0% encontró este documento útil (0 votos)
7 vistas4 páginas

Unidad Educativa: Docentes:: Objetivos

propuesta didactica sobre Educación digital para nivel inicial

Cargado por

Fernanda Cuellar
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como DOCX, PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
7 vistas4 páginas

Unidad Educativa: Docentes:: Objetivos

propuesta didactica sobre Educación digital para nivel inicial

Cargado por

Fernanda Cuellar
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como DOCX, PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

Unidad Educativa: N° 4183 “Maestro Victorino Sosa”

Docentes:

 Martínez Claudia

Directora: Romero, Liliana

SECUENCIA EDUCACION VIAL

Objetivos

Que el alumno logre:

 Aprender jugando a través del uso de las TICS.


 Identificar y utilizar los recursos digitales para la construcción de
saberes que fortalezcan la apropiación de conocimiento significativo.
 Poner en práctica las competencias digitales, entre ellas la
comunicación y colaboración.
Contenidos :

ÁREA: AMBIENTE SOCIAL, NATURAL Y TECNOLÓGICO


EJE: espacio social
Reconocer medios de transportes campo y la ciudad; características.
Clasificar medios de transporte.
ÁREA: Formación Personal, Social y Moral
EJE: la integración a la vida institucional
La iniciación en el conocimiento y el respeto por las normas.
Las normas de transito: semáforos, peatones y automovilista.
Señales de transito: conocimiento y respeto. Juego de roles y juego dramático.
EDUCACION DIGITAL:
 El reconocimiento de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC)
como elementos distintivos e integrados en la realidad de la vida cotidiana -
hogar, escuela y comunidad- y la identificación de cómo pueden ser usadas
para resolver problemas sencillos y adecuados al nivel.
 La formulación de problemas a partir de la exploración y observación de
situaciones de su cotidianidad, buscando respuestas a través de la
manipulación de materiales concretos y /o recursos digitales, apelando a la
imaginación.
 El desarrollo de diferentes hipótesis para resolver un problema del mundo real,
identificando los pasos a seguir y su organización, y experimentando con el
error como parte del proceso, a fin de construir una secuencia ordenada de
acciones.
 La creación y el uso de juegos de construcción, en los que se involucren
conocimientos introductorios a la robótica.

Competencias digitales:

● Creatividad e innovación: De manera gradual y progresiva, identificar e


integrar prácticas culturales emergentes para producir creativamente, generar
nuevas ideas, procesos o proyectos y construir conocimiento y espacios de
imaginación a través de la apropiación de la TIC.
● Comunicación y colaboración: De manera gradual y progresiva, entender el
ciberespacio como ámbito de socialización y de construcción, circulación de
saberes para crear y comunicarse. Se vincula con las capacidades de
comunicación y trabajo con otro.
Actividades : La Robotita (como rol de peatón y de medio de transporte según en
espacio donde se situe)

Clase 1

Inicio: Presentar los símbolos que identifican el funcionamiento de la robotina,


utilizando los carteles.

Desarrollo: En base a un desafío se les va a proponer realizar un recorrido espacial con


las tarjetas de direcciones, colocadas en el suelo. Para luego invitarlos a recorrerlo con
su cuerpo. Estarán programando sin dispositivos digitales.

Cierre: En parejas , uno será la robotina y el otro el programador que indicara la


secuencia a transitar.
Clase 2

Inicio: se presentara a la robotina y luego recordar que significaba cada símbolo en su


cuerpo, para su funcionamiento.

Desarrollo: Realizar un recorrido utilizando la alfombra transparente. Se determinará


un camino por el laberinto y deberán programarlo para que ROBOTITA lo recorra.

Cierre: se presentara un mapa de la escuela para que la robotina recorra desde la


entrada hasta las aulas y patio exterior, se darán diferentes consignas.

Clase 3:

Inicio: presentación de las Tablet, identificación de sus partes.

Desarrollo: exploración el programador de la robotina. Realizamos diseños de


recorridos.

Cierre: practicamos con la robotina, programando desde la Tablet.

Estrategias

⮚ El juego como recurso de aprendizaje.


⮚ Observación de imágenes.
⮚ Estrategias de trabajo colaborativo.
⮚ Técnicas grupales. Trabajo en grupos.
⮚ Conversación.
⮚ Planteo de interrogantes.
⮚ Observación de video.

Recursos

 Tablets
 Robotina.
Evaluación:

La misma se realiza a través de la observación en las diferentes situaciones:

Criterios:

▪ Participa en las actividades.


▪ Comparte con sus compañeros los equipos.
▪ Ayuda y colabora en la elaboración de proyectos.
▪ Escucha atentamente las consignas.
▪ Reconoce y realiza los movimientos.
▪ Cuida los equipos tecnológicos.
Esto será registrado a través de diferentes instrumentos de evaluación como por
ejemplo las listas de cotejo, anecdotarios, producciones grupales e individuales, etc.

Bibliografía

▪ DISEÑO CURRICULAR PARA LA EDUCACION INICIAL. Gobierno de la Provincia de


Salta. Ministerio de Educación. (2010)
▪ Aprender conectados.
▪ Aprender conectados Nivel Inicial.
▪ Programación y robótica: objetivos de aprendizaje para la educación
obligatoria. Ministerio de Educación, Cultura, ciencia y tecnología. Presidencia
de la Nación.
▪ Orientaciones Pedagógicas de Educación Digital. Colección Marcos pedagógicos
aprender conectados.

También podría gustarte