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Tema 9

Didáctica de la Léxico-Semántica

Tema 9. Semántica II.


Sinonimia y antonimia,
polisemia y homonimia,
meronimia y holonimia
Índice
Esquema

¿Qué tengo que enseñar?

9.1. Introducción y objetivos

9.2. Sinonimia y antonimia

9.3. Polisemia y homonimia

9.4. Meronimia y holonimia

¿Cómo lo puedo enseñar?

9.5. Recursos para el aula

9.6. Repiensa tu aula: los juegos de escape como


herramienta didáctica (I)

9.7. Referencias bibliográficas

Test
Esquema

Didáctica de la Léxico-Semántica 3
Tema 9. Esquema
© Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)
¿Qué tengo que enseñar?

9.1. Introducción y objetivos

Continuando con el estudio de la semántica, en este tema nos centraremos en la

semántica léxica. Concretamente, se van a analizar las relaciones que, a partir del

significado, se establecen entre las palabras: sinonimia, antonimia, polisemia, etc.

Conocer las relaciones de significado entre las palabras, además de aportar

conocimientos sobre la semántica léxica a los estudiantes, es una manera de trabajar

la adquisición del vocabulario.

En este tema, se van a estudiar las relaciones semánticas de sinonimia,

antonimia, polisemia, homonimia, meronimia y holonimia.

El objetivo que se pretende alcanzar es:

▸ Conocer las diferentes relaciones de significado existente entre las palabras y los

rasgos que las caracterizan.

Didáctica de la Léxico-Semántica 4
Tema 9. ¿Qué tengo que enseñar?
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¿Qué tengo que enseñar?

9.2. Sinonimia y antonimia

Sinónimos

Entendemos por palabras sinónimas aquellas que se caracterizan por tener un

significante diferente, pero un significado igual o parecido, es decir, son aquellas

palabras que presentan una relación de igualdad de significado. Además, se


puede añadir que las palabras sinónimas pertenecen a la misma categoría

gramatical. Por ejemplo: guapo/hermoso son palabras que tienen el mismo

significado y ambas son adjetivos.

Dentro de las palabras sinónimas, podemos encontrar casos en los que la igualdad

de significado no es total al existir pequeñas diferencias de matiz, lo que influye en

que ambas palabras no sean intercambiables en todos los contextos. Un ejemplo de

esto lo encontraríamos en los sinónimos cabello y pelo, pierna y pata, etc.

Según Escandell (2020) «en la práctica, dos palabras sinónimas tienen que poderse

intercambiar en cualquier contexto sin que ello produzca ninguna modificación ni en

el valor de la verdad de la proposición en la que aparezca, ni en sus efectos

comunicativos, ni en ningún otro aspecto que pueda tener relación con el

significado». (p. 55)

La igualdad total de significado y la igualdad parcial del mismo nos llevan a poder

hablar de dos tipos de sinonimia.

▸ Sinonimia absoluta o completa: la sinonimia absoluta se produce cuando dos

palabras tienen el mismo significado en todas sus acepciones. Por ejemplo:


incansable‑infatigable.

▸ Sinonimia parcial: en este caso, el significado entre las palabras sinónimas es

Didáctica de la Léxico-Semántica 5
Tema 9. ¿Qué tengo que enseñar?
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¿Qué tengo que enseñar?

más o menos parecido, pero no permite que las palabras sean intercambiables en
todos los contextos.

Dentro de la sinonimia parcial, encontramos cuatro tipos diferentes (Tabla 1).

Tabla 1. Tipos de sinonimia parcial. Fuente: elaboración propia.

Antónimos

L a s palabras antónimas son aquellas que se caracterizan por presentar


significados opuestos, es decir, se establece una relación de contraposición de

significado entre dos palabras determinadas. Por ejemplo: muerto/vivo,

Didáctica de la Léxico-Semántica 6
Tema 9. ¿Qué tengo que enseñar?
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¿Qué tengo que enseñar?

verdad/mentira.

Existen tres tipos de antonimia:

▸ Antonimia complementaria: en este caso, el significado positivo o afirmación de

una de las palabras implica obligatoriamente el significado negativo o negación


de la otra. Por ejemplo: cerrado/abierto, día/noche.

▸ Antonimia gradual: la antonimia gradual se produce cuando en la relación de

oposición entre dos conceptos puede establecerse diferentes grados o niveles.


Por ejemplo: grande/pequeño, alto/bajo.

▸ Antonimia inversa: la antonimia inversa es la relación entre dos palabras que

representan la misma realidad desde puntos de vista alternativos o contarios y en


la que el significado de una palabra implica al otro. Por ejemplo: comprar/vender,

entrar/salir.

A través de la sinonimia y de la antonimia, las palabras se relacionan unas con otras

a través del significado. Esto es similar a lo que sucede entre los términos que

pertenecen al mismo campo semántico.

Didáctica de la Léxico-Semántica 7
Tema 9. ¿Qué tengo que enseñar?
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¿Qué tengo que enseñar?

9.3. Polisemia y homonimia

Polisemia

L a polisemia es el conjunto de significados diferentes que corresponden a una

misma palabra. Se caracteriza por ser un fenómeno frecuente que ocurre en la

mayor parte de las palabras, ya que es fácil que una sola palabra tenga diferentes
significados.

Si se busca la palabra caballo en el diccionario encontraremos que tiene hasta

quince significados diferentes y que todos ellos aparecen en la misma entrada. Cada

uno de los significados se denomina acepción.

Homonimia

La homonimia es un tipo de relación semántica que se caracteriza por presentar

dos palabras que tienen el mismo significante (la forma de las palabras coincide

por la evolución fonética que han podido tener, ya que suelen presentar un origen

etimológico diferente), pero distintos significados. Por ejemplo: bote (‘vasija’)/bote

(‘embarcación’).

Existen dos tipos de palabras homónimas (Tabla 2).

Didáctica de la Léxico-Semántica 8
Tema 9. ¿Qué tengo que enseñar?
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¿Qué tengo que enseñar?

Tabla 2. Tipos de palabras homónimas. Fuente: elaboración propia.

Vistas las relaciones semánticas de polisemia y homonimia, se puede comprobar que

existe cierta similitud entre ellas. Al respecto, Valenzuela Miranda (1993) señala que

«la homonimia y la polisemia tal como venimos considerándolas, en sus vertientes

léxica, fónica y sintagmática, han sido con frecuencia consideradas fuentes de

ambigüedad: el receptor ha de interpretar los mensajes valiéndose del contexto o

bien de su propia intuición» (p. 228).

Didáctica de la Léxico-Semántica 9
Tema 9. ¿Qué tengo que enseñar?
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¿Qué tengo que enseñar?

9.4. Meronimia y holonimia

La meronimia y la holonimia es otro de los tipos de relación semántica que puede

darse entre las palabras. Se trata de una relación entre un todo y sus partes. Es

una relación similar a la que se establece entre los hiperónimos y los hipónimos.

Escandell afirma que «las relaciones de meronimia resultan ser bastante más

complejas que las de hiponimia. Esto hace que, desde el punto de vista lingüístico,

no resulte fácil proporcionar pruebas concluyentes que permitan caracterizar de

manera inequívoca las relaciones meronímicas» (p. 67).

Se entiende por holónimo la palabra que designa una unidad o un todo formado

por partes más pequeñas. La palabra que designa a cada una de las partes

pequeñas, es decir, a una parte de la unidad se denomina merónimo. Por ejemplo:

la palabra brazo es holónimo y mano es merónimo, pero a su vez mano es el

holónimo de dedos; los términos tigre, lince o león son merónimos de felino que es

holónimo.

Didáctica de la Léxico-Semántica 10
Tema 9. ¿Qué tengo que enseñar?
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¿Qué tengo que enseñar?

En este vídeo, Semántica II. Sinonimia y Antonimia. Polisemia y Homonimia.

Meronimia y Holonimia, encontrarás una breve explicación de algunas de las

relaciones de significado que se dan entre las palabras. Concretamente, se presenta

la relación de sinonimia, de antonimia y de homonimia. Además, cuentas con un

listado de posibles actividades tradicionales para aplicar en tu aula.

Semántica II. Sinonimia y Antonimia. Polisemia y Homonimia. Meronimia y Holonimia

Accede al vídeo:
https://unir.cloud.panopto.eu/Panopto/Pages/Embed.aspx?id=708b24e6-ad59-

46de-b55b-afd500eff20b

Didáctica de la Léxico-Semántica 11
Tema 9. ¿Qué tengo que enseñar?
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¿Cómo lo puedo enseñar?

9.5. Recursos para el aula

Proponemos a continuación una serie de recursos para el aula relacionados con las

relaciones léxicas realizados por profesionales que pueden inspirarnos en la

creación y diseño de nuestras actividades.

El primero es una escalera de antónimos realizada por la DIFCDMX, Ciudad

Innovadora y de Derechos en la Ciudad de México, compartida a través de Twitter el

23 de mayo de 2020 como ejercicio para ayudar a la ciudadanía a llevar mejor los

meses de confinamiento. Es un juego de mesa que nos ayuda a implementar el

aprendizaje basado en el juego que podemos adaptar a diferentes niveles y que nos

puede inspirar para adaptarlo también a otro tipo de relaciones léxicas trabajadas en

el tema, como la sinonimia, la homonimia, la polisemia o la meronimia.

DIF Ciudad de México [@DIFCDMX]. (2020, mayo 23). Este 23 de mayo

#DíaDelEstudiante recuerda que «si puedes soñarlo, puedes hacerlo» [Imagen

adjunta] [Tuit]. Twitter https://twitter.com/DIFCDMX/status/1264264909585440769

Didáctica de la Léxico-Semántica 12
Tema 9. ¿Cómo lo puedo enseñar?
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¿Cómo lo puedo enseñar?

La web Cerebriti. es un portal que guarda contenido TIC (tecnologías de la

información y la comunicación) de diferentes materias y niveles con herramientas

educativas digitales a manera de juego gamificado creadas por los usuarios.

Aparecen numerosos resultados sobre diversos juegos de preguntas relacionados

con la polisemia y la sinonimia que pueden ser utilizados como herramienta de

repaso en secundaria.

Cerebriti. (S. f.). Juegos de polisemia. Cerebriti. https://www.cerebriti.com/juegos-de-

polisemia/tag/mas-recientes/

María Pareja Olcina ha publicado en 2021 una experiencia didáctica muy interesante
en la que parte del rap y de las canciones de Nach para preparar un proyecto

docente en secundaria sobre las relaciones semánticas de las palabras. Desde un

enfoque comunicativo y globalizado, la experiencia docente nos puede despertar el

interés y la curiosidad por introducir en el aula recursos artísticos fantásticos para

ampliar nuestro foco de trabajo, como pueden ser la música, el cine, las series o el

cómic, que pueden utilizarse de manera transversal para preparar actividades sobre

diferentes cuestiones gramaticales.

Pareja Olcina, M. (2021). La cohesión léxica y lingüística a través del rap. Fòrum de

Recerca. En P. Salazar-Campillo y F. J. Vellón Lahoz (Eds.), Les societats diverses.

Mirades interdisciplinàries des de les ciències humanes i socials (pp. 137-158).

Publicacions de la Universitat Jaume. http://dx.doi.org/10.6035/Emergents.2021.2

Didáctica de la Léxico-Semántica 13
Tema 9. ¿Cómo lo puedo enseñar?
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¿Cómo lo puedo enseñar?

Por último, en este vídeo, Discurso sexista, te proponemos abordar un tema

polémico que suele traer de cabeza a los profesores de lengua, incluso a claustros

enteros: el discurso sexista. Ahondaremos en los diferentes tipos de discurso que

surgen de la variación morfológica de género que poseen determinadas clases de

palabras en castellano.

Discurso sexista

Accede al vídeo:
https://unir.cloud.panopto.eu/Panopto/Pages/Embed.aspx?id=79180dd1-6bd1-

40ab-b147-afd500eff177

Didáctica de la Léxico-Semántica 14
Tema 9. ¿Cómo lo puedo enseñar?
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¿Cómo lo puedo enseñar?

9.6. Repiensa tu aula: los juegos de escape como


herramienta didáctica (I)

Los juegos de escape o escape room aplicados a la educación se presentan como

uno de los recursos más interesantes para ludificar y gamificar el aula de

Secundaria y Bachillerato, que podemos aplicar en diferentes contextos de nuestra

materia para trabajar las habilidades lingüísticas. Bien planificado y diseñado, el

juego de escape puede convertirse en una actividad globalizada, que desde un

enfoque activo ponga en juego el proceso de enseñanza‑aprendizaje de diversas

habilidades al mismo tiempo. Si os interesa el tema, recomendamos la lectura del

manual de Negre y Carrión (2020), Desafío en el aula: Manual práctico para llevar los
juegos de escape educativos a clase, donde se explican detalladamente el marco

metodológico general de este recurso y las características principales que definen

este tipo de juegos en el contexto del aula.

Los caminos y las formas de aplicación son diversas, y como siempre apelamos a

que a partir de los ejemplos analizados y de las definiciones planteadas, el docente

pueda poner sus fichas sobre la mesa adaptándolas al contexto y las necesidades

que motivan la puesta en práctica de un juego de escape educativo. A continuación,

os ofrecemos algunas pautas para analizar y entender mejor este tipo de actividades

y poder así estar preparados para diseñar la nuestra.

En primer lugar, es importante recordar que estos juegos han triunfado como

elemento de ocio en nuestra sociedad porque nos plantean un reto del que tenemos

que ser capaces de salir airosos, generalmente trabajando de manera cooperativa

para alcanzar un objetivo final: salir de la habitación o de la escena recreada antes

de que se acabe el tiempo.

La primera pregunta que debemos plantearnos es quién va a crear el juego de

escape. A priori podemos pensar que debería ser el docente, pues es el que maneja

Didáctica de la Léxico-Semántica 15
Tema 9. ¿Cómo lo puedo enseñar?
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¿Cómo lo puedo enseñar?

todas las variables, el encargado de generar el juego atendiendo al nivel, a los

contenidos y a las competencias que se ponen en juego. No obstante, también está

demostrado el éxito de la tarea si son los propios estudiantes los que generan su
juego de escape como trabajo cooperativo para hacer participar a sus compañeros,

pues además de resolver enigmas, el equipo encargado de su creación ha tenido

que pensar sobre cada una de las partes y por tanto focalizar la atención en los

contenidos trabajados realizando un trabajo realmente significativo, pues de su

aprendizaje depende el éxito de la exposición del juego.

La segunda pregunta que podríamos hacernos es qué tipo de juego de escape

queremos representar. Por un lado, los juegos que han tenido tanto éxito se realizan

de manera presencial en un espacio creado para la ocasión, donde el contacto

con los compañeros es cercano y directo y donde las pruebas forman parte del

mundo real. Por otro lado, el desarrollo TIC y los avances en los retos digitales nos

ofrecen una serie de herramientas con las que podríamos configurar un juego de

escape completamente virtual en el que alumnado resuelve los enigmas de manera

individual delante de una pantalla.

Independientemente de la modalidad elegida, o de si es diseño del alumnado o del

docente, apuntamos cinco grandes tópicos que pueden ayudarnos a construir

nuestro escape room educativo. Son cinco grandes puntos que nos ayudan a pensar

la historia elegida o creada desde cinco puntos de vista diferentes, lo que supone

una interpretación significativa si optamos por elegir un texto literario.

Desarrollo del guion

Cualquier juego de escape de éxito necesita una buena historia. Aquí se nos

presentan diversas posibilidades. Por un lado, que la historia sea de creación

propia. Por otro, y aquí podemos poner en juego otros aspectos importantes de

nuestra materia, utilizar un texto literario, una película, una novela gráfica, etc.,

como hilo conductor del guion del juego de escape.

Didáctica de la Léxico-Semántica 16
Tema 9. ¿Cómo lo puedo enseñar?
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¿Cómo lo puedo enseñar?

Hay muchas lecturas habituales en el aula de Secundaria y Bachillerato que se

prestan a ser guionizadas para un juego de este tipo, desde los clásicos como La

Celestina, El Quijote, cuentos de Julio Cortázar o de Borges, hasta lecturas de

literatura infantil y juvenil como El asesinato de la profesora de lengua, de Jordi

Sierra i Fabra o Los armarios negros, de Joan Manuel Gisbert. Los textos de

misterio, ya sean de terror o de detectives, son en sí mismos un reto para el lector,

que debe acompañar la lectura para averiguar junto al protagonista de la historia el

enigma final y son muy interesantes por su estructuración retórica para la

preparación de este tipo de actividades. Una narrativa impactante y motivadora

despertará sin duda el interés de nuestro alumnado.

Una vez decidido el texto o la historia que va a servir de marco para nuestro juego,

sería importante elegir las diferentes escenas o estaciones por las que van a ir

pasando los encargados de resolverlo, adaptándolas en un breve guion a las

características de nuestra actividad. Cinco episodios o escenas (con sus respectivas

pruebas) ordenados con el tiempo de la historia elegida o creada pueden ser

apropiados para nuestra tarea, aunque nos debemos adaptar a las características de

la narración que hemos tomado como marco.

Escenografía

Tanto si el juego de escape es digital como si es presencial, necesitamos pensar la

escenografía. ¿Qué elementos de la historia van a ambientar las diferentes

escenas o episodios? ¿Dónde se desarrolla la acción? ¿Qué elementos

significativos de la narración necesitamos? ¿Cómo organizamos el espacio del salón

de clase para dar respuesta a las necesidades de nuestra historia? Si hemos elegido

cinco escenas o episodios, ¿cómo los concretamos?, ¿dónde los situamos?, ¿un

castillo?, ¿un cine? ¿una casa encantada?, ¿un instituto misterioso?

Enigmas

La parte principal de cualquier juego de escape son los enigmas que los equipos

Didáctica de la Léxico-Semántica 17
Tema 9. ¿Cómo lo puedo enseñar?
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¿Cómo lo puedo enseñar?

tienen que resolver para salir de la habitación. Como apunta Miró (2018), utilizar

materiales que no son habituales en un aula rompe con la rutina. En este tipo de

juegos son habituales para resolver las pruebas los candados, pero podemos

introducir linternas de luz UV con mensajes cifrados en rotuladores fluorescentes,

imanes, papel y cartón, puzles, dispositivos electrónicos y todo lo que se nos ocurra
o esté a nuestro alcance con los medios que disponemos.

Además, Miró (2018) nos ofrece diversas propuestas para utilizar en nuestros juegos

de escape que tienen un enfoque lingüístico‑matemático central: el método de la

escítala espartana, el cifrado francmasón, el disco de cifrado, el método César, la

rejilla criptográfica o los diagramas. La Junta de Andalucía aloja este documento

titulado El juego de los mensajes secretos, donde ofrece otras fórmulas de cifrado de

mensajes: la cifra Pig Pen, la cifra de Polibi, la cifra de Vigenère, el código ATBAS o

la rejilla giratoria. Normalmente existe una cuenta atrás, que es el tiempo que tiene el

equipo para resolver los enigmas y que genera tensión y ritmo para la solución del

problema planteado.

Junta de andalucía. (S. f.). El juego de los mensajes secretos. Junta de Andalucía.
http://www.juntadeandalucia.es/averroes/centros-

tic/11700858/helvia/sitio/upload/ElJuegoDeLosMensajesSecretos.pdf

En la creación de estos enigmas, que se tienen que resolver en las distintas

estaciones o escenas desarrolladas en el guion, entra en juego el aprendizaje

diseñado y los contenidos que queremos trabajar, pues para resolver las pruebas

necesitaremos conocimientos de la materia en cuestión. En el caso que nos ocupa a

nosotros, por ejemplo, serán las relaciones léxicas. Si los mensajes cifrados

planteados y los pequeños retos para resolver las escenas tienen que ver con

sinónimos‑antónimos, homonimia o meronimia, con búsquedas en el diccionario de

Didáctica de la Léxico-Semántica 18
Tema 9. ¿Cómo lo puedo enseñar?
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¿Cómo lo puedo enseñar?

palabras clave, con descubrir mensajes cifrados en periódicos, estamos entonces

llevando todo el entramado de la historia hacia el aprendizaje de las relaciones

semánticas.

Personajes y vestuario

Sería muy interesante además que la representación del juego de escape pudiera

ser también dramatizada. El equipo que la ha diseñado participa también de la

actividad, exponiendo una serie de hechos y ayudando a los participantes a seguir la

narrativa de la historia. ¿Qué personajes de la historia son necesarios? ¿Cuáles son

fundamentales? ¿Cómo nos los imaginamos? ¿Qué papel juegan en la exposición

del juego? ¿Cuál sería el vestuario? Podrían ser también cuestiones de aderezo

interesantes para completar nuestro juego de escape educativo.

Luces y sonido

Y si queremos (o podemos) tener la experiencia completa, necesitaremos también

una banda sonora que genere tensión y ambiente a la historia. Tanto el docente

como el equipo encargado de la realización de la actividad puede pensar en una

música adecuada a la narrativa planteada, así como aprovechar los elementos de luz

que tengamos disponibles para adaptarlos y que formen también como parte

significativa de la historia

Por otro lado, os proporcionamos una serie de juegos de escape creados por
diferentes docentes de nuestra materia a partir de la plataforma digital Genially, que

ofrece plantillas adaptadas para este tipo de actividades que nos pueden servir de

inspiración para crear o generar las nuestras propias.

Didáctica de la Léxico-Semántica 19
Tema 9. ¿Cómo lo puedo enseñar?
© Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)
¿Cómo lo puedo enseñar?

En la web de la plataforma, Noemí Gallego cuenta su caso de éxito en la

presentación Escape games para el aula.

Gallego, N. (S. f.). Escape games para el aula. Genially.


https://academy.genial.ly/course/como-crear-escape-game

La misma autora presenta Descubriendo al asesino. Cluedo lengua repaso 2.o ESO.

Gallego, N. (2020, abril 16). Cluedo lengua repaso 2.o ESO. Genially.
https://view.genial.ly/5e988223206ade0e19f07235/interactive-content-cluedo-lengua-

repaso-2oeso

Para 1.o ESO, Noemí Gallego presenta Espías de día. 1.o ESO.

Gallego, N. (2020, abril 25). Espías de día-1.o ESO. Genially.

https://view.genial.ly/5ea45c5b075c7c0dc00c05d3/interactive-content-espias-de-dia-
1oeso

María Ángel Porto ha creado El último día. Escape room de lengua.

Porto, M. (2020, diciembre 14). El último día. Escape room de Lengua. Genially.
https://view.genial.ly/5fd7b1a8131a4e0d2dbf64f1/game-breakout-el-ultimo-dia-

escape-room-de-lengua

Didáctica de la Léxico-Semántica 20
Tema 9. ¿Cómo lo puedo enseñar?
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¿Cómo lo puedo enseñar?

Domingo Chica Pardo, para estudiar sintaxis creó Exploramos los grupos sintácticos.

Chica Pardo, D. (2019, mayo 7). Los grupos sintácticos. Genially.


https://view.genial.ly/5cd1c68cdecf900f570656cc/game-breakout-los-grupos-
sintacticos

En la web Profe de español nos presentan este juego de escape: Detectives CSI:
escape room.

Profe de español. (S. f.). Detectives CSI: escape room. https://www.profe-de-

espanol.de/2019/11/04/detectives-csi-escape-room/

El blog ColorELE nos ofrece esta excelente propuesta relacionada con el arte:

«Atrapados en el museo. Habitación de escape».

ColorELE. (2021, mayo 9). Atrapados en el museo. Habitación de escape. ColorELE.


https://www.colorele.es/atrapados-en-el-museo-habitacion-de-escape/

Didáctica de la Léxico-Semántica 21
Tema 9. ¿Cómo lo puedo enseñar?
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¿Cómo lo puedo enseñar?

9.7. Referencias bibliográficas

Escandell‑Vidal, M.V. (2020). Apuntes de semántica léxica. UNED.

Junta de Andalucía. (S. f.). El juego de los mensajes secretos. Averroes.


http://www.juntadeandalucia.es/averroes/centros-

tic/11700858/helvia/sitio/upload/ElJuegoDeLosMensajesSecretos.pdf

Negre, C. y Carrión, S. (2020). Desafío en el aula: Manual práctico para llevar los

juegos de escape educativos a clase. Paidós.

Miró, F. (2018). Dinámica 5: escape room/breakout EDU. La RuBisCO es lo más.


https://www.larubiscoeslomas.com/escape-breakout-biologia/

Valenzuela Miranda, J. (1993). Homonimia y polisemia: entre la ambigüedad y el

juego verbal. Didáctica, 5, 225-237.

Didáctica de la Léxico-Semántica 22
Tema 9. ¿Cómo lo puedo enseñar?
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Test

1. ¿Qué entendemos en este tema por semántica léxica?

A. Conocer las relaciones de significado entre las palabras.

B. Conocer el significado de las palabras.

C. Conocer la clasificación de las palabras.

2. ¿Qué dos tipos de sinonimia existen?

A. Sinonimia denotativa o connotativa y falsa sinonimia.

B. Sinonimia absoluta o completa y sinonimia parcial.

3. ¿Cuál de estos ejemplos corresponde con la sinonimia conceptual?

A. As/monstruo.

B. Barriga /panza.

C. Luna/espejo.

4. Marca los ejemplos que se refieren a antónimos inversos.

A. Entrar/salir.

B. Comprar/vender.

C. Las dos anteriores (A y B) son correctas.

5. La polisemia es un fenómeno poco frecuente en la lengua.

A. Falso.

B. Verdadero.

6. Señale el ejemplo relativo a las palabras que sean homónimas homófonas.

A. Banco (‘asiento’) y banco (‘entidad financiera’).

B. Callo (‘dureza en la piel’) y cayo (‘isla arenosa’).

C. Cólera (‘enfado’) y cólera (‘enfermedad’).

Didáctica de la Léxico-Semántica 23
Tema 9. Test
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Test

7. La meronimia y la holonimia se pueden definir como:

A. Relaciones sintagmáticas de un todo.

B. Relaciones similares entre significados totales.

C. Relaciones semánticas entre un todo y sus partes.

8. La escalera de antónimos y Cerebriti son:

A. Dos ejemplos de meronimia entre dos palabras compuestas.

B. Un recurso didáctico basado en los juegos de escape y los significados de

palabras.

C. Dos recursos lúdicos para el aula que implementan actividades basadas en

la semántica y la relación entre palabras.

9. ¿Qué podemos encontrar en Genially?

A. Recursos web sobre sinonimia.

B. Juegos de escape creados por diferentes docentes.

C. Actividades basadas en la dramaturgia y el léxico.

10. ¿Puede el rap ejemplificar y tratar este tema de la semántica y las relaciones

entre palabras?

A. Sí.

B. No.

Didáctica de la Léxico-Semántica 24
Tema 9. Test
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