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Método de Ruffini para dividir polinomios

Este documento explica el método de Ruffini para dividir polinomios. El método consiste en colocar los coeficientes del polinomio dividendo y divisor, y realizar una serie de operaciones de suma y multiplicación para obtener los coeficientes del cociente y el resto. El método permite hallar las raíces de un polinomio probando valores que dividan al término independiente.
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Método de Ruffini para dividir polinomios

Este documento explica el método de Ruffini para dividir polinomios. El método consiste en colocar los coeficientes del polinomio dividendo y divisor, y realizar una serie de operaciones de suma y multiplicación para obtener los coeficientes del cociente y el resto. El método permite hallar las raíces de un polinomio probando valores que dividan al término independiente.
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Un polinomio es una expresin del tipo:

P(x) = anxn + an-1xn-1 + . + a2x2 + a1x + a0

Como ves, es una suma de nmeros que multiplican a potencias de x. Los polinomios se pueden sumar, restar, multiplicar todo bastante sencillo (se suman o restan los trminos del mismo grado, o para multiplicar es un poco ms largo pero tambin es fcil).

La operacin de dividir polinomios es ms larga, pero hay un caso especial que permite hacerlo muy rpido. Se trata de dividir un polinomio por otro de la forma x-a. Por ejemplo, dividir por x-2 dividir por x+4. En el primer caso a es 2 y en el segundo a es -4. OK?

Pues el mtodo sencillo para dividir por x a es el mtodo de Ruffini (exacto, es un mtodo para dividir polinomios, pero tambin sirve para calcular las races de un polinomio) y eso es lo que explico aqu. Como explicarlo de manera abstracta es un cognazo, lo hago con un ejemplo.

Supongamos que quiero dividir: 3 1 +2

Se puede hacer de la forma larga y tediosa, pero Ruffini ide un mtodo muy sencillo que vamos a hacer paso a paso. Lo primero es poner el numerador, pero slo ponemos los coeficientes. Si algn trmino no est, ponemos 0. Y dibujamos dos rayitas auxiliares. Por lo tanto, tendremos: 1 -3 0 -1 2

Ya slo nos falta poner a a la izquierda. Fjate que pongo a, teniendo en cuenta que dividimos por x a. Vale?. Como dividimos por x 1, resulta que a = 1. Por lo tanto nuestra construccin queda: 1 1 -3 0 -1 2

Lo primero que hacemos es bajar el primer coeficiente (La regla dice El primer coeficiente del cociente es igual al primer coeficiente del dividendo, es ms fcil verlo como te explico). 1 1 1 Ahora lo que hacemos es multiplicar el coeficiente que hemos bajado por a (en nuestro caso 1) y lo ponemos debajo del siguiente coeficiente, es decir: 1 1 1 Ahora sumamos los dos nmeros que tenemos uno encima del otro y lo escribimos debajo: 1 1 1 -3 1 -2 0 -1 2 -3 1 0 -1 2 -3 0 -1 2

Y ahora hacemos lo mismo. Multiplicamos el -2 por 1, lo escribimos y sumamos. 1 1 1 Y seguimos. 1 1 1 Y llegamos al final: 1 1 1 -3 1 -2 0 -2 -2 -1 -2 -3 2 -3 -1 -3 1 -2 0 -2 -2 -1 -2 -3 2 -3 1 -2 0 -2 -2 -1 2

El valor del recuadro es el resto y los nmeros que hay bajo la lnea son los coeficientes del resultado. Por lo tanto, al dividir x4 -3x3 x +2 por x-1 da de resultado x3 2x2 2x 3 y nos sale de resto - 1 (es decir, la divisin no es exacta, como 7 /3, que da 2 y de resto 1).

Cosas importantes a tener en cuenta. 1.- Si dividimos por x + 2, entonces a ser -2 OK? 2.- El resultado de dividir un polinomio de grado 4 por x-a es un polinomio de grado 3 (ver ejemplo). En general, al dividir un polinomio de grado n nos dar un polinomio de grado n-1. 3.- Hay una curiosidad de los polinomios (no la demuestro, os la creis y ya est). El valor del polinomio P(x) en x=2, es decir P(2) es el resto que se obtiene al dividir P(x) por x-2. Es decir, al hacer Ruffini, el valor del recuadro es el valor del polinomio en x=a. En nuestro ejemplo anterior, si P(x) = x4 - 3x3 x +2, resulta que P(1) = -1. 4.- Las races de un polinomio son los valores de x que cumplen que P(x) =0 y, por el punto anterior, son los valores a que al dividir P(x) / x-a nos da un resultado exacto (resto = 0). Por lo tanto, hallar las races del polinomio consiste en ir probando a ver qu valores de a dan resto 0 al dividir. 5.- Por la forma en que se construye la divisin por el mtodo de Ruffini, para hallar las races del polinomio iremos probando posibles valores de a, pero slo probaremos aquellos valores que sean divisores de a0 (el trmino independiente). As, por ejemplo, para calcular las races de x3 + x2 4x 4, lo que hacemos es probar con 1, -1, 2 y -2. Si ninguna es raz, es que no tiene races enteras. Veamos: 1 1 1 1 1 2 -4 2 -2 -4 -2 -6

No da exacto. Probamos con -1 1 -1 1 1 -1 0 -4 0 -4 -4 4 0

S que da exacto, por lo tanto -1 es raz del polinomio y (x + 1) es divisor del polinomio (daos cuenta de que a es -1 y por lo tanto x a es x + 1. OK?. Generalmente, cuando llegamos a que el resultado es un polinomio de grado 2 (como ahora), ya no hace falta seguir aplicando Ruffini. Utilizamos la frmula de Cardano y listo. En este caso no hace falta ni eso porque lo que nos queda como cociente es x2 -4 que es diferencia de cuadrados y que es igual a suma por diferencia, es decir (x-2)(x+2) (Recordad los productos notables). As pues, las races del polinomio son -1, -2 y 2 y el polinomio x3 + x2 4x 4 se puede expresar como:

x3 + x2 4x 4 = (x+1)(x+2)(x-2) Ya est factorizado. Por ltimo, pero MUY, MUY importante. Los polinomios P(x) = x3 + x2 4x 4 y Q(x) = 2x3 + 2x2 -8x -8 tienen las mismas races, pero NO son iguales (de hecho Q(x) es el d0ble que P(x)). Por lo tanto, al hacer la factorizacin SIEMPRE hay que poner delante del todo el coeficiente de la x de mayor grado. Por lo tanto, las factorizaciones de P(x) y de Q(x) son: P(x) = (x+1)(x+2)(x-2) Q(x) = 2(x+1)(x+2)(x-2) Haced la prueba y veris que es as. Si no ponis el dos, la cagis!!!!

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