Ellen Lupton
Ellen Lupton
Los libros en proceso incluyen D.I.Y. Kids (con Julia Lupton) y Diseño Gráfico: Estructura y
Experimento (con Jennifer Cole Phillips y estudiantes y facultad de MICA). Ella es la coautora
con Abbott Miller de varios libros, incluyendo Investigación en Diseño Escrita (1996) y La Cocina,
El baño y la estética del desperdicio (1992).
Lupton es un receptor del Medalla de Oro AIGA de 2007, el más alto honor otorgado a diseñadores gráficos.
en los EE. UU.
EllenLupton:Investigaciónsobrelaescrituradediseño
Investigación/Proyectos poblaciones lingüísticas. Tales fuentes son "buenas" en el sentido moral. En el futuro, los diseñadores pueden
Ensayos elija hacer fuentes gratuitas al servicio de otras necesidades sociales también. Por ejemplo, en el desarrollo-
Entrevistas diseñadores gráficos emergentes que buscan construir una cultura tipográfica en sus regiones de origen
requieren más que un vocabulario tipográfico básico, y a menudo dependen de material pirata
tipografías para hacerlo. Una selección más rica de fuentes gratuitas legítimas, claramente etiquetadas y promocionadas como
de una manera educativa, podría ayudar a construir respeto por la ecología comercial más amplia de
diseño de tipografías.
las empresas deberían dedicar sus esfuerzos caritativos a causas más urgentes. Sin embargo, creo que
Las tipografías son herramientas culturales valiosas, poderosas y hermosas, dignas de protección legal y
merecedor del precio que traen al mercado occidental. Además, un regalo de tipografía
realiza un buen uso de un conjunto único de habilidades, conocimientos y pasión.
EllenLupton:InvestigaciónenEscrituradeDiseño
Secciones Libros
Acerca de
Piel: Superficie, Sustancia y Diseño
Libros
Investigación/Proyectos
Dentro del Diseño Ahora
Ensayos Pensando con Tipos
Entrevistas
Investigación en Diseño de Escritura
Pensando con tipo
La organización de letras en una hoja en blanco -- o pantalla -- es el desafío más básico que enfrenta
cualquiera que practique el diseño. ¿Qué tipo de fuente usar? ¿Qué tan grande? ¿Cómo deberían ser esas letras?
¿Pueden las palabras y los párrafos estar alineados, espaciados, ordenados, moldeados y manipulados de otra manera? En este
En este innovador nuevo manual, la destacada educadora en diseño e historiadora Ellen Lupton ofrece una clara
y orientación concisa para cualquier persona que esté aprendiendo o refrescando sus habilidades tipográficas.
Pensar con tipo se divide en tres secciones: letra, texto y cuadrícula. Cada sección comienza con
un ensayo fácil de entender que revisa conceptos históricos, tecnológicos y teóricos, y es
luego seguido de un conjunto de ejercicios prácticos que dan vida al material cubierto. Secciones
concluya con ejemplos de trabajos de profesionales líderes que demuestren posibilidades creativas
(junto con algunos clásicos errores a evitar).
Este estudio crítico sobre diseño gráfico y tipografía es una fuente para cualquiera interesado en el arte
y la historia de los libros, formas de letras, símbolos, publicidad y teorías de la comunicación visual y verbal.
comunicación. Una sección sobre teoría considera la centralidad de la palabra escrita e impresa a
el pos-estructuralismo y la deconstrucción. Se discuten una amplia gama de prácticas de diseño, desde el
historia de la puntuación y los orígenes de los pictogramas internacionales hasta la estructura moderna
tipografía. Una sección sobre medios examina el papel del diseño en las comunicaciones masivas con ensayos
sobre fotografía de stock, periodismo visual, ilustración, publicidad y culturas de diseño vernáculo.
El libro concluye con historia, una sección organizada como una línea de tiempo que abarca 200 años de diseño en
América. Estos estudios de caso históricos muestran cómo la profesión moderna del diseño gráfico
surgió en respuesta a desarrollos culturales, políticos y económicos en los EE. UU.
Piel: Superficie, Sustancia y Diseño
Cada objeto tiene una piel. Gruesa o delgada, suave o áspera, porosa o impermeable, la piel es el
línea entre el escondido interior y el exterior que experimentamos. Piel: Superficie, Sustancia, y
El diseño presenta productos, muebles, moda, arquitectura y medios que están expandiendo el
límites de lo que entendemos como superficie. Reflejando la convergencia de la vida natural y artificial,
este libro provocador y estimulante muestra cómo las pieles mejoradas y simuladas aparecen cada vez más
donde en nuestro mundo contemporáneo. Los diseñadores de hoy manipulan la relación entre el
dentro y fuera de objetos, prendas y edificios, creando pieles que tanto revelan y
ocultar, pieles que tienen profundidad y complejidad, así como sus propios comportamientos e identidades.
Este libro acompaña una exposición importante en el Museo Nacional de Diseño Cooper-Hewitt en
Nueva York.
Con ochenta diseñadores emergentes y consolidados, Inside Design Now ilustra lo más
pensamiento innovador y provocador en el diseño de hoy. El trabajo de cada diseñador se presenta con un
doble página y una serie de imágenes a todo color. Los ensayos exploran el papel del diseñador en
la cultura de hoy, las ideas contemporáneas de belleza y funcionalidad, y lo que depara el futuro en el
reino del diseño.
Materiales sensuales, patrones exuberantes y detalles exquisitos se unen con nuevas tecnologías.
imagen pop, y enfoques frescos sobre escala, color y construcción en las obras reproducidas en
este volumen.
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Acerca de Princeton Architectural Press se enorgullece en presentar D.I.Y. Kids, un libro de Ellen y Julia Lupton
Libros próximo en Otoño de 2007. Ilustrado con obras de arte reales de niños reales, D.I.Y. Kids involucra
Investigación/Proyectos jóvenes en hacer cosas, desde encuadernar sus propios libros hasta coser su propia ropa. Es
Ensayos lleno de ideas divertidas para hacer pegatinas, logotipos, muñecas de pinza, edificios de cajas, muebles de grafiti
Entrevistas verdadero, accesorios de cinta y otros proyectos geniales. Cada uno se explica con instrucciones paso a paso
y fotografías coloridas de grandes diseños y los niños que los crearon. Las actividades, clasificadas por
la dificultad, el tiempo, el desorden y el costo están destinados a edades de 7 a 12 años, pero se pueden modificar fácilmente para adaptarse a todos.
edades.
D.I.Y. Kids tiene como objetivo activar el juego imaginativo, sin requerir tarifas, equipos o una furgoneta. Es para
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Acerca de Diseña la vida ahora
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