Material fotocopiable
Tarjetas de inventario y Estados
Hoja de seguimiento para el DJ
Hoja de zonas de aventura
Hoja de zona de aventura
Hoja de PJ
Hoja de Ayudantes
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Tarjetas de armas y armaduras
Tarjetas de objetos
Tarjetas de Estados
Cansado Asustado Hambriento
El Estado aplicado por defecto. Asígnalo a un ratón Asígnalo a un ratón que
Asígnalo a un ratón que no descanse, o como consecuencia del que se enfrente a algo pase un día sin consumir
agotamiento físico. terrorífico o a magia. una ración de comida.
Cansado Cansado Cansado Asustado Hambriento
Salvación de VOL para
acercarse a la fuente
del miedo
Despejar: Despejar: Despejar: Despejar: Despejar:
Tras descanso largo Tras descanso largo Tras descanso largo Tras descanso corto Tras una comida
Cansado Cansado Cansado Asustado Hambriento
Salvación de VOL para
acercarse a la fuente
del miedo
Despejar: Despejar: Despejar: Despejar: Despejar:
Tras descanso largo Tras descanso largo Tras descanso largo Tras descanso corto Tras una comida
Cansado Cansado Cansado Asustado Hambriento
Salvación de VOL para
acercarse a la fuente
del miedo
Despejar: Despejar: Despejar: Despejar: Despejar:
Tras descanso largo Tras descanso largo Tras descanso largo Tras descanso corto Tras una comida
Cansado Cansado Cansado Asustado Hambriento
Salvación de VOL para
acercarse a la fuente
del miedo
Despejar: Despejar: Despejar: Despejar: Despejar:
Tras descanso largo Tras descanso largo Tras descanso largo Tras descanso corto Tras una comida
Cansado Cansado Cansado Asustado Hambriento
Salvación de VOL para
acercarse a la fuente
del miedo
Despejar: Despejar: Despejar: Despejar: Despejar:
Tras descanso largo Tras descanso largo Tras descanso largo Tras descanso corto Tras una comida
Cansado Cansado Cansado Asustado Hambriento
Salvación de VOL para
acercarse a la fuente
del miedo
Despejar: Despejar: Despejar: Despejar: Despejar:
Tras descanso largo Tras descanso largo Tras descanso largo Tras descanso corto Tras una comida
Herido Loco En blanco
Un Estado grave. Un Estado grave. Crear tus propios Estados.
Asígnalo a un ratón que sufra daño crítico o Asígnalo a un ratón que Escribe algo simple y evocativo para el
una herida física grave. falle al usar magia. problema actual del ratón.
Herido Herido Loco
Desventaja en Desventaja en Desventaja en
salvaciones de salvaciones de salvaciones de VOL
FUE y DES FUE y DES
Despejar: Despejar: Despejar: Despejar: Despejar:
Tras descanso completo Tras descanso completo Tras descanso completo
Herido Herido Loco
Desventaja en Desventaja en Desventaja en
salvaciones de salvaciones de salvaciones de VOL
FUE y DES FUE y DES
Despejar: Despejar: Despejar: Despejar: Despejar:
Tras descanso completo Tras descanso completo Tras descanso completo
Herido Herido Loco
Desventaja en Desventaja en Desventaja en
salvaciones de salvaciones de salvaciones de VOL
FUE y DES FUE y DES
Despejar: Despejar: Despejar: Despejar: Despejar:
Tras descanso completo Tras descanso completo Tras descanso completo
Herido Herido Loco
Desventaja en Desventaja en Desventaja en
salvaciones de salvaciones de salvaciones de VOL
FUE y DES FUE y DES
Despejar: Despejar: Despejar: Despejar: Despejar:
Tras descanso completo Tras descanso completo Tras descanso completo
Herido Herido Loco
Desventaja en Desventaja en Desventaja en
salvaciones de salvaciones de salvaciones de VOL
FUE y DES FUE y DES
Despejar: Despejar: Despejar: Despejar: Despejar:
Tras descanso completo Tras descanso completo Tras descanso completo
Herido Herido Loco
Desventaja en Desventaja en Desventaja en
salvaciones de salvaciones de salvaciones de VOL
FUE y DES FUE y DES
Despejar: Despejar: Despejar: Despejar: Despejar:
Tras descanso completo Tras descanso completo Tras descanso completo
Seguimiento de turnos Cada turno que los jugadores usen una antorcha o linterna, mar-
ca una A o una L en la casilla de turno. Cuando se hayan marcado
Cada acción mayor se considera un turno, márcalo con una T. 6 casillas, pide al jugador que marque un uso en su fuente de luz.
Amanecer
Mediodía
Guardia de madrugada Guardia matinal
Ratones jugadores
Nombre Nombre
FUE Herido (desv. FUE, DES) FUE Herido (desv. FUE, DES)
DES Loco (desv. VOL) DES Loco (desv. VOL)
VOL Límite carga (desv. TODO) VOL Límite carga (desv. TODO)
PG PG
Nombre Nombre
FUE Herido (desv. FUE, DES) FUE Herido (desv. FUE, DES)
DES Loco (desv. VOL) DES Loco (desv. VOL)
VOL Límite carga (desv. TODO) VOL Límite carga (desv. TODO)
PG PG
Nombre Nombre
FUE Herido (desv. FUE, DES) FUE Herido (desv. FUE, DES)
DES Loco (desv. VOL) DES Loco (desv. VOL)
VOL Límite carga (desv. TODO) VOL Límite carga (desv. TODO)
PG PG
En una zona de aventura, tira por 1d6 cada tres turnos: En zonas salvajes, tira 1d6 al amanecer y en la puesta de sol.
• 1: Encuentro. Tira en la tabla de encuentros. Si sucede un encuentro o presagio, tira 1d12 para saber la hora.
• 2: Presagio de encuentro. Tira en la tabla de encuentros.
Puesta de sol
Mediodía
Guardia de tarde Guardia nocturna
Notas
Mapa de Zonas de aventura
19 9
18 10
2
7 3
17 11
6 4
5
16 12
15 13
14
Encuentros Rumores
1d6 Encuentro 1d6 Rumor
1 1
2 2
3 3
4 4
5 5
6 6
1: 7: 13:
2: 8: 14:
3: 9: 15:
4: 10: 16:
5: 11: 17:
6: 12: 18:
Facciones
19:
Recursos Recursos
• •
• •
• •
Objetivos Objetivos
Zona de aventura
¿Qué está pasando aquí? Encuentros
d6 Encuentro
1
2
3
4
5
6
1: 5: 9:
2: 6: 10:
3: 7: 11:
4: 8: 12:
Notas
Signo de nacimiento
Nombre
Pelaje
Trasfondo Rasgos físicos
Retrato / Descripción
Máx. Actual
FUE
DES
VOL
PG
Máx. Actual
Inventario Pepitas / 250
Pata Cuerpo
principal
1 2 3
Pata Cuerpo
secundaria
4 5 6
Preparado: Listo para usar Portado: Uso rápido Equipaje: Se requiere tiempo para tenerlo preparado. Durante el combate,
es necesaria una acción para encontrar un objeto
Nivel Agallas Objetos y pepitas almacenadas
XP Estados ignorados
Tesoro recuperado XP Ignora un número de Estados igual a tus Agallas
Ayudante
Rasgo físico Inventario
FUE Pata
principal
DES 1 2
VOL Pata
secundaria
PG 3 4
Máx. Actual
Ayudante
Rasgo físico Inventario
FUE Pata
principal
DES 1 2
VOL Pata
secundaria
PG 3 4
Máx. Actual