Estrategias Lúdicas
Estrategias Lúdicas
I
UNIVERSIDAD CENTRAL DE VENEZUELA
FACULTAD DE HUMANIDADES Y EDUCACIÓN
ESCUELA DE EDUCACIÓN
ESTUDIOS UNIVERSITARIOS SUPERVISADOS
NÚCLEO REGIÓN CENTRO OCCIDENTAL
II
APROBACION DEL TUTOR
_________________________________
Lic. Zoraida Flores
C.I. 4.318653
III
DEDICATORIA
Rosalinda Salcedo
IV
DEDICATORIA
A los que nunca dudaron que lograría este triunfo a mis amigas, Cristina
Duque y Rosalinda, gracias por apoyo, amistad y comprensión. ¡Qué dios las cuide!
Guillermina Daza
V
AGRADECIMIENTO
Guillermina Daza
VI
AGRADECIMIENTO
Ante todo agradezco a dios todo poderoso por haber guiado mis pasos a lo
largo de toda la carrera, por darme salud, sabiduría y fortaleza en los momentos
difíciles que se presentaron, por mostrarme que éste era el camino que debía seguir.
¡Gracias señor!
Agradezco a mi compañera de tesis Guillermina Daza quien estuvo conmigo
a lo largo de toda la carrera, siempre con una sonrisa para mi, con sus manos
extendidas en todo momento, juntas alcanzamos esta meta apoyándonos sincera e
incondicionalmente, ¡gracias por tu amistad¡
Agradezco a Juan Romero por su colaboración y apoyo incondicional para la
realización de este trabajo. ¡Gracias!
A, Agu Que ha sido un padre para mi desde que soy una niña,
acompañándome y aconsejándome. ! Gracias!
Agradezco a todos los profesores de la UCV del Núcleo Región Centro
Occidental que contribuyeron en mi formación profesional, e hicieron de mi un ser
humano capaz de transformar cada experiencia vivida en aprendizajes, especialmente
a la profesora Zoraida Flores quien de corazón nos brindó todo el apoyo necesario
durante la realización de este trabajo, admiro su temple, buen humor, profesionalismo
y sin duda alguna la nobleza y la bondad que emana de usted, siempre ayudando
desinteresadamente a quien lo necesita.
Rosalinda Salcedo
VII
UNIVERSIDAD CENTRAL DE VENEZUELA
FACULTAD DE HUMANIDADES Y EDUCACIÓN
ESCUELA DE EDUCACIÓN
ESTUDIOS UNIVERSITARIOS SUPERVISADOS
NÚCLEO REGIÓN CENTRO OCCIDENTAL
RESUMEN
VIII
UNIVERSIDAD CENTRAL DE VENEZUELA
FACULTY OF DE HUMANITIES AND EDUCATIÓN
SCHOOL OF EDUCATIÓN
SUPERVISED COLLEGE
MIDWESTERN CORE
SUMARY
1
ÍNDICE
Pp.
DEDICATORIA ............................................................................................................ I
AGRADECIMIENTO ................................................................................................... III
RESUMEN..................................................................................................................... V
INTRODUCCIÓN ........................................................................................................ 1
CAPÍTULOS
I EL PROBLEMA .......................................................................................................... 3
Planteamiento ....................................................................................................... 3
Objetivos de la Investigación................................................................................ 8
Objetivo General ................................................................................................... 8
Justificación .......................................................................................................... 9
II. Marco Teórico Referencial ........................................................................................ 12
Antecedentes de la Investigación.......................................................................... 12
Bases Teóricas ...................................................................................................... 16
Referentes contextuales……............................................................................. 17
Bases Legales........................................................................................................ 27
III. Marco Metodológico ...................................................................................................
32
Población y Muestra .................................................................................................
34
La Variable y su Operacionalizaciòn .......................................................................
35
Técnicas e Instrumentos de Recolección de Datos ..................................................
38
Validez .....................................................................................................................
38
Confiabilidad. ............................................................................................................
39
Técnica para el procesamiento de la información………………………… 41
IV ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE RESULTADOS... ........................................
42
V PROPUESTA DE ESTUDIO .......................................................................................
78
VI CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES. .........................................................
79
REFERENCIAS ................................................................................................................
82
ANEXOS. .........................................................................................................................
85
2
LISTA DE CUADROS
Pag.
1 Cuadro de operacionalizaciòn de las variables …………………………......... 37
2 Confiabilidad…. ..........................................................................................................
40
3 Tabulación de los resultados del cuestionario. ..........................................................
42
4 Tabulación de los resultados de la lista de cotejo....………………………...... 60
3
LISTA DE GRÁFICOS.
Pp.
Gráfico 1. Ítem Nº 1. Utiliza el juego como una vía para lograr un
aprendizaje significativo. Instrumento aplicado a los docentes. .................................... 43
Gráfico 2. Ítem Nº. 2 Pone en práctica actividades lúdicas para fomentar
la integración de los niños y niñas en clase. Instrumento aplicado a los
docentes. .........................................................................................................................
44
Gráfico 3. Ítem Nº 3. Organiza actividades lúdicas que fomenten el
desarrollo cognitivo en niños y niñas. Instrumento aplicado a los
docentes................................................................................................. 45
Gráfico 4. Ítem Nº 4. Planifica actividades individuales para abordar el
desinterés y la falta de atención en los niños y niñas. Instrumento
aplicado a los docentes… ...............................................................................................
46
Gráfico 5. Ítem Nº 5. Organiza juegos que contribuyan a que los niños y
niñas que manifiestan conductas de apatía en el aula, participen
voluntariamente y con entusiasmo en la realización de actividades
escolares. Instrumento aplicado a los docentes. ............................................................. 47
Gráfico 6. Ítem No 6. Percibe que a través de las actividades propuestas
en clase los niños y niñas liberan emociones, desarrollan habilidades y
obtienen información. Instrumento aplicado a los docentes. ......................................... 48
Gráfico 7. Ítem Nº 7. Promueve actividades lúdicas que influyan de
manera significativa en el proceso de enseñanza-aprendizaje de los niños
y niñas. Instrumento aplicado a los docentes. ................................................................ 49
Gráfico 8. Ítem Nº 8. Organiza actividades que incentiven a los niños y
niñas a desenvolverse de manera independiente. Instrumento aplicado a
los docentes. ...................................................................................................................
50
Gráfico 9. Ítem Nº 9. Imparte la enseñanza del trabajo en equipo para la
realización de actividades en clase. Instrumento aplicado a los
docentes…………………………………………………………………… 51
Gráfico 10. Ítem Nº 10. Valora la participación espontánea de los niños
y niñas durante el desarrollo de la jornada. Instrumento aplicado a los
docentes. .........................................................................................................................
52
Gráfico 11. Ítem Nº 11. Motiva usted al niño y niña a participar en las
actividades escolares. Instrumento aplicado a los docentes. .......................................... 53
Gráfico 12. Ítem Nº 12. Utiliza estrategias en el aula de clase que se
adaptan a las necesidades de los educandos de la actualidad. Instrumento
aplicado a los docentes. ..................................................................................................
54
Gráfico 13. Ítem Nº 13. Utiliza diferentes estrategias didácticas con el
propósito de facilitar el proceso educativo. Instrumento aplicado a los
docentes. .........................................................................................................................
55
Gráfico 14. Ítem Nº 14. Promueve la participación activa de los
estudiantes para la construcción de su propio aprendizaje. Instrumento
aplicado a los docentes…………………………………………………… 56
4
Gráfico 15. Ítem Nº 15. Elogia a los niños y niñas que participan
espontáneamente en actividades escolares. Instrumento aplicado a los
docentes.............................................................................................. 57
Gráfico 16. Ítem Nº 16. Mantiene comunicación asertiva con padres y
representantes para el abordaje de problemas de atención, desinterés y
apatía de los niños y niñas. Instrumento aplicado a los docentes. ................................. 58
Gráfico 17. Ítem Nº 17. Hace estudio previo para conocer en qué
situación se encuentra los niños y niñas que manifiestan conductas de
apatía y desinterés en el aula. Instrumento aplicado a los docentes............................... 59
Gráfico 18. Ítem No 1. ¿Se observa una participación espontánea de los
estudiantes durante el desarrollo de los objetivos? Instrumento aplicado a
los estudiantes. ...........................................................................................................
61
Gráfico 19. Ítem No 2. ¿Se muestra el grupo de estudiantes motivados
durante las clases? Instrumento aplicado a los estudiantes. ........................................... 62
Gráfico 20. Ítem No 3. ¿Existe interés y respeto por parte de los
estudiantes hacia las actividades Propuestas por el docente para el
desarrollo de los objetivos durante la clase? Instrumento aplicado a los
estudiantes. .....................................................................................................................
63
Gráfico 21. Ítem No 4. ¿Se observa interacción y feed back, docente-
estudiante al momento de discutir un tema trabajado en la jornada
escolar? Instrumento aplicado a los estudiantes............................................................. 64
Gráfico 22. Ítem No 5. ¿Durante el desarrollo de los objetivos se observa
la ejecución de actividades que les permitan a los estudiantes mejorar su
motricidad? Instrumento aplicado a los estudiantes. ..................................................... 65
Gráfico 23. Ítem No 6. ¿Muestran los estudiantes interés por la
realización de actividades individuales propuesta por el docente?
Instrumento aplicado a los estudiantes. ......................................................................... 66
Gráfico 24. Ítem No. 7 ¿Se distraen con facilidad los estudiantes durante
la jornada escolar? Instrumento aplicado a los estudiantes ............................................ 67
Gráfico 25. Ítem No 8. ¿Manifiestan los estudiantes interés por la
realización de actividades grupales? Instrumento aplicado a los
estudiantes………………………………………………………………… 68
Gráfico 26. Ítem No 9. ¿Se observa una integración fluida de los niños
durante las jornadas diarias? Instrumento aplicado a los estudiantes. ........................... 69
Gráfico 27. Ítem No 10. ¿Ejecutan actividades que contribuyan al
desarrollo de la coordinación durante la jornada diaria? Instrumento
aplicado a los estudiantes. ..............................................................................................
70
Gráfico 28. Ítem No 11. ¿Existe una interacción constante entre los
estudiantes durante la jornada de clase? Instrumento aplicado a los
estudiantes. .....................................................................................................................
71
Gráfico 29. Ítem No 12. ¿Realizan ejercicios de relajación durante la
jornada escolar que permitan al estudiante canalizar sus energías hacia el
desarrollo de nueva actividades? Instrumento aplicado a los estudiantes...................... 72
Gráfico 30. Ítem No 13. ¿Los objetivos trabajados durante la jornada de
clase son captados por los niños y niñas con facilidad? Instrumento
5
aplicado a los estudiantes. ..............................................................................................
73
Gráfico 31. Ítem No 14. ¿Mantiene el docente control sobre los
estudiantes durante la realización de las actividades escolares?
Instrumento aplicado a los estudiantes……………………......................... 74
Gráfico 32. Ítem No 15. ¿Se le concede el derecho al niño y niña de
emitir opinión sobre el tema desarrollado en clase? Instrumento aplicado
a los estudiantes..............................................................................................................
75
Gráfico 33. Ítem No 16. ¿Se respeta la individualidad que tiene cada niño
y niña al momento de realizar una actividad? Instrumento aplicado a los
estudiantes………………………………………………………………… 76
Gráfico 34. Ítem No 17. ¿Al desarrollar un objetivo, se toman en cuenta
el conocimiento previo de los niños y niñas? Instrumento aplicado a los
estudiantes………………………………………………………………… 77
6
INTRODUCCIÓN
7
esencial en el desarrollo y potenciación de las diferentes capacidades infantiles, que
es uno de los objetivos de la intervención educativa.
Sin embargo, el juego aun no se implementa como estrategia didáctica en todo
su esplendor, ya que el rol del docente en el aula como mediador sigue revestido de
jerarquía y formalismo lo que hace del ambiente escolar algo poco atractivo para los
niños y niñas sobre todo para aquellos que van de las aulas de Educación inicial a las
aulas de primer grado de Educación Primaria.
Por esta razón, se realiza el presente trabajo de investigación con el propósito
de dar a conocer cuan significativa y beneficiosa resulta la implementación de las
estrategias lúdicas como una herramienta aplicable que estimula la atención,
participación, motivación y mejora el comportamiento social en niños y niñas de
primer grado de Educación Primaria, a través de un análisis teórico y un trabajo de
campo que concluye con el diseño de una guía de actividades lúdicas para niños y
niñas en la etapa mencionada, quedando estructurado en seis capítulos, Capitulo I,
que comprende el planteamiento del problema, los objetivos de la investigación y la
justificación, Capitulo II que incluye el maco teórico referencial, los antecedentes de
la investigación, las bases teóricas y las bases legales, Capítulo III donde se hace
referencia a el marco metodológico, el tipo y nivel de la investigación, la población,
la muestra, las técnicas de recolección de datos utilizadas, la validez, la confiabilidad,
las variables y su operacionalizaciòn, Capítulo IV, que contiene el análisis y la
interpretación de los resultados obtenidos, Capitulo V donde se presenta la guía
didáctica de actividades lúdicas, Capítulo VI, referente a las conclusiones y
recomendaciones, para finalizar se presentan los anexos que complementan el trabajo.
8
CAPÍTULO I
EL PROBLEMA
9
consiste en manifestaciones conductuales de exceso de actividad o incapacidad de
permanecer quieto, lo que supone un gran potencial de energía que debe ser
canalizada o de lo contrario se traducirá en consecuencias negativas para el desarrollo
pleno del individuo, y el Síndrome de Déficit de Atención (SDA). Según Dr.
Castroviejo, (2008), a medida que ha pasado el tiempo se han incrementado los
porcentajes de niños que presentan conductas de hiperactividad y déficit de atención;
síndrome que impide o interfiere en la capacidad de concentración ante estímulos
relevantes. El 15% de los niños en edad escolar (de 5 a 8 años) manifestaròn
conductas asociadas a SDA, en un estudio realizado por la Asociación Española de
Pediatría (1996). En una investigación más reciente también realizada por la misma
asociación, (2002), se evidenció un incremento de esta característica en un 25%
haciendo de éste un problema de mayor relevancia debido a que interfiere de manera
directa en el desarrollo pleno de los niños afectados.
Considerando lo anterior, es pertinente mencionar que las estrategias lúdicas
orientadas hacia la construcción del aprendizaje de un contenido específico, son una
herramienta didáctica que los docentes deben implementar para focalizar la atención
y promover la participación e integración en clase de niños y niñas que presenten
Hiperactividad o SDA, debido a que se caracterizan por ser, en su mayoría sencillas,
flexibles y dinámicas, no como suelen ser las estrategias tradicionalmente
implementadas, adaptadas a la formalidad de una práctica docente rígida y estricta.
Según, Urkizu, (2002). Psicopedagoga de la Asociación de Déficit de Atención
con Hiperactividad de Gipozkoa de Adahigi, en San Sebastián, el Kursaal, España.
“El SDA, es la incapacidad que presenta un individuo para mantener su concentración
focalizada en una actividad durante mucho tiempo y las actividades lúdicas son una
estrategia académica que favorece a los niños afectados por la desconcentración,
apatía en el aula de clases y SDA, debido a que por lo general son breves y requieren
de poco tiempo de concentración, disminuyendo así los posibles estallidos
conductuales”. Las actividades lúdicas fomentan el desarrollo psicosocial, la
adquisición de saberes y la conformación de la personalidad, ya que, en su ejecución
se cruzan el placer, el goce, las actividades creativas y el conocimiento.
10
En este sentido, se puede inferir que, las estrategias lúdicas pudieran
beneficiar el desarrollo intelectual y emocional de los niños, así como también su
capacidad creadora, en especial si manifiestan conductas de desatención y falta de
motivación en las actividades escolares, razón por la cual los docentes deben
utilizarlas como herramientas, sin miedo a romper con el formalismo y la
cotidianidad de la práctica en el aula, teniendo en cuenta que su labor fundamental es
contribuir de manera directa y significativa en el desarrollo pleno e integral del
intelecto y la personalidad de los individuos para que sean útiles en la sociedad.
En sentido aproximado, Restrepo. (1995) señala, que “La libertad es la
capacidad que tiene el ser humano de romper su orden simbólico y proponer nuevos
modelos de acción y de pensamiento”. (p. 26).
Al respecto es relevante enfocar, que lo contrario ocurre cuando una actividad
se somete a la rigidez de reglas impuestas desde afuera y no negociada, allí el tiempo
para el sujeto creador se vuelve eterno, similar al paso del tiempo en las escuelas
tradicionales, que no son más que espacios atravesados por el tedio y el aburrimiento
producto de una inadecuada concepción del ser humano y de la sociedad en que
vivimos. La actitud lúdica del docente en primer grado de Educación Primaria quizás
sea un factor decisivo para los aprendizajes escolares, de ésta tal vez dependa en gran
medida el éxito de su labor. Según el Dr. Restrepo, la actitud lúdica se puede definir
como una cualidad humana de sentir gusto por lo que uno hace y poder hacer sentir
bien a quienes uno trata.
Teniendo en cuenta lo anterior, se deduce la importancia de que el maestro
relacione el saber y el saber hacer con el querer hacerlo, ya que al tener claro tanto
los contenidos a trabajar como la metodología para implementarla adecuadamente a
cada nuevo reto social que se presente, es posible alcanzar el equilibrio en el proceso
de enseñanza y aprendizaje de forma edificante y representativa, por esta razón la
actitud del docente es muy importante resultando decisiva para verificar las
interacciones humanas, de ésta depende que en las aulas exista una buena disposición
anímica de los niños y niñas específicamente los que atraviesan por la transición del
11
primer grado de Educación Primaria, lo cual facilitará su aprendizaje, desarrollo
integral y construcción de conocimientos.
En este orden de ideas, es posible decir que las estrategias lúdicas producen
en los niños y niñas confianza, apertura mental y seguridad para participar de manera
activa en el proceso de enseñanza y aprendizaje, transformando el aula de clase en un
ambiente grato para aprender, donde se facilite el descubrimiento y desarrollo de las
habilidades y capacidades logrando así, la formación integral de los individuos, cabe
destacar que, los educandos de primer grado de Educación Primaria, tienen una edad
aproximada entre 5 y 8 años y según lo describe la teoría de Piaget, a esa edad el
interés principal del niño es el juego, es relevante que esto sea tomado en cuenta al
momento de la planificación docente.
Por otra parte, una de las funciones de la educación debe ser proveer las
condiciones adecuadas para que los niños y niñas descubran, exploren, experimenten
y asimilen sus vivencias para transformarlas en aprendizajes, por lo que el docente
debe utilizar estrategias apropiadas que suministren las experiencias que se requieran
para agilizar este proceso de adquisición, elaboración y estructuración del
pensamiento, siendo el juego la estrategia idónea que le permitirá al niño reconocer,
comparar y resolver problemas.
Al respecto Márcanos (1987) señala que, una de las estrategias didácticas más
efectivas en el trabajo con los niños y niñas, es el juego, considerado “como un
recurso metodológico que de manera organizada permite incorporar una cantidad de
conocimientos natural y espontáneamente incorporando diversión, cosa que ningún
otro método puede lograr” (p. 32).
De manera que, el juego didáctico debe ser implementado en la planificación
como una estrategia para el desarrollo integral de los estudiantes de primer grado de
Educación Primaria, teniendo en cuenta que el ambiente escolar donde ellos se
desenvolvieròn con anterioridad, (Educación Inicial), era totalmente diferente, más
flexible y lúdico, es el docente quien debe facilitar este proceso de transición para que
no genere un rechazo de los infantes ante la escolaridad, por el contrario se les deben
12
proporcionar actividades vivenciales, incorporar conceptos, elementos o símbolos de
manera significativa, creativa e innovadora despertando en ellos interés.
Es relevante tener en cuenta, que generalmente los docentes rechazan las
estrategias lúdicas como una herramienta de enseñanza, debido a que quizás las
consideran como un juego, sin propósito, una distracción o generador de desorden
dentro del aula, esto se debe a que tal vez desconocen las bondades de su utilización
y lo favorables que resultan al momento fomentar la atención y la motivación del
educando por su proceso de aprendizaje, en especial si se trata de niños (as) de
primer grado de Educación Primaria.
En efecto, es pertinente que exista una actualización para los docentes en cuanto a
las herramientas aplicables para mediar los aprendizajes en esta etapa, que les oriente
respecto a la forma de implementación del juego como estrategia para una enseñanza
dinámica y llena de entretenimiento que estimula la atención, la motivación y el desarrollo
integral de la conducta social.
Tal es el caso de la institución escolar privada, objeto de estudio de este trabajo de
investigación, ubicada en la ciudad de Barquisimeto, donde se pudo constatar a través de
entrevistas no estructuradas realizadas a los/las docentes y por observación del escenario
educativo, que no emplean el juego como estrategia de aprendizaje, por el contrario
prevalece el uso de estrategias muy tradicionales de una manera estática donde la
mediación del docente para la construcción del conocimiento se torna monótona a lo largo
de la jornada diaria a pesar de las diversas áreas de aprendizaje interdisciplinarias que
ofrecen y los estudiantes de primer grado de Educación Primaria se distraen con facilidad,
evidenciándose una actitud apática demostrada por la indiferencia, falta de emoción,
motivación y entusiasmo frente a las actividades propuesta por el docente; por otra parte se
observó que el juego se utiliza en algunos momentos sin intencionalidad pedagógica
puntual, mas bien de forma recreativa y sin ser dirigido por el educador. Por todo lo
planteado, surgen las siguientes interrogantes:
¿Qué conocimiento tienen los docentes respecto a la implementación de las
estrategias lúdicas para fomentar la atención y la motivación de niños y niñas del primer
grado de Educación Primaria?
13
¿Cuáles son los aportes de las estrategias lúdicas en el proceso de enseñanza y
aprendizaje de los niños y niñas del primer grado de Educación Primaria?
¿Cuales estrategias lúdicas se pueden implementar como herramienta que fomente
atención y motivación en estudiantes de primer grado de Educación Primaria?
Dar respuesta a tales interrogantes es el punto central de este trabajo de investigación,
debido a que se propone una guía de estrategias lúdicas como herramienta para fomentar
atención y motivación en estudiantes de primer grado de Educación Primaria, ya que estas
influyen de manera favorable en el proceso de enseñanza y aprendizaje.
Objetivos
Objetivo General
Objetivos Específicos
14
Justificación
En este orden de ideas, se puede decir que, este trabajo de investigación se justifica,
ya que resulta un aporte pedagógico por:
15
1. Describir los aportes favorables de las estrategias lúdicas en el ámbito
educativo y su impacto en el desarrollo socio- afectivo e integral de los
educandos de primer grado de Educación Primaria.
2. Plantear una alternativa viable, dinámica, creativa y eficaz para abordar
las conductas de desatención y falta de motivación que manifiestan los
estudiantes de primer grado de Educación primaria frente al proceso de
enseñanza y aprendizaje.
3. Por su aporte a la sociedad, al plantear una renovación de las estrategias
utilizadas por los docentes lo cual producirá apertura mental en los
educandos y contribuirá en la formación de individuos integrales,
independientes, emprendedores, seguros, capaces de resolver conflictos
y proponer cambios que transformen la realidad social en la que estén
inmersos.
4. Por ser innovadora y útil al proporcionar al docente conocimientos y
estrategias eficaces para aplicar en su praxis pedagógica, que le faciliten
mediar el aprendizaje de los niños y niñas a través de la implementación
del juego como un medio efectivo para captar su interés en la
construcción significativa de conocimientos de manera placentera, que
le permitan afirmar su personalidad, desarrollar su creatividad,
enriquecer sus vínculos y conductas sociales.
16
un foco interactivo que atrae la atención de los estudiantes con la finalidad de hacer
de su jornada de clase una experiencia dinámica de aprendizajes significativos.
17
CAPÍTULO II
Antecedentes
18
conocimientos, debido a que, le permite al niño y niña adquirir los aprendizajes a
través del medio conocido por él, sin presión, de una manera natural y en segundo
lugar, desarrollar las capacidades de abstracción y lógica. Al utilizar el juego con
fines educativos se transforma en una estrategia lúdica.
Siguiendo el mismo orden de ideas, se tiene el estudio realizado por Casanova
(2004) en el cual se obtuvo como resultado el incremento de la motivación y el
interés de los niños de primer grado luego de haber aplicado juegos didácticos, el
precitado autor recomendó a los educadores “propiciar la motivación de los
educandos, hacia el área de matemáticas mediante el uso de estrategias
instruccionales como el juego, dado que este desarrolla de manera intuitiva
habilidades y destrezas matemáticas, que constituyen procesos cada vez mas
complejos” (p.76)
Al respecto se puede decir, que se demostró la necesidad de utilizar el juego
tanto para la incorporación de conocimientos en los estudiantes, como para,
incrementar la atención, fomentar la participación espontánea y la motivación, ya que
estas generan un impacto positivo en los educandos, logran estimular y desarrollar la
capacidad de abstracción y el pensamiento lógico a través de actividades individuales
o grupales de habilidad manual, de construcción, y sensoriales, adaptándolos a los
intereses y necesidades de los niños, crean un ambiente flexible que permite el
desenvolvimiento espontáneo para que se incremente su capacidad creativa y mejore
la relación con el ambiente.
Basándose en lo anterior, se puede determinar la importancia que tiene el juego
en el proceso de aprendizaje y en la formación integral del niño, específicamente en
lo relacionado con el desarrollo del pensamiento y la atención igualmente se destaca
la importancia de capacitar a los docentes con respecto a las estrategias lúdicas, ya
que mejoran el aprendizaje memorístico y poco analítico que se utiliza por lo general
en la enseñanza tradicional.
Del mismo modo, en Venezuela se han realizado numerosos trabajos
relacionados con las variables en estudio de este trabajo de investigación
19
Narváez (1995), realizó una investigación de tipo descriptivo y de campo, que
tuvo como propósito conocer la opinión de 215 docentes seleccionados al azar, sobre
la influencia de las actividades lúdicas, dirigidas a incrementar la atención de niños
entre 6 y 9 años de edad, de las zonas rurales de Sabana de Parra, Estado Yaracuy.
Los resultados indicaron que el 52,1 % de los docentes respondieron que las
actividades lúdicas no eran efectivas, 34,8 % respondió que si eran efectivas el 13 %
no respondió. El investigador planteo la realización de seminarios, talleres y cursos
de capacitación a los docentes con el propósito de transmitir información precisa
sobre la efectividad de las actividades lúdicas; razón por la cual, se sugiere actualizar
a los docentes de Educación Primaria respecto a estrategias innovadoras que se
adapten a las necesidades e intereses cambiantes de los educandos, las actividades
lúdicas podrían ser una herramienta valiosa aplicable en este contexto.
Este estudio fue relevante porque a denota la existencia de una realidad que
refleja el desconocimiento por parte de los docentes de las estrategias lúdicas como
herramienta para fomentar atención en niños entre 6 y 9 años, demostrándose que hay
una necesidad de actualización en esta área.
Por su parte, Parra (1996), destacó en su estudio que el docente se limita a
presentar la enseñanza como una tarea dura y estricta que no ofrece posibilidades
para la creatividad y la diversión, por lo tanto, es necesario buscar alternativas que
faciliten el proceso e incorporen el juego didáctico.
El autor antes mencionado, fue un aporte a la investigación porque destaca que,
la educación debe ser impartida por docentes flexibles, cooperadores, creativos,
abiertos a los cambios, que dinamicen y enriquezcan las orientaciones académicas lo
cual llevará a los niños y niñas a disfrutar mientras crecen, aprenden y construyen sus
conocimientos y las estrategias lúdicas son una herramienta que responde a todas
estas características.
En este sentido, Santa (2002), en su investigación concluyó, que existe la
necesidad de ofrecerle la oportunidad al niño para que explore, manipule y esté en
contacto con situaciones por medio del juego, que le permitan desarrollar sus
sentidos, despertar la curiosidad por el mundo que les rodea y así adquirir sus
20
abstracciones. Además, sugiere que los docentes deben seleccionar y adaptar juegos
didácticos para lograr el desarrollo integral de los niños y niñas. Tomando en
consideración lo expuesto se puede decir, que los niños construyen sus conocimientos
de manera significativa en la medida en que los docentes les ofrezcan la oportunidad
de explorar y experimentar en el entorno y las actividades lúdicas son la herramienta
idónea para que se integren las intenciones formales de la educación con los intereses
y necesidades específicos de los educandos.
Asimismo, el Centro Nacional para el Mejoramiento de las Ciencias
(CENAMEC), en un taller sobre los juegos didácticos, concluye que “mediante el
uso de estrategias y técnicas de carácter motivacional se generan cambios en los
niños, resultando la alternativa mas atractiva y contribuyendo a incrementar sus
calificaciones” (2001), (p. 39).
En atención a lo expresado por el CENAMEC, las estrategias lúdicas
incrementan la motivación en los estudiantes contribuyendo a generar cambios y
mejorar su actitud frente al proceso de enseñanza y aprendizaje.
Por otra parte, Mendoza (2003), realizó una investigación con el objeto de
proponer un programa de estrategias conductuales y pedagógicas para manejar
operativamente la falta de atención en los estudiantes de Primaria de la Unidad
Educativa ¨Venezuela¨ de Barquisimeto, tomando en cuenta 36 docentes a quienes les
fue aplicado un instrumento para determinar el conocimiento y uso de estrategias
educativas. Se logró concluir que los docentes utilizaban estrategias monótonas y
rígidas que no contribuían a mejorar el comportamiento de los estudiantes, y se
recomendó el diseño de un programa de estrategias con la finalidad de mejora el
proceso de enseñanza y aprendizaje de los estudiantes de dicha institución.
Los estudios referidos fundamentan a esta investigación, orientada a destacar la
importancia de las estrategias lúdicas como una herramienta para fomentar la
atención y la motivación lo cual posiblemente repercutirá de manera positiva y
significativa en la formación integral de los niños y niñas especialmente de primer
grado de Educación Primaria y en su rendimiento académico.
21
Bases Teóricas
22
Referentes Contextuales
23
de manera que se favorezca el desarrollo cognitivo, social y afectivo, estimulando de
forma sólida el aprendizaje de áreas específicas.
En su teoría psicosocial, Vygotsky, citado por Carchi. A. y Roldan, N. (2009),
considera que el juego proporciona una preparación crucial para la participación
cooperativa y productiva en la vida social, debido a que se basa en reglas,
interacciones y fortalece la capacidad de pensar antes de actuar, ya que, a pesar de
ser libre y espontáneo se deben seguir reglas sociales para ejecutar la escena del
juego. Cabe agregar que cada docente puede adaptar los juegos a diversos contenidos,
participar en su desarrollo y lograr un verdadero aprendizaje. De acuerdo con su
teoría, los niños aprenden mediante la interiorización de los resultados de sus
interacciones con los adultos.
Al respecto, Valero (1999), plantea que el juego es un recurso metodológico
que apoya el proceso de enseñanza y aprendizaje durante la etapa escolar y el
docente debe utilizarlo de tal manera, que el niño adquiera conocimientos, hábitos,
habilidades y destrezas para su desarrollo integral.
Cabe mencionar, que las estrategias lúdicas son una herramienta aplicable por
los docentes primer grado de Educación Primaria, porque generan un interés
espontáneo en el educando hacia la adquisición de conocimientos focalizando su
atención e incentivándolos a participar de manera activa en las actividades
propuestas.
Siguiendo el mismo orden de ideas, Faerveger (2008) señala que, las propuestas
lúdicas constituyen el medio más significativo para vincularse interactuar y aprender
con los otros. En este contexto es el docente el que tiene un papel principal como
planificador y mediador de los aprendizajes y debe crear las condiciones didácticas
apropiadas para orientar su practica apoyada en la motivación hacia la investigación y
el descubrimiento vinculando el entorno de los niños con los nuevos aprendizajes a
través del juego.
En sentido aproximado, se encuentra la teoría de Ausubel, quien señala que el
aprendizaje significativo ocurre cuando una se debe tener en cuenta que las
actividades lúdicas permiten que el docente vincule los conocimientos previos y los
24
intereses de los educandos con los nuevos conocimientos de manera flexible, creativa,
dinámica y divertida, nueva información se conecta con un concepto relevante que ya
existe en la estructura cognitiva del individuo, de modo que, ya que utiliza el juego
como herramienta pedagógica.
Por su parte, Piaget, citado por Carchi, A y Roldan. N., (2009) señala que, el
juego tiene un papel primordial en la formación del niño tanto a nivel individual
como social, debido a que en él desarrolla sus capacidades creativas, sociales,
afectivas y manuales, adquiriendo, poco a poco experiencias significativas para su
desarrollo cognoscitivo, psicomotor, lenguaje físico y vivencias que deben ser
tomadas como experimentos metódicos organizados con el fin de contribuir a un
sólido aprendizaje.
De acuerdo a lo anterior, se deduce que el docente debe conocer las bondades
que tiene el juego en el crecimiento armónico de los niños y niñas para así, utilizarlo
como una herramienta pedagógica, adaptada a sus necesidades e intereses , lo cual
generará un avance eficiente y eficaz de su pensamiento evolutivo.
Siguiendo el mismo orden de ideas, en un material de apoyo elaborado por la
Unidad de Psicología de la Universidad Católica Andrés Bello para un taller respecto
a las diferencias individuales a los cuadros psicológicos en la escuela, (2004).
Expresa en sus recomendaciones que, para el trabajo con niños y niñas distraídos (as)
el docente debe presentar en clase, estímulos variados y novedosos que llamen la
atención del estudiante, fomentar la interacción con otros niños implementando
actividades grupales y juegos, entrenarlos en actividades adaptativas que le permitan
manejarse dentro de la comunidad, utilizar argumentos que tengan que ver con su
entorno y realidad inmediata para así integrar el quehacer académico con las
destrezas adaptativas del medio, trabajar la motivación y convertir el aprendizaje en
una tarea significativa e igualmente divertida.
En atención a lo anterior, cabe agregar que el juego como estrategia didáctica
conduce a un aprendizaje interactivo en convivencia y relación con el entorno,
fortalece la estima de los participantes, son flexibles, dinámicos, divertidos,
25
despiertan el interés de los educandos y enriquece su personalidad ya que toda
actividad lúdica pone en practica un valor de manera implícita.
Al respecto, Parker (2000). Afirma que los programas de estrategias lúdicas son
flexibles y de fácil implementación por los docentes, además son capaces de
modificar la desatención de un niño hacia sus actividades escolares a la vez que
contribuye con su equilibrio emocional, desarrollo intelectual físico y social.
Siguiendo el mismo orden de ideas, el docente debe ser un facilitador y
orientador de los aprendizajes de forma flexible, estimulando la creatividad y
espontaneidad para el desarrollo pleno de la potencialidad del niño, de manera tal,
que siempre esté motivado frente a la construcción del conocimiento, lo cual lo
mantendrá atento durante el desarrollo de las actividades escolares, incrementando su
rendimiento académico.
En este sentido, Martha Rodríguez en un reportaje de prensa para el periódico
Ultimas Noticias (2011) publicó que profesor Humberto González Rosario
coordinador de actividades de extensión acreditables del Instituto Pedagógico de
Caracas, expresó que el docente de aula carece de una preparación académica en
materia de juegos y las instituciones deben tener mas peso en estrategias lúdicas
porque estas disminuyen la violencia y la tristeza, aumentan el sistema inmunológico
y lo fortalecen, además de facilitar el desarrollo de habilidades y procesos
psicomotores, de espacio y tiempo, formulación de hipótesis e inferencias, entre
otros, los cuales llevan a una formación integral del individuo.
Tomando en cuenta lo expresado por González, se puede decir, que existe una
necesidad de capacitación de los docentes respecto a las estrategias lúdicas y las
bondades de su implementación no solo a nivel cognitivo, si no también a nivel físico
y social, cabe destacar que al utilizar los juegos como estrategia pedagógica , es muy
probable que los estudiantes muestren mayor interés por la realización de las
actividades escolares y esto conllevaría a motivarlos sin presiones a que participen de
manera activa eficiente y efectiva en su propio proceso de enseñanza y aprendizaje, lo
cual haría de su educación una experiencia de vida significativa.
26
En sentido aproximado, Drapeau (1999), expresó en los principios de su postura
cognoscitiva que la motivación surge cuando un individuo tiene necesidades
insatisfechas y desarrolla un estado de tensión e inicia la búsqueda de una salida
satisfactoria. La motivación se define como la tendencia de avanzar hacia una meta,
una fuerza para superar obstáculos que se presenten. Por tal razón, se infiere que una
situación de aprendizaje será motivadora en la medida en que se relacione con algo de
interés o significancia para el educando.
Por otra parte se debe tomar en cuenta que, el niño debe desarrollar cinco
componentes de su personalidad como son: su cuerpo, su inteligencia, su
afectividad, su creatividad y su sensibilidad y es por medio de las actividades lúdicas
que son vistas por el niño como un juego, que el docente puede contribuir en dicho
desarrollo de manera significativa debido a que lo enseña a controlar la ansiedad y
establecer comunicación con los demás, a su vez brinda al niño la oportunidad de
edificar la personalidad.
Asimismo, lo afirma Martha Patricia A de Mac Cragh,(1996). Quien dice que
para lograr una educación plena de los educandos, se deben tener en cuenta los
patrones de personalidad y conducta social, en el caso de niños y niñas con edades
entre los 6 y 7 años el juego comienza a tener un papel autentico y verdadero de
interacción social, ya que existe mas conciencia de las intencionalidades de los roles
representados durante su ejecución lo cual contribuye favorable y notoriamente en el
aprender a ser.
De igual manera, las actividades lúdicas intervienen positivamente en el
desarrollo de la personalidad y la atención de los niños y niñas, porque, durante su
ejecución, cada uno de los involucrados se siente protagonista y pieza clave integral
de un equipo que trabaja en función del cumplimiento de una meta en común y eso
incentiva a los estudiantes, motivándolos de manera significativa, sobre todo, si lo
comparamos con la reacción de ellos ante una estrategia tradicional. Las estrategias
lúdicas enseñan a controlar la ansiedad, detalle que resulta sumamente relevante si
hacemos referencia a la ansiedad que quizás genere en ellos el cambio trascendental
de la Educación Inicial a las aulas de clase de la Educación Primaria.
27
Siguiendo el mismo orden de ideas, a medida que los estudiantes avanzan en el
sistema educativo se ofrecen menos posibilidades para jugar y el primer impacto
ocurre específicamente al llegar al 1er. grado, donde se observa una brecha en cuanto
al valor que se le da a la lúdica desde el discurso y las practicas docentes lo que
quizás desmotiva en gran proporción a los niños y niñas. Partiendo de esa realidad,
Bettencourt citado por Biscay. M., (2007), señala que es fundamental el papel que
tiene el docente a la hora proponer actividades lúdicas, considerando que el niño
aprende mejor por medio del juego relacionando una educación basada en él mismo,
con la calidad educativa.
Asimismo, se debe tener en cuenta que la motivación en los estudiantes es
sumamente relevante y determinante en los procesos de enseñanza y de aprendizaje,
ya que ésta enmarca la necesidad de alcanzar logros significativos por el propio
proceder ante deseos y valores, superando obstáculos, enfrentando nuevos retos y
adquiriendo conocimientos, lo cual permitirá materializar los sueños, aspiraciones y
anhelos. Los docentes deben ofrecer a los niños y niñas de 1er grado de Educación
Primaria la oportunidad de buscar y sentir emociones en el ámbito escolar y en su
entorno, que los motiven, les permitan ser diferentes, independientes, creativos,
luchadores, decididos, emprendedores y con confianza en si mismos.
Razón por la cual, se considera relevante focalizar la mirada hacia la
implementación de estrategias lúdicas como una herramienta pedagógica aplicable
que estimula la atención, la participación, favorece el desarrollo del pensamiento, la
motivación y la conducta social de los niños y niñas de primer grado de Educación
Primaria.
Por su parte, Rojas (1989) , señala que el juego ayuda a llevar al niño motivado
de manera gradual hacia el trabajo en si, a desarrollar la capacidad de asimilación y
razonamiento, a reforzar hábitos de atención y mantener vivo el sentido de la
dignidad del trabajo, lo cual resulta necesario y esencial para el desarrollo de la
personalidad. En este contexto cabe agregar que, Arellano (2000), expresa que la
efectividad del aprendizaje mejorará mediante un diseño cuidadoso de estrategias
donde existan diversas formas de presentar el material a los niños, tomando en cuenta
28
que cada uno difiere entre si en cuanto a sus habilidades, destrezas, experiencias y
modo de procesar la información.
Esta posición lleva a afirmar que las estrategias lúdicas contribuyen de manera
significativa en la motivación frente al desarrollo de la acción educativa, en la
decisión, la interpretación y la socialización del niño debido a que el juego promueve
y facilita la participación integrando a todos los involucrados, respetando sus
individualidades y como lo indica Ernest (1990; p.153), le enseña al niño a “aprender
a ser un individuo, a ver que también existen los demás y a respetar sus
personalidades”.
Siguiendo la misma línea, Chateau (1996) señala que, las actividades lúdicas
son para el espíritu del niño que juega, una prueba de su potencialidad y una
afirmación de si mismo.
Bajo este punto de vista, el docente debe tener presente que el niño a través del
juego inmerso en las actividades lúdicas, se desarrolla, modela, asimila experiencias,
las une y las compila coordinando su ser, lo cual le brinda seguridad en si mismo y
confianza en sus capacidades. Al jugar conoce el mundo material, amplia su
posibilidad de desarrollo intelectual, expresa la vida en relación social, le sirve de
escape a su vivencias, contribuye a que alcance un mayor grado de adaptación,
superar conflictos, intercambiar elementos e ideas a compartir, dar y colaborar, razón
por la cual, se incrementa su atención y motivación durante la jornada escolar.
Por lo que, Chateau (ob.cit; p.139), agrega que por medio del juego se produce
“un fenómeno saludable, abandono de la personalidad donde puede entrar en contacto
con su medio fantástico y emocional”. Por lo tanto, escapa y sin notarlo tiene un
verdadero contacto con lo que él es, con lo que ha sido y sobre todo con lo que él
podrá ser y hacer.
De lo cual, se deriva la relevancia que tiene el juego en la vida del niño, en su
desarrollo y en el aprendizaje que se da en su interrelación con el ambiente,
considerándose, que si éste es propicio, el niño es capaz de desarrollar sus
potencialidades en el mundo propio donde explora, descubre, siente, experimenta y
representa sus vivencias. Por ello, el docente debe concebir la lúdica como una
29
estrategia metodológica que le ayuda a fomentar la atención y la motivación además
de contribuir con la formación integral.
Según Márcanos, (1987) señala que, el docente ve el juego como una perdida
de tiempo, como un motivo de indisciplina siendo incapaz de coordinar una actividad
pedagógica favorable que le permita estimular en el niño su potencial creativo y de
aprendizaje a través de una actividad que es de por si un desarrollo.
A tal efecto, el juego ha llegado a ser reconocido como uno de los derechos del
niño, como lo establece la declaración universal de los derechos del niño (1996;
p10), el cual señala entre otros aspectos, que el niño debe disfrutar plenamente “de
juegos y recreaciones, los cuales deberán estar orientados hacia los fines perseguidos
por los educadores, la sociedad y las autoridades públicas se esforzarán por
promover el goce de este derecho”., esto indica, que existe entre la escuela como
institución y la sociedad, la necesidad de relacionar el proceso educativo con los
cambios sociales y utilizar el juego como recurso para el desarrollo de dicho proceso.
Por lo tanto, la educación debe orientar sus fines para promover el goce de los
derechos del niño y es allí donde la implementación de las estrategias lúdicas
adquiere mayor relevancia, porque incide favorablemente en los proceso de
enseñanza y aprendizaje, representando a su vez una oportunidad de juego, goce y
disfrute de manera voluntaria, libre, espontánea, que responde a una necesidad y
produce un placer.
En sentido aproximado, Piaget señala, que el docente debe seleccionar los
juegos acorde con los diferentes estadios por los cuales pasa el pensamiento del niño,
considerando que cada pensamiento es una preparación ante lo que vendrá después;
lo cual quiere decir que los cambios cognoscitivos que se dan en el individuo se
refieren al proceso de adquirir, transformar, crear y utilizar un conocimiento.
En este orden de ideas, la planificación de las estrategias educativas debe
realizarse tomando en cuenta los procesos intrapersonales y las habilidades mentales,
así como también que el medio ambiente del individuo debe ser flexibles y motivador
para promover el logro del aprendizaje significativo.
30
Por tal razón, se puede decir, que las estrategias utilizadas en la practica
docente deben ser planificadas en función de los intereses de los educando y se puede
considerar la lúdica como una opción menos rígida y mas dinámica de mediar el
aprendizaje, captar la atención espontáneamente y generar motivación hacia la
realización de actividades escolares.
Desde esta visión, Acosta (2001) afirma que la recreación supone para los
estudiantes un espacio y un tiempo para la acción, con clases activas y creativas que
incrementen en el niño su interés por aprender. Igualmente asevera que la recreación
puede ser utilizada como una alternativa capaz de ofrecer enseñanza significativa a
partir de la realidad de los estudiantes dada la influencia que posee en el desarrollo de
todos los dominios del niño como ser social.
En este sentido, los programas de estrategias lúdicas son una herramienta
eficaz para combatir la falta de motivación, también para abordar problemas de
atención, debido a que carecen de complejidad y son muy flexibles; estos programas
pueden modificar la desatención y el desinterés de un niño frente a cualquier
actividad incluso las escolares y además contribuyen al desarrollo integral de su
personalidad.
Al respecto se puede mencionar, que cuando el niño juega, lo hace con
seguridad, intensidad y compromiso integrando aspectos motrices, intelectuales,
creativos y afectivos; Jugando aprende a relacionarse con el otro y también a
reconocer lo que el tiene de diferente. A través del juego los niños son protagonistas y
no espectadores pasivos, se entrenan en la participación, en la competición, la
convivencia y socialización.
Del mismo modo, cada experiencia lúdica enfrenta al estudiante a situaciones
nuevas, se las presenta como desafió, y obstáculo a superar. Según Chateau (Ob.cit.),
“Un niño que no sabe jugar será un adulto que no sabrá pensar”. Las estrategias
lúdicas engloban acciones, actitudes, decisiones y propuestas que el docente presenta
a sus estudiantes como: juegos, canciones, humor, alegría, libertad, reflexión, análisis,
creatividad entre otros.
31
Es importante señalar, que existen diferentes vertientes de las estrategias
lúdicas como son: la libertad, los recreos y los juegos. La libertad es un aprendizaje,
es una construcción, es el poder elegir, optar y decidir. Toda libertad es el
conocimiento porque nadie elige lo que no conoce.
Por tal razón se pude indicar, que las estrategias lúdicas son indispensables en
el proceso de formación de los niños, les enseña a explorar, ya que funcionan como
un estimulo para el interés por el conocimiento, impulsando su cerebro a desarrollarse
plenamente y de manera integral porque es una metodología de enseñanza y
aprendizaje de carácter participativa que fomenta el uso creativo y pedagógicamente
consistente de técnicas, ejercicios y juegos didácticos creados específicamente para
generar la asimilación de conocimientos, habilidades o competencias sociales e
incorporación de valores.
Debe considerarse que, las actividades lúdicas benefician a los estudiantes en 3
áreas:
- Área físico, motricidad fina y gruesa, ya que adquieren habilidades de
desplazamiento, equilibrio y agilidad en el uso de sus extremidades.
- Área social, interrelación con compañeros, trabajo en equipo y formación de
valores.
- Área funcional, se prepara para un desenvolvimiento independiente.
Además las actividades lúdicas son una herramienta fundamental para el abordaje de
la desatención.
En este sentido, se proponen las actividades lúdicas como una herramienta
medidora en el proceso de enseñanza y aprendizaje en los estudiantes de primer.
Grado de Educación Primaria, ya que fomenta la atención, favorece la motivación y
el desarrollo integral de la conducta social lo cual es necesario para la formación de
un individuo independiente, analítico, participativo, espontáneo, creativo, justo,
cooperador, competitivo y humanista que necesita la sociedad, capaz de enfrentar y
dar solución a posibles problemas que se presenten a lo largo de su vida, así como
también aportar cambios favorables que transformen la realidad social en la que este
inmerso.
32
Siguiendo este orden de ideas, cabe destacar, que los niños actualmente se
encuentran en un mundo que les exige mucho, a tal punto que terminan privándole de
el derecho a jugar, los padres de la actualidad inscriben a los niños en diversas
actividades extraescolares que requieren de disciplina y concentración a parte de la
requerida en la escuela, ocupando así todo su tiempo, al finalizar el día se encuentran
exhaustos y no gozan del juego a pesar de ser niños.
En este contexto, la implementación de estrategias lúdicas en primer. Grado de
Educación Primaria, seria beneficioso, debido a que motivará a los niños a participar
activamente en la adquisición y creación de conocimientos a través de experiencias
dinámicas y divertidas. Los docentes independientemente de su especialidad pueden
realizar clases motivadoras mediante el uso de estrategias recreativas, el educador
debe ser un especialista en metodología, recursos didácticos y juegos de distintos
tipos, un experto en técnicas musicales plásticas, numéricas y corporales para variar
situaciones y mediar aprendizajes significativos de manera placentera para los
involucrados.
Es importante señalar, que los docentes que aun desconocen las bondades de la
implementación de estrategias lúdicas para fomentar la atención y la motivación en
niños y niñas, así como también los demás beneficios que aporta para el crecimiento
personal y social del individuo, señalados a lo largo de este trabajo de investigación,
deberían acceder a una actualización de sus estrategias para adecuarlas a las
necesidades y los intereses de los educandos de la actualidad, quienes exigen
dinamismo y flexibilidad en el desarrollo del proceso de enseñanza y aprendizaje
especialmente si se trata de docentes de primer grado por las razones antes expuestas.
Bases Legales
33
Artículo 102. “La educación es un derecho humano y un deber social
fundamental... El Estado la asumirá como función indeclinable y de máximo interés
en todos sus niveles y modalidades, y como instrumento del conocimiento científico,
humanístico y tecnológico al servicio de la sociedad… está fundamentada en el
respeto a todas las corrientes del pensamiento, con la finalidad de desarrollar el
potencial creativo de cada ser humano y el pleno ejercicio de su personalidad en una
sociedad democrática basada en la valoración ética del trabajo y en la participación
activa, consciente y solidaria en los procesos de transformación social…El Estado,
con la participación de las familias y la sociedad, promoverá el proceso de educación
ciudadana de acuerdo con los principios contenidos de esta Constitución y en la ley.”
Artículo 103. “Toda persona tiene derecho a una educación integral, de calidad,
permanente, en igualdad de condiciones y oportunidades, sin más limitaciones que las
derivadas de sus aptitudes, vocación y aspiraciones…”
Loa artículos mencionados denotan que el hecho educativo debe orientarse
hacia la formación integral y el desarrollo pleno de la personalidad y las estrategias
lúdicas contribuyen de manera significativa con el cumplimiento de esta norma.
Los derechos de los niños establecen que “el niño debe disfrutar plenamente de
juegos”, y según la LOPNA Artículo 63: Derecho al Descanso, Recreación,
Esparcimiento, Deporte y Juego. Todos los niños y adolescentes tienen derecho al
descanso, recreación, esparcimiento, deporte y juego.
Parágrafo Primero: El ejercicio de los derechos consagrados en esta
disposición debe estar dirigido a garantizar el desarrollo integral de los niños y
adolescentes y a fortalecer los valores de solidaridad, tolerancia, identidad cultural y
conservación del ambiente. El Estado debe garantizar campañas permanentes
dirigidas a disuadir la utilización de juguetes y de juegos bélicos o violentos.
Parágrafo Segundo: El Estado, con la activa participación de la sociedad, debe
garantizar programas de recreación, esparcimiento, y juegos deportivos dirigidos a
todos los niños y adolescentes, debiendo asegurar programas dirigidos
específicamente a los niños y adolescentes con necesidades especiales. Estos
programas deben satisfacer las diferentes necesidades e intereses de los niños y
34
adolescentes, y fomentar, especialmente, los juguetes y juegos tradicionales
vinculados con la cultura nacional, así como otros que sean creativos o pedagógicos.
Artículo 64. Espacios e Instalaciones para el Descanso, Recreación,
Esparcimiento, Deporte y Juego. El Estado debe garantizar la creación y conservación
de espacios e instalaciones públicas dirigidas a la recreación, esparcimiento, deporte,
juego y descanso.
En este orden de ideas cabe destacar, que los niños actualmente se encuentran
en un mundo que les exige mucho, a tal punto que terminan privándole de el derecho
a jugar, los padres de la actualidad inscriben a los niños en diversas actividades
extraescolares que requieren de su disciplina y concentración a parte de la requerida
en la escuela, ocupando así todo su tiempo, al finalizar el día se encuentran exhaustos
y no gozan del juego a pesar de ser niños.
En este contexto la implementación de estrategias lúdicas en primer grado de
Educación Primaria, es de gran ayuda para el logro de la consolidación de los
aprendizajes, debido a que motivará ạ los niños a participar activamente en la
adquisición y creación de conocimientos a través de experiencias dinámicas y
divertidas a la vez que contribuyen en la formación integral de individuos seguros
participativos, capaces de transformar la realidad social en la que estén inmersos
utilizando el juego sin privarlos d ese derecho.
Es importante resaltar que, El Reglamento del Ejercicio de la Profesión Docente
1994 en el capitulo V del perfeccionamiento de los profesionales de la docencia
artículo 139 establece que, la actualización de conocimientos, especialización de las
funciones y el perfeccionamiento, tiene carácter obligatorio y al mismo tiempo
constituyen derecho para todo docente en servicio. Las autoridades educativas
competentes en atención a las necesidades y prioridades del sistema educativo fijaran
políticas y establecerán programas permanentes de actualización de conocimientos,
perfeccionamiento y especialización con el fin de prepararlos suficientemente en
función del mejoramiento cualitativo de la educación.
Cabe destacar que, la Ley Orgánica de Educación expresa:
35
Artículo 6, numeral 3, literal d: “El estado…planifica, ejecuta, coordina
políticas y programas de desarrollo socio-cognitivo integral de ciudadanos y
ciudadanas articulando de forma permanente el aprender a ser, conocer, a hacer y a
convivir para desarrollar armónicamente los aspectos cognitivos, afectivos,
axiológicos y prácticos…”
Artículo 14: “La educación es un derecho humano y un deber social
fundamental, concebida como un proceso de formación integral…la didáctica esta
centrada en los procesos que tienen como eje la investigación, la creatividad y la
innovación, lo cual permite adecuar las estrategias, los recursos y la organización del
aula, a partir de la diversidad de intereses y necesidades de los y las estudiantes”
Artículo 15, numeral 8: “La educación…tiene como fin desarrollar la
capacidad de abstracción y el pensamiento critico mediante la formación…con
métodos innovadores que privilegien el aprendizaje desde la cotidianidad y la
experiencia.
En la Ley Orgánica de Educación queda claramente establecido que el estado
debe ejecutar programas de desarrollo socio-cognitivo integral de los ciudadanos
utilizando una didáctica que tenga como eje la innovación y la creatividad, cabe
destacar que las estrategias lúdicas contribuyen con el cumplimiento de esta ley.
Por otra parte, el Diseño Curricular del Sistema Educativo Bolivariano señala
que, la educación primaria del SEB garantiza la formación integral de los niños y
niñas desde los seis (6) hasta los doce (12) años de edad, o hasta su ingreso al
subsistema siguiente.
Su finalidad es formar niños y niñas con actitud reflexiva, critica e
independiente, con elevado interés por la actividad científica, humanista y artística;
con una conciencia que le permita comprender, confrontar y verificar su realidad por
si mismo y si misma; que aprendan desde el entorno, para que sean cada vez mas
participativos, protagónicos y corresponsables de su actuación en la escuela, familia y
comunidad.
Cabe agregar, que las experiencias de aprendizajes, deben propiciar una
relación comunicativa y potenciadora de la capacidad de resolver problemas, a través
36
de la cual los actores del hecho educativo experimente constantemente para movilizar
sus procesos y operaciones mentales, partiendo de la confrontación teórica de la
realidad y, sobre todo, nutriéndose de sentimientos de amor, humildad y confianza en
el dialogo; para que así se fortalezca una toma de conciencia basada en lo que se
aprende; en las instancia de construcción e interacción de saberes, hacia el desarrollo
humano y social, demanda la inclusión de aspectos fundamentales del proceso
educativo, como son: la afectividad y lo lúdico, los cuales guardan plena coherencia
con las aéreas de aprendizaje definidas en esta construcción curricular.
En este sentido, la afectividad como proceso presente en todo proceso
educativo, tiene como fin potenciar el desarrollo social, emocional, moral, cognitivo y
del lenguaje de los y las estudiantes; aspecto que, articulado con las experiencias de
aprendizaje de carácter lúdico, promueven en los niños y niñas el aprendizaje en la
medida en que favorecen la posibilidad de aprender con los demás y acordar y
cumplir normas sociales.
Además, se pueden utilizar estrategias de resolución de problemas en colectivo,
encontrando soluciones comunes, lo que convertirá a los conocimientos en un desafío
que favorezca la confianza y la alegría, al abrir nuevas interrogantes que favorecen el
desarrollo de las potencialidades.
Cabe destacar que, estos aspectos deben estar presentes en todas las actividades
que se planifiquen en los procesos educativos de cada subsistema. En tal sentido, las
experiencias de aprendizajes deben ser desarrolladas en una atmósfera de respeto a
las ideas ajenas, alegría, afecto, creatividad, reflexión, dialogo, libertad y
participación activa en los procesos de construcción colectiva de los conocimientos.
37
CAPÍTULO III
MARCO METODOLÓGICO
Metodología
38
descriptivo, entendiéndose el mismo, como el análisis de una realidad para describirla
con la obtención de los datos recabados en forma directa de dicho entorno.
Asimismo, Selltiz y Jahoda citado por Ramírez (2004), señalan que el nivel
descriptivo “es cuando el alcance de los estudios se extiende hasta la determinación
de la frecuencia con que algo ocurre o con lo que algo se halla asociado o
relacionado con otro factor.
En este orden de ideas se destaca, que para el logro del objetivo general del
presente trabajo de investigación, fue importante determinar la frecuencia con la que
se implementan las estrategias lúdicas como herramienta para fomentar la atención en
niños y niñas de primer grado de Educación Primaria, además determinar si la
implementación de dichas actividades fomenta también la motivación en los
estudiantes.
Por lo tanto, se desarrollaron objetivos específicos tomando en cuenta lo
expuesto por La Cueva (2006) quien señala que una propuesta didáctica se debe
diseñar, aplicar y evaluar mediante una prueba piloto previo diagnóstico del contexto
a trabajar, lo cual se de realizó en fases. En atención al planteamiento anterior, se
llevo a cabo el desarrollo de dichos objetivos.
En la primera fase se realizó el diagnóstico de las necesidades de actualización
de los docentes respecto a la implementación de estrategias lúdicas para fomentar la
atención y motivación, en niños y niñas de primer grado de Educación Primaria. Para
ello fueron utilizados las técnicas e instrumentos de recolección de datos que más se
adaptaron al contexto a estudiar los cuales se validaron a través del juicio de expertos.
Posteriormente, se analizaron los aportes significativos que la implementación
de las estrategias lúdicas devenga en el proceso de Enseñanza y Aprendizaje para
fomentar la atención, motivación y desarrollo integral de los estudiantes, con base en
los antecedentes investigativos existentes en esta temática y fundamentos teóricos.
En la tercera fase se diseñó una propuesta, que consiste en una guía de
estrategias lúdicas como estrategia didáctica aplicable que estimula la atención, la
participación y favorece el desarrollo del pensamiento, la motivación y la conducta
social de los niños y niñas de primer grado de Educación Primara.
39
Población y Muestra
Población
Muestra
40
Operacionalización de la variable
Las variables son un atributo que puede variar de una o mas forma. En este
orden de ideas, Sarokin y otros citado por Ramírez (2007), señalan que las variables
sintetizan conceptualmente lo que se quiere conocer acerca de las unidades de
análisis.
Teniendo en cuenta lo anterior se puede decir, que las variables conforman los
elementos que se desean estudiar en un trabajo de investigación y son a su vez las
portadoras de la información necesaria para el desarrollo del mismo, se desprenden
directamente de los objetivos del trabajo.
En este sentido, se establece que las variables del presente trabajo de
investigación son, las Estrategias Lúdicas: Recurso metodológico que de manera
organizada permite incorporar una cantidad de conocimientos natural y
espontáneamente utilizando el juego como mediación; La atención: Característica que
presenta el individuo al no mantener su concentración focalizada en una actividad
especifica en un periodo de tiempo determinado y La Motivación: surge cuando un
individuo tiene necesidades insatisfechas y desarrolla un estado de tensión e inicia la
búsqueda de una salida satisfactoria; debido a que estas recogen la información
pertinente para la determinación de la necesidad de implementar las actividades
lúdicas como herramienta para fomentar la atención y la motivación de los niños y
niñas de primer grado de Educación Primaria, siendo este el objetivo general que
persigue el proyecto.
Cabe señalar que existen algunas relaciones de causa y efecto entre las
variables, así lo afirma el Ramírez, (2007), específicamente en este caso las
estrategias lúdicas son causa siendo la atención y la motivación el efecto producto
posiblemente del comportamiento de la primera. En el mismo orden de ideas se
procede con la descomposición de las variables de estudio, con la finalidad de
orientar de manera focalizada los aspectos que realmente se desean conocer de ellas,
41
ya que, en dichos aspectos se concentra la información necesaria para el desarrollo
del proyecto, a esto se le llama operacionalizaciòn de las variables.
42
Cuadro Nº. 1
Cuadro de Operacionalizaciòn de Variables
Física, 5,12,10
Característica que
presenta un individuo 3,4,7,9,
Atención al no mantener su Áreas de Social Estudiantes Observación Lista de Cotejo 11,12,15
concentración desarrollo
focalizada en una 3,4,5,7,
actividad específica en Cognitivo ,13,14,16,17
un periodo de tiempo
determinado
5,12,10
Áreas de Física, Estudiantes Observación Lista de Cotejo
Motivación desarrollo
La motivación surge 1,2,3,6,8,9,11,
cuando un individuo ,15
tiene necesidades Social
insatisfechas y
desarrolla un estado de 1,2,3,5,6,8,12,1
tensión e inicia la 7
búsqueda de una Cognitivo
salida satisfactoria.
43
Técnicas e instrumentos de recolección de datos
Validez
Confiabilidad
α=
Valores Criterios
De 1 a 0 No es confiable
De 0,01 a 0,49 Baja confiabilidad
De 0,50 a 0,75 Moderada confiabilidad
De 0,76 a 0,89 Fuerte confiabilidad
De 0,90 a 1,0 Alta confiabilidad
El cálculo del coeficiente de Cronbach se realizó mediante la varianza de los
ítems la varianza del puntaje total obtenido en la Prueba Piloto, aplicando la fórmula
anteriormente descrita y se construyó la tabla para su cálculo, quedando los cálculos
de la siguiente forma:
Cuadro Nº. 2
SUJETOS
ITEM 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Si2
1 5 4 3 1 3 3 1 2 3 5 1,8
2 4 5 4 5 5 4 5 5 5 5 0,21
3 4 5 2 5 3 4 5 2 3 5 1,36
4 4 5 2 4 3 4 5 5 3 5 1
5 1 5 3 5 3 4 4 4 5 4 1,36
6 4 5 3 2 4 2 5 5 3 5 1,36
7 4 5 4 5 3 5 5 2 3 5 1,09
8 4 4 2 5 4 4 5 5 4 5 0,76
9 3 4 4 5 4 3 5 5 5 5 0,61
10 4 5 3 4 5 3 5 5 3 5 0,76
11 3 4 3 4 5 4 5 5 3 5 0,69
12 4 5 4 4 4 4 4 4 4 4 0,09
13 3 5 3 4 4 4 5 5 3 5 0,69
14 3 4 5 3 4 4 4 2 4 4 0,61
15 3 5 2 4 2 4 5 5 3 5 1,36
16 3 4 2 4 4 4 5 5 3 5 0,89
17 3 5 1 3 4 4 5 3 2 3 1,41
90 124 82 106 106 99 120 110 93 113 23,91
K: El número de ítems 17
Si2 : Sumatoria de las varianzas de los ítems 23,91
ST2 : La varianza de la suma de los ítems 161
17/16 [ 1 - 0,15 ]
1,04 [ 0,85 ]
= 0,88
RESULTADOS
50%
25% 25%
0 0
Gráfico 1. Ítem Nº 1: Utiliza el juego como una vía para lograr un aprendizaje significativo.
50%
25% 25%
0 0
Gráfico 2. Ítem Nº 2. Pone en práctica actividades lúdicas para fomentar la integración de los niños y
niñas en clase.
Se percibe claramente en el grafico mostrado que el 50% de los docentes (2), expreso
en la encuesta que casi nunca pone en práctica las actividades lúdicas para fomentar
la integración en clase, el 25% (1) afirmó que algunas veces lo hace y un 25% (1)
señaló que casi siempre las utiliza las, cabe agregar que es muy probable que alguno
desconozca que las dinámicas grupales, los ejercicios de relajación y muchos de los
ejercicios de atención empleados por los docentes frecuentemente, también forman
parte de las actividades lúdicas en atención a lo expresado por Narvaez. (1995) que
señala la necesidad de actualización de los docentes.
Siempre Casi Siempre Algunas Veces Casi Nunca Nunca
50% 50%
0 0 0
Gráfico 3. Ítem Nº 3. Organiza actividades lúdicas que fomenten el desarrollo cognitivo en niños y
niñas.
50%
25% 25%
0 0
Gráfico 4. Ítem Nº 4. Planifica actividades individuales para abordar el desinterés y la falta de atención
en los niños y niñas.
El gráfico presentado revela que la mayoría de los encuestados emplea las actividades
individuales para abordar el desinterés y la falta de atención de los niños y niñas en el
aula de clase, un 50% conformado por 2 docentes expresó que casi siempre lo hace,
un 25% conformado por 1 docente respondió que algunas veces y un 25% afirmó que
siempre utiliza las actividades individuales. No respondieron nunca, ni casi nunca
tampoco, lo que indica que los docentes implementan con más frecuencia las
actividades individuales que las actividades grupales. Cabe destacar que las
estrategias lúdicas pueden aplicarse de manera individual o grupal según la
intencionalidad del docente y Urkizu. M, psicopedagoga en España, señala que son
de gran utilidad cuando se desea modificar una conducta como la desatención ya que
resultan motivadoras para los niños y niñas que muestran apatía frente a las
actividades de la jornada escolar diaria.
Siempre Casi Siempre Algunas Veces Casi Nunca Nunca
50% 50%
0 0 0
Gráfico 5. Ítem Nº 5. Organiza juegos que contribuyan a que los niños y niñas que manifiestan
conductas de apatía en el aula, participen voluntariamente y con entusiasmo en la realización de
actividades escolares.
En el gráfico anterior, se demuestra que el 50% (2) de los encuestados casi siempre
organiza juegos para fomentar la participación de los niños y niñas, mientras que el
otro 50%(2) algunas veces organiza este tipo de actividad, respuesta que resulta
algo contradictoria si se compara con el gráfico número 3; quizás esto se debe a que
no disciernen con claridad entre estrategias lúdicas y juegos reiterando lo expresado
por Narváez en su estudio quien señala que existe una necesidad de actualizar a los
docentes respecto a las estrategias lúdicas.
Siempre Casi Siempre Algunas Veces Casi Nunca Nunca
50%
25% 25%
0 0
Gráfico 6. Ítem No 6. Percibe que a través de las actividades propuestas en clase los niños y niñas
liberan emociones, desarrollan habilidades y obtienen información.
50%
25% 25%
0 0
Gráfico 7. Ítem Nº 7. Promueve actividades lúdicas que influyan de manera significativa en el proceso
de enseñanza y aprendizaje de los niños y niñas.
El gráfico presentado demuestra que el 50%(2) de los docentes nunca han promovido
las actividades lúdicas como herramienta en el proceso, el 25%(1) de los docentes
casi nunca han utilizado las actividades lúdicas que influyan de manera significativa
en el proceso de enseñanza y aprendizaje de los niños y niñas, sin embargo, el otro
25%(1) afirma que algunas veces las utiliza, esto indica que existe una autonomía
en cuanto a las planificaciones en las aulas de clases. De lo anterior se infiere que no
se cumple con lo establecido en la Ley Orgánica de Educación respecto a que el
estado debe promover planificar y ejecutar programas de desarrollo integral
utilizando una didáctica que tenga como eje la innovación y la creatividad, en este
contexto las estrategias lúdicas resultan idóneas por presentar esas características.
Siempre Casi Siempre Algunas Veces Casi Nunca Nunca
50%
25% 25%
0 0
Gráfico 8. Ítem Nº 8. Organiza actividades que incentiven a los niños y niñas a desenvolverse de
manera independiente.
75%
25%
0 0 0
Gráfico 9. Ítem Nº 9. Imparte la enseñanza del trabajo en equipo para la realización de actividades en
clase.
100%
0 0 0 0
Gráfico 10. Ítem Nº 10. Valora la participación espontánea de los niños y niñas durante el desarrollo
de la jornada.
75%
25%
0 0 0
Gráfico 11. Ítem Nº 11. Motiva usted al niño y niña a participar en las actividades escolares.
Según los datos obtenidos, siempre el 75%(3) de los encuestados casi siempre son
motiva a sus estudiantes a participar en clase, pero el 25%(1) reconoce que solo
algunas veces motiva a los educando a participar en clase; teniendo en cuenta lo
expresado por el Dr. Restrepo (1995) quien destaca que la actitud del docente
interviene en el proceso de aprendizaje del niño, se puede señalar que las estrategias
lúdicas son motivadoras ya que su naturaleza está enmarcada en el dinamismo del
juego.
Siempre Casi Siempre Algunas Veces Casi Nunca Nunca
50%
25% 25%
0 0
Gráfico 12. Ítem Nº 12. Utiliza estrategias en el aula de clase que se adaptan a las necesidades de los
educandos de la actualidad.
50%
25% 25%
0 0
Gráfico 13. Ítem Nº 13. Utiliza diferentes estrategias didácticas con el propósito de facilitar el proceso
educativo.
Se puede constatar en este gráfico, que el 50% (2) de los docentes algunas veces
utiliza estrategias didácticas variadas para facilitar el proceso educativo, el 25% (1)
casi siempre lo hace, pero el otro 25% (1e ) afirmó que siempre utiliza la diversidad
con ese fin, razón por la cual se puede decir, que existe una falla en la planificación
de los docentes , porque quedo demostrado en el trabajo presentado que los
educandos de la actualidad demandan estrategias innovadoras tan cambiantes como
sus intereses y su entorno social.
Siempre Casi Siempre Algunas Veces Casi Nunca Nunca
50% 50%
0 0 0
Gráfico 14. Ítem Nº 14. Promueve la participación activa de los estudiantes para la construcción de su
propio aprendizaje.
75%
25%
0 0 0
Gráfico 15. Ítem Nº 15. Elogia a los niños y niñas que participan espontáneamente en actividades
escolares.
En el gráfico se destaca que el 75% (3) de los encuestados siempre elogian a los niños
que participan espontáneamente en las actividades escolares, mientras que el 25%
casi siempre, lo hace, es grato comprobar que esto sucede, ya que es un refuerzo
audio visual de gran relevancia que afecta de manera significativa el desarrollo de la
personalidad de un individuo, aun mas si se trata de niños y niñas, es importante tener
en cuenta que las estrategias lúdicas permiten que cada participante sea protagonista
y esto da oportunidad para los elogios.
Siempre Casi Siempre Algunas Veces Casi Nunca Nunca
50%
25% 25%
0 0
Gráfico 16. Ítem Nº 16. Mantiene comunicación asertiva con padres y representantes para el abordaje
de problemas de atención, desinterés y apatía de los niños y niñas
Se puede evidenciar a través del gráfico que el 50%(2) de los encuestados manifiestan
que algunas veces no se da una comunicación asertiva con los padres y
representantes de los niños y niñas por falta de disposición de los representantes;
pero el 25% (1)de los encuestados señalan que casi siempre mantienen comunicación
asertiva con los padres y representantes de los educandos, y el otro 25% (1) afirma
que siempre mantienen una excelente comunicación, cabe destacar que es
importantísimo mantener el contacto directo con los representantes ya que la familia
es un factor imprescindible que influye directamente y de manera significativa en el
proceso de enseñanza y aprendizaje. Las estrategias lúdicas funcionan en muchos
casos como un agente liberador de tensiones y emociones, materializando así, una vía
de acceso que permite conocer un poco más la parte socio-afectiva de cada niño y
niña, sin que sientan invadida su privacidad, sobre todo aquellos niños cuyos padres
son de difícil acceso.
Siempre Casi Siempre Algunas Veces Casi Nunca Nunca
50%
25% 25%
0 0
Gráfico 17. Ítem Nº 17. Hace estudio previo para conocer en qué situación se encuentra los niños y
niñas que manifiestan conductas de apatía y desinterés en el aula.
En este gráfico se denota con claridad que el 50% (2) de los encuestados señalan que
siempre efectúan un diagnóstico previo para indagar respecto a la situación de los
niños y niñas que manifiestan desinterés y apatía en el aula, mientras que el 25%
(1) señala, que casi nunca hace estudio previo para determinar en qué situación se
encuentran los educandos y el otros 25% (1) manifestó, que nunca practican un
estudio previo con el fin de conocer la problemática que pudieran tener los niños y
niñas que presentan este tipo de complicaciones. Es evidente entonces, que las
estrategias lúdicas ayudan en esos diagnósticos de una forma imperceptible y eficaz,
cabe destacar la importancia que tiene realizar este tipo de exploración para planificar
las estrategias adecuadas en función de la transformación de conductual de los
educandos, así lo indica Arellano (2000).
A continuación se presentan los datos obtenidos por la aplicación de la lista de cotejo
a los estudiantes de primer grado, especificándolos por sección A, B, C y D.
Cuadro Nº. 4
SI NO SI NO SI NO SI NO SI NO
11 19 13 17 07 23 16 14 47 73
1
07 23 11 19 12 18 21 09 51 69
2
14 16 12 18 17 13 21 09 64 56
3
10 20 11 19 07 23 18 12 46 74
4
28 02 20 10 16 14 13 17 77 43
5
09 21 11 19 13 17 07 23 40 80
6
23 07 13 17 14 16 09 21 59 61
7
30 00 26 04 28 02 30 00 114 06
8
19 11 28 02 17 13 21 09 85 35
9
30 00 00 30 30 00 30 00 90 30
10
28 02 20 10 25 05 23 07 96 24
11
00 30 00 30 00 30 30 00 30 90
12
17 13 19 11 21 09 18 12 75 45
13
27 03 25 05 23 07 21 09 96 24
14
15 27 03 30 00 23 07 23 07 103 17
16 20 10 22 08 19 11 21 09 82 38
17 24 06 17 13 27 03 25 05 93 27
80,00%
60,00%
Estudiantes
40,00%
20,00%
0,00%
Si No
Totales 39,16% 60,83%
Gráfico 18. Ítem No 1. Se observa una participación espontánea de los estudiantes durante el
desarrollo de los objetivos.
Gráfico 19. Ítem No 2. Se muestra el grupo de estudiantes motivados durante las clases.
50,00%
48,00%
46,00%
44,00%
42,00%
Si No
Totales 46,66% 53,33%
Gráfico 20. Ítem No. 3 Existe interés y respeto por parte de los estudiantes hacia las actividades
Propuestas por el docente para el desarrollo de los objetivos durante la clase.
En este gráfico se demuestra que existe un 53,33% de poco interés y respeto por
parte de los educando hacia las actividades propuestas por el educador para el
desarrollo de los objetivos durante la clase, 64 estudiantes se mostraron
desinteresados y no respetaron las indicaciones del docente; sin embargo, el 46,66%
atendió fielmente las indicaciones, cabe destacar, que de esos 56 niños no todos se
mostraron interesados pero si respetaron las actividades propuestas. Relacionando los
resultados, con lo expuesto por Valero (1999), quien señala que el juego como
estrategia constituye un apoyo escolar en cuanto a metodología, se determina la
necesidad de aplicar una serie de técnicas innovadoras que se adapten a los intereses
y necesidades especificas de los involucrados en el acto educativo para que a si exista
un compromiso del estudiante hacia su desarrollo integral donde el docente funcione
como un elemento útil y esencial que suministre la orientación hacia una meta
académica y social.
80,00%
60,00%
Estudiantes
40,00%
20,00%
0,00%
Si No
Totales 38,33% 61,66%
Gráfico 21. Ítem No. 4 Se observa interacción y feed back, docente-estudiante al momento de discutir
un tema trabajado en la jornada escolar.
60,00%
Estudiantes
40,00%
20,00%
0,00%
Si No
Totales 64,16% 35,83%
Gráfico 22. Ítem No. 5 Durante el desarrollo de los objetivos se observa la ejecución de actividades
que les permitan a los estudiantes mejorar su motricidad.
60,00%
Estudiantes
40,00%
20,00%
0,00%
Si No
Totales 33,33% 66,66%
Gráfico 23. Ítem No. 6 Muestran los estudiantes interés por la realización de actividades individuales
propuesta por el docente.
50,00%
49,50%
49,00%
48,50%
48,00%
Si No
Totales 49,16% 50,83%
Fuente: Daza G. y Salcedo R.
Gráfico 24. Ítem No. 7 Se distraen con facilidad los estudiantes durante la jornada escolar.
80,00%
Estudiantes
60,00%
40,00%
20,00%
0,00%
Si No
Totales 95,00% 5,00%
Gráfico 25. Ítem No. 8 Manifiestan los estudiantes interés por la realización de actividades grupales.
60,00%
Estudiantes
40,00%
20,00%
0,00%
Si No
Totales 70,83% 29,16%
Fuente: Daza G. y Salcedo R.
Gráfico 26. Ítem No. 9 Se observa una integración fluida de los niños durante las jornadas diarias.
50,00%
40,00%
30,00%
20,00%
10,00%
0,00%
Si No
Totales 75,00% 25,00%
Fuente: Daza G. y Salcedo R.
Gráfico 27. Ítem No. 10 Ejecutan actividades que contribuyan al desarrollo de la coordinación durante
la jornada diaria.
50,00%
40,00%
30,00%
20,00%
10,00%
0,00%
Si No
Totales 80,00% 20,00%
Gráfico 28. Ítem No. 11 Existe una interacción constante entre los estudiantes durante la jornada de
clase.
50,00%
40,00%
30,00%
20,00%
10,00%
0,00%
Si No
Totales 25,00% 75,00%
Gráfico 29. Ítem No. 12 Realizan ejercicios de relajación durante la jornada escolar que permitan al
estudiante canalizar sus energías hacia el desarrollo de nueva actividades.
60,00%
50,00%
Estudiantes
40,00%
30,00%
20,00%
10,00%
0,00%
Si No
Totales 62,50% 37,50%
Gráfico 30. Ítem No. 13 Los objetivos trabajados durante la jornada de clase son captados por los
niños y niñas con facilidad.
50,00%
40,00%
30,00%
20,00%
10,00%
0,00%
Si No
Totales 80,00% 20,00%
Gráfico 31. Ítem No. 14 Mantiene el docente control sobre los estudiantes durante la realización de las
actividades escolares.
Se puede apreciar, que sobre el 80% los docentes mantienen control sobre los
estudiantes al momento de realizar las actividades escolares, mientras que, en el 20%
de los estudiantes se observó que no existe un control durante la ejecución de las
actividades en el aula de clase. Es relevante mencionar que Márcanos, (1987) señala
que, el docente ve el juego como una pérdida de tiempo, como un motivo de
indisciplina siendo incapaz de coordinar una actividad pedagógica favorable que le
permita estimular en el niño su potencial creativo y de aprendizaje a través de una
actividad que es de por si un desarrollo. De manera que, las estrategias lúdicas
contribuyen significativamente con la disciplina y la organización de los estudiantes
dentro del aula sin que ellos la perciban una imposición académica, lo cual influye en
la disposición de los mismos frente a la modificación de su conducta.
90,00%
80,00%
70,00%
60,00%
Estudiantes
50,00%
40,00%
30,00%
20,00%
10,00%
0,00%
Si No
Totales 85,83% 14,16%
Gráfico 32. Ítem No 15 Se le concede el derecho al niño y niña de emitir opinión sobre el tema
desarrollado en clase.
60,00%
50,00%
Estudiantes
40,00%
30,00%
20,00%
10,00%
0,00%
Si No
Totales 68,83% 31,66%
Gráfico 33. Ítem No. 16 Se respeta la individualidad que tiene cada niño y niña al momento de realizar
una actividad.
50,00%
40,00%
30,00%
20,00%
10,00%
0,00%
Si No
Totales 77,50% 22,50%
Gráfico 34. Ítem No. 17 Al desarrollar un objetivo, se toman en cuenta el conocimiento previo de los
niños y niñas.
PROPUESTA
Presentación
Cabe agregar, que el poner en práctica la riqueza que nos brinda el juego
como herramienta, es un compromiso que deben asumir todos los docentes en
especial los de primer grado de Educación Primaria. El aprendizaje para que sea
efectivo, ameno y placentero debe proceder de un juego que cumpla esos objetivos.
Primaria.
PPRREESSEENNT TAACCIIÓ
ÓNN
OOBBJ JEETTIIVVOOG GEENNEERRAALL
OOBBJ JEETTIIVVOOSS EES
SPPEECCÍÍFFIICCO
OSS
EENNFFO OQQU UEESST TEEÓÓRRIICCO
OS S
EESSTTRRAAT TEEGGIIAASS LLU
UDDIICCAAS S
11.. EEll m
meennssaajjee sseeccrreettoo..
22.. D
Deetteeccttiivveess eenn aacccciióónn..
44.. M
Meem
moorriiaass..
66.. ¿¿Q
Quuéé ddeebboo hhaacceerr??
99.. D
Diiccttaaddoo yy ¡¡aacccciióónn!!
1111.. ¿¿Q
Quuéé ssee ddee ttii??
1122.. ¡¡BBiinnggooffiiggééoo!!
1133.. ¡¡T
Tiippss ddee ggeenniiooss!!
1144.. ¡¡A
A ccoonnssttrruuiirr ppaarraa ddeessccuubbrriirr ggeeoom
meettrrííaa!!
1166.. ¡¡J
Juuggaannddoo aa ggaannaarr aall ppaallaabbrraass ccllaassiiffiiccaarr!!
1177.. ¡¡A
Addiivviinnaa!! ¿¿Q
Quuiiéénn ssooyy??
1188.. RRiim
maannddoo yy jjuuggaannddoo vvooyy ccoom
mpplleettaannddoo..
1199.. D
Diim
mee lloo qquuee ssiieenntteess..
2200..¡¡A
A qquuee m
mee bbuussccaass yy nnoo m
mee eennccuueennttrraass!!
PPRREES
SEEN
NTTA
ACCIIÓ
ÓNN
establece para los niños y niñas, por tal razón es de gran relevancia tener
los docentes decidir cual es la mas idónea, la que más se adapta a las
evolución tecnológica.
destacar que para los niños y niñas con edades comprendidas entre los 5 y
necesidades se refiere.
Por esta razón que las actividades lúdicas son una herramienta
construcción de los aprendizajes, debido a que son vistas por ellos como
O
Obbjjeettiivvoo EEssppeecciiffiiccoo.
estudiantes.
PPrrooppóóssiittooss.
propuesta.
FFuunnddaam
meennttooss tteeóórriiccooss
Adquisición de conocimientos a
partir de experiencias en un
proceso de construcción activa
que permite una
reestructuración cognitiva
constante y por etapas.
Destaca el papel de la
interacción social en el
desarrollo cognitivo y la
regulación de la conducta
humana
¿Cómo jugamos? El
docente entregará a
Intencionalidad: Desarrollar la atención, a la par que
cada participante una
se ejercita el proceso de representación escrita de hoja con varias
una imagen, lo cual contribuirá a que el niño y la niña imágenes enumeradas y
mejoren su capacidad de asimilar las experiencias y un espacio con casillas
transformarlas en conocimientos. donde debe ser
construída la frase
oculta (se puede realizar
en el pizarrón o según el
criterio del docente).
Los niños y niñas
escribirán los nombres
de las imágenes y luego
en cada casilla
enumerada colocarán la
letra inicial
correspondiente al
dibujo, de este modo
descubrirán una frase
secreta que deberán
leer en voz alta.
Posteriormente debe
realizarse una discusión
socializada al respecto.
Los estudiantes pueden
ubicarse en mesas de
trabajo, en equipo o de
manera individual. La
frase y las imágenes
Descripción: El juego consiste en descubrir una deben ser alusivas al un
frase a través de la identificación de figuras, tema específico.
haciendo uso de su letra inicial.
NOMBRES Y SI NO SI NO SI NO SI NO SI NO
APELLIDOS
LLeeyyeennddaa
55 –– 55 SSoobbrreessaalliieennttee
55 –– 44 MMuuyy bbuueennoo
55 –– 33 BBuueennoo
55 –– 22 DDeeffiicciieennttee
D
DEET
TEECCT
TIIV
VEES
SEEN
NAACCCCIIÓ
ÓNN
¿Cómo jugamos?
En una lámina de
Intencionalidad: incentivar a los estudiantes a investigar, papel bond el
seguir pistas, formular hipótesis y trabajar en equipo de docente presentará
manera organizada para el logro de una meta específica en a los estudiantes 5
común. acertijos que
tengan relación con
el contenido que se
desea trabajar en
clase.
Deben ser cortos,
sencillos, con
colores llamativos,
letras grandes y
bien definidas, lo
colocará en un lugar
visible para luego
formar equipos de 5
ó 6 personas.
Les entregará un
sobre o bolsa por
equipo, contentiva
de recortes con
palabras
desordenadas que
forman el mensaje
respuesta a uno de
los acertijos
publicados, además
de algunas pistas de
cómo armar el
Descripción: El juego consiste en descubrir cual es la mensaje. Los
combinación de palabras que forman el mensaje que responda a estudiantes van a
un acertijo presentado por el docente. intercambiar ideas
y trabajar en equipo
siguiendo las pistas
para descifrar el
acertijo.
LLeeyyeennddaa
55 –– 55 SSoobbrreessaalliieennttee
55 –– 44 MMuuyy bbuueennoo
55 –– 33 BBuueennoo
55 –– 22 DDeeffiicciieennttee
E
ELL E
ENNLLA
ACCE
EVVE
ELLO
OZZ
¿Cómo jugamos?
El docente
Intencionalidad: Desarrollar la atención, ejercitar el
iniciará la
pensamiento, el lenguaje oral o escrito (según la
actividad
decisión del docente) y mejorar la velocidad de
diciendo o
respuesta asertiva en los niños y niñas del 1er grado de
escribiendo en
Educación Primaria.
una hoja tamaño
oficio, una
palabra.
Los estudiantes
deberán, de
manera
organizada, decir
o escribir
rápidamente uno
a uno, alguna
palabra que se
conecte con la
última silaba de la
palabra expuesta
por el docente.
Al pasar por el
último niño, se
leerá en voz alta
la cadena de
palabras
Descripción: El juego consiste en realizar de manera obtenidas para
oral o escrita una cadena de palabras cuyo vínculo sea la una discusión
última sílaba de cada palabra socializada
respecto a las
sílabas y su
significado.
NOMBRES Y SI NO SI NO SI NO SI NO SI NO
APELLIDOS
LLeeyyeennddaa
55 –– 55 SSoobbrreessaalliieennttee
55 –– 44 MMuuyy bbuueennoo
55 –– 33 BBuueennoo
55 –– 22 DDeeffiicciieennttee
M
MEEM
MOOR
RIIA
ASS
¿Cómo jugamos? En
una lámina de cartulina
Intencionalidad: Desarrollar la atención, a la par que se el docente pegará
ejercita la memoria visual, lo cual contribuirá a que el niño y la imágenes referentes a
niña mejoren su capacidad de retención fotográfica y lograr así un tema de interés
que todo lo observado en el entorno sea para ellos una estas serán Aprox. de
experiencia de aprendizaje 5cmx5cm, luego las
recortará para
plastificarlas con papel
contac.
Las imágenes deben
repetirse una vez cada
una para la búsqueda de
parejas semejantes o
relacionarse
directamente una con
una para la búsqueda de
vínculos.
El juego se inicia con
todas las imágenes boca
abajo y un participante
seleccionado al azar
dará vuelta a una de las
tarjetas, observará la
imagen y destapará otra
tarjeta, si son idénticas
o se vinculan se queda
con ellas y repite el
turno, de lo contrario
volteará las tarjetas y
cederá su turno a otro
Descripción: El juego consiste en descubrir tarjetas con niño; gana el que
imágenes hasta encontrar una pareja idéntica o que se acumule más parejas.
relacionen, según la intención del docente. Todos deben estar muy
atentos para memorizar
la ubicación de las
imágenes destapadas
por sus compañeros.
Recursos: Niños y niñas de 1er grado de Educación Primaria,
docentes, cartulina, imágenes relacionadas a un tema de estudio,
papel contac tijeras y pega.
M
MOOD
DEELLO
ODDE
E IIN
NSST
TRRU
UMME
ENNTTOOE EV
VAALLU
UAAT
TIIV
VOO PPA
ARRA
A
M
MEEM
MOORRIIA
ASS
Fecha:
___________
Participa de Atiende con Asocia Respeta las Consolido el
forma facilidad a la correctamente las reglas del aprendizaje del
espontánea en la explicación del imágenes para juego objetivo
realización del docente. formar las parejas. trabajado.
juego.
NOMBRES Y SI NO SI NO SI NO SI NO SI NO
APELLIDOS
LLeeyyeennddaa
55 –– 55 SSoobbrreessaalliieennttee
55 –– 44 MMuuyy bbuueennoo
55 –– 33 BBuueennoo
55 –– 22 DDeeffiicciieennttee
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A
¿Cómo jugamos El
mediador (a) invita a
los presentes a
Intencionalidad: Desarrollar la atención, la motivación y la sentarse en círculo,
coordinación motora a la vez que se refuerza el le entrega al grupo
autoestima y la valoración de las relaciones socio una pelota y explica
afectivas en el aula de clases. la forma de realizar
el ejercicio. Luego
se dice ¡La Pelota
Preguntona!
repetidamente y se
hace correr de mano
en mano.
A una seña del
mediador, se
detiene el ejercicio.
El niño o niña que ha
quedado con la
pelota en la mano,
dirá al compañero
de la derecha cuales
son las cosas que
admira de el o ella.
El ejercicio continúa
de la misma manera
hasta que todos
participen.
LLeeyyeennddaa
55 –– 55 SSoobbrreessaalliieennttee
55 –– 44 MMuuyy bbuueennoo
55 –– 33 BBuueennoo
55 –– 22 DDeeffiicciieennttee
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¿Cómo jugamos? El
juego consiste en
Intencionalidad: Desarrollar la atención y la motivación que niños y niñas en
además de enriquecer la conducta social y fortalecer los grupos de 5
valores, así como también fomentar en los niños y niñas el dialoguen entre
pensamiento crítico y reflexivo ellos, representando
diferentes papeles
que les serán
asignados por el
docente, con el fin
de dramatizar
situaciones que
puedan presentarse
en la vida cotidiana
y así, de esta
manera todos
puedan observar
cual es la forma
correcta e
incorrecta de actuar
en un momento
determinado. Luego
se realizará una
discusión socializada
para comparar y
analizar ambas
situaciones
obteniendo así un
aprendizaje
Descripción: El juego consiste en dramatizar diferentes significativo.
situaciones para aprender de ellas
LLeeyyeennddaa
55 –– 55 SSoobbrreessaalliieennttee
55 –– 44 MMuuyy bbuueennoo
55 –– 33 BBuueennoo
55 –– 22 DDeeffiicciieennttee
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¿Cómo jugamos? El
docente pedirá a los
Intencionalidad: Desarrollar la atención, incrementar la estudiantes que formen
motivación, enriquecer el lenguaje oral y promueve la grupos de 2 o 4 personas
según su criterio, les
adquisición de habilidades en el lenguaje escrito lo cual
entregara una cartulina
facilitará su relación con el entorno y la comprensión de
de color tamaño doble
las experiencias del día a día. carta y una hoja carta
que debe contener: 6
ilustraciones pequeñas
fotocopiadas que tengan
relación con un contenido
especifico, (por ejemplo,
un sol, una nube, la lluvia,
si se va a hablar de el
clima), una cuadricula
con letras desordenadas
que contenga los nombres
de las imágenes
ilustradas y un dibujo de
un cofre cerrado. Los
participantes deberán
colorear los dibujos,
recortarlos y pegarlos en
la cartulina de color
ordenadamente según su
propio criterio,
posteriormente
identificarán las
imágenes y buscarán sus
nombres en la cuadrícula,
Descripción: El juego consiste en conseguir dentro de un (sopa de letras) esos
grupo de letras desordenadas, las palabras que forman nombres serán pistas
las pistas necesarias para encontrar un tesoro. para descubrir el tesoro.
El tesoro será averiguar
con qué tema se esta
trabajando y al
descubrirlo deberán
Recursos: Niños y niñas de 1er grado de Educación colocar el nombre debajo
Primaria, docente, hojas, cartulinas, lápices, colores, del cofre.
tijeras, pega y un tesoro según el criterio del docente
M
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O
Fecha:
___________
Participa de Dirige la Se mantiene Se muestra Logro culminar
forma atención al atento para motivado(a) satisfactoriament
espontánea en la docente durante cumplir con el durante la e el juego.
realización del la explicación de objetivo realización de la
juego la actividad. propuesto actividad
NOMBRES Y SI NO SI NO SI NO SI NO SI NO
APELLIDOS
LLeeyyeennddaa
55 –– 55 SSoobbrreessaalliieennttee
55 –– 44 MMuuyy bbuueennoo
55 –– 33 BBuueennoo
55 –– 22 DDeeffiicciieennttee
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¿Cómo jugamos? Se
debe transformar el
aula de clase en un
Intencionalidad: Desarrollar la atención y la motivación
área pequeña de la
trabajando el respeto, la tolerancia y la conducta social ciudad con sus calles
de los estudiantes, al conocer las señales básicas y los para formar manzanas,
comportamientos adecuados en la calle, ya sea como con aceras y
peatón, conductor o pasajero de transporte público. semáforos. Un
estudiante
representara el papel
de fiscal de trancito y
los demás actuarán
como peatones adultos
o niños, con y sin
mascotas, así como
también de
conductores de
vehículos, (camiones,
carros, autobuses y
bicicletas). Deberán
respetar las
señalizaciones
existentes en la vía y
los semáforos para
evitar accidentes e
infracciones, se
comportarán como
ciudadanos ejemplares
en situaciones varias
propiciadas por el
docente para reforzar
valores. En esa etapa
Descripción: Se trata de dramatizar diferentes situaciones del juego el docente
propuestas por el docente en una ciudad imaginaria dentro del aula, debe hacer énfasis
para conocer las señales de trancito, el comportamiento adecuado para que los
de los conductores y los peatones estudiantes conozcan
las diferentes señales
de existentes, su
significado e
importancia
Recursos: Niños y niñas de 1er grado de Educación
Primaria, docentes, material de clases, pupitres cartulina,
colores y marcadores.
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A
Fecha:
___________
Participa de Se integra Se observo una Realizo la Asimilo el
forma fácilmente con conducta respetuosa actividad de aprendizaje
espontánea en la sus compañeros durante la realización manera del objetivo
realización del para la de la actividad organizada trabajado.
juego realización del
juego.
NOMBRES Y SI NO SI NO SI NO SI NO SI NO
APELLIDOS
LLeeyyeennddaa
55 –– 55 SSoobbrreessaalliieennttee
55 –– 44 MMuuyy bbuueennoo
55 –– 33 BBuueennoo
55 –– 22 DDeeffiicciieennttee
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¿Cómo jugamos? El
docente debe
Intencionalidad: focalizar la atención, incrementar la
agrupar a los niños y
motivación, agilizar la capacidad de respuesta asertiva
niñas en un gran
ante un estimulo, desarrollar el pensamiento creativo,
círculo y leer un
fomentar la participación activa y la perdida del miedo
cuento de interés o
escénico, cultivar valores de respeto, tolerancia,
vinculado al objetivo
convivencia, entre otros.
que se desea
trabajar, a
velocidad normal. Se
hace una segunda
lectura un poco más
lenta y de 4 en 4
pasarán al centro
del círculo los
estudiantes a
dramatizar cada
párrafo que se va
leyendo de la
historia, así
sucesivamente hasta
finalizar el cuento.
El docente no debe
detener la lectura
para mantener la
motivación y la
expectativa del
juego en el grupo.
Descripción: El juego consiste que el docente realice un
dictado y los estudiantes lo ejecuten a manera de
dramatización en vez de copiarlo
LLeeyyeennddaa
55 –– 55 SSoobbrreessaalliieennttee
55 –– 44 MMuuyy bbuueennoo
55 –– 33 BBuueennoo
55 –– 22 DDeeffiicciieennttee
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¿Cómo jugamos? Se
Intencionalidad: centrar la atención y motivar a los trata de ambientar
estudiantes a conocer su entorno, lo cual les permitirá cada esquina del aula
obtener una comprensión más amplia del mundo en el que de clase imitando en
viven, enriquecer su intelecto con conocimientos de cultura lo posible un hábitat
general, que según la intención del docente pueden ser de o entorno
ciencias, geografía, historia, arte, entre otros. Incentivar su característico de
pensamiento creativo, reforzar valores de respeto tolerancia alguna especie
y compañerismo, animal, vegetal, tribu,
población, actividad
productiva o
tradición, según el
criterio del docente.
Los estudiantes
formarán equipos de
5 o 6 personas y el
docente les asignará
por equipo el nombre
de una especie
animal, vegetal,
tradición…, para que
en un periodo no
mayor de 5 minutos
por equipo, cada
grupo dramatice o
represente de alguna
Descripción: consiste en que los estudiantes reconozcan a
forma el nombre
donde pertenecen ciertas culturas, especies, alimentos,
asignado y se ubique
tribus, monumentos, entre otros, según el criterio del
en el hábitat o
docente, mediante representaciones creativas.
espacio que se
identifique con lo que
ellos representan.
Todo esto previa
explicación del tema
Recursos: Niños y niñas de 1er grado de Educación que se desea
Primaria, docentes, papel bond, lápices, colores, desarrollar.
marcadores y todos los recursos que se consideren
pertinentes.
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Fecha:
___________
Muestra Mantiene su Se observa la Asocio correctamente Consolido el
interés por atención presencia de la información dada aprendizaje
participar en la focalizada valores en su por el docente en del objetivo
realización del durante la comportamiento correspondencia con trabajado
juego. realización de durante el los diferentes hábitats
la actividad. desarrollo del ambientados en el
juego. aula.
NOMBRES Y SI NO SI NO SI NO SI NO SI NO
APELLIDOS
LLeeyyeennddaa
55 –– 55 SSoobbrreessaalliieennttee
55 –– 44 MMuuyy bbuueennoo
55 –– 33 BBuueennoo
55 –– 22 DDeeffiicciieennttee
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¿Cómo jugamos? Se
Intencionalidad: Ejercitar la atención y la memoria a la par que trabaja de manera
se incentiva el proceso de representación escrita, grafica y oral individual o en
del pensamiento, lo cual contribuirá a que el niño y la niña grupos pequeños, el
desarrollen habilidades de concentración y evocación que le docente explicara
facilitaran la asimilación de información, así como también la un tema de trabajo
construcción de los conocimientos que desee
desarrollar, luego
tomará de éste,
alguna palabra clave
que los estudiantes
deben recordar y
las escribirá en el
pizarrón a manera
de lista, no mas de
6. En una hoja o en
su cuaderno los
niños copiarán la
lista y junto a cada
palabra colocarán
todo lo que ella les
recuerde respecto
al tema trabajado,
también pueden
ilustrarlo,
construyendo así
una tabla. Esta
Descripción: El juego consiste en que los estudiantes actividad debe ser
evoquen a través de una palabra todo el conocimiento que realizada en 5 o 10
ésta le sugiere respecto a un tema trabajado en clase y lo minutos
expresen de manera oral, grafica y escrita. dependiendo del
grupo y la dificultad
del tema con que se
este trabajando. Al
finalizar se
Recursos: Niños y niñas de 1er grado de Educación realizará una
Primaria, docentes, hojas blancas, cuadernos, pizarrón, discusión
lápices, colores o marcadores socializada.
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Fecha:
___________
Participa de Las palabras Logro representar Se mantuvo Consolido
forma utilizadas para la de manera grafica motivado(a) el
espontánea en la lista incentivaron lo que evocó al durante la aprendizaje
realización de la la memoria del observar alguna de realización de la del objetivo
actividad. estudiante. las palabras en la actividad didáctica. trabajado.
lista.
NOMBRES Y SI NO SI NO SI NO SI NO SI NO
APELLIDOS
LLeeyyeennddaa
55 –– 55 SSoobbrreessaalliieennttee
55 –– 44 MMuuyy bbuueennoo
55 –– 33 BBuueennoo
55 –– 22 DDeeffiicciieennttee
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¿Cómo jugamos? El
docente entregará una
tarjeta de bingo a cada
participante luego en
Intencionalidad: Estimular a los estudiantes respecto a las
una bolsa guardara las
actividades escolares, desarrollar la atencion, fomentar la
fichas y las secará una
participación, enriquecer el intelecto al construir aprendizajes
a una al azar, leyendo
significativos a través de experiencias divertidas con figuras
en voz alta el nombre
geométricas u otros contenidos, ejercitar la memoria grafica y
de la figura que en ella
fomentar valores de respeto y tolerancia
aparezca. Los
estudiantes buscarán
en su tarjeta la figura
nombrada y la dibujaran
en el espacio que
consideren
correspondiente, quien
logre completar
correctamente la
tarjeta mas rápido,
será el ganador. Si el
docente lo prefiere
puede hacer fichas de
figuras para repartir a
los estudiantes y así
marcaran la tarjeta en
vez de dibujar sobre
ella. También se puede
jugar con otro
contenido que no sea
geometría, por ejemplo
nombres de animales y
especies, palabras y su
Descripción: Consiste en conocer e identificar figuras clasificación según el
geométricas, asociando el nombre con la forma para completar numero de silabas,
las tarjetas del juego en el menor tiempo posible sinónimos y antónimos,
ciudades y sus capitales
o actividad productiva,
operaciones
matemáticas simples y
sus resultados, entre
Recursos: Estudiantes de 1er grado de Educación Primaria, otros.
docente, fichas y tarjetas de cartulina de 20cmx20cm divididas
en cuadros de 5cmx5cm con figuras geométricas en la parte
superior y en el extremo izquierdo de la cuadricula los nombres
de las figuras,
M
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O
Fecha:
___________
Participa de Reconoce Logro identificar Se mostró Consolido el
forma con facilidad correctamente en la motivado(a) durante aprendizaje
espontánea en la las figuras tarjeta de juego las la realización de la del objetivo
realización del presentadas figuras nombradas actividad didáctica. trabajado.
juego en la tarjeta. por el docente.
NOMBRES Y SI NO SI NO SI NO SI NO SI NO
APELLIDOS
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55 –– 55 SSoobbrreessaalliieennttee
55 –– 44 MMuuyy bbuueennoo
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NOMBRES Y SI NO SI NO SI NO SI NO SI NO
APELLIDOS
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¿Cómo jugamos? El
Intencionalidad: incentivar a los estudiantes respecto al aprendizaje docente pedirá a los
de la gramática, focalizar su atención y mejorar la capacidad de estudiantes que
concentración, a la vez que se desarrolla la motricidad y estimula el despejen el aula para
pensamiento creativo. Se refuerzan valores de tolerancia, respeto y iniciar la actividad,
cooperación, así como también se promueve la participación activa. luego deberán sentarse
en círculo para
escuchar una breve
explicación respecto a
la clasificación de las
palabras según el
número de silabas.
Posteriormente se
indicara a los
participantes que den
inicio a una caminata
libre por el salón, (para
la caminata se pondrá
un fondo musical) y al
escuchar que la música
se detiene estarán
atentos a la palabra que
dirá el docente, con la
finalidad de reconocer
rápidamente la
cantidad de silabas que
ésta posee para formar
pequeños grupos de
acuerdo a su
clasificación. Después
cada equipo
Descripción: Agrupar estudiantes según el numero de sílabas que
correctamente
contenga la palabra expresada por el docente para conocer su
conformado con el
clasificación y luego formar una oración con ella.
número de integrantes
correspondiente a las
silabas de la palabra,
tendrá que decir la
clasificación y formar
Recursos: Niños y niñas de 1er grado de Educación Primaria, una oración que la
docentes, cuadernos ó pizarrón y lápices ó tizas. contenga.
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Fecha:
___________
Muestra interés Logró identificar Reconoce la Realizo la Mantuvo una
por participar en rápidamente el clasificación actividad de actitud de
la realización del número de silabas que de las palabras manera cooperación
juego. contenía la palabra según el organizada. durante el trabajo
dicha por el docente. número de en equipo al
silaba. realizar la
actividad.
NOMBRES Y SI NO SI NO SI NO SI NO SI NO
APELLIDOS
LLeeyyeennddaa
55 –– 55 SSoobbrreessaalliieennttee
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¿Cómo jugamos? El
docente pedirá a los
Intencionalidad: Desarrollar la atención y la concentración al
estudiantes que
descubrir conocimientos implícitos en las mímicas que representan un
despejen el aula y se
tema de trabajo, lo cual incrementará la motivación del educando,
sienten en circulo,
haciendo de ellos extrovertidos, afianzando su seguridad y confianza,
luego llamará a uno de
así como también contribuirá a mejorar su conducta social
los participantes y le
mostrara una palabra
escrita en un papel que
solo el debe leer.
Posteriormente el niño
o niña procederá a
ejecutar mímicamente
la representación de lo
que leyó, para ello
tendrá
aproximadamente 1
minuto. De no ser
adivinado el personaje
o la palabra
representada será
llamado otro
participante, al cual le
será mostrada una
nueva palabra.
El docente debe
vincular los acertijos
con el objetivo que
desee trabajar.
La actividad también
Descripción: El juego consiste en descubrir un personaje o una pude ser realizada en
palabra a partir de las mímicas de un participante. equipo a modo de
competencia
LLeeyyeennddaa
55 –– 55 SSoobbrreessaalliieennttee
55 –– 44 MMuuyy bbuueennoo
55 –– 33 BBuueennoo
55 –– 22 DDeeffiicciieennttee
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LLeeyyeennddaa
55 –– 55 SSoobbrreessaalliieennttee
55 –– 44 MMuuyy bbuueennoo
55 –– 33 BBuueennoo
55 –– 22 DDeeffiicciieennttee
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¿Cómo jugamos?
Intencionalidad: Fomentar la concentración, a la par que se Se trata de dibujar
ejercita el proceso de evocación, reconocimiento, asociación con los dedos sobre
visualización y memorización a través del sentido del tacto, lo la espalda de un
cual contribuirá a que el niño y la niña mejoren su atención, participante una
refuercen la ortografía, desarrollen su pensamiento creativo letra, palabra ú
y fortalezcan la capacidad de asimilar las experiencias y oración para que
transformarlas en conocimientos. éste adivine a
través de la
utilización de sus
sentidos.
La actividad podrá
realizarse en
parejas o en grupos
de más integrantes
según el criterio del
docente y el grado
de dificultad que
escoja para el
juego.
NOMBRES Y SI NO SI NO SI NO SI NO SI NO
APELLIDOS
LLeeyyeennddaa
55 –– 55 SSoobbrreessaalliieennttee
55 –– 44 MMuuyy bbuueennoo
55 –– 33 BBuueennoo
55 –– 22 DDeeffiicciieennttee
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¿Cómo jugamos? El
Intencionalidad: promover la integración y la participación
docente pedirá a 2
desarrollar la imaginación, fomentar el respeto, la tolerancia y
o más estudiantes
la paciencia, así como también reforzar actitudes de
que abandonen el
colaboración de una forma divertida y creativa que logre
aula y durante su
atraer su atención y los mantenga motivados.
ausencia deberá
esconder, con la
ayuda del resto de
los participantes,
uno o varios
objetos, según el
grado de dificultad
que desee para la
actividad.
Posteriormente
pedirá a los
ausentes que se
incorporen al juego
y tendrán que
buscar hasta
encontrar los
objetos escondidos,
para ello deberán
seguir las
instrucciones y
pistas que el resto
de sus compañeros
irán revelando poco
Descripción: Consiste en descubrir el escondite de algunos a poco. Al finalizar
objetos a partir de pistas que deberá dar el docente. se realizará una
discusión sobre la
experiencia vivida
NOMBRES Y SI NO SI NO SI NO SI NO SI NO
APELLIDOS
LLeeyyeennddaa
55 –– 55 SSoobbrreessaalliieennttee
55 –– 44 MMuuyy bbuueennoo
55 –– 33 BBuueennoo
55 –– 22 DDeeffiicciieennttee
Referencias Bibliográficas
Diaz F.,Hernandez G.(2000) Docentes del siglo XXI. Estrategias Docentes para un
Diaz, G., Valpuestas, S. (1994) Arco Iris I. Venezuela: Caracas. Salecianas S.A.
• 8
2 E L E F A N T E
• 9
Intencionalidad
3 A N G E L
Desarrollar la
atención a la par que
4 se ejercita la
M O T O
representación escrita
de una imagen.
5 O S O
T E A M O
1 2 3 4 5
Son tres si lo
Son
miras al
Primarios
derecho y al
aunque son 1,
revés
2y 3
Intencionalidad
Incentivar a los
estudiantes a investigar,
Es Verde si seguir pistas, formular
mezclas 1 hipótesis y trabajar en
con 2 equipo de manera
organizada para el logro
de una meta específica
en común.
C A S A
L O C A S A P O
P A L O P O T E
Intencionalidad
Desarrollar la atención
ejercita el pensamiento el
R O P A T E T E R O lenguaje oral o escrito y
mejora la velocidad de
respuesta asertiva.
Intencionalidad
Desarrollar la atención, a la
par que se ejercita la
memoria visual, lo cual
contribuirá a que el niño y
la niña mejoren su
capacidad de retención
fotográfica y lograr así que
todo lo observado en el
entorno sea para ellos una
experiencia de aprendizaje
Se colocan los niños en círculos, se les indica que deberán ir pasándose la
pelota a la vez que se entona una canción; cuando el docente considere
conveniente hará sonar una campana o silbato, esta señal indica que deben
detenerse. El niño que quede con la pelota preguntara al compañero de la
derecha cuales son las cosas que mas admira de él (ella).
Intencionalidad
Desarrollar la atención,
motivación y la
coordinación motora a
la vez que se refuerza
el autoestima y la
valoración de las
relaciones socio
afectivas en el aula de
clases.
Intencionalidad
Desarrollar la atención
y la motivación además
de enriquecer la
conducta social y
fortalecer los valores,
así como también
fomentar en los niños y
niñas el pensamiento
crítico y reflexivo.
S O L N U B E L L U V I A
Q W E R T O R N A D O S
D A I V V U K U Z X O V
B N U B E E R T Y L I O
P A S D F L L U V I A Z
X O G A P M A L E R J O
Intencionalidad
Desarrollar la
T O R N A D O atención R E L A M P A G O
incrementa la
motivación
enriquece el
lenguaje oral y
promueve la
adquisición de
habilidades en el
lenguaje escrito.
Intencionalidad
Desarrollar la atención
y la motivación
trabajando el respeto,
la tolerancia y la
conducta social de los
estudiantes, al conocer
las señales básicas y los
comportamientos
adecuados en la calle,
ya sea como peatón,
conductor o pasajero
de transporte público.
Intencionalidad
Focalizar la atención,
incrementar la
motivación, agilizar la
Había una vez un chico que tenia el cabello blanco como
la nieva, como la crema y como el algodón. Nació un día
capacidad de respuesta
de sol brillante. Los padres muy contentos por el asertiva ante un
nacimiento de su hijo. El niño creció y fue a la escuela, estimulo, desarrollar el
sus amiguitos se reían y lo rechazaban por su apariencia
pensamiento creativo,
física, el niño empezó a llorar y no quería volver a la
escuela. Al día siguiente su mama lo lleva a la escuela fomentar la
pero el niño estaba muy triste y la maestra en vista de participación activa y la
lo sucedido le explico a los niños que no importa las pérdida del miedo
diferencias que tengamos, miremos que tenemos en
común para así poder respetarnos y pasarla bien todos
escénico, cultivar
juntos. valores de respeto,
tolerancia, convivencia,
entre otros.
Mamíferos
Intencionalidad
Centrar la atención y
motivar a los estudiantes
Peces a conocer su entorno, lo
cual les permitirá
obtener una
comprensión más amplia
del mundo en el que
viven, enriquecer su
intelecto con
Aves conocimientos de cultura
general, que según la
intención del docente
pueden ser de ciencias,
geografía, historia, arte,
entre otros. Incentivar su
pensamiento creativo,
reforzar valores de
respeto tolerancia y
Reptiles compañerismo,
CARACTERISTICA REALIZA ORACIONES REALIZA UN DIBUJO
Intencionalidad
Focalizar la atención, a la
par que se ejercita el
proceso de
reconocimiento,
asociación y
memorización de una
imagen vinculada a un
contenido especifico que
se desee trabajar, el cual
será incorporado por los
estudiantes casi sin
notarlo.
. .
. .
Intencionalidad
. .
Desarrollar la atención e
.
incrementar la
. motivación ante el
.
estudio de las formas y
figuras geometricas.
. .
. .
El docente induce a los niños a imaginarse una casita, a través de una
narración descriptiva en la cual podrán intervenir para agregar todo los que
ellos quieran para complementar el relato. Culminada la narración, los niños
dibujarán la casita que imaginaron.
Intencionalidad
Incrementar la
atención a la par que se
desarrolla la
creatividad, la
motricidad fina, el
proceso de
representación gráfica
del pensamiento y la
expresión plástica, lo
cual contribuirá con la
formación integral de
los educandos.
El docente explicará a los estudiantes como se clasifican las silabas, y como
formar oraciones con cada una de ellas.
Intencionalidad
Incentivar a los
Sol estudiantes respecto al
aprendizaje de la
El Sol esta Brillando gramática, focalizar su
atención y mejorar la
capacidad de
Ca-sa concentración, a la vez
que se desarrolla la
motricidad y estimula
el pensamiento
La Casa es Grande
creativo. Se refuerzan
valores de tolerancia,
respeto y cooperación,
Di-bu-jan-do así como también se
promueve la
participación activa.
El juego consiste en descubrir un personaje o una palabra a partir de la mímica
de un participante.
Intencionalidad
Leer Oler Desarrollar la atención
y la concentración al
descubrir
conocimientos
implícitos en las
mímicas que
Tocar representan un tema
de trabajo, lo cual
incrementará la
motivación del
educando, haciendo
de ellos extrovertidos,
afianzando su
Escuchar Comer
seguridad y confianza,
así como también
contribuirá a mejorar
su conducta social.
El juego consiste en completar una rima previamente descompuesta por el
docente la misma serán repartidas al azar entre los participantes. Cada uno
deberá leer en voz alta la parte que le corresponda de la rima y resto estará
atento para completarla
Intencionalidad
El conejo rabito Se Calientito se durmió Se comió su zanahoria Fomentar la atención, la
metió en su Y acaba con esta participación y la
Y de mañana despertó
huequito historia motivación hacia el
conocimiento del
lenguaje a través de la
El conejo rabito conformación de rimas,
lo cual contribuirá a que
Se metió en su huequito
el niño y la niña mejoren
Calientito se durmió su capacidad
comunicarse y
Y de mañana despertó
relacionarse, así como
Se comió su zanahoria también afianzara
valores como la
Y acaba con esta historia
tolerancia, el respeto,
trabajo en equipo y
disciplina.
Intencionalidad
Desarrollar la atención y
la concentración,
ejercita la memoria , la
asociación y la
visualización a través de
experiencias sensoriales.
Lateralidad, El juego consiste en descubrir el escondite de algún objeto a partir
de pistas que deberán dar los demás compañeros de clase del niño que le
corresponda ubicar el objeto escondido, esta debajo de algo rectangular, esta
cerca de la puerta , camina hacia tu derecha , cerca esta lo que buscas.
Intencionalidad
Promover la integración y
la participación
desarrollar la imaginación,
fomentar el respeto, la
tolerancia y la paciencia, así
como también reforzar
actitudes de colaboración
de una forma divertida y
creativa que logre atraer su
atención y los mantenga
motivados.
CAPÍTULO VI
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
Conclusiones
Recomendación
Con base en los resultados del trabajo de investigación realizado, se plantean las
siguientes recomendaciones:
Implementar las estrategias lúdicas como una herramienta para fomentar la
motivación y la atención, el desarrollo del pensamiento creativo, habilidades y
destrezas tanto físicas como cognitivas, conductuales y socio-afectivas en niños y
niñas, especialmente los que se encuentran en primer grado de Educación Primaria
de la institución objeto de estudio de este trabajo de investigación, ya que se
evidencio que no son utilizadas estrategias dinámicas, flexibles y creativas y que los
estudiantes manifiestan conductas de desatención y falta de motivación.
De igual forma, se sugiere que los docentes realicen talleres de actualización
con el propósito de dar a conocer las bondades que la implementación de las
estrategias lúdicas como herramienta didáctica, devengan en el proceso de enseñanza
y de aprendizaje en cuanto a fomentar atención y motivación así como también para
desarrollar habilidades y destrezas tanto físicas como cognitiva además de fortalecer
la personalidad, promoviendo la apertura mental, reforzando los valores, la confianza
y la seguridad, lo cual contribuirá en la formación integral de individuos capaces de
transformar la realidad social, en atención a lo establecido por la constitución
nacional y demás leyes que rigen el marco educativo nacional.
Como recomendación final, se propone un cambio de actitud frente a la
enseñanza y la práctica docente en el educador de primer grado de Educación
Primaria, menos rígida y más flexible, adaptativa, lúdica, sin miedo a romper con el
formalismo de la enseñanza tradicional que se limita a utilizar la pizarra como
recurso, el dictado, las copias, la repetición y la memorización.
REFERENCIAS
A. de Mac Cragh, Martha Patricia, (1996). Una Educación sin Fronteras. Proyecto
Educativo Gran Colombia. Universidad Central de Venezuela. Caracas.
Carchi, G.; Roldan, A.; Coello, N (2009) Propuesta De Estrategias Lúdicas Para El
Desarrollo de Nociones Básicas En Niños y
Niñas...http://hdl.handle.net./123456789/138
Casanova, M. (2204) Eficacia del Juego como Recurso Didáctico para Incrementar
la Motivación del Alumno hacia el Área de Matemática en la Universidad.
Editorial Juan Landaeta de Barquisimeto. Trabajo de grado no publicado de la
Universidad Nacional Experimental Simón Rodríguez. Barquisimeto.
Hereen J. (2000). Los Niños Descubren La Matemática A Través Del Juego. Seriales
New York.
Instrumentos
LISTA DE COTEJO
No. ITEM SI NO
01 ¿Se observa una participación espontánea de los estudiantes
durante el desarrollo de los objetivos?
02 ¿Se muestra el grupo de estudiantes motivados durante las
clases?
03 ¿Existe interés y respeto por parte de los estudiantes hacia las
actividades propuestas por el docente para el desarrollo de los
objetivos durante la clase?
04 ¿Se observa interacción y feed back, docente-estudiante al
momento de discutir un tema trabajado en la jornada escolar?
05 ¿Durante el desarrollo de los objetivos se observa la ejecución
de actividades que les permitan a los estudiantes mejorar su
motricidad?
06 ¿Muestran los estudiantes interés por la realización de
actividades individuales propuestas por el docente?
07 ¿Se distraen con facilidad los estudiantes durante la jornada
escolar?
08 ¿Manifiestan los estudiantes interés por la realización de
actividades grupales?
09 ¿Se observa una integración fluida de los niños durante las
jornadas diarias?
10 ¿Ejecutan actividades que contribuyan al desarrollo de la
coordinación durante la jornada diaria?
11 ¿Existe una interacción constante entre los estudiantes durante
la jornada de clase?
12 ¿Realizan ejercicios de relajación durante la jornada escolar
que permitan al estudiante canalizar sus energías hacia el
desarrollo de nueva actividades?
13 ¿Los objetivos trabajados durante la jornada de clase son
captados por los niños y niñas con facilidad?
14 ¿Mantiene el docente control sobre los estudiantes durante la
realización de las actividades escolares?
15 ¿Se le concede el derecho al niño y niña de emitir opinión
sobre el tema desarrollado en clase?
16 ¿Se respeta la individualidad que tiene cada niño y niña al
momento de realizar una actividad?
17 ¿Al desarrollar un objetivo, se toman en cuenta el conocimiento
previo de los niños y niñas?
CUESTIONARIO
Datos personales:
Nivel Académico:
Bachiller
Técnico Superior
Profesor
Licenciado
Postgrado:
Especialista
Maestría
Doctorado
Experiencia Laboral:
Menos de 2 años
De 3 a 6 años
De 7 a 10 años
De 11 a 15 años
De 16 o más
Lea cuidadosamente cada una de los siguientes enunciados y marque una X en la
alternativa que mejor represente su opinión.
Usted como docente de educación primaria, con qué frecuencia considera que:
N° Pregunta Siempre Casi Algunas Casi Nunca
siempre veces Nunca
1 Utiliza el juego como una vía
para lograr un aprendizaje
significativo
2 Pone en práctica actividades
lúdicas para fomentar la
integración de los niños y
niñas en clase
3 Organiza actividades lúdicas
que fomenten el desarrollo
cognitivo en niños y niñas.
4 Planifica actividades
individuales para abordar el
desinterés y la falta de
atención en los niños y niñas.
5 Organiza juegos que
contribuyan a que los niños y
niñas que manifiestan
conductas de apatía en el aula,
participen voluntariamente y
con entusiasmo en la
realización de actividades
escolares.
6 Percibe que a través de las
actividades propuestas en
clase los niños y niñas liberan
emociones, desarrollan
habilidades y obtienen
información.
Atentamente,
OBSERVACIONES Y RECOMENDACIONES:
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
_________________________________________________
Firma
ANEXO C
Validación de la Guía
UNIVERSIDAD CENTRAL DE VENEZUELA
FACULTAD DE HUMANIDADES Y EDUCACIÓN
NUCLEO REGION CENTRO OCCIDENTAL
Atentamente
Atentamente,
Atentamente,
Observaciones
Observaciones
Observaciones
Aspectos a Actividad lúdica
considerar Memoria
eliminar Modificar aceptar
Intencionalidad
Descripción
Recursos
Vinculación con el
objetivo
Observaciones
Observaciones
Observaciones
Aspectos a Actividad lúdica
considerar En busca del tesoro
eliminar modificar aceptar
Intencionalidad
Descripción
Recursos
Vinculación con el
objetivo
Observaciones
Observaciones
Observaciones
Aspectos a Actividad lúdica
considerar Pertenezco a este lugar
eliminar modificar aceptar
Intencionalidad
Descripción
Recursos
Vinculación con el
objetivo
Observaciones
Observaciones
Observaciones
Aspectos a Actividad lúdica
considerar Tips de genios
eliminar modificar aceptar
Intencionalidad
Descripción
Recursos
Vinculación con el
objetivo
Observaciones
Observaciones
Observaciones
Aspectos a Actividad lúdica
considerar Jugando a ganar al palabras clasificar
eliminar modificar aceptar
Intencionalidad
Descripción
Recursos
Vinculación con el
objetivo
Observaciones
Observaciones
Observaciones
Aspectos a Actividad lúdica
considerar Dime lo que siente
eliminar modificar aceptar
Intencionalidad
Descripción
Recursos
Vinculación con el
objetivo
Observaciones
Observaciones
ANEXO D
TABLA DE CONFIABILIDAD
RESPUESTAS
Íte 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 Vt
m
1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 0,21
2 1 1 0 1 1 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 1 0 0,51
3 1 0 0 1 1 0 0 1 1 0 1 1 0 0 1 1 1 0,50
4 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 0,21
5 0 1 0 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 0,37
6 1 0 1 1 1 0 1 1 1 0 1 1 0 1 1 1 1 0,37
7 1 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 0 0 1 1 0 1 0,51
8 1 1 1 0 1 1 1 0 1 1 0 1 1 1 0 1 0 0,43
9 1 1 0 0 0 1 1 0 0 1 0 0 1 0 0 0 0 0,47
10 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 1 0 0 0 0 0,37
P 0,8 0,6 0,5 0,7 0.7 0,6 0,6 0,6 0,7 0,6 0,6 0,7 0,6 0,5 0,6 0.7 0,6
q 0,2 0,4 0,5 0,3 0,3 0,4 0,4 0,4 0,3 0,4 0,4 0,3 0,4 0,5 0,4 0,3 0,4 3,16
p.q 0,16 0,24 0,25 0.2 0,21 0,24 0,24 0,24 0,2 0,24 0,24 0,21 0,24 0,25 0,24 0,21 0,24 1,74