Peri by Charlie
Tecnologías de la información (TI)
Conceptos y temas clave
● Herramientas colaborativas en la nube: procesamiento de texto, hojas de cálculo,
formularios, almacenamiento y permisos (ej.: Google Docs/Sheets/Forms — crear,
compartir, controlar versiones).
● Presentación y análisis de datos: cómo preparar tablas, escoger el tipo de gráfico
adecuado, interpretar resultados y preparar dashboards simples.
● Automatización básica: funciones de hoja de cálculo, filtros, pivot tables (o su
equivalente), fórmulas para análisis.
● Ciberseguridad básica: amenazas (malware, phishing, DDoS), tipos de malware,
conceptos de guerra cibernética, medidas preventivas y buenas prácticas.
● Autenticación: contraseñas fuertes, MFA/2FA, políticas de acceso y privacidad.
● Tecnologías emergentes: reconocer las “5 tendencias visionarias” (IA/ML,
Cloud/Edge, IoT, ciberseguridad avanzada, automatización/robótica) y su impacto en
negocios.
Qué te pedirán en el examen
● Identificar herramientas, explicar ventajas/limitaciones y mostrar ejemplos de uso (p.
ej. cómo recopilar datos con Forms y representarlos en Sheets).
● Clasificar ataques y proponer contramedidas concretas.
Cómo practicar
● Crea un formulario real, analiza sus respuestas y construye 2 gráficos con
conclusiones.
● Haz una lista de 6 ataques y para cada uno escribe 2 medidas preventivas.
Qué memorizar
● Nombres de herramientas, 4 tipos de malware, 3 ventajas del trabajo en la nube, 2
reglas de autenticación fuerte.
Programación para web
Conceptos y temas clave
● Lógica y algoritmos: secuencia, decisión (if/else), repetición (for/while),
pseudocódigo y diagramas de flujo. Debes poder convertir un enunciado a
pseudocódigo.
● Evolución de la web y lenguaje de marcado: etapas de la web (estática → dinámica
→ web semántica/APIs), estructura HTML básica y tags esenciales.
● CSS y presentación: box model, selectores, display, posicionamiento básico y
flexbox (concepto y uso simple).
● Entornos interpretados / multiparadigma: saber qué es un IDE, ejecutar scripts,
distinguir codificación procedimental, funcional y orientada a objetos.
● Sintaxis práctica: variables, tipos de datos, operadores, estructuras de control,
funciones, arreglos, objetos; manejo de errores/excepciones (try/catch).
● POO básica: clases, objetos, atributos, métodos; diferencias sintácticas con
programación estructurada.
● Interacción web básica: DOM (añadir/remover elementos), eventos y formularios.
● Bases de datos: modelo Entidad–Relación (ER), tablas, claves primarias/foráneas,
consultas SQL básicas (SELECT, WHERE, JOIN simple).
● Prevención y ética digital: ciberbullying, grooming, sexting — medidas preventivas
y orientaciones.
Qué te pedirán en el examen
● Escribir pseudocódigo para algoritmos simples (promedios, búsquedas, conteos).
● Identificar etiquetas HTML y explicar su función.
● Comparar arreglos vs objetos y traducir un pequeño flujo a POO o viceversa.
● Modelar 3–5 entidades en un diagrama ER y proponer consultas básicas.
Cómo practicar
● 10 ejercicios: 5 pseudocódigos (bucle, condicional), 3 mini-páginas HTML+CSS
(formulario + validación), 2 scripts que manipulen el DOM.
● Construye un diagrama ER para una tienda (Clientes, Productos, Pedidos) y escribe 3
consultas SQL.
Qué memorizar
● Plantilla de pseudocódigo (inicio, bucle, acumulador, salida), 12 tags HTML
esenciales, diferencias clave entre arrays y objetos, esquema básico de SQL.
Diseño de software
Conceptos y temas clave
● Metodologías ágiles: SCRUM, Kanban — roles (Scrum Master, Product Owner),
artefactos (backlog, sprint) y ceremonias (daily, sprint review, retrospective).
● Modelado UML y diagramas: casos de uso, diagramas de clases, secuencia,
componentes; simbología básica (actor, clase, asociación, herencia).
● Diseño arquitectónico: vistas, patrones básicos, consideraciones para escalabilidad,
mantenimiento y pruebas.
● Interfaz de usuario (UI) y experiencia (UX): principios (consistencia, feedback,
accesibilidad, jerarquía visual), prototipado (wireframes → prototipo interactivo).
● Herramientas de diseño: identificar Figma/Adobe XD/editores de imágenes y sus
usos.
● Aseguramiento de calidad: pruebas funcionales, pruebas de integración, checklist de
entrega y métricas de calidad.
● Netiqueta: normas de comunicación digital y tipos de netiquetas.
Qué te pedirán en el examen
● Identificar actividades ágiles y explicar su propósito.
● Dibujar/interpretar diagramas UML simples y explicar simbología.
● Explicar reglas del diseño de interfaz y proponer pequeñas soluciones de usabilidad.
Cómo practicar
● Dibuja 3 diagramas UML para un caso real (ej. sistema de biblioteca): caso de uso,
diagrama de clases y secuencia entre préstamo y devolución.
● Haz wireframes de 3 pantallas y describe 5 decisiones de usabilidad.
Qué memorizar
● Roles SCRUM, 3 tipos de diagramas UML con su propósito, 5 principios UI/UX y
fases clave de QA.
Soporte TI
Conceptos y temas clave
● Hardware y ensamblaje: componentes de PC (CPU, placa madre, RAM, PSU,
almacenamiento, GPU, periféricos), criterios para selección y pasos básicos de
montaje y reemplazo.
● Sistemas operativos: diferencias entre software propietario vs código abierto
(licencias, actualizaciones, compatibilidad), instalación básica.
● Mantenimiento y seguridad en equipos: amenazas comunes, medidas básicas de
protección (antivirus, backups, actualizaciones), mantenimiento correctivo.
● Redes: modelos OSI vs TCP/IP (función de cada capa), dispositivos LAN/WAN,
roles de protocolos y estándares (por qué existen).
● Direccionamiento IP: IPv4 (unicast, broadcast, multicast) e IPv6 (unicast, anycast,
multicast), conceptos de subred, gateway y máscara; configurar direcciones estáticas y
dinámicas.
● Comunicaciones inalámbricas & móviles: estándares Wi-Fi, procedimientos para
sustitución de hardware en portátiles, sincronización y configuración de correo en
móviles.
Qué te pedirán en el examen
● Identificar componentes internos y explicar su función.
● Comparar OS propietario vs open source (ventajas/desventajas).
● Diferenciar OSI vs TCP/IP y clasificar direcciones IPv4/IPv6.
● Explicar cómo configurar una IP estática o cómo conectar correo en un móvil.
Cómo practicar
● Desarma y monta (o simula) un PC en tu cuaderno indicando cada componente y
función.
● Escribe pasos (6–8 líneas) para configurar IP estática y para instalar/activar 2FA en un
equipo.
Qué memorizar
● Lista de componentes de PC y función de cada uno, 7 capas del OSI con una palabra
clave para cada capa, diferencias principales entre IPv4 y IPv6.
Emprendimiento e innovación
Conceptos y temas clave
● Habilidades y responsabilidades del emprendedor: iniciativa, gestión de recursos,
comunicación y ética profesional.
● Investigación de mercado: herramientas para recolección de datos (formularios,
encuestas, análisis web) y cómo detectar oportunidades según tendencias.
● Formalización del emprendimiento: procesos y apoyo institucional (qué
documentos/procedimientos suelen requerirse).
● Servicio al cliente vs atención al cliente: definición y ejemplos (servicio =
experiencia/valor; atención = interacción puntual).
● Uso productivo de la tecnología para negocios: canales digitales, plataformas y
automatización básica para la gestión.
Qué te pedirán en el examen
● Identificar habilidades emprendedoras y explicar herramientas de recolección de
información.
● Diferenciar atención y servicio con ejemplos concretos.
Cómo practicar
● Redacta un mini-plan (1 página) para un servicio web: público objetivo, herramientas
de promoción, flujos de atención y métricas de éxito.
● Prepara 5 preguntas para una encuesta de mercado y simula 10 respuestas; saca 3
conclusiones.
Qué memorizar
● 5 habilidades emprendedoras, 4 herramientas digitales para investigación y la
definición clara (1 línea) de servicio vs atención.
Redes
Tipos de redes por alcance (qué significan y ejemplos)
● PAN (Personal Area Network): red personal alrededor de una persona (Bluetooth,
USB tethering). Ej.: auriculares BT + teléfono.
● LAN (Local Area Network): red local en un edificio/sitio (casa, oficina). Alta
velocidad, baja latencia. Ej.: red Wi-Fi y switches de una escuela.
● CAN (Campus Area Network): varias LAN en un campus (universidad) conectadas.
● MAN (Metropolitan Area Network): cubre una ciudad o área grande (por ejemplo
redes municipales, proveedor que cubre una ciudad).
● WAN (Wide Area Network): red que conecta sitios distantes (sucursales en distintas
ciudades/países). Internet es la WAN más grande.
● EL ROL: a mayor alcance suelen aumentar latencia, complejidad y uso de
routers/servicios del proveedor (ISP).
Conceptos básicos que debes dominar
● IP (Internet Protocol): direccionamiento lógico (IPv4 e IPv6).
● Máscara de subred: define qué parte de la IP es la red y qué parte son los hosts.
● Gateway (puerta de enlace por defecto): IP del router que conecta tu subred con
otras redes; punto por donde salen los paquetes hacia destinos fuera de la subred.
Suele ser la primera o última IP usable (p. ej. .1 o .254).
● Broadcast: dirección especial para enviar a todos los hosts de una subred.
● Network (dirección de red): dirección que identifica la subred (no usable por hosts).
● NAT (Network Address Translation): traducción de direcciones privadas a pública
(y viceversa) en routers de borde.
● DHCP: servicio que asigna IPs dinámicas automáticamente.
● VLAN: redes virtuales en un switch que segmentan tráfico a nivel de capa 2 aunque
físicamente compartan el mismo switch.
● Routing (ruteo): elegir camino entre redes; puede ser estático o dinámico (RIP,
OSPF, BGP).
OSI y TCP/IP — explicación capa por capa
Modelo OSI (7 capas) — función, ejemplos y dispositivos
1. Capa 1 — Física
○ Función: transmisión de bits (0/1) por el medio.
○ Ejemplos: cables (UTP, fibra), conectores, voltajes, hub.
○ Dispositivo típico: repetidor, hub.
2. Capa 2 — Enlace de datos (Data Link)
○ Función: frames, control de acceso al medio, direccionamiento MAC,
detección de errores a nivel de enlace.
○ Ejemplos: Ethernet, ARP (se usa para resolver IP→MAC).
○ Dispositivo típico: switch, bridge.
3. Capa 3 — Red (Network)
○ Función: direccionamiento lógico (IP), encaminamiento entre redes.
○ Ejemplos: IPv4, IPv6, routers, ICMP (ping).
○ Dispositivo típico: router.
4. Capa 4 — Transporte (Transport)
○ Función: comunicación de extremo a extremo, control de flujo y errores
(segmentos).
○ Ejemplos: TCP (conexión, control de errores), UDP (sin conexión).
○ Dispositivo típico: (no hardware específico — funciones en hosts/routers de
capa 4).
5. Capa 5 — Sesión (Session)
○ Función: control de sesiones/diálogos entre aplicaciones (iniciar, mantener,
terminar).
○ Ejemplos: control de sesiones RPC, manejo de tokens.
6. Capa 6 — Presentación (Presentation)
○ Función: formato/transformación de datos (cifrado, compresión,
codificación).
○ Ejemplos: SSL/TLS (parte presentación), codificación de caracteres.
7. Capa 7 — Aplicación (Application)
○ Función: protocolos y servicios que usan las aplicaciones finales.
○ Ejemplos: HTTP, FTP, SMTP, DNS, SSH.
Mnemónico OSI (español): FÍSICA ENLAZA RED TRANSPORTA SESIÓN PRESENTA
APLICACIÓN.
Modelo TCP/IP (4 capas) — equivalencia práctica
● Capa de Aplicación = OSI 7,6,5 (HTTP, DNS, FTP...)
● Transporte = OSI 4 (TCP/UDP)
● Internet = OSI 3 (IP, ICMP)
● Acceso a la red (Link) = OSI 2+1 (Ethernet, Wi-Fi, física)
Subneteo (subnetting) — paso a paso, sin miedo
Conceptos fundamentales
● IPv4 tiene 32 bits: 4 octetos de 8 bits (ej.: [Link]).
● Prefijo / máscara: /X indica cuántos bits son de red (ej.: /24 → 24 bits de red).
● Máscara en notación decimal punteada: p. ej. /24 = [Link].
● Número de direcciones en una subred = 2^(32 - prefijo) (incluye network y
broadcast).
● Hosts utilizables = 2^(32 - prefijo) - 2 (se restan network y broadcast). Excepciones:
/31 y /32 se usan en casos especiales; /31 para enlaces punto a punto (no resta 2).
FÓRMULA clave:
Tamaño de la subred (direcciones) = 2^(32 - prefijo)
Hosts usables = 2^(32 - prefijo) - 2
Importante: calcular potencias paso a paso (lo muestro en ejercicios).
Prefij Máscara Direcciones totales Hosts usables
o decimal
/8 [Link] 2^(32-8)=2^24=16,777,2 16,777,214
16
/16 [Link] 2^16 = 65,536 65,534
/24 [Link] 2^8 = 256 254
/25 [Link] 2^7 = 128 126
/26 [Link] 2^6 = 64 62
/27 [Link] 2^5 = 32 30
/28 [Link] 2^4 = 16 14
/29 [Link] 2^3 = 8 6
/30 [Link] 2^2 = 4 2 (ideal para punto a punto)
/31 [Link] 2^1 = 2 0 (usado para enlaces punto a
punto)
/32 [Link] 2^0 = 1 0 (host único)
Tabla rápida de máscaras comunes (útil para el examen)(En el examen te piden
estas conversiones y cuentas.)
Método práctico para subnetear (pasos)
1. Define cuántos hosts necesitas por subred (ej.: 50 hosts).
2. Elige el prefijo que permita al menos esa cantidad de hosts: busca 2^(32 - prefijo) - 2
>= hosts requeridos.
3. Calcula el tamaño del bloque (también llamado incremento) del octeto relevante:
block = 256 - valor_de_máscara_en_octeto (el octeto donde se están usando los bits
de host).
4. Divide la red base en subredes incrementando por block en el octeto correspondiente.
5. Para cada subred: Network = primer IP del bloque (todos bits host = 0); Broadcast =
último IP del bloque (todos bits host = 1); Usables = desde network+1 hasta
broadcast-1.
6. Elige gateway: suele reservarse network+1 o broadcast-1 como gateway.
Ejemplos resueltos paso a paso (con aritmética detallada)
Ejemplo A — calcular hosts por prefijo
Pregunta: ¿Cuántos hosts usables hay en /26?
Cálculo paso a paso:
● 32 - prefijo = 32 - 26 = 6.
● Calculamos 2^6. Hacemos multiplicaciones digit by digit:
○ 2 × 2 = 4
○ 4 × 2 = 8
○ 8 × 2 = 16
○ 16 × 2 = 32
○ 32 × 2 = 64
→ 2^6 = 64.
● Hosts usables = 64 - 2 = 62.
Respuesta: 62 hosts usables.
Ejemplo B — determinar network, broadcast y rango usable
IP: [Link]/26. Encuentra network, broadcast y rango usable.
Paso 1 — máscara decimal: /26 = [Link]. (Porque 192 en binario = 11000000 →
dos bits de red en ese octeto).
Paso 2 — tamaño del bloque en el último octeto:
block = 256 - 192 = 64. (256 − 192 = 64).
Paso 3 — subredes en el rango [Link]/24 con bloque 64: se forman subredes que
empiezan en múltiplos de 64 en el último octeto:
● Subred 0: [Link] — [Link]
● Subred 1: [Link] — [Link]
● Subred 2: [Link] — [Link] ← aquí está nuestra IP
● Subred 3: [Link] — [Link]
Paso 4 — identificar network y broadcast de la subred que contiene [Link]:
● Network: inicio del bloque = [Link].
● Broadcast: fin del bloque = [Link] (128 + 64 − 1 = 191).
○ Cálculo: 128 + 64 = 192; 192 − 1 = 191.
● Usables: desde [Link] hasta [Link].
Respuesta final:
● Network = [Link]
● Broadcast = [Link]
● Rango usable = [Link] — [Link]
● Gateway típico: [Link] (o .190 si prefieres última usable).
Ejemplo C — dividir una /24 en subredes que soporten 50 hosts cada una
Requisito: subredes con al menos 50 hosts utilizables, partir de [Link]/24.
Paso 1 — necesitamos hosts ≥ 50.
Probamos prefijos y número de hosts usables:
● Para /26: 32 - 26 = 6 → 2^6 = 64 direcciones → hosts usables = 64 − 2 = 62
(suficiente).
(Ya calculado: 2^6 = 64).
● Para /27: 32 - 27 = 5 → 2^5 = 32 direcciones → hosts usables = 30 (insuficiente).
Por lo tanto usamos /26.
Paso 2 — tamaño del bloque en el último octeto: 256 - 192 = 64.
Paso 3 — subredes resultantes en /24 con bloques de 64:
● [Link]/26 → usable .1 – .62
● [Link]/26 → usable .65 – .126
● [Link]/26 → usable .129 – .190
● [Link]/26 → usable .193 – .254
Cada subred tiene 62 hosts usables.
Gateway, DHCP, NAT
● Gateway (puerta de enlace por defecto): IP del router que recibe paquetes de la red
cuando el destino está en otra subred/Internet. En un examen puedes decir: "Gateway
= router interface en la subred; normalmente se asigna como .1 o .254."
● DHCP: asigna IP, máscara, gateway, DNS automáticamente. Ejemplo: el servidor
DHCP del router da [Link]/24 gw [Link].
● NAT / PAT: NAT mapea múltiples IP privadas a una IP pública (PAT usa puertos para
compartir una IP pública). Esto permite a muchas máquinas privadas acceder a
Internet con una sola IP pública.
● Recomendación: en redes reales reserva la primera IP usable para el gateway
(network + 1) y reserva un rango (por ejemplo .100–.199) para DHCP y direcciones
estáticas fuera de ese rango.
VLANs, Trunking y segmentación
● VLAN (Virtual LAN): segmenta una red en dominios de broadcast separados a nivel
de switch (capa 2). Permite separar tráfico (seguridad, rendimiento).
● Trunking: enlace entre switches/routers que transporta tráfico de múltiples VLANs
(protocolos: 802.1Q).
● Relación VLAN ↔ Subred: normalmente cada VLAN corresponde a una subred IP
distinta. Para comunicar VLANs necesitas un router o router-on-a-stick.
Routing
● Router: dispositivo que toma decisiones en capa 3 (IP) y reenvía paquetes entre
subredes.
● Rutas estáticas: configuradas manualmente (ip route ...).
● Rutas dinámicas: protocolos que intercambian información de ruteo (RIP —
fácil/antiguo, OSPF — intra-AS, BGP — entre ISPs).
● Tabla de ruteo: contiene destinos, máscaras, next-hop (próximo salto) y salida
(interfaz).
Errores y conceptos comunes en exámenes
● No confundir network vs gateway vs broadcast.
● Si te piden “primer usable”: network + 1.
● Si te piden “último usable”: broadcast − 1.
● Cuando te pregunten cuántos hosts en /20, /22, etc.: aplica 2^(32 - prefijo) - 2 y
muestra cálculo.
● Si te piden configurar IP estática: menciona IP, máscara, gateway y DNS (ej.: IP
[Link], máscara [Link], gateway [Link], DNS [Link]).
Ejercicios de práctica
Ejercicio 1
IP: [Link]/28. Encuentra: máscara decimal, network, broadcast, rango usable y gateway
sugerido.
Solución (resumen):
● /28 → 32 - 28 = 4 → 2^4 = 16 direcciones → hosts = 16 − 2 = 14.
(Cálculo: 2×2=4; 4×2=8; 8×2=16).
● Máscara: [Link] (256 - 240 = 16, bloque = 16).
● Subredes en el último octeto con bloque 16: 0–15, 16–31, 32–47, 48–63, 64–79 → la
IP 77 está en 64–79.
● Network: [Link]
● Broadcast: [Link] (64 + 16 − 1 = 79)
● Usables: [Link] — [Link]
● Gateway sugerido: [Link].
Ejercicio 2
Pregunta: ¿Cuántas subredes /26 se pueden obtener dentro de una /24 y cuántos hosts por
subred?
Solución:
● /24 → 256 direcciones. /26 → 64 direcciones cada una.
● Número de subredes = 256 / 64 = 4. (256 ÷ 64 = 4).
● Hosts por subred = 64 - 2 = 62.
Respuesta: 4 subredes; 62 hosts usables por subred.
Ejercicio 3 (más desafiante)
Necesitas 10 subredes con al menos 200 hosts cada una. ¿Qué prefijo usarías y cómo las
obtienes en el bloque [Link]/16?
Solución:
● Primero: ¿qué prefijo permite ≥200 hosts?
Probamos:
○ /24 → 32 - 24 = 8 → 2^8 = 256 direcciones → hosts usables = 256 − 2 = 254
→ suficiente.
○ /25 sería 126 hosts (insuficiente).
● Entonces cada subred debe ser /24 (256 direcciones).
● ¿Cuántas subredes /24 caben en [Link]/16?
○ Un /16 equivale a 2^(32 - 16) = 2^16 = 65,536 direcciones.
○ Un /24 tiene 256 direcciones → número de /24 en /16 = 65,536 / 256 = 256.
(Cálculos detallados: 2^16 = 2^(8+8) = 256 × 256 = 65,536).
● Conclusión: Puedes crear 256 subredes /24 dentro de [Link]/16 — por lo tanto
cumple el requisito de 10 subredes con ≥200 hosts.
● Ejemplo: [Link]/24, [Link]/24, ..., [Link]/24 (esas primeras 10 subredes
satisfacen la condición).
Consejos de estudio final (rápido y efectivo)
1. Prioriza: Programación y TI (más ítems en la tabla).
2. Práctica activa: pseudocódigo + mini-proyectos (HTML+CSS+JS) + diagramas ER
+ 1 simulacro por semana.
3. Hoja de 1 página: arma una “chuleta” (sin copiar en examen) con tags HTML,
pseudocódigo plantilla, OSI, tipos IP y 6 malware.
4. Simulacros: 20–30 preguntas mixtas (teoría + práctica). Cronómetro.
5. Repasos cortos: 15–20 min diarios por subárea en la última semana.
Hoja de trucos para el examen
● Fórmula hosts: hosts = 2^(32 - prefijo) - 2.
● Block size = 256 - valor_octeto_de_máscara (usa en el octeto donde están los bits de
host).
● Primer usable = network + 1. Último usable = broadcast − 1.
● Gateway = normalmente network + 1.
● OSI: recuerda las 7 capas y funciones.
● VLAN = subred lógica; trunk = llevar múltiples VLANs por un enlace.