes y la maliciosa naturaleza
al espacio real.
62-73
GALERÍA
batalla.
Miniaturas Drukhari dispuestas para la
74-83
PATRULLA
vertiginosas de formato Patrulla.
Dirige el Cónclave de la Agonía en partidas
83-119
FUERZAS DE LOS DRUKHARI
de tus unidades para alzarte con la victoria.t*
Elige tu destacamento y usa las hojas de datos
Molas de datos
t 00 Cronos
Dama Matys Mandrágors
Mano Arconte
f03 Azotescon carabina crbtú•
IncÑ1bos 103 Incursor
Guenems Rabalistas 104 Expoliador
Letith Hespemx 105 Ponzoña...
105
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Esta es una obra de ficción, Todos los personales y eventos que aparecen en este libro son y cua—t con Fate o
Incidentes reales es pura colncldençla,
Britisb Data, Existe un registro disponible de este libro en la
Onlcamente propósito Ilustranvo,
Ciertos productos Cltadel pueden ser peligrosos sl se utllban mal, y Games Workshoe no aconseh su uso a menores & 16 sh
suprvisién de un adulto, Sea gual sea tu edad, ten guidado guando utilices pegamentos, herramientas y y uegurate Oe
leer gon atenglén las Instruççlones del
Games Workshop Ltd., Willow Road, Venton, GomesWorkshop Umited Irishbranch
Nottingham, NG7 gws, ug unit u«ey street, Dublin t, DOt K 199, Ireland
WARHAMMER.COM
4,
"Son la encarnación del miedo, la expresión más auténtica e Impenitente del mal que la galaxia ha
conocido Jamás. Son piratas y torturadores, diablos y necrófagos, El terror es su alimento; el dolor,
su bebida. Para ellos, somos Juguetes y ganado, Son los Drukharl, moradores
de la Ciudad Siniestra
que envenena el laberinto más allá de lo real, Son nuestra
perdición",
Inqulsldor Thelos, Sombras a través del crlstal oscurecldo
"Con mis artes, he entrelazado la arcilla bruta de la vida con la sublimidad de la carne y el hierro, los
tendones y la bilis, Vienen a por ti para devorar tu dolor y vaciarte de terror y, cuando acaben,
te entrelazaré a ti también",
Urien Rakarth, Maestro Hemónculo de los Profetas de Id Carne
la maldad
manífestada
EMERGEN DE ENTRE LAS SOMBRAS DE LA
OSCURIDAD ESTELAR, A BORDO DE NAVES
COMO CUCHILLAS QUE HIENDEN LA NEGRURA
DE LA NOCHE. SON CRUELES Y MALÉVOLOS,
DIABLOS PARASITARIOS QUE SE DELEITAN EN
LA TORTURA Y EL TORMENTO. SU BELLEZA Y SU
ELEGANCIA INFUNDEN TEMOR, PUES SON DE LO
MÁS PERTURBADORAS.Así SON LOS DRUKHÀRI,
LOS MORADORES DE LA CIUDAD SINIESTRA,
Y SE ABREN PASO EN LA REALIDAD COMO
HERALDOS DE SUFRIMIENTO Y RUINA.
TEMEDLOS. MANTENED CERCA LAS ARMAS.
DESCONFIAD DE LA NOCHE, PUES ES SU
MOMENTO. ESTAD SIEMPRE ALERTA, NO VAYA
A SER QUE OS ARRASTREN A LA CIUDAD
SINIESTRA, EN EL MUNDO MÁS ALLÁ, Y OS
CONDENEN A UN DESTINO PEOR QUE LA
MUERTE,
EN VEZ DE TECNOLOGÍA, EMPLEAN CIENCIAS
TAN EXTRAÑAS QUE PARECEN MAGIA
SOBRENATURAL, EN VEZ DE ALMA, TIENEN
UN VACIO DE MALDAD ETERNA QUE TODO LO
SUCCIONA Y DEBE LLENARSE CONTINUAMENTE
CON EL DOIOR y EL SUFRIMIENTO DE VOS
DEMÁS, EN VEZ DE DIOSES, SE TIENEN A sí
MISMOS, PUES EN SU PERPETUA ARROGANCIA
SE CONSIDERAN SUPERIORES VOS DEMÁS
y, PARA SU DELEITE, ASPIRAN A Al.CANzAR
NUEVAS COTAS PE DEPRAVACION,
REZAD A LAS DEIDADES QUE ADORÁIS QUE
LOS DRUKHARI JAMÁS DESCIENDAN SOBRE
VUESTRO MUNDO U OS PERSIGAN POR
VACIO, Y S/ OS SUCEDE TAL DESGRACIA Y NO
ALBERGÁIS ESPERANZA DE ESCAPAR, REZAD
PARA QUE NO OS ATRAPEN VIVOS,
LOS DRUKHARI recurso de gran valor para quienes
un lugar donde quienes tienen el
tos Drukhari, una de las facciones conocinúentos pueden
supervivientes de los antiguos Aeldari, subditnensioncs a su gusto
encarnan todo lo cruel, malicioso, hedonista
y egoista de su especie. Son lo peor de aquello Aquí es donde Inoran los
que convierte a los suyos en lo que son: los senderos setventeantcs de la lei."
monstruos que cazan a los habitantes de la Aunque algunos poseen
galaxia para divertirse y alimentarse. secretas, la mavoria habita en (
una ciudad portuaria
En términos fisicos y mentales, los Drukhari tatuemo ituposible. tuegalopoll, lt.i
son superiores a la mayoría de las especies. en el crepusc ulo lleva nulenios
Se distinguen por la agilidad elegante y casi extendiendose por la un
sobrenatural, el intelecto extraordinario, la engendrado por los 131ukhat i bi
longevidad legendaria y la aguda sensibilidad resentida, igual que ellos son el result.i,lo
emocional que caracteriza a los Aeldari. A esto entorno letal en constante expansion
ASDRUBAELVECT le añaden una fuerza arrolladora, instintos
Los Arcontes son los Drukhari de depredador implacables y una inventiva COMMORRAGH
m• po&rosos. y el mas casi infinita para la crueldad, todo ello La capital Drukhari se halla en Iaghv
terronfico de ellos es Asdrubael imprescindible para sobrevivir en su violenta
\ect Aunque procedta de la sociedad. la Ciudad Siniestra. el l.abetinto de I llos
esdava de la Ciudad sobrenombres aterradotrs, tenidos 'le hot
Sr»estra. se autoproclamó Señor El resultado es un linaje de habilidades tan y pronunciadosentir susunos
Supremo de Commorragh gracias sublimes como malévolas. Los Drukhari son, En la maraña de calles se el o
a la astucxasn igual, el politiqueo sin excepción, arrogantes y egocéntricos. Ven a de disparos y gritos de nuentl
despiadado y un Instinto agudo a los demás seres como ganado y juguetes. Cazan que en las torres y las resuenan
ia hora de dar casngos ejemplares y atormentan a sus presas a voluntad, e incluso los Inurtnullos de conspiradotes, el
a sus enemgos A continuación, consideran a los suyos rivales, amenazas o amortiguado de asesinos sutiles v el hil t
destituyó ias antiguas casas nobles víctimas que pueden explotar y, luego, desechar. de los tilos de torturadores al att ne.
y estableaO kabalas en su lugar; hueso y espíritu.
ia qua*está bap su control, la LA TELARAÑA
Kabala del Corazon Negro, es la Los Drukhari no viven en el espacio real ni en En Commorragh, los fuertes y despiadados
fuerza mas grande y temida de los dominios hostiles de la disformidad, sino prosperan, mientras que los debiles no son
Vect lleva sendo que establecen sus guaridas en la dimensión mas que presas. Sin enlbat•go,ni stqutcta los
e gobernante de la ciudad tanto laberíntica de la Telaraña. Este constructo de Drukhari Ilús podemsos v astutos pueden
tiempo que practicamente ha una antigüedad indecible se extiende por toda sobrevivir solos en esta guarida de ales.
dado forma a cada faceta de la la superficie de la galaxia y separa el espacio real recurren a la dudosa segundad que les
soc•edad Drukham Sus enemjgos del empíreo como una red retorcida de venas unirse a una k,ibala, un culto de bi
tncomabies, pero runguno se y capilares. Gracias a los túneles y cámaras de
ha acecado squjera a derrocarlo. la Telaraña, son capaces de recorrer enorlnes mercenarias que acechan en la
distancias interestelares en cuestión de dias,
protegidos de los peligros del espacio real y la Estas organitaciones son el
disformidad. la Ciudad Siniestra, y se han hes ho un
en la de la
Esto no que IJ Telaraña sea un lugar kábalas,en os upan un
seguro. Antano, las caldiliidades asolaron los ejércitos y los
grandes franjas de la red y abrieron postes y la
quebrados a la jurid del Inunateritnn, luso las del io
rcgjoncs que no endbaron infestadas de tertotvs ellas t'"
alienigena» o asaltadas por abogninaciones tiene a
engendjadas por la disionnnlad son de por si de las cn las que
biliic•stJdby labelilillsa» la 'Ield/ana se
con una entidad y 1105111,
una aunque'
innnjld de senderos poy cl bosque,
No un d,'l que no
y inus 01/ iono lb
lodo Olo y Ilia», y pone a P/ ucba el
entendnnwnl')dc Acidan. sic las
hoyar de IO'
y espeluznantes de ia un iugai donde I i alina una
aqu'jio que
dit»c•, un co
dc anicna/.a• llalcs, lanibwn ea un la Alli la i. ao•
LA CAiDA el lente se
qlc 'le
ARENAS DE MUCRTE de los l)' "c tie•npos
tos cultos de b!A1jas
de de antiguos Acl(lAlA. illanle%
(le ic 11010 l'O (ICI io i/la•l A
espectaculos de sut'imiento e de que los (le la
hipersnolencia con los que se elc IA l',n de en cl io real. lo i.'fi
alimentan los comorritas. [Instn la int elce
los cultos mas insigniticantes y tecnolôgica de Acl(l'ili (Itil)le.y
disponen de una arena donde les pertnitiqs por I la
(Jna nocva
de l' iada,
sciite y la
asolaban ei io Aclildli
INCURSIONESAL mientras que los recursos gastados que no se
Si bien los espectáculos dc las arenas de Para minimizar las probabilidades de fracaso y
los cultos de brujas proporcionan sustento sus consecuencias devastadoras, los I)rukhari
LA ERA DEL CONFLICTO: suficiente a los comorritag, las incursiones al aplican todo su oscuro ingcmo al preparar
LA DISYUNCIÓN espacio real ofrecen un botín prestigioso cada incursión, Recopilan información sobre
Una confluencia en la arena del y ctnocionante. La competencia cs ticra entre cl blanco clcgido mediante agentes del espacio
Culto de Brujas del Conflicto los Drukhari para participar en estos ataques real pagados o extorsionados, constructos espias
provoca una Disyunción catastrófica transditnensionalcs. oc ultoq, infofagjas parasitaras y vati'imoq
cxtradimcnqionales. bicn el uso de poderes
que recorre toda Cormorragh cuando
la SúcuboYvraine se fusiona con Los Drukhari no ticncn ejércitos permanentes. psíquicos está prohibido en (lornrnorragh
una esquirla de Ynnead, divinidad Vosgrupos incursores que parten dc para evitar llamar la atención de La Sedienta,
durmiente oe los muertos. El Commorragh son bandas de piratas egoístas que los Drukhari disponen de suficientes medios
seísmo hiperespacial derrumba rivalizan por hacerse con cl botín. Las incursiones esotéricos para seleccionar las víctimas,
torres, destruye subreinos y mata lliás pequeñas consisten en un puñado de campos de batalla y el momento Ideal de atacar
a millares por toda la Ciudad elegantes deslizadores antigravitatorios que
Siniestra. Y lo quees peor, viajan por la dimensión laberíntica y atacan a Antes de una incursión, los Drukhan podrian
el antiguo portal conocido como las víctimas por un portal situado en un lugar sembrar la zona designada de toxinas
la Puerta Oe Khaine se rompe, conveniente de la Telaraña. Las más grandes alucinógenas o veneno de acción retardada
dando paso a los daemonsde la están integradas por flotillas de naves de vacío También podrían usar tecnologías provecroras de
disformidad y la masacresangrienta que llevan a los incursores al lugar de destino, oscuridad sobrenatural, sabotear los mecanismos
gue los sigue. donde emplean pantallas de sombras y motores de defensa y las redes de comunicaciones, o
de distracción para ocultar su presencia hasta que emplear otras tácticas de terror. Para sacar a
da comienzo la operación. La composición de la defensores de su posición o alepr a las fuerzas
mayoría depende del líder o del patrocinador de armadas del verdadero lugar del ataque, recurren
la incursión, así como de las alianzas o pactos que a distracciones, fintas y señales de socorro
se hayan sellado para reforzar las filas. La ambición de los Drukhan no tiene limite;
poco les importan las repercusiones de
Las kábalas de la Ciudad Siniestra perpetran malévolos. Si los incursores creen que lanzar u:-a
la mayoría de las incursiones al espacio real, a nave de vacío destartalada contra un mundo,
menudo con un puntal de Guerreros Kabalistas liberar una plaga sobrenatural para arrasar un
en una nave de ataque bajo el liderazgo de un ecosistema o envenenar la estrella local los
astuto Arconte. Estas fuerzas podrían estar llevará al éxito y provocará mas sufrumaentLÀ
complementadas por Hekatarii de los cultos de lo harán encantados.
brujas, Hemónculos y sus séquitos, y asesinos
mercenarios de los bajos fondos de Sec Maegra Los Drukhari solo atacan cuando las vteamus
y más allá. Los cultos de brujas y los cónclaves están desperdigadas, desorientadas v aterron-
Hemónculos también organizan incursiones zadas, y se lanzan sobre ellas aullando
que acaban asemejándose a salvajes combates desde las flotas de naves afiladas Aunque son
gradiatorios o pesadillas macabras. capaces de dominar cualquier Idioma. se ruegan
a mancillar su lengua con lo que los
MÉTODOS ASESINOS gruñidos de otras espectes. En vez de e»o. uo-
Organizar una incursión al espacio real es lizan tecnologías de traduccton v lornSrtces ¿e
una apuesta arriesgada. Si el ataque tiene electroguerra para llenar el Oido de la»
éxito, mejora la reputación de todos los con amenazas y promesas de dolor
participantes y disuade a los rivales de intentar
cualquier agresión, asesinato o complot político, Los nuembros de un grupo ursor saben
al menos por un tiempo. Además, proporciona perfectamente que tarea deben llevar a
grandes recompensas en la fornid de cautivos, eluntnar un generador de udos pone lpal.
botín y sufrnmenlo estilnulanle. Los grupos ale.'ar una guarnR 1011 &WNtnarlaen la
Incursores suelen atraer un publico de parasitos osc deti ibar un puente nucntr.i-»lo
que, flotando sobre la Inasacre en lujosas cruzan tropas de - Ysta» v mushas
aerobarcazas, abuchean y aplauden nuenlras se otras crueldades deben tr segun lo planeado
alunenlan de las oleadas de nuedo y dolor, para que la ursion salga bien. Pero por cada
corte quwrurgl€oque pras se entregan a
una Incursón íld',ibd, es una catástrofe para orgias de tortura y terror que les otorgan un
lob organizadores. Que los habitantes del 10 Vigor uro. Ia basanal continua que
real, anunales a OJOSde los I)rukhan, los superen se presenta una verdadera amenaza. En ese
en ingenio o fuerza se considera deshonroso nunncnto. los grupos astutos se
I Ob aliados desairados y los los Incumplldos retiran tan tapido llegaron, arrebatando a
pucdcn «'livertlt antiguos en nelnesls, las vlailuas la esperanza de vengarse.
18
UN TIEMPO DE OPORTUNIDADES que intentan devorarlos, como carroñeros
El poder y la crueldad de los Drukhari y la un cadáver. Mientras, la marca de entidades
Ciudad Siniestra no han parado de aumentar daémonicas que inunda la Puerta de Khmne
a lo largo de los milenios. Commorragh se deja de aumentar.
LA ERA DE LA ha expandido como un parásito fractal y ha
engullido grandes franjas de la Telaraña. Sin Asdrubael Vect había previsto el peligro
ABUNDANCIA: suponía la Puerta de Khmne y, en un falso p
LA ATROCIDAD DE NARTEUM embargo, tras la última Disyunción, la más
devastadora hasta el momento, la ciudad se halla conciliador, cedió los territorios circunder,
Las fuerzas imperiales acudenal sus rivales más odiados, quienes
mundofronterizo de Narteumtras al borde del desastre y la guerra civil. Muchos
subreinos quedaron gravemente afectados o embate de la invasión y la retrasaron un
captar un aullido astropático También les ha ayudado a ganar ma;
desesperado. Descubren que sus posiciones se desplazaron como resultado
de esta calamidad. Algunas kábalas, cultos de formar nuevos subreinos o cambiar de
todos y cada uno de los colonos ramales existentes de la Telaraña para
han sido diseccionados y sus brujas y cónclaves Hemónculos se han reducido
y ahora luchan para deshacerse de rivales en las rutas de los daemons. Algunos de
miembros se han dispuesto en
comorritas más temeranos
posturas grotescamenteartísticas, misiones arriesgadas contra los daemon.'
manteniéndolos con vida con medios
simple aburrimiento, o con la esperanza -t:
desconocidos. Cuando los soldados
impresionar a sus camaradas, para que
recién llegados se dispersan,
tacharan de débiles. Pero estas
horrorizados y distraídos por la
bastan para detener una incursion
visión, DamaAurelia Malysy su
Kábala de la Lengua Envenenadadan .
Si los Drukhari dejaran de lado sus
comienzo al ataque.
concentraran su poderío tecnologco v
en el problema, no cabe duda de que
rechazar a los invasores sobrenaturales v
la Puerta de Khaine, aunque pagando un
precio en vidas. Pero la colaborac:on
no va con ellos. La mayoría conspra saca:
beneficio del desastre. Algunos Intentar,
a sus rivales para interponerlos en
de los daemons, como hizo Vect: otros
14
sic
io
00
que inic•tan la lo»
a Cíudad
Sínítstra
GUARIDA DE MONSTRUOS btukhati les d«lican siquiera una mirada
desdeñosa a estas estrellas cautivas cuando
Comm«ragh un Ñino de pesadillas emiten una erupción de lug caFt de tepVp
demenciales. Esta ciudad oculta y de sombras de la ciudad un moment«
a*cto imposible alberga distritos que
una arquitectura alieniFna conjunto de las regiones petiféricas
daiestra e hipert«nologia iluminada por de la Ciudad Siniestra se denomina Baja
pisa)es sumalistas totnados Commortagh. Englobalos distritm cometc"s
dir«tamente de kFndas oscuras. No es y los postes portuarios del antiguo imperio,
una entidad Fográâca centralizada, sino antaño prodigios de la arquitectura, incluso
«e subdimensiones el mas insignificante de ellos. Peto del misrno
mediante portales crepitantes. modo que los Drukhari han degenerado hasta
Egos a están desperdigados por la convertirse en seres retorcidos y deprava",
de modo que dos distritos las antiguas maravillas de BajaCommorragh
Oe podrían estar a de son cada vez más espantosas y decrépitas. Estm
luz de en lo que respecta a sus distritos han albergado fortalezasde piratas
raativas en el espacio real. protegidas por pinchos y cadenas, torres y
cúpulas reconvertidas en guaridas de mafias y
Ooa d de los milenios, ha crecido y ejércitos privados arrollados por la guerra civil
anbahzado reinos que antaño eran dominios
de antiguos cultos Aeldari y bandas Lugares como el bullicioso Puerto Carmine,
de Cuando conquistan una de estas Filo Oculto con sus deslumbrantes baterias de
los portales que llevan a ellas quedan armas, la horriblemente verde Sudario de la
Eertos de órma permanente y se refuerzan Noche Ghulen o los túneles con iluminación
evitar cualquier intento de secesión o química de Los Susurros son el hogar de
con*1iAa. Estas puertas sobrenaturales, algunas muchas kábalas menores. Estas organizaciones
aberturas y otras lo bastante grandes tienen influencia suficiente para establecerse
p«mitir el paso de de vacío, suelen más cerca de Corespur o Alta Commorragh,
por una kábala de la Ciudad pero prefieren llevar una existencia violenta
El dominio de estas rutas y el tributo en los márgenes de la sociedad, conspirando
cruzarlas es una de las fuentes para mejorar su suerte. Sus esfuerzos se
y riquea de estas organizaciones. han vuelto frenéticos desde la Disyunción.
Muchos territorios del interior actualmente se
EL LABERINTO SIN FIN consideran vulnerables, mientras que algunas
Drukhari burlan de las leyes de la fisica zonas de Baja Commorragh son ahora más
la misma arrogancia con la que contemplan prósperas y atractivas. Obviamente, el frenesi
otra limitación a su poder. Las alimenticio que empuja a las kábalas a reclamar
de la ciudad, proyectada por la o defender estos territorios ha provocado la
raorcaa de monstruos inhumanosy proliferación de conflictos violentos.
nrdiante ciencias arcanas en un
más allá Io puramente material, rayan Otra motivación para estos esfuerzos de las
b para un intelecto inferior kábalas menores se encuentra en regiones
Ningún mortal puede abandonadas como los Arrabales. donde
la Ciudad Siniestra en su totalidad, habitan los holgazanes desesperados conoci&u
lu torm afiladas llegan más allá de la como los Sedientos, Estos despojos son
y d agorr» con d que se entrelazan se Drukhari que llevan demasiado tiempo sin
coa una fractal, Y si alimentarse de dolor, Sus miembros retorcidos
sufre
rainra hazaña de percepción casi y ojos vacios son el reflejo del hambre que
que los ha en poco nós que
Ebaria chillando su alma,
la depredadoresdesesperados
Los Sedientos pululan en torno cualquier
la baña la en penumbra de de emoción, çon)0 indigentes helados
la SinieAra es ponzoñosa y lúgubre, de bidones basura en llamas, y a veces se
de las negras, o Ilmaea en la atacan si frenélicamçnte en un
que
ki%ua Drukhari, atrapadas en subdimensiones de alimentarse de cualquier sentimiento
Comnxrragh. Estos gigantes estelares, puedan extraer. l,os demós Druihari
sufrir
dd egucio real en los dias anteriores a los Sedientos, pero en sestvlo sobre
a la Esto, unido los rumores
pra iluminar Commorragh, están mismo destino
tu los Sedientos,
a la vduntad de los Drukhari la llamada Reina Mascadora
sanos y robustos
b demás en la Ciudad Siniestra. Solo que vaga en busca de Prukhari
un Bañado de los mantiene alejados a
antiguos cultos SAares de la que devorar,
preAan atención a las Ilmaea. La mayoría de lugares como los Arrabales,
no valora su pálida luz, Pocos
23
No puede decirse lo mismo de Sec Maegra, UN CORAZÓN IMPLACABLE
conocida como la Ciudad Nula, un enorme En el reino Drukhan, nada supera en
barrio de chabolas que se extiende por la Ciudad Vieja y Alta Commorrugh. es:
varios subreinos del interior, desde el cauce regiones se hallan las torres v torta.'ct&, - ,
contaminado del río Khaides. Esta región, más nobles, las kabalas mas poderosa,
que cualquier otro distrito de Commorragh, los cultos de brupas mas
alberga una cantidad inimaginable de
aventureros y mercenarios alienígenas que No existe demostracton ma»
logran adentrarse en la Ciudad Siniestra. del poderlo de los l)rukhart que
afiladas que domtnan estos distritos.
Los l)rukhari desprecian estos seres, pero de esclavos trepan por estos
siempre encuentran un uso para las habilidades de vaoo para lesantar estatuas
únicas y el carácter prescjndible de los Sslyth, sus señores, Intentando no la
I)vorgjtas, Fannljas panas, Kroot, de los
y otras bandas de Inercenarios. A See los grupos de l)rukhart
Maegra 01rece lodo tipo de trueques 'IR 'los, salones dc
arnjenas, antros, pozos del pl,ner y dudosas de OliRc•tallado son
que los soldados de iotlUli,i pueden politiqueo, la indulgens los
J hecho, en algunos tiliconcs de la galaxia, los a Id orden del las essaramuzas no
tienen ttn, nuentras cada dia trac de una
que cuentan dc Slacgra, seduvldos nueva guerra uando un Aaonte adentra cn
por la Idea de Cblcparalb0 uro Inas allá dc los terntooo oval Entre tanto. las masas a. udcn a
liliiiles del espacto real la (.'tudad Nula bielnprc las arenas para presenciar las masa•res, mientras
ha otado envuelta en biliionídbde litolcos y ne • en lo alto los Guadanas se retan a carreras
gocia€lones fallidas, pero desde que el espectro desenfrenadas y letalesen motos a reacoon
de la guerra CIVIIde Commorragh se extendió Aunque Commorragh está envuelta para
por el distrito, una sola P41abramal elegida siempre en la penumbra. la Ciudad Struestra
podrja hacer Olallar un conlllcto a ala global. nunca duerme.
DIMENSIONES OSCURAS Aelintlraat no ea el unko de
A resar de los derramamientos de ungre ( ommotrngh, ni el mi' herhn. ni
y el horror de las altas torres los dicttito• Vert "be nega
ateriorv•s. son las partes de Commorragh la egten•ión de la Srme«ra Se cree
gurntdas FtFtuamente en la ouuridad lag los rin«one• m" todavía
más ternNes de todas. t as más espanto... peligros (leu ono«ido. Fti«en pr«te• de
las marmorras de los laves I lemóm ulo•. Telarañaque han (legarroll•do una L• DE A"E'AZAS:
gue se extienden bajo Alta Commorragh como «al"ie y que atraen las rre•a• crm son•as VORACES
dtqtotMonados de las torres la hermo«a«.para a continux*m L• Di h'
ondulada de un lago tóxico. consumir a lag víctimas desafortunada• Cemen
tumores de que hay un gubrmno
reinos de pasadvos claustrofóbicos con torres inmaculadas. que albergan •alrme•
tallados roa goteante, vidrio negro mellado adornados con flores e iluminados con la
o puro músculo confunden y atormentan a energía de un dios estelar C 'tan prev••que
ku visitantes indeseados. Sobre la negrura ha enloquecido por el cautiverio. Nadie
de los abignos, donde filos invisibles rasgan dónde se halla ni qué les ha sucedido a los enteros la
la oscund•d y enormes carroñeros insectiles habitantes, pero esto no ha imped»do a los
revolotean con pálidas alas, cuelgan puentes de Drukhari, los Aeldan del mundo astronave
alambre de espano, mtentras ziggurats invertidos Alaitoc e incluso los Señores Supremos
dc acero pulido conducen a los incautos por Necrones buscar el reino del dios encadenuh
espirales cada vez más estrechas, sembradas Según afirman los comorntas, no es el umco desu ee'*os
de trampas y boquillas que lanzan dardos subreino perdido con ocupantes dmnos- Se ',ucr•
bañados en los venenos más crueles conocidos. dice que es a las mazmorras mas profundas de
Pueden verse también escaleras de hueso que la Ciudad Siniestra adonde van las entidades
enroscan entre masas entrelazadas de carne de la disformidad cuando la muerte definitiva :crvierte La
suturada, sembrada de ojos en blanco y bocas los reclama, aunque en los relatos cambia SI zue
que suplican la liberación final se trata de dioses de civilizaciones muertas, si".e avu-zu-E, adres
restos del panteón Aeldari o entidades aun
Quen logre abrirse paso entre los incontables más infernales. No obstante, la fascinacion y el
peligros de estos paisajes infernales llegará a los atractivo del poder prohibido todavía intriga a
laboratorios donde los cónclaves Hemónculos los comorritas más excéntricos.
etercen su oficio. Estos complejos abominables,
parte cámara de tortura quirúrgica, parte maz-
morra primitiva y parte laboratorio de alquimis-
ta, estan sumidos en el pavor de una pesadilla
recordada vívidamente. Aquí, entre los gritos de
los torturados, los chirridos de los útiles de los
carujanos y el borboteo de pociones insalubres,
se produce la mayoría de los constructos bélicos
y venenos armamentísticos que se emplean en
las Incurs•ones al espacio real.
¿s
ALTA COMMORRAGH
Aunque todo rv«idcnte de Alta ( lommorragh
y rea, ,
de h 'r
ia los extensos reinos de laq afueras y laq
oecuras pmfundidadeg que «e hallan bajo ella.
EL TEMPLO MUERTO los distritos de la ciudad no ICAvan Ala paga en
En Ic alto de un 7iggurat pcligmgidad y galvaiiqnto Aquí, loq territorios
abansonaooentre las torres de soberanos de cada kál»nlao culto «e apilan unos
Coresc.urse alza el Temlo puerto. sobre otros u upan torres vecinas, donde
Sobre sus ruinosas ondean itnperio privado intenta gupcrar a los (lemas
los ultims Sirones de estandartes en elegancia siniestra y refinarnicnto rucl. l,os
atormentados por conflictos dc Alta Cornmorragh no «c resuelven
les aullidos oel viento. tas cn barriadas ruinosas o páramos dc pesadilla.
pareoes oerr•uxdastodavía están sino cn saloncs políticos, cn intervenciones de
cutlertas de una costra de ur-oro, asesinos con filos c inyectorcs, o cn escaramtwas
indino de una estructura antaño aétvas sobre abismos espeluznantes entre las
xmonente oue deslumbraría bajo el torres. Entre puentcs cn arco dc ontcc y '«ldc,
de las estrellas
brillo ponzoñoso guerreros arrogantcs lanzan sus ataques contra
robadas. Segun las leyendas cuerpos de élite dc espias Kabahstas o bandas dc
comorrttas, entre las sombras de guardaespaldas Íncubos a sueldo. Combaten a la
las ruinas languidecen tesoros sombra de estatuas titánicas y garitas enormes.
fabulosos de los antiguos Aeldari. en las cornisas de pilastras monumentales a una
Perc rudie gue los haya buscado ha altura de vértigo y en enormes cupulas de wdrto
e incluso los Azotes donde un solo paso el falso lleva a una calda fatal.
entan el Templo Muerto, pues se
Cice oue algo siniestro acecha Estos campos de batalla hacen que el poderlo
en é: , una presencia silenciosa aéreo sea vital. La mayoría de las kábalas de
y t—lble reacia a revelar sus Corespur disponen de flotas de deslizadores
gravitatorios y aeronaves de combate, ya sea someter ta a
secretos.
para solventar disputas territoriales o para lanzar peligros de
sus prestigiosas incursiones al espacio real. Las busa de poder
AELINDRACH
KÁBALAS
Desde que Asdrubad Vest maquino su ascenso e d' le audad
Siniestra esti boo d donun•o de las kabales. menes pi' atas y odas al
tiempo. I sta» organi•aooncs dc ambngoo desef0' ade eo jaque poder de las dona» iii'
y son la expresaon ta dc la despiadada s04udad como' rita.
Supuestarncnlc. no un 0'
«nt' alilado que n« pues de de V
es una Ido que acne los ext'" e de puertas bien
fundamentalesde ( judad sus s"uadas en le Jel,uaíid, puertos de y
habitantes Por supuesto. se trata de una ncgot 'os, que les permiten obtener
pantomuna. pues Asdrubael Vea y su Kabala y poder. Ademas, los lideres deben tener
del (or azon .Ncyrolle\un milenios ostentando politico para saber cuándo atacar alianzas de
el poder absoluto sobre agh. A pesar cultos de brujas, cónclaves Hernóncu.los u otras
del monopolio aparente del Señor Suprenuo, el kábalas, cuándo contratar los ser uaos de espias,
dogma central de la sooedad Drukhan dicta asesinos o mercenanos, y cuándo deshacerse de
que Jos fuertes se 110an el botín, y quien sea antiguos camaradas que se han convertido en
lo bastante astuto, despiadado y egoísta puede una carga.
gobernar sobre los demás. De hecho, rnuchos
de los Arcontes que han liderado kábalas de Por todo esto, la fuerza militar es uno de los
Commorragh ansian derrocar a Vect y ocupar pilares de incluso las kábalas más pequeñas,
d poder, El heeho de que hasta ahora nadie Io pues aquellos de la Ciudad Siniestra que no
haya conseguido demuestra a estos aspirantes pueden luchar y ganar se convierten pronto
engreidos que no están a la altura de la hazaña, en la presa de quienes sí pueden. Así pues,
a menos que demuestren un ingenio superior. cada kábala mantiene un cuerpo de guerreros
La existencja de las kábalas y del orden bien armados y equipados que deben lealtad,
rudimentano que Imponen en la sociedad si es que esta palabra significa algo para
garantiza que los Drukhan no se autodestruyan los Drukhari, al Arconte. Con la ayuda de
en una orgia psicótica de violencia semejante a deslizadores antigravitatorios blindados, estas
la dc la Calda. bandas lanzan incursiones al espacio rea] o
defienden agresivamenteel territorio de la
Aunque existen numerosas kábalas en kábala.
Commorraghbque se alzan como estrellas
brillantes para cacr entre juegos de poder
Interminables y conflictos Insignificantes,
pertenecer aunque sea a la más pequeña es un
ilustre honor que debe ganarse. Las pruebas
dc ion dc cada kibala son diferentes,
pero cruclo y peligrosas; esto, unido a la
conjpc-tcnc constante entre las kál)dIdS,
garanti,'.aque solo los l)ruVjjari más fuertes de
sus filas
28
LA KÁBALA DEL
ODIO POSTRERO
Los miembros de esta kábala comparten una obsesión por las artes prohibidas.
Uno de sus dones es la capacidad de mantener a las víctitnas vivas casi
indetinidatnente, en infames factorías del dolor donde celebran oscuros rituales
ntgtomanttcos Los estudios del Odio Postrero se han centrado en la extinción
y la reavi\ación de Mdas Aeldari, lo que los empuja a conflictos violentos contra
mundos astronave, Exoditas y otros Drukhari para adquirir nuevos sujetos de
expenmentaoón. La fascinación macabra que sienten algunos en esta kábala los
ha atraido al culto de Ynnari,mientras que otros han sellado pactos poderosos
con los perversos cirujanos de los cónclaves Hemónculos. Estas últimas alianzas
son el ongen de bandas de Aeldari secuestrados y torturados hasta la muerte,
que son tmâvidos como no muertos pálidos de carne suturada y, equipados con
el atuendo de la kábala, están condenados a luchar por el Odio Postrero como
tmpas de choque desechables.
LA KÁBALA DEL
SOL MORIBUNDO
Esta antigua institución aristocrática venera las tradiciones Aeldari
ancestrales y todavía ve a Asdrubael Vect como un advenedizo. Les
obsesiona la superioridad de los Drukhari Legítimos, es decir, aquell
que han nacido de forma natural, y no mediante la bioalquxmia oscura
que engendra a la mayoría de los comorritas. Para compensar la elitista
escasez de miembros entre sus filas, el Señor Supremo Vorl-Xoeianth
insiste en que la kábala ataque solo en lo que él considera condicwnes
perfectas, cuando el crepúsculo se torna en noche cerrada. Vorl-Xoelanth
está obsesionado con las transformaciones, ya sea de la luz a oscuridad.
de la esperanza a la desesperación, o de la sensación de seguridad al
terror cerval. Además, es un coleccionista de reliquias tecnologtcas
antiguo imperio. La Kábala del Sol Monbundo se cree la de
estos poderosos artefactos y los mantiene ocultos. pero en casos extremos
podrían usarlos para extinguir estrellas por capricho de su cruel *noc
LA KÁBALA DE LA
ROSA OBSIDIANA
La» armena• de bon Jemos dese oanunaics donde el
sulnnnento dc loo trabajadogcb sauuvos y la. a. soba
dc 105artcsa.nob alicntgcna» poducen squipo de calidad sublunc. I o»
estandaro dc Jos bon lao que nov€n14y
nueve d' cada acn armas pald dc que ' ada de equipo
que empican los upe» U/bOJCb dg l. tnayor calidad
la Arconlc Acbtro b, y POJ su Kabala de
Obsidiana, quwn estabicsc colo• gcqulbito. tan i)ado
que esla babala gobierno la de la. unpoa de
Commorrab'h,donuna d €ancruo de al cn loda i. Ciudad
Olo no solo que induso lo. nuenibaos
Rosa Obsidiana egan exsepcaonalnscnccb'€n uno
que la babala disponga "empre del apo)0 de banda» de
la gon lo paea armasde exsaeagc.
LA KÁBALA DEL
CRANEO DESOLLADO
la superioridad ntnnerKa y el rodeno a la
Cráneo Desollado lanpar veloces ataques apoyado' rot
rea«vión Estilete y bombarderos Cuervos, 1,08 en
feroces combates aérvos por el den seli0 a unirse a log I )egolladoces, el
escuadrón de Estiletes que pilotan los ases de la kóbnla, In
de estos asesinos aétvos, las huestes del Atvonte Vraegque Molidjach ge
lanzan al combate flanqueadas por guerreros Infernales y ( en
motos a reacción. Estos canallas se unen al Cráneo l)egollndo no golo
porxaueles atrae la violencia de sus incursiones al espacio real, Aino por
Malldrach también era un Guadaña, que se alzó con el poder (IcgdcIng
arvnas comorritas. El Arvonte sigue empleando las tácticas vertiginogng y
competitivas que aprendió en las pistas toroides de Connuorrngli, y lidera
la kábala sobre su Estilete personal al frente de los Desolladores o dcgdc In
cubierta de un elegante Incursor salpicado de sangre.
LOSSEÑORES DE LA
PUA DE HIERRO
Pocas kábalas están a la altura dcl poderío blindado de los Señores
de la Púa dc Hierro, cuyos cgcuadroneg de cañoneras P,xpoliadory
deslizadores dc combatc pcgadoggon tan numeroso' como magníficos
De hecho, suministran a la '(ábala dcl Corazón Negro los mejores
vehículos que fabrican cn gus instalaciones fortificadas, No obstante. w
los entregan de forma voluntaria corno tributo perpetuo, en reparuvm
de un golpc fallido quc intentó un antiguo Arconte contra
Vect, Solo la calidad sin igual dc los deslizadores dc esta "bala convencb
al Señor Supremo de pcrmitir que siguieran exigtiendo, pues congiderat*
que tenían más valor vivos y sometidos que aniquilados, Los de
la Púa de Hierro gobiernan los puertos de manufactura del •ubreino
Pandaimon y hacen todo lo que pucdcn para asegurane la
de Vect,realizando incursiones frccucntcs para conseguir recurv»
los cautivos necesarios para mantener la producción a ritma
LA KÁBALA DEL
SELLO ROTO
Muchos de los rivales de la Kábala del Sello Roto la desprecian por e
y predecible. Esta organización disfruta tanto sembrando el miedo entre
las presas que, con el paso de los milenios, sus tácticas han vuelto
previsibles, Ahora bien, cuando los métodos incluyen botnbardcos con
gasesalucinógenos, campañas de terron•mo mediante el pirateo de redes
de comunicación y ataques con manadas de Mandrágoras azuzadas contra
las víctimas, el Sello Roto no ve ninguna necesidad de cambiarlos, pe
hecho, su Arconte, el Señor Supremo Xerathi•, disfruta de la notoriedad
que su kábala se ha ganado entre algunos cazadores de alienígenas, como
los Vigiasde la Muerte y ciertos inquisidores del Ordo Xeoos. Exige a
sus kabalistas que acudan al combate con la mayor cantidad posible de
lanzagranadas alucinógenas y armas ostentosas para infligir terror, y que se
centren en mundos imperiales, donde dejan bu icono corno tarjeta de visita
para mofarse de los humanos que los persiguen.
Ixt
CULTOS DE BRUJAS de 'aj Idad, y elepncia qoe
os gladiadores de los un en
'n. loso a los de ic en sol» cnaonalc•, janpjeando poco njáo
poderoooo y protegidos,
momento oroggono, son de abar con loo
acsando cl asesinato y la guerra a la altura del
COLECCIONES DE MONSTRUOS
Incluso las exhibiooneo de gladiadores más sensacionales acaban pasadas de gnoda para un
publico habtiado. Aunque las Hekatarij son eipertas en inventar nuevas anibienlac jones para
cornbaur y estilos de lucha en ravaeantes para mantener el interés de la audiencia, el espacio
real ofrece un boun inagotable de opectacujos enranos a quienes esten dispuestos a hacerse
con ellos. [as luchas entre besuas alienigena,' y gladiadores, cautivos o incluso entre si 'jetnpre
triunfan en las arenas de la Ciudad Siniestra. Por eso, conseguir nuevos especimenes es un
objetivo crucial de las incursjones al espacio real de muchos cultos, que dedican grandes
esfuerzos a capturar los depredadores mas violentos, desde Barghesi hiperviolentos y Ambulls
insectiles ha»ta peces fantasma thektoides, serpientes filo Naktari o el J'kad multidimensional.
EL CULTO DEL CONFLICTO
El (illto del Conflicto, gobernado por Lelith Hesperax, Reina de los Cuchillos, es el
organismo de Hekatarii más grande c influyente de Commorragh y se considera todo
un ejemplo de excelencia. En su gran arena, el Crucibael, se han celebrado las luchas de
gladiadores más espectaculares y violentas que jamás se han visto en la Ciudad Siniestra. ELIXIRES OSCUROS
La mismísima Señora Fénix Jain Zar luchó en el Crucibael, igual que el infame Arlequín Para aumenrar su veloci&d,
Solitario conocido como el Inocente. Cada noche, incontables espectadores cruzan los túneles fuerza y agilidad ya de por si
de cristal y las puertas iluminadas por fuego para ocupar las gradas del Crucibael, dispuestos notables, las Hekatarti emplean
a pagar lo que haga falta o a deber cualquier favor para disfrutar de las intensas emociones una gran vanedad de drogas de
que ofrece el culto. combate e hiperestimuianres.
Algunas de estas sustancias, como
Muchos Drukhari acuden para presenciar las actuaciones de Hesperax, pues hace milenios la partemenre o el serpentín,
que no se ve una Súcubo con mayor talento en Commorragh. La popularidad de Lelith es obligan a cosechar y destilar
suficiente para mejorar el estatus del culto. Aunque las únicas ventajas de las que dispusiera incontables victimas entre los
el Culto del Conflicto fueran el talento, la riqueza y la celebridad, seguiría siendo poderoso. habitantes del espacio real,
Sin embargo, el culmen de su imperio es el patrocinio personal de Asdrubael Vect. Una de las una labor que llevan a cabo
pocas diversiones que todavía conmueven el alma hastiada del Señor Supremo es contemplar los Hemonculos a cambio de
el arte de Lelith Hesperax. ciertos favores. en espec:ai
el famoso loto de la tumba,
Además, el pacto marcial entre la Kábala del Corazón Negro y el Culto del Conflicto es el se refinan mediante procesos
origen de algunos de los grupos incursores al espacio real más influyentes y numerosos que alquímicos tan espantosos que
salen de la Ciudad Siniestra. La larga experiencia como aliados permite al culto y la kábala solo los Drukhan contemplan su
luchar juntos a la perfección, con una rivalidad burlona que empuja a los guerreros a alcanzar creacion. Un Sinfin de sustanctas
cotas aún más altas de excelencia. diferentes se ponen de moda y
rapidamente caen en desuso entre
Tanto si lo apoyan aliados kabalistas como si lanza sus propias incursiones, los cultos de brujas, muchas de
como suele ser el caso, el Culto del Conflicto es un rival terrorífico. Su las cuales reducen &asocamente
credo en la arena consiste en captar la atención de la multitud con la esperanza de "'da o provocan
terribles efectos secundaros. Por
un primer acto impresionante, y hace lo mismo en sus incursiones
supuesto, para los Drukhan estos
al espacio real. En Mydoth, el culto chantajeó a unos esbirros para
peligros son parte de la emocton-
que sabotearan los arsenales, e hizo su aparición desde los cielos
envuelto en un espectáculo improvisado de pirotecnia atómica que
mató a millones de habitantes. Durante la incursión en Levyran V,
los bombarderos Cuervo del culto lanzaron una cepa de Plaga
de Vidrio que transformó a miles de soldados en un bosque
de estatuas translúcidas, entre las que los guerreros del culto
combatieron contra los supervivientes horrorizados. Allí donde va,
el Culto del Conflicto se asegura de que el público indolentgsue lo
acompaña en barcazas de placer goce de un espectácul la le
nuentras espera la llegada de las brujas y los Señores e- ia
33
i,
EL CULTO DE LA
PENA ROJA
Roa.
Es 'omóe
ch•ez.w
d Pez
eí "cerr Las
E*raakes eçz y
c*ies
EL CULTO DE LA
SEPTIMA CONGOJA
La Duz C.c.y.z venla ccoo
z vez
Su ncr±re hace reíerenc•a
cismo Ena Scg
acto perada la v la
Sepcmz
rea} a
çrer•.z.z• E.;k» gra ei
a
treceSendas
Ez reú
us pza &
EL CULTO DEL
FILO DENEGADO
EL CULTO DE LA
IRA DESATADA
Muchos deqpn•cian a las de egte 01'0 salvajes
gin sentido. pero la Ira licsatada 'lente dic' ve' es este io rot
rivales, Para eqte ullo, la fin ia a cg cl arma
todas. pues ercen que es el Onúo don dc valor que Karla Menaba Khaine
les ha dado a los Aeldari. bruja' an largos •angricnlo.
antes de la batalla y. poco a o, sc dc«pojan del intclctgo para
en el Instinto este estado de ansia ida a se e
como Khaelas Maenald y, si bien transforjna a brujas en un auténtico
torbellino dc filos en la arvna o el canil") dc batalla, puede volverlos
igual de peligrosas paca los aliados y los eneniigog, fajnonog
de las Bestias dcl culto. o MaenaRh A'i•l,son los que más sintonizan con
esta funa primitna. e incluso pueden coniunicar esta ferocidad a
tetmnticas o»leccioncs de xenofauna,
EL CULTO DEL
DOLOR ETERNO
El Dolor Eterno interviene rara vez en la Ciudad Siniestra, pues
de incursión pasan la mayor parte del tiempo saqueando el espKio reaL
El culto está integrado por iconoclastas que se entregan en cuerpo y aima
a la Musa Oscura Flckatíi, Madre del Conflicto. Odian la serenidad y la
comodidad que la fe y Ja adoración ofrecen, por eso, siempre que
descienden sobre los lugares religiosos de sus víctimas y Los
vilmente. De este modo, buscan extinguir la esperanza. reemplazz la
certeza de las creencias con el terror de las dudas y la pérdida. y
oleadas de miseria y dolor por el espacio real. En las raras ocasu•rxs en
las que el culto regresa a su arena, el Apostasium. sus espectEul'*
las lúgubres gradas hasta los topes. No existe Drukhari al que rw k
ver cómo torturan y someten a todo tipo de pruebas a sold"»
y demagogos religiosos, hasta que su devoción se rompe en añxc»
explosiones de desesperación y dolor espiritual.
EL CULTO DEL
FILO MALDITO
Los miembros del Culto del Filo Maldito consideran la traición la forma
artística más elevada, lo que resulta evidente en su forma de ser y actuar.
Su arena es el Nhexus, un laberinto con trampas letales que podrían
matar tanto a los gladiadores como a los espectadores. Los estilos de
lucha favoritos del culto se basan en el engaño y emplean armas que se
pueden cambiar con rapidez, corno flagelos cuchilla o agujas envenenadas
ocultas en el pelo o bajo las uñas. No es de extrañar que los comorritas
piensen que aliarse con el Filo Maldito es llamar inevitablemente a
la traición. No obstante, esto rara vez disuade a los Drukhari más
de
temerarios, pues los atrae la emoción del peligro inminente y el reto
ser más listo que el culto. Solo las Mandrágoras son inmunes a la pasión
del culto por la traición, ya que al Filo Maldito jamás se le ocurriría
romper las promesas que ha hecho a los siníestros habitantes
de Aelindracha
URIEN RAKARTH
SEÑOR DEL' CARNAVAL DEL DOLOR
visionario sin igual es sin lugar a dudas el Hemónculo más
que ha habido jamás en la Ciudad Siniestra. Corre el rumor de
Urien Rakarth fue quien creó el proceso por el cual los Hemónculos
la vida a sus dientes agradecidos y el pionero de algunos de los
y quirúrgicos más depravados de entre los suyos. Lleva
practiando este espantoso oficio que ha trascendido
u Fiitia agnorrita, pues su arrogante perspectiva es ahora más
a la de una deidad intrigada y cruelmente entretenida.
algunos en la Ciudad Siniestra afirman que Rakarth se ha
tran"mado un dios. dado que está tan impregnado de alquimia
nivomáMica que ya no puede morir. El Maestro Hemónculo ha
varias muertes, probablemente más que cualquier otro ser
viso a la plaxia. y siempre acaba regenerándose, aunque de una forma
más d&mada y monstruosa que la anterior. A Rakarth le preocupa
la mortalidad y le hastia tanto el aburrimiento de los milenios
nuevas firmas de morir se ha convertido en un entretenimiento
pza d, Sin aóarp, su verdadera pasión sigue siendo el moldeado de
Ha insuflado algunos de los Artefactos del Dolor más viles y
—can los Drukhari. El Cacoespectro, dimensionalmente
d Nysos. que vomita sombras; el Coechus. con su voracidad
y F'verg•s para abar mentes; estas y otras pesadillas fueron la
RAarth, También siente un placer hastiado cuando moldea
Ciauras vivasagno arcilla aullante haga convertirlas en abominaciones
de para liberadas en masa contra los habitantes del espacio real.
E cd&a un eg•ectócuJo para desvelarlas al público,
mutiladas su arte más sincero, y muchos en
la Ciu" Sinicdra tros d para presenciar el último Carnaval del
R"artb,
CÓNCLAVES
HEMONCULOS
I os Hemónculos instalan las guaridas de sus cónclaves en las fétidas entrañas de la Ciudad
Siniestra. Allí abajo, entrv tinieblas, acechan cotno parásitos asquerosos. A veces operan solos
con un resueno séquito de Atormentados; otras, se alian y forman cónclavesque alcanzan tanto
roder e como muchas kábalas comorritas. Sin embargo, poco les importan a los
Hemonculos la riqueza material y el poder; sus intereses son más esotéricos.
Ii-as mikmos explorando sus obsesiones sin El otro servicio único que ofrecen los cónclaves
morahdad m limitaoones los Hemónculos deja en evidencia la naturaleza egoísta de los
dominan un santin de artes oscuras espeluznantes. Drukhari y es su fuente principal de poder e
Son ellos quienes pa sparan la mayoría de las influencia. Los comorritas se exponen a tantos
BEiones venenos, drogas y elixires que utiliza peligros que, tarde o temprano, incluso los más
la roblacton de la Ciudad Siniestra. También veloces y astutos se enfrentan a la muerte. Ante LA ERA DEL RENCOR:
quenes llevan a cabo las extravagantes la perspectiva de que sea La Sedienta quien EL BOTÍN DE LETHIDIA
modificaciones corporales que tanto codician los reciba más allá del velo, este es un destino Los cónclaves bajo las órdenes
que ansían evitar, y la forma más segura de de Urien Rakarth, aconchabados
los Azotes y los de su calaña, y quienes fabrican
conseguirlo es pactando con un Hemónculo. para realizar una audaz hazaña de
muchas de las armas más terroríficas que emplean
pillaje y profanación,secuestran
los Drukhan en sus asesinatos e incursiones.
Mediante sus artes macabras, y a cambio de un del espacio real el mundo
Sin embargo, dos de los servicios que ofrecen
fragmento del alma del cliente, el Hemónculo exodita de Lethidia, infestada
los conclaves Hemónculos garantizan su de Tiránidos, y Io colocanen
posicion inamovible en la sociedad comorrita y es capaz de regenerar incluso al paciente más
destrozado y en apariencia muerto. Se dice que el firmamento extradimensioral
demuestran su dominio casi sobrenatural sobre sobre Comnorragh. Con este nueva
los B)deres de la vida y la muerte. Urien Rakarth dio forma a un Arconte entero a
partir de una mano cercenada. Siempre y cuando botín de bioformasTiránicas
el proceso se lleve a cabo antes de que pase un guerreras, macrofaunalethinuu
E primero de estos talentos es la veloz y almas Aeldari atormentadas, los
transformación de Drukhari nonatos en seres día desde la muerte del cliente y su espíritu sea
lo bastante fuerte para aferrarse a los restos Hemónculosde las entrañas de la
adultos Aunque los comorritas son muchos ciudad disfrutan de incontables
mas de lo que le gustaría a la galaxia, su fuerza mortales, es posible restaurarlo.
diversiones nuevas. Sin
Siguesendo finita. A lo largo de su vida, por las consecuencias de este acto
larga que sea, se exponen de La mayoría de los grupos incursores retornan
del espacio real con los cadáveres de Drukhari empiezan a revelarse cuando una
órma constanteal nesgo de morir de forma escisión de la Flota Colmena
nolenta Además, la gestación y el parto naturales caídos amontonados sin contemplaciones en las
cubiertas, listos para que los revivan. Sin embargo, Leviatán penetra en la Telaruia
complicados y poco comunes para y pone runbo a Poe
Addarr En la Ciudad Siniestra, engendrar no todos regresan, pues ¿qué mejor manera de
deshacerse de un rival odiado que extraviando o lo que parece, no sera tan
uno o mas descendientes Legítimos es un símbolo arrebatarles la presa a los
pero no muchos Drukhari tienen la abandonando su cadáver indefenso?
Ti ránidos.
op«rtumdad o la paciencia de ponerse a ello. naturalmente,
As los Hemónculosinventarontiempo La clave del proceso restaurador es,
restos mortales del cliente se cargan
atras una vil aencia de crecimiento acelerado, el dolor. Los
disponen
qi.k es corno la mayoría de los Drukhari vienen en vainas con el frontal de cristal, y se
torturx
d mundo El proceso nene lugar en cámaras sobre los bastidores de dolor y mesas de
sarcófagos se elevan hacia lo alto en la
con forma de panal que ocupan paredes Estos
enteras de las guandas de un cónclave. En cada oscuridad en círculos concéntricos, cada uno
regenerador,
edda. acelerad desarrollo de un J)rukhari con un Drukhari en un estado
absorben la
recrn ú mado hasta que los Atormentados como una crisálida. Los pacientes
de la tortura mientras los
sacan goteando de la vaina de gestación de energía oscura del arte
lemónculos trabajan con víctitnas en el nivel
artilúal El trauma que siente el recién llegado a I
y Artefactos
la VidasuAcnta a la» Hemónculos y sus saervos inferior, asistidos por Atormentados
senúconscientes. Envueltas en la
un plascntero O"lolrio. la) más Importante del Dolor
cámara, las cróalidas
cs q'" ia poblaoOn de la Ciudad Sintebtra res ibe cacofonía de chillidos de la
de la
una vida nueva de cada vez. la» Drukhari creados de la parte superior se "liuvenlan
revecbera, mientras -o a poco generan el
sc llaman Senugc.lados y. bien son mayoria que
tendones y, por tul. la
en Caunmorragji, lo. Izgitunos los desprec lan por esqueleto, los musculos, os
alabastro. En ll"lnpos dliK11es,no es raro
desden solo consjgue Piel de
ión de una tn.umorra
k» Senuee•tados e»íuercen aun núb para que las vainas de regeneras
rojo puro que se
denu•trar su supenondad a quienes se creen se llenen de diablos de color
01 gemecen con nuevo g' ito.
que ellos,
LOS PROFETAS DE LA CARNE
de la Carne, personal de Urien Rakarth, Minun rodet que 'k•be tenerse muy en
incursiones al espacio
en Se quedan con lo mejor de tos botines, no solo de sus
que «Miltatan sus servicios o "ilicitan sus favores ingr«lientes raros,
de de
atvano« no dejan de llenar sus arcas. y la del cónclave de
y
anuas y mercenati«u aumenta aún mas su F*let. Dados su podedo
aterradora de su se consideran a si mismos encima de las limitaciones
y la
a la cruciamancia. vivisF*ia
que se aplican a otros de su especies Muchos de ellos recurren
adivinación, ya sea pot el placet de saltarse la prohibición de
y otr•s de
en la (Nudad Siniestra o pot el valor de la información obtenida. Sea c«no
incutskmes al
conocimientos pmhibidos nunca caen en saco tot0\ pot algo tas
organitan los de la Carne parecen siempre tan bien informadas
EL DESCENSO NEGRO
Los Hemónculos del Descenso Negro se especiulitan en trampas. Se ofenden p« b
mtnimamente a un insulto, pata tener una excusa cuando le tiendan una trampa
autor, Si una kibala saquea un almacén de venenos del Descenso Negro, encontrara en su
golpe con un «cibimiento de bombas de toxinas mutagénicas que, al detonar, convierten a
en aberraciones de carne SI alguien se burla en secreto del aspecto de
del cónclave,acabara atrapado en un tét&trode privación sensorial y expulsado a un reitw nuh a•ie
caeta pata siemp« sin la carga de tener que contemplar a ningün otro set vim Durante
al espacio Descenso Negmdisttutacon lus retiradas fingidas, la falsa promesa &esc.o
seguridad, y cualquier táctica que haga a los enemigos volver la espaldas En ocasiones
Mascaradasde Arlequines en parte debido a su admiración pot los siniestms Bufones de
deleite ante las muertes irónicas es semejante al del cónclave,
LOS ALTERADOS
Estos envenenadores de destreza sin igual se embarcan en numerosas incursiones al
cosechar las materias primas que necesitan para sus destilados alquimicos A hs
importa la calidad de las victimas, y regresan a Commotragh con las cubkrtas y
hasta los topes de soldados mbustos, mutantes enfermos y bestias estentóreas
Ocilitar la captura de cautivos frescos, disponen de una prestigiosa tuerta curras
escuadrones de Artefactos del Dolor ülos con aguijones e in)Ñcuxs
con sustancias indescriptibles. Para los Alterados toda vida es ua
disolverá y se transformara en toxinas y venenos que introducirán en
reservan para su uso personal los mejot*S y mas exóticos De
alquimistas que sus venenos se han en el estándar
espadas venenosas que se fabrican en Commortagh,
EL CREDO OSCURO
la nuwrV idealmenle y
Hórrida del Si y a
sin etw•imani una que muerv y uu cadáver
Ig opresión de es en
encuentra de malar y sin hs
lienubnçubsreparten licuadorvsy sus y, a
o»yo de la Ma.tu)del un infame en$an
cuyu suubitAs tan
que sus A veces. 811an coa
uuanles de eturmemente cap"iad xecha&uxs en u
inspirar
EL AGUIJÓN DE ÉBANO
cóncla• es especialista en fabricar Artefactos del Dolor Ihlos, con submodclos de gran prestigio
en Commorragh, como el termrffico Bufón Negro, con sus agujas macroesteroideas,o el Derviche de
Hierto y Ats numerosos filos. Los ingresos que obtienen de traficar con estas armas macabras permiten
al Aguijón de Ébano dedicarse a su verdadera pasión: el perfeccionamiento de su toxina distintiva, una
sustancia negra derivada de la carne de noctovérmido. Esto ha llevado al cónclave a hacerse
con todas las armas inyectoras de agujas y con punta de jeringuilla posibles para liberarla con más
facilidad entre los enemigos. La toxina empieza a reproducirse en cuanto se introduce en el cuerpo de
la victima. Los ojos se endurecen hasta convertirse en orbes ciegos, mientras que la carne se hincha y
muta en una quitina negra. La victima, plenamente consciente, pronto se transforma en una crisálida en
la que crece la siguiente progenie de noctovérmidos, que se alimentan de la presa hasta que eclosionan
con un atorro de fluidos asquerosos.
LA ESPIRAL ETERNA
No existen Drukhari más volcados en la depravación y el mal que los miembros de la Espiral Eterna.
Para ellos, los señores de los demás cónclaves no son más que aficionados. Los Hemónculos de la
E'iral Eterna se creen dioses oscuros y torturadores en una cruzada sin fin para garantizar que su
existencia, y la de las multitudes de las que se alimentan, sea cada vez más vil. Allí donde encuentran
eq»eranza y decencia, las arrancan de raíz; mancillan todo lo que es puro y corrompen a quien muestre
buenas o compasión, hasta convertirlo en un arquitecto de atrocidades. Esta obsesión ha
llevado a la Espiral Eterna a aliarse con el Culto de la Séptima Congoja. Sus bandas de Atormentados
y brujas se lanzan juntas al combate a bordo de Incursores adornados con los restos despedazados de
las víctimas capturadas en incursiones anteriores, que mantienen vivas mediante métodos arcanos para
que sirvan de advertencia a las nuevas presas de lo que el cónclave es capaz.
EL MALEFICIO
El Maleficio se dedica al arte de las maldiciones. Es este cónclave el que convirtió en arma la infame
nap de Vidrio para emplearla en los rifles maléficos y el que manipuló un osteovirus robado para
cear d temible osificador. Si bien la mayoría de las armas que el cónclave llama maldiciones son en
realidad producto de ciencia avanzada, sus efectos son tan extraños que parecen brujería oscura.
Algunas de ajas, como la enloquecedora canción susurrante, las muñecas psicosádicas o la plaga de
tít«es, rayan Io sobrenatural. Durante las incursioneS al espacio real, el Maleficio despliega en el campo
grandes números de Atormentados y Grotescos, a menudo a través de puertas ocultas en la Telaraña
al
para emerjan de las sombras en medio del enemigo. Estas manadas de monstruos inmovilizan
sobrevuelan
rival diversas armas que lanzan maldiciones, mientras los señores del cónclave los
tranquilamente en Ponzoñas reconvertidas en carros para dar el golpe de gracia con las armas mós
t
40
ARMASCRISTALINAS
La•yoria Oelas at—s cristalinas lanzan rataaas de veinte Las arms cristalinas resultan ideales
proyectiles por tos ae su interior generan para las incursiones de pirater{a, pues
pococalor, V los son de una tactura tan excelente que son ligeras y extremdamenteresistentes,
casi mmcase tun encasquillado. tos cargadoreseiiindriaos Sus disefios incorporan tilos y ganchosque
suficiente resina ee cristal para permitir varios minutos permiten usarlas brutales
sostenido antes Oe haya que eaÑiarios. cuerpo a cuerpo.
CRISTALINO
eon bayoneta
poas Oe abordaje.
CARABINA CRISTALINA
F&rtcada en polirresina, con
bolsas ae gas internas para
el peso.
PISTOLA CRISTALINA
'Odelo Xersha, con un mayor
a•6sito interno de toxinas.
CAÑONCRISTALINO
Púas del cañón con suspensores
nicrogravedad incorporados.
í'Q,s
CUCHILLOS BRUJOS
Losculto; de bru'as •achas armas exóticas, pero el cuchillo
sg f.,rru$enCa de Alerte preferida, Existe una gran variedad de
se fabr$can en todo tipo de materiales, desde metales
y gr"tales alienígenas hasta hueso o resina dura gomo
el gt—nte, son tan para portador paro
victi—, prukha,rl"i'frutan eon peligro y eon
ofrece de periç$o,
cucHILL0$
f....,JAaduro peso
persuulizado,
ARRAS DE LUZOSCURA
Ñti— ia r"1Ei6n
ajetivo tru ia
etEt• letales Estas
pe victi—,
BUSTER
amríz
ujo Torrelátigo.
PISTOLA BLASTER
cm proyectores tzes
la
"Eisión corto
LANZA OSCURA
Pvrot dra
al visor
HERRAMENTAS DE TORTURA
cae" y
la Vito'
ACA
Loa tabe
DESGARRADOR
夏~fee t etor dei夏
ici —notiiænto
t tejido
nerviosohiperreactivo.
BLASTER ) DiS2UPCi6R
GO ! ~ADOR
罒$ , 1 goco
f pa de tendones
一 t02ynodos
一 or.
Y罒 t
, ent ientocat ,
LICstes inéucså aÅ
GUERREROS KABALISTAS
Los Guerreros Kabalistas son combatientes crueles. diestros y bien equipados que con•tituven
el pilar de la mavoria de las al espaoo real. rafagas de diaparos desde
lejos sobre el enemigo hasta que no resiste más; solo enton«es se rara disfrutar de so
sufrimiento y saquear el bottn cómodamente.
El he€ho de pertene«r a una kabala no le da espalda y tuan como una fuerza de combate
derecho automatwamente a un Drukhan a terriblemente efieal ba'0 las ordenes de un
partwtpar en una trwurston al espacto real. tas Sibarita. retomaran las peleas Infernas a «u
tilas de los Guerreros Kabahstas están Integradas regreso a la Ciudad Stmestrx Ademas. ningun
asestnos despadados y seguros de si Drukhari qutere que su vtctona personal le
mismos que han superado a sus compañeros y cueste el tnunfo a la kabala y ganarse la tra del
se han ganado un lugar en las cubiertas de los Arconte. Asi pues, actuan todos a una. lanzando
Incursores. a menudo pasando por encima del una lluvia de disparos para sembrar la agoma
cadaxrr de sus antiguos nvales Si un Drukhari y el terror entre el enemigo, y reaccionando al
lega hasta aqul. es pw-quese ha ganado una instante a cualquier esfuerzo de los defensores
reputaoon homwnda y, probablemente, una para volver la lucha a su fa•.or.
agna enemtstad con quienes lo envidian. Sus
hazañas en los campos de batalla del espacio
real aumentan su prestigio y silencian a los
envidiosos
45
ARCONTES
Quien trepa a la cima dc la kábala se vuelve un imán para las ambiciones violentas de los rivales
de dicha kábala y de aquellos en sus propias filas que ansían ascender. Para sobrevivir y prosperar
cn este cargo, hace falta fuerza de voluntad, astucia malévola, egoísmo desmedido y crueldad sin
límites. Estas son las cualidades de los Arcontes, líderes de los incursores al espacio reaL
Todas las kábalas, salvo las más grandes y Arcontes que son a la vez geruos criminales,
extendidas, están lideradas por un solo Arconte. aristomeritocráucos, torturadores psicopatas v
Con una palabra, es capaz de provocar una piratas maestros de la guerra relámpago.
guerra civil, conjurar intrigas políticas o poner
en marcha incursiones al espacio real. Muchos
Drukhari solo ambicionan poseer este tipo de
poder, pues saben que les permitirá satisfacer
"¿Pretendes desafiarme, patético humano?
sus deseos y caprichos, para mantener lejos
¿A mí, azote de imperios, padre del dolor'
el hastío y el abrazo letal de La Sedienta.
Deja que te eduque. Necesito una mascota
La competencia salvaje que existe entre los nueva...".
aspirantes a Arconte garantiza que solo se Arconte K'shalc,
imponga el más cruel e inteligente. Incluso las Kábala del Loto Afilado
kábalas más insignificantes están lideradas por
46
ÍNCUBOS
Los tncubos atacan envueltos en un torbellino dc filos energizados que cercenan extremidades,
destrozan armas y dejan al enemigo aullando antes de recibir el golpe de gracia. Estos
mercenarios de élite dedicados al arte de asesinar suelen servir de guardaespaldas o tropas de
choque de los Arcontes que se pueden permitir contratar sus servicios y asegurarse su lealtad.
Existen numerosos santuarios de los Íncubos esta institución también les aporta seguridad.
desperdigados por la Ciudad Siniestra, con La mayoría de los santuarios existen desde
nombrvs como el Templo del Asesinato Sublime hace milenios, durante los cuales los jerarcas
o el Santuario de los Filos Vengativos. Cada una han empleado la riqueza amasada para forjar
de estas fortalezas alberga una banda de Íncubos alianzas políticas, redes de confidentes, y
que entrenan sin cesar a la luz de los braseros. defensas esotéricas y físicas que harían dudar
La umca fidelidad de los Íncubos es a su incluso al rival más megalómano. Más de
santuano. Trabajaran para cualquier cliente que un intento imprudente de una kábala para
pague la tarifa exorbitante que exigen, pero lo intimidar un santuario o vengarse de él ha
haran pedazos encantados si un rival les ofrece acabado en la matanza sangrienta del Arconte y
un trato mejor, haciendo alarde de esta falta de sus seguidores a manos de Íncubos despiadados.
honor. Mientras que la mayoría evita tratar con
mercenarios tan propensos a las traiciones, los
Drukhari aceptan que solo un loco contrataría
a un Incubo sin pagarle lo suficiente para
asegurarse su lealtad.
la \vrdadera identidad del Maestro de Espadas un audaz asalto al poder, pero no para Drazhar
cs un mtstcncx Va pnmcra que se Aunque su golpe final lo dejó tnunfante y
hablar de Clcn Commorragh fue cuando salpicado de sangre ante el cadaver del Jerarca
ht70 su aparición en el Gran Templo de los del templo, pronto quedó claro que este acto
Incubos, \rstido con armadura y empuñando era un fin en sí mismo. Drazhar no pronuncio
bracamartes compuestos, y se abrió paso ni una palabra. En realidad, nunca lo ha hecho
matando a todos los que se encontraba en el delante de ningún habitante de la Ciudad
camino. Para la mayoría de los Drukhari, esta Siniestra. Incluso el nombre Drazhar es
agresión Imparable habría sido el preludio de ceremonial, pues significa "espada vivientes. Tras
esto, lo aceptaron con cautela en el gran templo
como un avatar que existe solo para matar.
Algunos la ion
que 1c»
usicn al
boquilla» casansh.d..xs
upen una Ilus
entponzon.ikios un subidon Je
al dc guena tus"
ds elllc blllidasias ultuuos
lanzas lo.»que disp.uan
tanques sic batalla. biposlcs de
gua/ 1011cs
LELITH
LA REINA
HESPERAX DE LOS CUCHILLOS
La reputación de Lelith Hesperax va más allá de las arenas comorritas e incluso de las
fronteras de la Ciudad Siniestra, Es la más grande de todas las Súcubos. Con el apoyo
personal de Asdrubael Vect, Lelith lleva milenios gobernando el Culto del Conflicto y
aplastando a cada aspirante a derrocarla. No hay oponente que Hesperax no derrote,
trampa en el campo de batalla o en la arena que no evite con elegancia, ni atrocidad
que no esté dispuesta a cometer en nombre del entretenimiento. Los
que protagoniza la Reina de los Cuchillos son tan saciantes espiritualmente que los
más grandes y poderosos de la Ciudad Siniestra pagan cualquier precio para disfrutar
de su gloria, Que nunca haya usado las drogas de combate tan extendidas entre bs
cultos de brujas es una muestra más de su destreza sin igual.
Aunque domina con maestría todas las armas que se han empuñado en las
comorrjtas, Hesperax prefiere emplear un par de cuchillos. sencill€xspero herm«sa
factura,Graciasa su control absolutodel más mínimo movimiento y su
experiencia milenaria detectando y explotando los puntos débiles de enemigos.
desarrollado una habilidad, voluntad y agilidad que no tienen nada envidiar
de los rivales más poderosos, Lelith
solicitada en las que
ye'/ se une a una incursión al espacio pero cuando 10hace, siguen
espectadores óvidos de emociones, p.n ocasiones,
de y barcazas
panorámicas han superado a las propias
Asi es un riesgo paru
gualquier Arconte invitar a la Reina de los
Cuçhillos su grupo inçursor,
ella un golpemuestroque una incursión
otro, quien» luchana sombra pero
condenados
sangrienta reina de las arenas çomorritas,
BRUJAS
Ias Unzan a batana con una velocidad sobrenatural. saltando. esquivando y rodando
diqums aterrorüados de las vúAimas. Cuando llegan a las lineas enemigas, dan
•ha a de sus habilidades en la arena. poten€iadas con cócteles de estimulantes
rura con risaes en apariencia ho mas fuertes y resistentes.
UN L eoA00 RODADO
una ex;xrta en el maneto de los a \01untad. las brujas que optan por combatir Cuando
tanto besgusta emplear una tllortvd y un empaladot enmarañan «rono• conquista 'i
que prvsenoe a al oponente con redes electrificadas de poas,
«u vn Avnas armadura AM,mientras la \áctima se convulsiona presa de la SéptimaConaal•
a un o un Guerrero del dolor, la bruja la atortnenta y finaltnente sus Incuealon•• contra
¯ mas que su agilalad y un pat le da el golpe de gracia con los pinchos los
us todas sus dudas sobre monomoleculares del cruel empalador, quo mas loa '1.
Oc las k'.ru)as Sin embargos la familia es morte
• son los untcos Instrumentos de Tal vez las armas mas llamativas de las brujas V que su cu•epo no
em.p:aeanestas guerreras gladiadoras, sean los artefactos en1parejados conocidos pues esto inoadlt*'a
bour a las IncurÑones al espacio como flagelos cuchilla. Se trata de un tilo con sus ancestros, A"
de las armas que esgrimen sólido y lacerante que, con un repiqueteo, robantodos los ca.tau.r..
e- comomtas De hecho, la rareza se extiende y se separa hasta convertirse en pueden para
o. estas artefactos podna ser la un látigo de tlexicable, senibrado en toda su superstición, o crean,
Sc sus oçonentes, va que pocos longitud de discos cruelmente atilados. Es casi dolor y la 'ursa causan
como defenderse de un imposible deti•nderse de esta arma cuando se los enemigos tan
tan convencional. enrosca alrededor de la guarda del oponente liga declara su rencor at•eno a La
y le artrbata el arma, o cuando se endereza de Séptima Congola,
Vas hidra que portan repente para asestar una puñalada o desviar
antebrazos y los puños con un un golpe, sobre todo si está manejada con los
que da forma a filos cortantes reflejos y la destreza de una Drukhari.
4
GUADAÑAS
Vosescuadrones de Guadañas surcan cl campo de batalla a toda velocidad y atraviesan las lineas
enemigas entre un amasijo de sangre y miembros cercenados. Estos gladiadores sobre motos a
reacción descargan su furia cotnpiticndo por la gloria de la muerte más espectacular. Para ellos,
cada incursión al espacio real es la oportunidad de demostrar su destreza a enemigos y aliados.
56
INFERNALES
•
、 la 、 “ r , reunen en bandas que merodean
一 、 la CiudadSiniestra.Aunquela mayor"
寸” alimaöas anarquicas, | | nfemales son tropas terror
campeones& |
kabala-s
n:0 ~ Drakhan que han
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kabala 0 que han hr-udo
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Infernales sienten eciopor
k & , pees u“n
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iren Ciudad Siniestra
A •& : ,, In 1 ingen
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indecorosa
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EARO.NSATHONYX
4
MIEMBROS DE CÓNCLAVES
Atormentados degenerados a servic io se
Los llcmónculos quc lideran los cónclaves y los
cuentan cntrc los I)rukhari más siniestros y macabros. Las grotescas modificaciones a las que
han sometido su cuerpo los hacen más rcsistcntcs que cl resto dc los comorritas, mientras que
guerra,
sus herramientas quirurgicas sirven tanto para las torturas como para la
todos los Artefactos del Dolor que han es capaz de sustentar a los Drukhari durante el
creado los Hemónculos, el Talos es el más tiempo suficiente para inclinar la balanza a su
extendido. Se han probado numerosos favor También son populares entre los Arcontes
submodelosy equipamientos para estas que disfrutan impartiendo castigosejemplaresa
maquinas a lo largo de los milenios, pues la los lacayos y rivales cautivos. Al fin y al cabo, si
creatividad de los Hemónculos es legendaria, estos miserables van a morir, es un desperdicio
pero su obyetivoesencial sigue siendo el mismo. no aprovechar la ocasión para convertir su dolor
El Talos es un guardaespaldas y cámara de en un festín. Muchas tropas de las kábalas van al
tortura móvil semiconsciente que fusiona carne combate acompañadas de uno de estos artefactos
nudosa, maquinaria blindada y alquimia oscura, parasitarios, como recordatorio del destino que
lo bastante resistente para absorber enormes aguarda a quienes decepcionan a sus Arcontes.
cantidades de fuego enemigo mientras protege a
su señor. Suele ir equipado con varios espolones
hidráulicos, filos quirúrgicos aumentados y
crueles ganchos de carne para diseccionar a los
enemigos más fuertes en cuestión de minutos.
La Silueta afilada del Incursor, con sus cubiertas una agilidad que compensa su construcc Ion
abiertas y adornos de puas, es una de las aparentemente ligera y cndcble. Lo cierto es que
ltnágcncs habituales en las incursiones al el casco es más resistente de lo que parece. pues
espacio real de los Drukhari. Estas versátiles sus defensas están potenciadas por la penumbra
barcazas de carreras son uno de los puntales de envolvente que proyectan los generadores de
la Ciudad Siniestra desde hace milenios. Sus campo nocturno. Además, las armas pesadas
turbomotores compactos impulsan el Incursor a de la proa le otorgan una potencia de fuego
una velocidad vertiginosa, mientras que las velas considerable para un deslizador tan ligero y
aetéricas potencian la propulsión con medios veloz. Combinado con una dotacion de Drukhan
esotéricos. Las acanaladuras antigravitatorias y el asesinos, no sorprende que los ataques relámpago
talento con el que los tirnoneros manejan la pala de los escuadrones de Incursores sean capacesde
repulsora de la quilla no solo ayudan a mantener destruir el corazón de la defensa más feroz.
el Incursor en el aire, sino que le confieren
Las Ponzoñas son aún más ligeras y rápidas que
los Incursores. Se trata de ágiles transportes
gravitatorios capaces de trasladar pequeñas
bandas de Drukhari al centro de las lineas
enemigas. Solo los pilotos más hábiles y
temerarios pueden controlar la velocidad y la
agilidad impetuosa de una Ponzoña Los que
están a la altura del reto logran que el vehiculo
cante mientras traza espirales entre el fuego
enemigo, deslizándose entre huecos minusculosa
tan baja altura que los rivales lo detectan cuando
es demasiado tarde. Es el transporte fa\ortto
de las bandas de Íncubos y otros guerreros de
élite que valoran sobre todo el despliegue la
extracción veloces, y de los señores de la guerra
de la Ciudad Siniestra demasiado parano:.os o
arrogantes para compartir vehiculo
asignado
60
AERONAVES COMORRITAS
Los l)rnkhari suelen emplear capas y bombarderos de una elegancia siniestra para proporcionar
fuego de cobertura pesada a los grupos incursores en el espacio real. Estas naves asesinas,
semejantes a murciélagos, causan estragos cuando caen desde lo alto lanzando disparos y misiles
desde sus alas con forma de hoz.
Muchos tiros de aeronaves surcan los cielos los hacen totalmente inaudibles. Cuando lanzan LA ERA DE LA AGONÍA:
de Commorraeh, compitiendo entrr las las cargas, la energía oscura que emiten hace DESENLACE LETAL
torres atiladas o patrullando el espacio aéreo detonar ingenios de guerra y emplazamientos, Tras quinientos días de lucha
que r«laman kábalas rivales. Sin embargo, mientras que los misiles de doble núcleo y las sangrienta, los leales
oenos modelos de cazas y bombarderos son ojivas de implosión se encargan de todo lo que de Askovar linaimente vencen
especialmente populares entre los pilotos queda en pie. Aún más temibles son las minas a los invasoresargos. Entre las
comorritas y se ven con más frecuencia en de vacío, con un detonador en dos fases que en celebracionesagridulces el
las incursiones. la explosión inicial atrapa una parte del campo recuento de bajas, el General
de batalla dentro de un campo de contención Fynn, héroe de la defensa, da un
I os cavas a reacción Estilete son ágiles y, un segundo después, libera una partícula discurso victorioso en lo alto
aeronaves de ataque a tierra y armas de de luzoscura pura. La implosión resultante de la Torre del Valor, roceaco
terror superlativas que aportan una ventaja es tan catastrófica que arrasa con todo lo que de una muchedumbre.
mentras
indiscutible a toda incursión al espacio real. La trapa. De hecho, si no fuera por el campo hace un llamamiento corncvedcr
mayoríaestán pilotados por antiguos Guadañas Contención, borraría del mapa también el a la esperanza, el valar y la
61
Galería
LOS COLORES DE LA CRUELDAD
LOS DRUKHARI ACUDEN AL COMBATE ENGALANADOS CON LOS COLORES
DE LAS SOMBRAS, LOS VENENOS Y LOS ASESINATOS SANGRIENTOS, SUS
ESTANDARTESDORSALES ESTÁN DECORADOS CON SELLOS DE TORMENTO
Y SÍMBOLOSPIRATAS, Y SU PIEL, PÁLIDA COMO LA DE LOS GUSANOS,
CON RUNAS TERRORÍFICAS. PORTANDO TROFEOS SALPICADOS DE
SANGRE, ILUMINADOS POR EL SINIESTRO RESPLANDOR DE SUS ARMAS
DE TORTURA SEUDOHECHICERAS, CAEN SOBRE LA PRESA COMO UNA
PESADILLA PRIMIGENIA.
Cuando kábalas. cultos g cónclaves
deciden colaborar en una incursión al
espacio real, el espectáculo resultante
es perturbador.Junto a guerreros de
elegante armadura luchan gladiadores
salvajes g diablos malvados de carne y
hierro oxidado,todos ellos en desacuerdo,
pero unidos en su malignidad.
Arconte Drazhar
I empeoraen [V,
las
'le (je ()esembareo de
(atal Solo( la 'je
Ijesernljaf( o de está lo
()ama la crema
de so de la I engua l"oveocoada
el ataque antiguas
del están heladas e
tetó,pero de repente el amanecer de
marlemano quedo eclipsado
cuando la puerta do la se Dama
enciende con llamas cobra Vida, La
atraviesan toda velocidad escuadrones
do Incursoros, siniestras cañoneras
["poliador g aeronaves de combate.Con
()ama Malos liderando la carga, penetran
en la guarnición debilitada como el filo de
un asesino en una garganta desprotegida.
Espas•abstas
)호전2
V 2:-tir
GuerreroKabalista de la Guerrero Kabalista de la Kábala Guerrero Kabahsta de IO
Kábala del Corazón Negro de la Lengua Envenenada Kabala de la Rosa
a capa base a toda ta vel con vanas capas finas de RakzrthFlesh Sombrea la piel con Reikland Fleshshade, cuidado de que
ro te encharque Con un pancelpequeño, aplica ptncel seco suave a la vel con Rakarth Flesh a Sin limpar el pincel, hazlo de nuevo con
Wych nesh, destacando las panes más pronunciadas.
n v,edtzntecapas finas, da una capa base de Rhinox Híde a toda a Si imprimaste con Chaos Black Spray, aplica una capa uniforme
Sombrea con cuidado con Nuln Oil. de Abaddon Black Base a la armadura. No es necesano hacerlo SI
imprimaste con Abaddon Black Base Ilumina con cuidado los
bordes de las placas de la armadura con Eshin Grey S/ es necesanc.
corríge los errores con Abaddon Blac}c
Detalles metálicos, tubos, viales, huesos g pelo n Aplica una capa base de
Leadbe/cher en las zonas me-
tálcas, de Moct Green en tuoos
g viales, y de Rakarth Flesh en
huesos y pelo Sombreaes-
tas zonas con Nuin Oil.cor' cu-
dado de que no se encharquen
a Ilumunalas zonas metaucas
con Stormhost Sdver.y los
y tuEs con Moct
destacar las henc.Cuas Oe las
mascaras de ios Atormentaccs
con Moct Oreenpara du•es un
eiecu bnaante.
Metales desgastados Peanas
Utilizarás el objetivo secundario Depósitos crueles. Pucdcs Puedes utilizar las estratagemas siguientes:
reemplazarlo por Vivo o muerto.
al espacio real recibirán un castigo ejemplar para Incluso los veteranos más curtidos en batallo y los
propagar el pánico entre sus seguidores, Tú decides carniceros más crueles vacilan ante el horrorde los
si les infligirás una muerte atroz o si los llevarás a IPM cónclaves g el placer psicótico que muestron al
rastras a la Ciudad Siniestra. causar dolor.
CUÁNDO; En tu fase de mando.
Siempre que una unidad DRUKHARI
de tu ejército
BLANCO: unidad ORUKHARI de tu ejétcm
elimine una miniatura PERSONAJE
enemiga,
ganas 5PV. Siempreque uses esta estratagema. puedes gastar
EFECTO;
ficha de dolor Elige unidad enemiga a 3' o menos de
Al final de la batalla, si todas las miniaturas tu unidad. Esa unidad enemiga debe hacer un chequeo de
acobardamiento. Si gastaste fichas de dolor al usar esta
PERSONAJE enemigas han sido eliminadas, estratagema, cesta a dichochequeo
ganas 5PV.
81
àásazó SALVACIÓNINVULNERAOLt
Algunos Hemôncu/os ptefieren que geon
quienes hundan los gorros g
del enemigo, mientras ellos observm o b
Xattophos Nuu/, un get motevob
lag víctimas g hasta
sus
come
m/
Osftuto tvturontb
áazaza
ATORMENTADOS
Elpellejo nudoso de los Atormentoús una
correosa de viejas cicatrices cwmc«as a
vez experimentos y aprendices Ospavn una
cantidadde herramientas cvmcaoy
SALVACIÓNINVULNERABLE
biológicas arcanos paro infligir
ARMAS DECOMBATE
Mejoras experimentales En
ALCANCE V al elegiresta unidad t
herramnem. Ce torturador de dolo' para fortalecerla Sempe lo
Combate
de torturador dobles estas opciones y aplícasela a
Combate fase:
• las armas
unidad que no sean
CLAVES
oe CóuccavesH"óscucos,
Anoa"',
CLAVES OE FACCIÓN:
OauiHaa1
Hoja de datos de Patrulla
aasaaa
TALOS
SALVACIÓNINVULNERABLE
ClArtefacto del Dolorralos es uno mocobrofuolôn de
come g piezas blindodog, con uno enorme resi•tencio
g un arsenal de armos, Los Hemóneulosemplean esto
creación como dispositivode torturo,osiorente Ç'in"gico
g máquina asesino acorazado,
ALCANCE HABILIDADES
0 ARMASADISTANCIA OASICA violento I, "o hag dotor
I
S.. GOLPtSSOSTtNi00S
Poder del dolor
doble 106 NÍA
'Rifle bcuador
Móquin•• cin mente
de combate,puedes I fichad'
ALCANCE
ARMAS DE COMBATE
fortalecer esta unidad,
Combate fortalecida, siempre que minotut• de
eliminada por un ataque de cornb«e, Si
ha combatido en esta fase, Ora 106 Con no
partida, Esa miniatura eliminada puede comb"
que la unidad atacante h•tp termm•do de
ataques, Tras ello, retírala de la partid'
CLAVES DE FACCIÓN:
VOLAR, AELDARI, TALOS DRUKHARI
CLAVES: MONSTRUO,CÓNCLAVES HEMÓNCULOS,
aaaaaa
CRONOS ElCronoses uno amalgarna carr
y
co
protegida por un caparazón bruhm
han creado para que actúe cwno un
la esencia vitalde hs vícwr•
despuésproyectar wuliúd a
SALVACIÓNINVULNERABLE
HABILIDADES
O ARMASADISTANCIA ALCANCE
BÁSICA. Final violento i. No h"
106
Drenaje espiritual IIGNORA COBERTURA. RÁFAGA)
Vórtice espiritual
106 FACCIÓN Poder del dolor
[ÁREA, IGNORACOBERTURA)
CLAVES OE FACCIÓN:
INCURSORES AL
ESPACIOREAL
RtGUOt
VITAUOAOSINIESTRA
Dt 'GONIA
ASTUCIARETORCIDA
IKha PM
JUSTO AHI
Ata
CRUELDAD
CRISOL DE LA MALDICIÓN
En las siguientes páginas encontrarás varios destacamentos DRUKHARI entre los que puedes elegir, como se
describe en las Reglas básicas (ver el paso Elegir reglas de destacamento, pág. 56). Si vas a jugar una batalla de
Cruzada, consulta el paso equivalente en la sección Reunir un ejército de Cruzada de las reglas de Cruzada
principales. Cada uno de los destacamentos es una fuerza de combate temática centrada en un estilo de
combate específico de los Drukhari. Las reglas que incluyen son las siguientes:
REGLAS I INTRODUCCIÓN
REGLA DE
EJÉRCITO
PODER DEL DOLOR
Los Drukhari se alimentan del sufrimiento. Cada hemorragia
una arteria seccionada, cada grito de agonía, cada momento
conmoción o desesperación de su presa fluye a través de enos como
una droga. Mientras luchan, los habitantes de la Ciudad Simestra
beben ansiosamente de este dolor. Los tendones vibran con la
fuerza robada, los movimientos se desdibujan hasta alcanzar una
rapidez sobrenatural, y los guerreros aúllan con una exaltada sed
de sangrey luchan con más ahínco para causar agonías aún más
dulces a quienes osan resistirse.
Habilidades de dolor
Todas las unidades DRUKHARI tienen una habilidad
de dolor, etiquetada con la palabra "Dolor". Dichas
habilidades solo se aplican a una unidad mientras
está fortalecida. Si tu facción de ejército es DRUKHARI,puedes
fortalecer unidades de tu ejército con habilidades de dolor
gastando fichas de dolor (ver más abajo).
ARRASAR DESAPARECER
CRUELDAD INSTINTIVA
tu O 1
Ce
EFECTO. 1
de toma
en•mv
.4
ASALTOPARTECIELOS
REGLA DE MEJORAS
DESTACAMENTO HUMOESPECTRAL
LLUVIA DE CRUELDAD Los lanzagranadas espectrales de las placas del casco
Pocos guerreros en la galaxia son tan descargan vapores alucinógenos que aturden y distraen
hábiles corno los I)rukhari lanzando
castigos desde el cielo y, untes de que Solo miniatura DRUKHARI.Mientras la unidad del
sus presas vean cl peligro, estos asesinos portador esté completamente a 6" o menos de un
ya están entre sus líneas sonriendo. Sus TRANSPORTEDRUKHARI amigo:
disparos derriban defensores que se
apresuran a tomar posiciones, los ataques Las miniaturas de la unidad del portador tienen la
relámpago dejan decenas de mutilados y, habilidad Sigilo.
a menudo,la batalla ha terminado antes Siempre que un ataque a distancia tome como
de empezar blanco la unidad del portador, sus miniaturas se
benefician de cobertura contra ese ataque.
Siempre que una unidad ORUKHARIde tu
ejército desembarque de un TRANSPORTE, FULCRO SÁDICO
hasta cl fgnaldel turno: Al presenciar los estragos que causa este Drukhan,
tripulantes se llenan del vigor del sufrimiento arna
Las armas a distancia equipadas
a miniaturas dc la unidad que Solo miniatura DRUKHARI. Siempre que gastes I ficha
dcsctnbarca tienen Ja habilidad (IGNORA de dolor para fortalecer la unidad del portador en la
fase de disparo, elige I unidad TRANSPORTE ORIJKHARI
armas de cojnbatc equipadas amiga a 6" o menos de la unidad del portador Hasta
a rniniaturas dc la unidad que el final de la fase, siempre que ese TRANSPORTE ataque,
desetnbarca tienen la habilidad (I.AHZA). puedes repetir las tiradas para impactar
INCURSOR VENGATIVO
Este incursor sabe que la mepr razón paru
algo al enemigo es el 'lespecho de negarle L' que
MORTAJA OE PESADILLAS
I 'le to envuelve
que lo lo
de que
Oausnaai l»
p
del no,
14
unidad
Muchos grupos incursores llegan a bordo de notas de veloces deslizadores antigravltatorios.
Bandas de Drukharl pilotan sus ágiles naves con un aplomo perfecto, gritando de Júbilo con cada
giro brusco y cada picado suicida. Como depredadores aéreos, loe transportes y las cañoneras
se abren paso a través de la artillería antiaérea para rodear a las presas g lanzar sobre ellas
una lluvia de fuego abrasador. Las explosiones que derriban los bastiones e ingenios enemigos
anuncian el asalto terrestre, en el que bandas de Drukhari saltan de sus Incursores g Ponzoñas
para abalanzarse sobre el oponente. Incluso cuando el derramamiento de sangre se intensifica
en un torbellino de cuchillas y latigazos, los deslizadores Drukhari siguen yendo g viniendo
para eliminar blancos y reubicar rápidamente a las bandas de alegres asesinos comorritas. Solo
cuando la resistencia está completamente aplastada, las naves se detienen el tiempo suficiente
para amontonar a bordo los cautivos g el botín, antes del regreso triunfal a Commorragh.
Empuñandofilos de abordaje con ganchos y lazos Estos guerreros están bien versados en elfuego de
IPM con púas, estos guerreros acuchillan a los enemigos supresión desde lo alto, con el que destrozan las
incluso cuando su transporte pasa a baja altura. IPM defensas enemigos y exponen a los supervivientes
CUÁNDO:En la fase de combate, justo después de como presa fácil para la incursión.
que un TRANSPORTE DRUKHARI de tu ejército haya CUÁNDO:En tu fase de disparo.
elegido sus blancos.
BLANCO: 1 unidad DRUKHARI de tu ejército que no se
BLANCO: Ese TRANSPORTE. haya elegido para disparar en esta fase y que haya
EFECTO: Después de que tu TRANSPORTE haya desembarcado de un TRANSPORTEen este turno.
combatido, elige 1 unidad enemiga que fuera el EFECTO: Hasta el final de la fase, las armas a
blanco de alguno de esos ataques y tira ID6 por distancia equipadas a las miniaturas de tu unidad
cada miniatura embarcada en tu TRANSPORTE, tienen la habilidad [GOLPES SOSTENIDOS 11.Si tu
sumando 1 al resultado si esa miniatura embarcada unidad es GUERREROS KABAL/STAS O MANODEL
es ATORMENTADOS. Por cada 5+, esa unidad enemiga ARCONTE,en su lugar tienen la habilidad [GOLPES
sufre 1 herida mortal (hasta un máximo de 6). SOSTENIDOS 21.
EFECTO: Tu unidad puede hacer un movimiento BLANCO: 1 TRANSPORTE DRUKHARI de tu ejército que
normal o de retroceder, pero a menos que sea una esté a 9" o menos de esa unidad enemiga.
unidad BRUJAS, debe terminarlo completamente EFECTO: Tu TRANSPORTEpuede hacer un movimiento
a 3' horizontalmente g S" verticalmente de un normal de hasta 6".
TRAESPORTE ORUKHAR/amigo, g debe embarcar en
dicho TRANSPORTEal final de ese movimiento (si no,
no puede hacerlo). ESCUDO DE OSCURIDAD
ESTRATAGEMA ASALTO PARTECIELOS - EQUIPO
REGIAS I DESTACAMENTOS
BELLEZAY
REGLA DE DESTACAMENTO MEJORAS
RECLAS i DESTACAMENTOS
Cuandoun culto de brujas desata su tuda en una Incursión al espacio real, la sangrienta
extravagancia de la arena se traslada con estilo al campo de batalla. Las gladiadoras •crob'tic•s
se lanzan al combate blandiendo armas exóticas y compiten pot consegult las muertes més
llamativas. Los Guadañas en motos a teacelón gritan a baja altura mientras cortan cab•t•• con las
cuchillas y lantan racimos de abrojos que detonan a su paso. Las "cubos, estrenas Indiscutibles
de este frenético espectáculo, acuden al combate a bordo de Pontohas o se obten paso •
puñaladas y tajos, con la piel de alabastro salpicada de las vfsceras frescas de las vfctimas.
Algunas incursiones de cultos de brujas reciben apoyo blindado de mecenas kabalistas pata
maximizar la camicerfa y asegurar la victoria. Otras arrastran masas de aficionados comorritas
ansiosos de disfrutar del caos y darse un festín de dolor, tanto que algunos espectadores negan •
unirse a la lucha junto a las Brujas y añaden sus espadas a la refriega.
¿cs glodiodoras del culto entron en un tronce Saltando y esquivando, las Rnocs cruzan edcom.po
asesino cuando se unen 01combate, lo que les de batallo con uno ogil'dod ocrobátro
2PM permitecausar los heridas más graves. CUÁNDO: Al inicio de tu fase de movim•ento o Oe carga
CUÁNDO: En la fase de combate, justo después de
que una unidad enemiga haya elegido sus blancos.
BLANCO: 1 unidad CULTO OE BRUJAS de tu e#cit• 4.
IPM EFECTO: Hasta el final de la fase, stempre que tu
BLANCO: I unidad CULTO DE BRUJAS de tu ejército unidad haga un movimiento normal, de avanzar o
elegtda como blanco de algún ataque de la unidad de carga, puedes ignorar algunos o todos los modifi-
atacante. cadores a su atributo Movimientog a sus tiradas de
EFECTO: Hasta el final de la fase, siempre que avanzar y de carga. Además, hasta el final del turno,
una miniatura de tu unidad sea eliminada, si esa siempre que una miniatura de tu unidad haga uno
miniatura no ha combatido durante esta fase, no la de esos movimientos, puede atravesar miniaturas
retires aún del juego. La miniaturaeliminada puede horizontalmente (al hacerlo, puede pasar por La zona
combatir después de que la unidad atacante haya de amenaza de dichas miniaturas, pero no terminar
terminado sus ataques. Tras esto, retírala del juego. en ella un movimiento normal o de avanzar).
Imitando o Lelith Hesperax, estas guerreras dan El avance del enernigo siempre es unc
inc.io al combate con una violencia ton espectacular que hoy que aprovechar.
2PM
que impresiono a todo el mundo. CUÁNDO:Al final de la fase de movimiento ee tu
CUÁNDO:En la fase de combate. oponente.
BLANCO: I unidad DRUKHARI de tu ejército que haya BLANCO: I unidad CULTOOE BRUJAS de tu eecito que
un movimiento de carga en este tumo g que podría declarar una carga si fueratu fase
no se haya elegido para combatir en esta fase. EFECTO: Elige 1 unidad enemiga a o mems
EFECTO: Hasta el final de la fase, las armas de tu unidad que se haga desplegado en eacampo
combate equ•padas a las miniaturas de tu unidad de batalla en esta fase o que haya acabado
la habd.dad (IMPACTOSLETALES). Si es una movimiento normal o de avanzar en esta Ose 'u
un.dad BRUJAS, hasta el final de la fase, además umdad ahora declara y resuetve carga
en 1 el atributo Factor de Penetración de las como blanco únicamente esa unidad
armas de corrLate equipadas a dichas moruaturas RESTRICCIONES esa cusa
dadnorecibebotvfkac•rs cartu ese
FALSA OEBIUOAO
ALARDE ACROBÁTICO
E.m#eondo uno habitual en io arena, Os
parecen hendos y exhaustos, Cas Os0—os —s•uso
voivw o aoca o sus confiados oponenaes
espadas y
CUANDO.en ia ias•
En tu fase pasto
ejerc.ao biancos
Esa
EFECTO.Hasta usr•, tu
para en 93
en e' baya EFECTO. ia us
RECLAS I DESTACAMENTOS
CAMÀRILLA DEL CÓNCLAVE
REGLA DE MEJORAS
DESTACAMENTO MAESTRO REGENERADOR
ABOMINACIONES COSIDAS Y Tras estudiar a fondo d crecimtento b'0(ogu-oy
GRAPADAS vitalidad, este Hemónculo es experto en 'rut
Hcmôn,ulos y sus s:crvos sc han altc- carne se vuelva a unir y que broten nuevos muscuhs y
rado cucrpo y mcntc más allá dc la cordu- extremidades grotescas.
Para cllos, cl dolor cs una dn•crstón, y
solo las hcnda-s mas graves losfrenan. Solo miniatura HEMÓNCULO. Siempre que el porta&
use su habilidad Forjacarne, puedes devolver hasta
Siempre quc un ataque tome como 1D3+3 miniaturas Guardaespaldas eliminadas a
blanco una umdad CÓNCLAVES unidad del portador, en vez de I D3• l.
HEMÓNCULOS de tu qército, si el atnbuto
Fuerza de esc ataque es mayor que el MAESTRO HOMICIDA
atributo Reststcncta de tu unidad, resta I Solopor curiosidad cientifica y entretentmxn:o
a las tiradas para henr. personal, este retorcido envenenador ha crea,b
toxinas para matar a todas lasformas
que ha encontrada
MAESTRO CICLADOR
Este Hemónculo es un erudito en us artes
metal. carne, tendones y huesos
creaciones son obras de un gento y
muuaaura Sun» V
ia h.bd•iasj «kl
9' O taik ua
a espacio teol de los Heménculos de la Ciudad Siniestra es
De entre sombras reptan g brincan necrófagos de carne pálida g
coa el 'liento húmedo de sangre resonando por las rendijas de
sus
el Arte•cto• del Dolotlanzandot'fag•s urticantes, a
•ntet eon tus titemos con puntas de aguja g desollándoles la came con
Entre eeo• se los Heménculos, que provocan•gonfas h'escrVt1b%s
coa cruel satisbeción o canturrean para si mismos con el aire astraa
de tu trabajo. Son los compositores de una espantosa sinfonía
cgn•,
una de gritos desesperados g júbilo balbuceante capaz volver
neote demás Drukhari que luchan junto a ellos los miran cm receb g se
no set de sus atenciones dementes.
es
eecz
Esa
PESADILLA ENVOLVENTE
EL DEL ENVENENAMIENTO
E.FEZ••
E..
REGLAS : CESTACAYENTOS
CARTEL KABALISTA
REGLA DE MEJORAS
REGLAS I DESTACAMENTOS
Ninguna "bala sobrevive sin que te•palden sus demandas g amenazas. Cuando la flor g
nata de ega O»rta paramllltat se concentra en un gtupo de Incurs16n al espacio g se desata
'Obre victimas desprevenidas, los multados son devastadores, gandas de kabanst•s vsn
guerra bajo los estandartes de piel desollada de sus Atcontes, Cada escuadra compRe pot sup«.t
a gus avales en crueldad y conquistas, matando g atormentando con tencot0SO abaneno,
mientraslas cañoneras surcan el cielo y las bandas de metcenatlos ejercen su sanvwnto
Ñohay dog "balas Iguales; cada una se distingue pot sus hazanas diabólicas g
asesinas, asf como por sus planes y fortalezas. Una banda Incursota kaballsta podía ben"Wse
de un armamento excepcional o de gran cantidad de toxinas, Otra podría desplegar
obsesionarse con tomar trofeos sangrientos, recurrir a la aguda de gladiadores o tantas otr"
peculiaridadeshomicidas.
e Oué mejor forma de eliminar o los rivales que enga- La lista de rivales, némesis y víctimas de este
ñaños poro que se lleven una puñalada en tu lugar? Arcontees prácticamente intermmable
IPM IPM
CUÁNDO:En la fase de combate, justo después de CUÁNDO:En tu fase de mando, justo después de que
que una unidad enemiga haya elegido sus blancos. completes un contrato (ver al lado).
JUSTO EN EL BLANCO
TOMAR CON VIDA ESTRATEGIA CÁRTEL KABAUSTA - DE
TOXINASPERSONALIZADAS Cunauvogñ
UnoVidoenve los tones sornooos
- Enc. te enseno aul monearos s.g.icsom•n•
iPM 0 tus eneaugos
venenos mabynos, prepo'udos especurnente
poto peso, son obonunobles poro su blanca CUANDO.En la fase djspa'0 de tu opon•nu. justo
CUÁNDO. de combate despues d. una haya
En Oe 0
Sus blancos
et•NC0. unid" o Esnoas 0'
SCANCO, unidad o
lu que no se o
ine de coau blanco aJ&..u•
"ECIO de una
un IO. Ci itnai la ias•. tu pue-
de lu
pu a un- toma'" comoblanco un a distanc.a
Conuato,
pacta' S • san un muuatua a 0 menos
REGLAS i DESTACAMENTOS
LogArcontesl/deran en
aaaa•á
ARCONTE mezcla de astucia malévola,segur" en
arrogancia g habilidad match/ impresbwnte,A
cualidades, añaden un
esotérico que les permite ermnfos en
arrancar almas de cuerpn y
SALVACIÓNINVULNERABLE' reducir enemigos o de un
• hobWdodmntollo de sombms
OPCIONES DE EQUIPO Líder indiscutible: Una vez por batalla, al iniCJ0 de cuajauser
fase, puedes elegir I unidad ORUKHARIamga acobardada
• La Pistola cristalina de esta miniatura puede • El marchitador de esta miniatura puede a 12" o menos de esta miniatura. Esa unidad dep de estar
reemplazarse por 1 de las siguientes opciones: reemplazarse por 1 de las siguientes opciones: acobardada.
• 1 Pistola bláster 1 agonizador
Genio maquiavélico: Una vez por ronda de batalla. mtmatura
• trampa de almas 0 1 arma de energía artesanal de tu ejército con esta habilidad puede usarfa cuandosu
unidad se tome como blanco de una estratagema Si Ic hZ2.
reduce en 1 el coste en PMde dicha estratagema,
100
DAMAMALYS
aaaaaá
Pocos líderes galácticos igualan el intelecto de
Dama Malgso su talento para tejer reús
estratégicas Cualesquieraque sean hs pams
Malys ya ha previsto g puesto en marclw cmtinprhs
que los dejan a contrapié, confusos, cmvees en presa
fácil de sus espadas,
SALVACIÓNINVULNERABLE
COMPOSICIÓN DE UNIDAD
• 1 Dama Malys HEROÍNA ÉPICA
Esta miniatura está equipada con: filo de la Dama; abanico
de cuchillas.
101
Estos
MANODEL ARCONTE
aaaaaá SALVACIÓNINVULNERABLE
cnxialesarante
hrhonú
enea* cwe,
ekgOs
cm
parapmtizm
a
viW o
d
g
• El arma cuerpo a cuerpo del Archisibarita • El rifle cristalino de 1 Espía Kabalista puede Lanzagranadas fantasma: La unidad del la
Kabalista puede reemplazarse por 1 arma de reemplazarse por 1 de las siguientes opciones: clave HUMO.
energía. 0 1 lanza oscura
• El rifle cristalino del Archisibarita Kabalista Inyectaestimulantes:Unavez porturna,la •ez
0 1 cañón cristalino se falle una tirada de salvación para una
puede reemplazarse por I de las siguientes
opciones: • El rifle cristalino de 1 Espía Kabalista puede dad del portador, cambia a O el ambuto DaFc
0 1 pistola bláster reemplazarse por 1 pistola aguijón.
Espía Kaballsta con Inyectaesti- [spla Kabalibta con spja con tlile spa coo
mulantes g rifle cnstahno escultores de dolor cuetpo cuelpo
aasaEá SALVACIÓNINVULNERABLE
bic,ncosparo esto arma, escoge uno de sus perfiles con el que atacar.
íNCUBOS gt.rr—
Losínctbos
nivel. pu
íNCUBOS
fft se mamen p.
b ébr
atraviesa') y
MÁRTEX cm asposmos
SALVACIÓNINVULNERABLE
ARMAS HABILIDADES
DECOMBATE HA O
ALCANCE A
FACCION Poder del
Combate
compuesto- un Illo En
Combate combau.
__—,eNO - dos
filos elegu esta uniód pua esu
Combate 4010/pata fonaiececia un
que una nuruatura esa
DE EQUIPO coa» blanco una
combate que tome
auque tiene la habilidad
del Mánea
puede reemplazarse por 1 bracamarte compuesto,
S
de esta unidad,
puede equiparse con 1 ficha de SanOiano de íncubos. en zona Je un
habilidad 'Jebe una
Ademas. I la»
DE EQUIPO
una
tome
tenga
una vel por batalla, pot cada iicna de Santuano de incubos que
una urada UNIOAO
un 6 Sin el tesuitado de una titada paga impactar O COMPOSICIÓN OE
un.
Mánes o incubo de esta unidad
de Santuano de íncubosjunto o lo unidad por cado uno que tenga, y 4.9 íncubos
se use esto bocamaft•.
habilidad equipada con.
Cada miniatura
coo
CLAVES
CLAVES OE
Eseaoas OCALQUILER,í»cueos
103
Sob los mejores guerreros de una tienen un
aaaazá
GUERREROS KABALISTAS puesto en los grupos Itxursores, g um de
forma salvaje paro demostrar sus métibs
con armaduras segmentadas #nclws,
feroces armas cristalinas o ptente
pam masacrar Infantería o aniquilar
oscuro corazón de muchos incutsbnes
SALVACIÓNINVULNERABLE real
ALCANCE HABILIDADES
O ARMA" DISTANCIA
1
106'1 [ACCION Poder del dolor
Bláster
cristalino 3 3 .1 2
Incursore• sádlco• (Dolor): En tu
sostt•s de Osp«ootnb
fase de combate, al elegir esta unidad para
106 6 o 1 o
Desgarrador combatir, puedes gastar 1 ficha de dolor pua fortalecerla
36- 1 12 .3 10642 Mientras esté fortalecida, siempre que una miniatura
Lanza oscura esta
1 34. 8 -3 103 unidad ataque, repite las tiradas para herir de i. Si tl
Ptstolablister
está dentro del alcance de un marcador de ob"40, en su
'sum. BS'OLAI 1 2 o 1
hstola cnst•hna lugar, puedes repetir todas las tiradas para herir.
ASALTO) 2 2 o 1
Me costal.no 24-
Soldados crueles: Al final de tu fase de mando,si esta
HA unidad está dentro del alcance de un marcadorde obleltvo
ARMAS DE COMBATE ALCANCE A
que controles, ese marcador de objetivo permanece bajotu
Arma cuerpo a cuerpo Combate 2 3 o 1 control hasta que el nivel de controlde tu oponentesobreese
Arma Ce energia s.) Combate 3 3+ 3 -2 1 marcador supere al tuyo al final de una fase.
CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: INFANTERíA, KÁBALA, LÍNEA DE BATALLA, AELDARI, GUERREROS KABALISTAS
DRUKHARI
Guerrero pastoiacostailna
Guerrero Kabaijsta Guerrero Kaballsta Sibarita con
con cañón cristalino
con "fle cnstalino con desgarrador y armade
104
LEUTH HESPERAX
aaaaaá
ALCAECE o HABWOADES
• eguas.
DE UNIDAD
SÚCUBO
tan salvap cmw
enPw de gb y
aaaazá el sinméú, a
trwés de
4+ SALVACIÓNINVULNERABLE en
CIAVtS DE
CL."" Peasonn, Aooaai, SÓcu•o OauSHA8i
tos
BRUJAS
SALVACIÓNINVULNERABLE•
OPCIONES DE EOUIPO
• La ptstola cristalina de la Hekatriz puede reemplazarse por
• El filo de Hekatarii de la Hekatriz puede reemplazarse por 1 arma de enerva
• La pistola cristalina y el filo de Hekatarii de hasta 3 Brups pueden reemplazarse por 1 armas de
gladiador.
Cada
casazá
con misma y agilkiodque en
sus catrerm letales en comuritm Yasea
esquh•ondodisparos, enea* cm
cuchillasvúta o eliminatú vttimm cm um poterxb
defwgofetoz, estos mn/nos Otta son
SALVACIÓNINVULNERABLE mott/fetos
Cuchillas veleta Combate Maniobra evisceradora: Siempre que esta unidad term.ne
un movimiento normal o de avanzar. puedes elepr I unidad
enemiga (salvo MONSTRUOS y VEHÍCULOS) sobre la que haya
OPCIONES DE EOUIPO pasado durante ese movimiento Si lo haces. tira 106 por
cada miniaturade esta unidad dicha unidad enemga sufre t
• Porcada 3 mmtaturas que incluya esta unidad, el rifle cristalino de 1 miniatura puede reemplazarse herida mortal por cada 4»,
por 1 de las stguientes opciones:
• I blister
HABILIDADES DE EOUIPO
• I lanzaincandescente
• h' cada 3 miniaturasde esta unidad, I miniatura puede equiparse con I de las siguientes opciones: Racimos de abrojos: Siempre que tires para tnfltgtrhendas
con la habilidad Maniobraevtsceradora de esta unidad.
• racmos de abrojos puedes repetir 106 por cada mjmatura de esta unidad
• 1 espolón grav equipada con racimos de abrojos
COMPOSICIÓN DE UNIDAD
• I Campeón de la arena
2.S Guadañas
Cada miniatura está equipada con: Pistola cnstaijna. noe
cristalino; cuchillas veleta.
CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES MONTADA,CULTO OE BRUJAS, VOLAR, AELDARI, GUADAÑAS DRUKHARI
caaaaá
INFERNALES
SALVACIÓNINVULNERAbLE
boom
F FP D HABILIDADES
O ARNASADIStANCIA ALCANCE
BÁSICA Oegpli•gue"pido
asuro, FACCION Poder del dolor
F FP
ARNAS DECONBATE ALCANCE
elevr esta unidad t
Arma de energía Combate dolorparafortaleceds t
E. SOSTENIDOS
L
atributosAtaquesy de
sosit•os 1. Combate
unidad.
R"tor nccrgON) Combate
Evasión en aeropatírv Una vez por cuando
enemiga acabe un masarrventonorma.
OPCIONES DE EOUIPO retroceder a 9' o menos de esta umd•d.
• El puede equiparse con 1 lanzagranadas fantasma. hacer un movimiento norma' de hasta t
• El e"adôn infernal del Avemarca puede reemplazarse por 1 de las siguientes opciones:
• ptstoia cnstaltna y 1 arma de energía HABILIDADES DE EOUIPO
• PM0ia cnstalina y 1 raptor pcr•.dnr
Lanzagranadas fantasmx La un•dad
• S el Asernarca esti equrpadocon 1 pistola cristalina, puede equiparse con 1 espadón infernal (el y Hugo
claves GRANADAS
e"dOn miemal de esa miniatura no puede reemplazarse).
COMPOSICIÓN DE UNIDAD
• i Avemarca
• 4-9 Infemales
Cada miniatura está equipada con
espadón infernal
CLAVES OE FACCIO*
CLAVES. VOLAR. Cuero OCBRUJAS, INFERNALES Dauouat
A REACCIÓN ESTILETE y tletvn una cbta saperioridadaérea,
el hs Csti/etesestd en sus atoques
o o bap attum,bnzan satm de misiles
204" Cup siembran el Pronto,el
ene'* qwdo g ante mera
amenazo Otto"alto los estiletes y sen sddicn
SALVACIÓNINVULNtRAbLt
Pbtos,
CLAVES: VEHÍCULO, VOLAR, AERONAVE, AELDARI, CAZA A REACCIÓN ESTILETE CLAVES DE FACCIÓN:
DRUKHARI
OPCIONES DE EQUIPO Mina de vacío: Una vez pot batalla. despues de que esta
• unidad termine un movimiento normal. puedes eleg•r
muuaturapuede equiparse con I misiles Cuervo.
miniatura enermga sobre la que haya movido g orar 106 por
• Las lanzas de vacío de esta miniatura pueden reemplazarse por ? guadañas oscuras. Coo
cada unidad enemiga a 106' o menos de esa
4', esa unidad eneauga sufre 106 heodas mortales
COMPOSICIÓNDE UNIDAD
PANADO; HERIDAS RESTANTES
Cuervo
Mientras a esta miruatura le queden 1-4 heridas, resta a las
•quip•d•con; ? lanzas de vacio, alas afiladas
tilasjas pala impacta/ de sus ataques
con
CLAVES
Vocaa,AiL0'Rl, Cueavo Oauoual
109
Los
aazazá
HEMÓNCULO
conv,semWú
SALVACIÓNINVULNERABLE un
Esta miniatura puede adjuntarse a la siguiente unidad: ATORMENTADOS. Encarnación del miedo (Aura): Mientras una unidad enem.
esté a 6- o menos de esta rmmatura,empeora en ei
Liderazgo de las rmmaturas de esa umdad Además. en e'
paso de acobardamiento de la fase de mando del opomn•.
si dicha unidad enermga está por debajo de sus efecnv.
iniciales, debe hacer un chequeo de
Adepto del dolor: En tu fase de mando, si alguna mm.xura
tu ejército con esta habilidad está en el campo de batalla.Era
106. Con4+, obtienes I ficha de dolor
COMPOSICIÓN DE UNIDAD
• I Hemónculo
Esta miniatura está equipada con: pistola aguilón.
herramientas y manostijeras de Hemóncuta
CLAVES DE FACCIÓN:
CLAVES: INFANTERíA, CÓNCLAVES HEMÓNCULOS, PERSONAJE, AELDARI, HEMÓNCULO
DRUKHARI
i 10
aasazá
ATORMENTADOS Cl
correosode ckotrkeshautuú o/
uno
Estos
eamkem,o vezexprimentos
g "Mces
espntogo ortesanh b' gervkb
carnicero
g WOgic•
SALVACIÓNINVULNERAOLt qtÑ hfbpn mO*/mo
106 Mejoras
elegir esta unidad pata combatir, pue&s i ficha
dolor pata fortalecerla. Siempre «je fo haps, eV i
opciones g aplicasela a la unidad el
ARMAS DE COMBATE ALCANCE F FP • Las armas de
de enerpa Combate dad que no sean PERSOUJt tienen
de torturador Combate • Las armas de combate & eso
He—.m.entasde torturadordobles unidad que no sean PERSOÑAJE tienen un atribuo aaqzs
Combate de 4 y la habilidad (DE RESCOL
SALVACIÓNINVULNERABLE
HABILIDADES
OPCIONES DE EOUIPO
COMPOSICIÓN DE UNIDAD
• El cañón cnstahno doble de cualquier cantidad de miniaturas puede reemplazarse por 1 de las siguientes
opc•ones• • 1-2 Talos
e 1 aguijón camuflado
• bláster de disrupción doble Cada miniatura está equipada con: cañón crista"no tobe;
• I lanza incandescente doble 2 macroescalpelos.
• El macroescalpelo de cualquier cantidad de miniaturas puede reemplazarse por 1 de las siguientes opciones:
• 1 Inyector de icor Talos
e I riñe licuador doble
• El macroescalpelo de cualquier cantidad de miniaturas puede reemplazarse por 1 de las siguientes opciones:
• 1 flagelos encadenados
• 1 guantelete Talos
COMPOSICIÓN OE UNIOAO
• Nocturno
• 4-9 Handiágota•
Cada miniatura oquipada con; rayo ltnp'0, hio uem•
CLAVES CLAVES OE
Esno•s os 'Loui"a,
LosAzotes g nvrcenvbs
AZOTES CONARMAS PESADAS térmk• «tre
ef ermr•s g
SALVACIÓNINVULNERABLE pterxb
• La carabina cristalina del Solarita puede • El cañón cristalino de cualquier cantidad El Solartta está equipado cm: carab•nacrst*.na
reemplazarse por 1 de las siguientes opciones: de Azotes puede reemplazarse por 1 de las arma cuerpo a cuerpo.
c 1 Pistola blástery 1 arma de energía siguientes opciones: Cada Azote está equipado ca+tdn
0 | pistola cristalina g 1 arma de energía 0 1 bláster arma cuerpo a cuerpo.
0 | bláster de disrupción
0 | desgarrador
1 lanza incandescente
0 1 lanza oscura
SALVACIÓN
COMPOSICIÓN DE UNIDAD
• Solarita
• 4 Azotes
Cada miniatura está equipada con: carao.na
arma cuerpo a cuerpo.
• por
de DRUKHARI Isahvo
116
EXPOLIADOR
óaaqaá SALVACIÓNINVULNERAbLt
en
mú•cm
g
COMPOSICIÓNDE UNIDAD
• 1 Expoliador
Esta miniatura está equipada con: 3 lanzas
cuchillas veleta-
La c
PONZOÑA
a
6+ SALVACIÓNINVULNERABLE
FACCION dolo'
ARMASDECOMBATE ALCANCE A HA
unaód.s pu"n desembucu
que hayaavanz• S.
OPCIONES DE EQUIPO haganhanteaiuú un en y
pu"n una c
• E' Ce puede pu i canoncn.taju.o
A' fina la
TRANSPORTE I o aeota
unidad en rn.n.aturaS.
tuc'. tu tua• 4. en esta
d' Osus»aai
- DE MALDAD
Herramientasy Rifle malé•ço Rifle licuador
manostijeras de Hemónculo
LA CRUELDAD DE LOS
CÓNCLAVES
Es habitual que las
armas de los conclavo
vuelvan los prexesos
ador Aguijón camuflado Flagelos encadenados Macroescalpelo biológicos del cuerpo
la victima en su contra
deforma
hornble. Para extraer
mayor cantidad posible
de miedo y dolor, son
capaces de
Guantelete Talos inyector de icor Talos Bláster de disrupción doble Vórtice espiritual un crecimiento
incontrolable,
sobrepmiuccton frenenca
de fluidos auge.snvvs
hormon.ks.
rapaday
cruas
118
ARSENAL DE VEHÍCULOS
UTILES DE LA ARENA
oc Hexatani Ractmos de abrojos Espolón grav Raptor Espadón infernal
ARMAS DE GLADIADOR
El armamento de las brujas es tan esotérico y, en algunos casos, tan poco práctico a la vista que
puede confundir incluso a enemigos experimentados. ¿Qué guerrero espera enfrentarse a espadas
que se transforman en látigos o dagas cuya punta se regenera a voluntad?
ARMERíA DE COMMORRAGH
- costaitna Rifle cristalino Cañón cristalino Lanza oscura
MUNICIÓN
Carabina cristalina Lanza incandescente CRISTALINA
La mayor parte de las
municion cristahna
vtene en bloques
sólidos de resina Los
mecanismos de estas
armas crueles raspan
Arma de energía los bloques separando
astillas unpresnadas
de venenos lanzan
en rápalas descargas.
A quuencssufren este
fuego sostenido parecen
crecerles ctencos de
puas en la armadura
y la carne, que pueden
ser muy peligrosas de
atraer.
119
Reglas de Cruzada —
"Nda hay más Commorraó que el camino
hEia d Buscu Viunfo aquí es recorrer un
evadas, Luchar por la
suvmacía es dewwainar la daga y sumergirse en una
ludia qag nunca se gana dd todo, Es ver cómo
tu Ega de enemigos con cada uno que derrotas
y sabe que cada escalón que hacia Io alto puede
convatirse en humo bajo tus pie",
ArchisibarigaLyhexilel Sagu
INTRODUCCIÓN
En esta sección encontrarás reglas adicionales para jugar batallas de Cruzad' ••p•eme••
unidades Drukhari. Tleneg mág Información sobre log ejércitos de Cruzada en l"
Cruzada.
AGENDAS REQUISICIONES
Los ejércitos DRUKHARI pueden intentar cumplir Los elércltos tienen acceso trar',•
agendas únicas, además de las incluidas en otras requisiciones propus, ademas de Lasque figuran en
publicaciones. Estas representan los objetivos de otras publicaciones
facción y sus métodos particulares de hacer la
guerra. RELIQUIAS DE CRUZADA
Además de las reliquias de Cruzada de otr-•
SEÑORES EN ASCENSO publicaciones, las miniaturas PERSOSA.JZ
A medida que tu fuerza de Cruzada lance pueden reclamar una de estas rel:quus de
incursiones con éxito, acumularás poder, riqueza
e infamia, lo que a su vez te aupará al dominio de RASGOS DE BATALLA
Commorragh, cosechando recompensas. Cuando Según ganan experiencia y destreza. unidades
tu control sobre estos territorios aumente, tendrás DRUKHARI de tu fuerza de Cruzada pueden recibir
la oportunidad de derrocar a rivales, coaccionar uno de los rasgos de batalla de esta secaons en lugar
a aliados y frustrar complots traicioneros para de uno de otra publicac10tL
mantener tu posición como uno de los Señores
en Ascenso de Commorragh. Las reglas de esta MEDALLAS DE CRUZADA
sección explican cómo comenzar tu andadura como Aquí encontrarás tres medallas de Crazada
aspirante y los beneficios en caso de que tengas éxito. representan objetivos que puedes cu•b
juegues una campaña con tu fuerza de Caa
vez alcanzada una, puedes fiyarteuna nueva
o aprovechar la oportunidad para crear
ftye5Z4@eCruzada.
AGENDAS
Si tu ejército de Cruzada incluye unidades ORUKHARI,puedes elegir entre las gigui•nte• agendas
Siempre que gastes una ficha de dolor para Siempre que una unidad enemiga sea eliminada
fortaleceruna unidad DRUKHAR/ de tu ejércitode por un ataque de combate de una unidad
Cruzada, puedes gastar I ficha de dolor adicional. de tu gército de Cruzada, esa umdad
Si lo haces, ponla en la tarjeta de Cruzada de esa gana I PX (si la unidad ehrmnada era PERSO".JC o
unidad. MONSTRUO, esa umdad ORUKHARIgana 2PX en su
lugar). Una unidad no puede ganar más de 4PX
Al final de la batalla: por esta agenda durante una batalla. Despua de
la batalla, tras tirar en la tabla de Actrndad rwal
• Puedes elegir hasta 6 unidades de tu ejército de para un Señor Rival (pag. 129), si tu SEi0R ES
Cruzada que tengan alguna ficha de dolor en ASCENSO ganó 3PXo más por esta agenda, puedes
sus tarjetas de Cruzada. Cada unidad elegida repetir la tirada
gana IPX por cada ficha de dolor en su tarjeta de
Cruzada (hasta un máximo de 3PX).
Al tirar ID6 para determinar si tu SEÑOREN I EL FRío ABRAZO DEL MIEDO
ASCENSO reclama un territorio (pág. 124),si
ganó 2 0 más PX por esta agenda al final de esta Las oleadas de terror y consternación alimentan
batalla, suma 1 al resultado de la tirada. las almas de los Drukhari como el néctar más fino
y deleitan a los comorritas que contemplan los
I DEMOSTRAR SUPERIORIDAD acontecimientos desde sus barcazas de pLxer
Liderar incursiones al espacio real ofrece muchísirnas Siempreque una unidad enermga falleun
oportunidades a los Drukhari de ganar renombre a chequeo de acobardamientoselige I un•dad
expensas de aquellos a los que hostigan. DRUKHARI
a 12" o menos de esa umdaa Esa
unidad DRUKHARIgana 2PX.
Al final de la batalla, tu SEÑORENASCENSO
gana Siempre que una unidad DRUKHARi de tu
I PX por cada una de estas condiciones que se de Cruzada elimine una unidad enermga
cumplan: acobardada, esa unidad ORUKNARi gana 2P.V
• Bestias para la arena: La unidad de tu SEÑOR Una unidad no puede ganar mas -IPX
EN ASCENSO eliminó alguna unidad MONSTRUOo batalla por esta agenda.
BESTIA enemiga durante la batalla.
• Cazador de trofeos: La unidad de tu SEÑOR
ENASCENSOeliminó alguna unidad PERSONAJE I PASTOREARALAPRESA
durante la batalla.
a Incursor letal: La unidad de tu SEÑOR
EN Pura captunu masas
ASCENSO está completamente en la zona de derrotados. lo moor es anco
despliegue enemiga. alucinógenas
o pan."
• Mandar un mensaje; La unidad de tu SEÑOR
EN paru reduorOs de una
ASCENSO está dentro del alcance de un marcador
de objetivo que controlas y que no está en tu Al únal de la batana. elige O•uuaa•
zona de despliegue. tu Ito de Cruza& que c.'cn ea cl
• Poderoso; La unidad de tu Segoa ENASCENSO se batalla tu•acs menos co el
tortale« ló 2 0 mas veces durante la batalla. de batall&ao puesk•.
una nunúlura dc cada una v
Re«ierda que, aunque tu Seàoa AsctNSOlidere traza entrv testas 'k
una unidad, todo PX obtenido por esla agenda lo manera que kunu•n un
gana la mnnalura Peasosaae que lu Siàoa unidad sk•ano
ascesso sa tu Slioa gana So Inangu.khlas un•LLk. gaa.a
por agenda, la l)loanna vez que reslanw una 2 0 uu. unid..ks cucuuy.»
un letillono (pae 124),no para generar 123
alcalonaincntc loncono su lugar, en su se Xs&ia IPR.
pucdc•eicyrio
SENORES EN ASCENSO
incursione• proporcion•nmucho• botin•. v•llo.o• m.t•n.••
ey6tlc•• •lm•• rob•d•• •on •lguno• d' log m'. roditi.dn. lo. 'vido• de
poder. con de botin i. o •obotn.' lo qu•
permite ponet b•jo su control m" lo (
inn
R(CUAMAR
tal
rtRRlTORlOS
ios
OCUPACIONESHOSTILES
un. a tu l'a"' una hostil, 11'6
por «a.la involuoado en ella Si uno tiene
I litv•' une balalla lama' uno un poder al otto, suma I al resultado
de ese sciior ()uicn obtcnga cl resulta.lo
tengo una S' en alto resla'na territori" I n de
tu orden balalla. cn cl raso etnpatc. tira oti0 ese territor•o
I
ru"da. Numa por cl io tual. «on
1 al s. Srion Ascesso en tu 4 6. cl propictati0 tual Io Pierdc (queda
dr sum• al re•ultado si fuote reaamar) y ninguno de los dos lo lama
ei ven. rut•dt-n urnulat una
4• tu Steon Ascr«so
m, lama I • la ha). con 6' , tu
Seio• 'scene rv•aama2
c
DISTRITOSY
PODER
todos io• oaclo• g ncuno•
imagln•ble•peden encontrarseen HABILIDADES DE DISTRITO
labetfntico• de la Ciudad Slnle•tta.
m" atenga sea la de subreino. g Forja de Armas
eontnle un señor de Commorragh.a La codcna de armeros arcanos y las
Oe poder de pruebas de este señor le dan acroo a
armamento exótico
C" teritorio a un distrito. como
se —ra junto a nombre en las tablas de Al inicio del paso Declarar formaciones de batall&
teraorios. Mientrastu Stioa ASCENSO haya elige I unidad DRUKHAR/ dc tu ejército de Cruu&
redamao más territorios del mismo distrito que (no puedes elegir un HÉROE'PICO ni una umd•d
los Rivales (pág. 128),él controla ese que tenga el honor de batalla Modificúón
y tú tiens a la habilidad de distrito de arma). Hasta el final de la batalla. I arma
mientras lo controle (ver derecha). equipada a I miniatura de esa unidad tiene d
honor de batalla Modificación de arma.
poder de un SEioa ENASCENSO es igual al número
diAritos que Se usa al intentar una Destilería de Toxinas
hostil y al tirar en la tabla de Actividad
Estas instalaciones ubicadas en elegantes
riv•l (po 129).así que conviene que lo anotes en tu
dc las torres de Alta Commorragh o en mazmorras
de subterráneas de Hemónculos proporctonanun nup
constante de venenos refinados para la Ixata.aa
Cmno cada distrito aumenta la eficacia general de
de Cruzada, cuando reúnas un ejército de
Mientras tu SEÑOR
ENASCENSO
lidere una unidaa
cuzaa DRUKNARI, su total de puntos de Cruzada las armas equipadas a las miniaturas de esa
anrnta en I por cada 2 distritos que controle tu unidad tienen la habilidad (INPACTOSLETALES).
EEASCENSO
(redondea al alza).
Arena
Los cultos de brujas lucharán con más ahínco
durante las incursiones al espacio real pra
impresionar a su señor y conservar su apoya
Torre de Azotes
Al ganarse la lealtad de los Azotes en sus
rudos, un señor Drukhari se asegura d
de hábiles espias, mensayros y
asesinosaéreos
RfCLAS I
Santuario de íncubos Distrito de Sombras
Se corren riesgos espeluznantes al tratar con los
asecururu- id dc un santuano habitantes dc Aclindrach. Sin embargo, hay pocos
reav•tpcnsa cs grupo dc espias o saboteadores megores que estos seres
asesznosquc l'tcn pncrcccn sobrenaturales, a los que no detienen puertas ni
protecciones.
En paso de Declarar formaciones de batalla, tu Siempre que un Señor Rival haga una tirada de
SEiOREEASCENSO puede adyantarsea una unidad acti\idad (pág. 129),puedes restar I al resultado.
í.cueos tu SEÑOR EN ASCENSOes ARCONTE,tiene
la habilidad No hay dolor 5+ mientras lidere una Torre Noble
umdad íxcueos). Si tu SEÑOR ENASCENSOse adjunta Gracias a sus envidiables propiedades, a este señor
a una umdad íNCUBOS, al final de la batalla, sal\0 no lefaltan agentes de confianza que lo ayuden
s: todas esas miniaturas Guardaespaldas han sido en sus planes y tranzas, ya sea mediante sobornos,
eliminadas, puedes repetir todos los chequeos lisonjas, intirnidación o castigos oyetnplares.
de bderazgo requeridos como consecuencia
del resultado Intento de asesinato durante las Al inicio del paso de Elegir agendas, tira ID6. Con
Actmd.ades rivales de esa batalla (pág. 129). 4+, puedes elegir I agenda Drukhari adicional
(pág. 123) y usarla en esa batalla.
Muelle
E control del comercio que entra y sale de los Territorio de Bandas
puertos de Commorragh es esencial para mantener Algunos residentes señoriales se burlan de la idea
un controlférreo sobre la ciudad. de reclatnar territorios en Baja Cornmorragh. Esos
mismos necios arrogantes son los primeros en acabar
Tras cada batalla. en el paso de Actualizar tarjetas como trofeos cuando un rival más espabilado desata
de Cruzada. ura ID6 y suma I al resultado si fuiste la furia de las numerosas bandas sobre las que
d vencedor.Con 4+, ganas I PR adicional. gobierna.
: CRUZAOA
s.
SEÑORES RIVALES
la icdad I 'ngAhari es a la dc«piadada y men la ió" de rodee ee«ulta vita/
supenivcnoa. pero al mismo trcmro atrae la atem ión hogtil ( uanto meigalto '"he un
l)rukharr, mavor es el riesgo de que los rivales, o inaugo un agente del propio Vect,tomen para
dcrnbarlo.
nuooa
REQUISICIONES
Si tu ejército de Cruzada incluye unidades DRUKHARI, puedes gastar puntos de requisición (PR) en
cualquiera de las siguientes requisiciones.
lias convcnccr a un supuestoaliado para que Los Arcontes son expertos en intrigar a largo plazo,
realt:ara una incursión al espacio real, tu señor trazando planes laberínticos para burlar a sus
envió agentespara apoderarse de sus territorios enemigos y colocando agentes y tretas a cada paso
desprotegidos antes de que su regreso, para frustrar a sus rivales.
Usa esta Requisición en el paso de Actualizar Solo puedes adquirir esta requisición si tu SEÑOR
tarjetas de Cruzada. Tu SEÑOR ENASCENSO reclama I EN ASCENSO es ARCONTEo si controlas el distrito de
territorio adicional al final de esa batalla (pág. 124). Torre Noble. Adquiere esta requisición tras hacer
Solo puedes adquirir esta requisición una vez tras una tirada de Actividad rival (pág. 129).Ignora el
cada batalla. resultado: las conspiraciones del Señor Rival se ven
frustradas.
REGLAS I CRUZADA
RELIQUIAS DE CRUZADA
Cuando una miniatura PERSONAJE obtiene una reliquia de Cruzada, puedes elegir 1
reliquias siguientes.
'le ú prunero
salvos
RASGOS DE BATALLA
Cuando una unidad ORUKHARI obtiene un rugo de batalla, puede• una de 1••t•bl•• siguient••
para determinar cuál ha obtenido.
RECLAS I CRUIAOA
UNIDADESDauKHARl
EMPUJADO ron ANGUSTIA rucc,o ocsrnccjo
o e/ 'ivoi
Una
de e' ee' • "e 'ieoeo la
puedes usa' e.'e "e lo
nenen la 'Oj
MUNICIÓN
(DOLOR) (DOLOR)
uondo •oboreon el 'Veno, ea/ de
estos en e estoo e•pe'tos eti
ovuao o moi ho' 0 los preen. los de
In 'u de al elegiiesta In taue disparo, al elegir
unidad pala
de pala I ti'.ha 'lo "olor orla
tonalecida, lao a
distancia equipadas a lao miniaturas do oquipa'fao 'le
unidad Oenen la habilidad la
MEDALLAS DE CRUZADA
Cuando tu fuerza de Cruzada logra objetivos eopecífico• largo plato,
Cruzada mostradas a continuación, que representan loo de tus
AMO MALÉVOLO
Tu nombre se susurra dõde las
las torres escarpadas,y se haHa tw e
se
Tudominio
inquietud. c• &
mientras tus enemigE se multiplican con
El verdaderopoder a tu "ance-
o;
Has ganado diec o más batallas
Controlas seis o más distritos,
134 Has usado la requisición Sírveme o nurre añ•iir uru o
más unidades nuevas a tu orden dc batalW
REGLAS I CRUZADA