Reglas para 2-3 jugadores Confesiones, Asilo y el Agente están disponibles para
proteger a los jugadores de la Noche. A diferencia de las reglas normales,
el alguacil tiene la opción de no colocar el mazo en
cualquiera (quizás para implicar que un Fantasma es el ConstaBle).
Descripción general
El alguacil puede colocarse el martillo en sí mismo en un 2 o ...
En su mayoría, los juegos de 2-3 jugadores se juegan como un juego normal Juego de 3 jugadores.
juego así que por favor lee primero toda la configuración y reglas estándar. Luego
aplique los siguientes ajustes. Si un jugador es "asesinado" en la Noche, en lugar de morir como
Configuración
normal que el jugador pierda dos cartas Tryal. El jugador a
su izquierda elige qué dos cartas de Tryal se revelan.
Si hay 2 jugadores, añade 2 jugadores "Fantasma". Si hay 3
jugadores, agrega 1 jugador "Fantasma". Coloca fantasmas entre los jugadores
cuando sea posible. Los fantasmas no tienen turnos, pero lo harán
Ganar el Juego
comienza el juego con 5 tarjetas de prueba (y pueden comenzar)
con la carta de la Bruja o del Ministro, 3 cartas de juego (que Los habitantes del pueblo ganan si se revela la carta de la bruja.
puede ser robado o incendiado), y una carta de Ayuntamiento (aunque
las habilidades de los personajes no están activas en juegos de 2-3 jugadores).
En Tu Turno Las brujas ganan si:
Además de las dos acciones estándar que tienes disponibles se revela la carta del Alcalde
(Robando 2 cartas o jugando cualquier número de cartas), los jugadores
pueden en su lugar hacer lo siguiente para su acción de turno: O
cualquier jugador o fantasma muere
Ver 1 tarjeta de juicio que pertenece a un Fantasma, luego barajar
que las cartas de Tryal de Ghost que no se han volteado y las vuelvan a poner. (incluyendo a alguien que anteriormente tenía una carta de Bruja)
Cada vez que tomes esta acción, descarta 2 cartas de la O
cima de la baraja. Realiza Conspiración o Noche si lo son. todos los jugadores se convierten en brujas
desechado.
(en cuyo caso el último jugador en convertirse en una bruja pierde)
Conspiración
La conspiración ocurre como algo normal, pero si estás pasando a un
El fantasma, entonces el jugador a tu izquierda decide qué prueba.
tú pasas.
Amanecer y Noche
Antes del Amanecer y antes de cada Noche, baraja las 4 cartas de Muerte
que coincidan con las 4 cartas del Ayuntamiento y colócalas boca abajo
sobre la mesa. El pregonero debe instruir a todos los jugadores a
cierren sus ojos y luego hagan que la(s) Bruja(s) coloque(n) el Asesinato
carta que coincide con su objetivo previsto en la parte superior del mazo
boca abajo. Si un Fantasma resulta ser la única Bruja, entonces el
el objetivo será elegido al azar en función de qué carta esté en
la parte superior de la baraja. Antes de que los jugadores abran los ojos, el Pueblo
Crier debería mover un poco el mazo de Asesinatos mientras mantiene su o
sus ojos cerrados (para ocultar el movimiento de la cubierta de las Brujas).
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