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La Ciudadela Radiante

Traducción al español del capítulo introductorio de Journeys through the Radiant Citadel, del sitio D&D Beyond.
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Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
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La Ciudadela Radiante

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Penetrante, una amenaza inminente que es un oscuro

LACIUDADDERALADIOSA memento de la precaria posición de la Ciudadela.


LUGAR DE ENCUENTRO DISTORIONES Y DISTRANIEROS
Héroes e indigentes se encuentran en igualdad en la Ciudadela
Radiosa. De común acuerdo, el poder y los recursos son

C
contro la nebbia senza fine e i terrori invisibili del equamente compartidos. La dignidad es concedida a todos y
Piano Etéreo, la Ciudadela Radiosa se erige grandes necesidades son satisfechas por un gran
luminosa como un bastión de esperanza. Ella es solidaridad.
una reliquia viviente del ingenio y de la colaboración
de veintisiete grandes civilizaciones. Abandonada y perdida por CARACTERÍSTICAS
siglos, la Ciudadela ha sido resucitada de su letargo y
reclamada por los descendientes de esas sociedades, a pesar de
Quien está familiarizado con la Ciudadela Radiante conoce el
algunos de esos pueblos siguen perdidos. La ciudad
siguientes detalles:
funge de punto de encuentro entre diplomacia y
comercio, un depósito de historias y secretos y un floreciente
Peculiaridades. La Cittadella Radiosa es un refugio
santuario para aquellos que buscan seguridad o una vida
extraplanare conocido por su sociedad colaborativa y la
mejor.
su belleza ecológica. Las tradiciones locales de
la narración oral preserva la sabiduría ancestral de
La Cittadella Radiosa es un milagro de la arquitectura,
muchos mundos.
una ciudad flotante hecha de un único, macizo
fósil que se enrolla alrededor de un colosal fragmento de
Población de la Ciudadela Radiante. La mayoría
gema noto como el Diamante Auroral. La
parte de la población de la Ciudadela Radiante
La luminescencia del Diamante Auroral se refleja en una proviene de las civilizaciones que gobiernan la ciudad. Esto hace que
constelación de quince gemas de enormes dimensiones,
la población un mix éticamente diversificado de
Los Joyas de la Concordia, que orbitan alrededor de la humanos, dragonidos, nanis, elfos, gnomos y medianos, juntos
ciudades y permiten viajar hacia las lejanas moradas
a una variedad de otras razas.
de las civilizaciones fundadoras de la Ciudadela. En la bruma del
Piano Etéreo, el Diamante Aurora es un faro brillante
Lenguas. El municipio es ampliamente conocido, junto con
visible a kilómetros de distancia. El diamante en sí mismo
una docena de otros idiomas.
parece tener estados de ánimo, cambiar de color de manera
impredecible, pero siempre es visible para los transeúntes
perdidos y necesitados. Justo más allá de la ciudad gira un
enorme, amenazador y etéreo ciclón conocido como Oscuridad
LUOGHIDEGNI DINOTA
La Cittadella Radiosa es un testimonio de una era perdida de extraordinarias magias y bestias mitológicas. La ciudad se alza
de un fósil gigantesco, y de él se han esculpido todas las calles y edificios. La Ciudadela es un lugar de belleza y
maravilla, con una amplia gama de vegetaciones y una multitud de lugares particulares y habitantes.
las comunidades podrían contratar a personas de la Corte para
ILDIAMANTEAURORAL encontrar a sus seres queridos desaparecidos, localizar tesoros de
familia perdidos o recoger información sobre los rivales.
El Diamante Aurora es el corazón de la Ciudadela Radiante.
Enorme gema de poder insondable, su magia Organizaciones e individuos potentes provenientes de todos
vivificante atraviesa toda la ciudad; la vegetación de la los planes envían agentes a la Corte de los Susurros para
ciudad, el agua, la luz y las creaciones artificiales únicas recoger información y hacer negocios en su nombre.
dependen del diamante. Ejemplos dignos de mención incluyen a los Arpistas de Abeir-
Toril, la Fraternidad del Orden de Sigil y los agentes
El Diamante Auroral cambia de color por razones de la unidad Gnomos reparadores viajeros-planarios VI.
desconocidas. A veces mantiene un color durante un año
intero, mientras que otras veces cambia dos veces en uno solo LA CASA DE LA CONVALESCENCIA
semana. Rara vez repite un mismo color. Algunos
los estudiosos sostienen que cada color representa la La Casa de la Convalescencia concentra las energías
nacimiento de una nueva civilización en algún lugar en vivificanti del Diamante Auroral, consentendo
multiverso y que la repetición de un color signifique la increíbles milagros de magia curativa. Esto hace que la Casa
muerte de esa civilización. Otros estudiosos hipotetizan que los de la Convalescencia un oasis para enfermos, heridos y
los colores cambiantes son una cuenta atrás para desesperados. También atrae a clérigos y sanadores de muchos
algún evento desconocido. diversas tradiciones. La mayoría sirve para los
necesitados, pero algunos intentan comprender la
El Diamante Aurora es indestructible. Cualquiera que sea la propiedades mágicas del lugar mismo.
magia que cavó el centro de la gema y que creó la
Riserva degli Antenati (descrita más adelante) es todavía La magia está influenciada de las siguientes maneras en la Casa
desconocida. de la Convalescencia:

Componentes diamantados. Cuando los hechizos


reanima muertos, resurrección, renacimiento o resurrección
puravengono lanzados en la Casa de la Convalecencia,
nunca se necesita un componente material de
diamante.

Puntos de vida máximos. Cuando las criaturas deberían


normalmente tiraré uno o más dados para restaurar los
puntos de herida con un hechizo, usan en su lugar el
número más alto posible para cada dado. Por ejemplo,
ILFORMICHIERERUBINO en lugar de restaurar 2d6 puntos de vida a una criatura,
INCARNATO DEL ALBA DEISIABSUNGKOH un encantador lo restaura directamente 12.

ILBUIOPENETRANTE
LACORTE DEISUSSURRI
Apenas más allá de la luz de la Ciudadela Radiante se desata el
Buio Penetrante, un enorme ciclone etéreo. Nulla di ciò
Los habitantes de la Corte de los Susurros intercambian en
quien entra en el ciclón ya no se ve.
cambio de conocimientos sobre la actualidad. Heraldos, pregoneros,
bardi y cantautores compran y venden información
Cuando los exploradores planos redescubrieron la
de las quince civilizaciones fundadoras activas en la Ciudadela,
Cittadella, el Buio Penetrante rodeó ávidamente la
así como de otras tierras. Hábiles exploradores y espías pueden
ciudad. Su aullido sin fin suscitó el terror en los corazones
también ser contratados para reconocimientos a corto plazo o
de los aventureros y arrastró a varios de ellos. Después de que
infiltraciones a largo plazo. La Corte es un espacio
los héroes entraron en la Ciudadela y despertaron su
misto de exteriores e interiores con nichos tranquilos y
poder, el ciclón fue rechazado. Pero en tiempos de
plazas abiertas, y aquí se puede encontrar bastante trabajo para
tumulto dentro de la Ciudadela, el ciclón se
aventureros talentosos.
se acerca amenazadoramente.
Los Portavoces de los Antepasados, los líderes de la Ciudadela
Los estudiosos han estudiado la Oscuridad Penetrante para
Radiosa, emplean a los profesionales liberales de la Corte
decenios, pero solo han formulado teorías sobre su
de Susurros para hacer un seguimiento de los principales problemas
naturaleza, sobre su relación con la Ciudadela Radiante y sobre esto
en la tierra de origen de su gente, así como de ¿Qué les sucede a aquellos que son atrapados en sus terribles?
potenciales amenazas a la Ciudadela, mientras los Portascudos
espiral. Muchos temen que el ciclón no podrá ser
de la Cittadella (ver el "Palacio del Exilio") buscan
tenido a raya para siempre.
información para poder identificar los lugares más críticos
donde son más necesarios sus agentes. También los ciudadanos
EL PALACIO DEL EXILIO fundadoras de la ciudadela, son seres superiores que
incarnan la sabiduría de los siglos (ver la sección
Los aventureros que descubrieron y reocuparon la "Incarnati" por los detalles).
Cittadella Radiosa derivaban de las civilizaciones que
fundaron la ciudad hace mucho tiempo. Entre ellos, muchos ELCENTROCOMERCIAL
habían sido lanzados por el camino de la aventura después de que
conflictos o desastres los habían expulsado de sus hogares y la Rodeado por el Diamante Aurora, el Centro
Cittadella les ha proporcionado consuelo. Ellos, a su vez, Comercial es un enorme mercado diseñado de manera
edificaron el Palacio del Exilio para ayudar a otros que las civilizaciones fundadoras pudieran comerciar a
necesitados. condiciones justas. Satisface las necesidades de las ciudades, de los pueblos o
de las principales sociedades comerciales, en lugar de
El palacio ha sido llamado en honor a Socorro singoli venditori o produttori, lo que se impone por sus
l'Esiliato, su fundador. Era un refugiado de guerra. tasas y comisiones elevadas. Grandes cantidades de mercancías,
en la tierra de San Citlán y eligió uno de los complejos más come intere mandrie di animali o tonnellate di minerali
belli della Cittadella per ospitare i bisognosi al loro metálicos, pueden ser transportados a través de los Joyeros
llegada. Juró que mientras su patria estuviera de la Concordia (descritos a continuación) al Centro
ocupada, habría permanecido en el exilio y habría establecido la Comercialice de manera rápida y segura.
su casa en el Palacio, junto con todos los demás refugiados
sin un lugar adonde ir. El Centro Comercial es un desahogo vital; si tuviese que
sucederle algo, las consecuencias serían graves tanto
El Palacio del Exilio dispone de amplios alojamientos con por la Ciudadela Radiosa que por las civilizaciones que
giardini adiacenti e centri di recupero, dove i rifugiati dependen de ella. A veces los aventureros vienen
vienen asistidos físicamente, mentalmente y asuntos para supervisar el transporte de mercancías desde y
emocionalmente hasta que logran establecerse hacia la Ciudadela o para negociar en nombre de una
permanentemente en la Ciudadela Radiante o a grande compañía comercial o gobierno.
trasladarse a una nueva tierra. El personal del Palacio Normalmente este es un proceso fluido, pero cuando
si coordina con la Casa della Convalescenza para proporcionar están involucradas grandes cantidades de oro, el comercio
la mejor ayuda posible a los enfermos y heridos. nunca está exento de riesgos.

I Portascudi, el cuerpo dedicado a la búsqueda y rescate de la LOS JOYAS DE LA CONCORDIA


Cittadella Radiosa, tienen la sede en el
Palacio del Exilio. Donde hay una necesidad, los Portashields En el exterior de la Ciudadela Radiante se mueven los
ayudan. Joyas de la Concordia, que conectan la ciudad con sus
civilizaciones fundadoras. Cada joya es una especie de barco
LARISERVA DEGLIANTENATI de las dimensiones de un edificio capaz de contener
cientos de personas y toneladas de mercancías. Aunque los
La Reserva de los Antepasados es una amplia área salvaje las joyas tienen una gran variedad de formas, sus interiores
tagliata a cupola nel cuore del Diamante Auroral. La son similares. Un alma cilíndrica contiene los contenedores
rigorosa vegetación crece directamente del por varias mercancías, incluido el ganado. Alrededor del núcleo
diamante y la extensión está salpicada de árboles de baya Hay asientos para los pasajeros. La Ciudadela
sciacallo, spine sibilanti y madera-cebra. Aquí viven impiega operatori ufficiali chiamati Clavigeri per
insectos, aves y ocasionalmente liebres. En el centro de la pilotaré los Joyas.
En la reserva se encuentra un anfiteatro circular subterráneo que
funge de lugar de encuentro del consejo directivo de la Cada Joya de la Concordia está relacionada con una de las
Cittadella, los Portavoces de los Ancestros. civilizaciones que fundaron la Ciudadela Radiante. Una Joya
viaja infaliblemente entre la Ciudadela Radiante y la
Aunque la reserva tiene poca fauna autóctona, patria del pueblo ligado al Joyel. Aunque los miembros
principalmente aves y pequeños mamíferos, una secta un pueblo de un joya ha emigrado a otro
Los druidas a menudo traen aquí animales heridos para ser curados. mondo sul Piano Materiale, el Joya encuentra el camino
e rehabilitados. La Reserva es el lugar donde los druidas mantienen hacia su casa actual. Mientras no estén en uso, los
los animales que no pueden sobrevivir más en su Las joyas de la Concordia orbitan alrededor de la Ciudadela
hábitats nativos, creando un serrallo de criaturas raras Radiosa en una constelación incandescente. Cada
provenientes de muchos mundos. Gioiello corresponde a una de las civilizaciones fundadoras y
asemeja a una gema gigante del tipo
Atraídos por el poder del diamante auroral, espíritus de correspondiente a esa civilización específica en la tabla de
innumerevoli terre se establecen en la Reserva. Los Joyas de la Concordia. Las civilizaciones desaparecidas y su
espíritus de las mismas tierras o con orígenes similares habitan los joyas no están listados y pueden ser detallados a
pequeños joyeros y se unen en forma de amalgamados tuo piacimento.
conocidos como Encarnados. Algunos son grupos de
pequeños espíritus, pero los más grandes, ligados a las civilizaciones
JOYAS DE LA CONCORDIA terra conectada, aparece a 180 metros sobre un sitio donde
puede aterrizar y allí se eleva. El lugar donde llega un
Civilización Joya Gioiello está indicado en la sección "Preparación"
dell'Avventura" de cada una de las aventuras de este
Akharin Sangar Turquesa libro [Viajes a través de la Ciudadela Radiante].
Atagua Cuarzo Amarillo
LOS CLAVIGEROS
Dayawlongon Serpentino
Djaynai Ópalo de Agua Los Clavigeri supervisan las Joyas de la Concordia.
Cada Portavoz de los Antepasados elige a los Clavigeros para el
Aliento de los dioses Díaspro
Joya vinculada a la civilización de ese Portavoz. Una
San Citlán Ópalo de Fuego doce Clavigeri son asignados a cada Joyería
de la Concordia, y al menos dos vigilan cada Joya
Sensa Ámbar
mientras orbita alrededor de la Ciudadela Radiosa y lo
Shankhabhumi Piedra de Luna guidano durante sus viajes. Los Clavigeri no solo
mantienen el tránsito y el comercio de y hacia la
Siabsungkoh Rubino
Cittadella Radiosa, pero también se necesitan como
Tayyib Ágata embajadores de la ciudad a las civilizaciones fundadoras. Muchos de los
Clavigeri son promovidos a Portavoces de los
Tletepec Obsidiana
Antenati.
Umizu Perla
Yeonido Ametista
Yongjing Giada Bianca
Vivo Barita

CONTROLAR UNA JOYA DE LA


CONCORDIA

En el centro de cada Joya de la Concordia se encuentran los


controles para la estructura. Una criatura adyacente a
estos controles que tardan un minuto en manipularlos
La Cittadella Radiosa, que deambula por las profundidades de
puede realizar una prueba de Inteligencia (Arcana) con Profundo Etéreo, es un faro de posibilidades y aventura
CD 14. En caso de éxito, la criatura puede hacer realizar
al Gioiello della Concordia una delle seguenti azioni:
LA VIDA EN LA CIUDAD
Atterrizar. Cuando se le ordena aterrizar, el
El joyero se coloca automáticamente en una posición La Cittadella Radiosa es una ciudad de inmigrantes. Muchos
sicura adiacente alla Cittadella Radiosa o sulla de los exploradores que reclamaron la Ciudadela eran
superficie de un mundo del Plano Material. De esto refugiados que escaparon de las dificultades que afligían a sus
punto, las criaturas pueden moverse hacia adelante y hacia atrás tierra. Eligieron la Ciudadela como su hogar, a pesar de
tra el Joyero y el lugar. La parte más baja de 4,5 metros su extrañeza y el ambiente surrealista del Profundo
de la pared exterior del Gioiello se convierte entonces Etéreo, ya que representaba una oportunidad para
inmaterial y semitransparente, permitiendo el recomenzar. La mayoría de los habitantes actuales
pasaje dentro y fuera de la Joya. de la ciudad son descendientes de las quince civilizaciones
fondatrices activas en la Ciudadela, pero todos son los
Zarpare. Una joya en el suelo se aleja de un lugar. Si bienvenidos.
el Joyero está cerca de la Ciudadela Radiante, se mueve en
Piano Etéreo abierto y órbita alrededor de la ciudad. Algunos encuentran la vida en el Profundo Etéreo demasiado
De lo contrario, se eleva a 180 metros del suelo y se libra. Un inquieta por quedarse o impacientarse en los límites de la
Gioiello vuela a una velocidad de 15 metros por ronda. Cittadella. Otros se van por miedo a la Oscuridad
Profondo pueda destruir la Ciudadela. Su
Desplazamiento Planar. El joyero y todo lo que número viene reintegrado por los nuevos que llegan buscando
contiene si desplaza entre los planos. Cuando lo hace, se una vida diferente, quieren estudiar la tradición de la
teletransporta en el Éter Profundo a diversas miles de ciudad o encontrar consuelo en su paz y seguridad. La
metros de distancia de la Ciudadela Radiante o en un sitio la sociedad de la Cittadella está modelada por este flujo y
específico sobre el Plan Material en la tierra al que está conectado riflusso. Tradiciones, costumbres y valores son una mezcla de
el Joya. Cuando una joya se teletransporta en su viejo y nuevo; mientras algunos adhieren a rituales no
más seguidos en su tierra natal, otros crean nuevas pueblo, el consenso y los compromisos podrían
usos propios. requerir días o incluso meses para ser
alcanzados. Esos ciudadanos de ascendencia mixta o
ARTE Y CULTURA los extraños a las civilizaciones fundadoras pueden elegir un
Portavoz de los Ancestros que los represente. Sí
Las comunidades en diáspora de la Ciudadela Radiosa registrando ante la oficina del Portavoz y desde ese
se imponen y toman constantemente prestado el uno a partir de ahora participan en las futuras elecciones para
del otro lado, creando una cultura única de la ciudad. Esta qué Portavoce.
la evolución se manifiesta en el arte, en la vestimenta,
en la música y, quizás de manera aún más vívida, en Las decisiones del gobierno son públicas, transparentes y
comida de la ciudad. Mientras las bodegas, las casas de té y los participe. Las leyes no son estáticas, sino que evolucionan para
los restaurantes sirven comida y bebida de la comunidad responder a nuevos desafíos y necesidades. Subrecomendaciones y
especificaciones, las cocinas más populares son platos fusión los comités gestionan la ciudad bajo la guía de los Portavoces.
como el cuscús infusionado con habanero y azafrán, Las complejidades persisten en el gobierno de una ciudad
papas fritas cubiertas de panela y tacos de kimchi. altamente diversificada con costumbres, creencias y normas
sociales diversas, pero un sólido compromiso cívico ayuda a la
DIPLOMACIA ciudad para superar las adversidades.

Las relaciones entre la Ciudadela Radiante y las civilizaciones FUERZAS DEL ORDEN Y JUSTICIA
Las fundadoras cambian a menudo. La Ciudadela envía
diplomáticos en el extranjero y alberga embajadas de gobiernos La seguridad pública y el mantenimiento de la paz
extranjeros, pero esta buena voluntad no siempre es son administrados a través de una variedad de consejos y
ricambiada. La unicidad de la Ciudadela la convierte en un organizaciones diseñadas para abordar cuestiones
objetivo de actores extranjeros que intentan ejercer un especificaciones. La Casa de la Convalecencia ayuda a aquellos
control sutil o manifiesto sobre ella. Al mismo tiempo, que viven con enfermedades mentales, mientras los inspectores
activistas políticos, disidentes y revolucionarios tratan de indagan sobre crímenes no violentos y utilizan métodos de
aprovechar la neutralidad de la ciudad a su favor, detención no letal. El robo es raro en la ciudad y la
organizando desde la relativa seguridad en la Ciudadela la rehabilitación y la justicia restaurativa son los métodos
incluso incursiones contra sus propios gobiernos locales. preferidos para enfrentar las injusticias. Guardias locales altamente
se movilizan para gestionar los raros episodios de
violencia y se espera que los ciudadanos intervengan en
modo proactivo si es necesario. Los peores delincuentes
son condenados a un controvertido castigo de
Djaynai mediante la cual el criminal es sometido
a un ritual que le impide repetir el crimen,
por lo tanto es expulsado de la ciudad.

ESTILO DE VIDA Y SOCIEDAD

Los habitantes de la Ciudadela Radiante se esfuerzan por


sostener una sociedad igualitaria. Cada ciudadano tiene
derecho a un ingreso básico que le garantice el
necesario para vivir y dignidad en el estilo de vida. Comida,
EL AQUILA DE OBSIDIANO, el agua y los espacios verdes son igualmente accesibles en toda
ENCARNACIÓN DE LA ALBA DEITLETEPEC la ciudad. La Casa de la Convalecencia no aleja
ninguno; la sanación tiene un precio según lo propio
los medios y los más pobres son atendidos gratuitamente. Todos
GOBIERNO Y POLÍTICA
los alojamientos son públicos, distribuidos y administrados
a través de los consejos ciudadanos.
La Cittadella Radiosa está gobernada por un consejo conocido
como los Portavoces de los Antepasados. Cada Portavoz es un Dado que los recursos de la ciudad son limitados debido a
descendiente de una de las civilizaciones fundadoras actualmente
del área relativamente pequeña de la Ciudadela y de
nota a la Cittadella. Son elegidos por su comunidad y su extraña naturaleza, los productos alimenticios y otros materiales
confermati en el cargo por los sabios y antiguos Encarnados
se conservan con cuidado y las mercancías son
del Alba. Los Portavoces de los Antepasados se encuentran en
riutilizzate o riciclate quando possibile. Allo stesso
seducciones públicas en el anfiteatro en el centro de la Reserva
modo, la mayoría de la comida es vegetariana y se sirve
y los habitantes de la Ciudadela a menudo asisten a sus cultivado en los espacios verdes de la ciudad. Que vengan
debates. Todas las leyes y las principales decisiones de la servido en casa o en un restaurante, la mayoría de los
las ciudades son decididas por mayoría por los Portavoces. Yo los productos de origen animal deben ser importados y por lo tanto es
los debates pueden volverse acalorados; ya que cada sujeta a tarifas elevadas.
Portavoces representan componentes muy diferentes del
En la Reserva de los Ancestros, un viajero busca la sabiduría de la Tigre Amatista, Encarnación del Alba de los Yeonido

TARIFAS Y TASACIONES GLIINCARNATI

Los impuestos son progresivos para contribuir a reducir el Custodios de una profunda sabiduría, provenientes de tierras
división entre los más ricos y los más pobres. Tarifas elevadas lejanos, los Encarnados son uniones de espíritus encerrados
las importaciones mantienen llenas las arcas dentro de piedras preciosas. Cada una de las piedras
públicos, pero los Portavoces bajan o eliminan los preciosas que componen un Incarnato contiene uno
tarifas para las civilizaciones en dificultad. De la misma manera, los espíritu del mismo lugar de procedencia en el Plano
los visitantes de la Ciudadela Radiosa pagan un peaje Material. Podrían ser espíritus de la naturaleza
per entrar. Aquellos que no llevan consigo más que la provenientes de un lugar particular o espíritus de
benevolencia no pagarán ningún tributo. Aquellos que individuos que en su momento habitaron allí. En el momento de la
tienen grandes bolsillos y un gran corazón darán más, formación, un Incarnato manifiesta una personalidad y
según la conciencia, en lugar de arriesgar el una identidad única, una fusión de sus componentes y
reprimenda de las guardias ciudadanas. Ricos y pobres, a la del loro vivido compartido. Cuanto mayor es el
de la misma manera, pueden ofrecer algo único número de los espíritus que componen un Encarnado,
que podría gustar a los Encarnados, como una canción tanto más amplia y profunda será su personalidad y la
perdida, un relato secreto o una obra de arte rara. su conocimiento.
Aquellos que eligen esta opción pueden presentar
su regalo a un Encarnado del Alba de su elección. Si La mayoría de los Encarnados son pequeños, no más
su peaje es aceptado, el visitante puede di una manciata de gemas en forma de planta o animal.
quedarse en la Ciudadela. Los más pequeños provienen de espíritus perdidos en el Plano
Etereo e sono minuscole unioni di spiriti ribelli de
HABITANTES DE LA CIUDAD DE LA orígenes similares sin ningún otro lugar a donde ir. La
más grandes e influyentes son las de las quince civilizaciones
Varios habitantes tienen una influencia particular dentro de fondadoras conocidas colectivamente como Encarnados
de la Ciudadela Radiosa, guiando y protegiendo a los dell’Alba. Con una altura de más de tres metros y medio,
estos Encarnados están compuestos por miles de gemas
pueblos de la ciudad.
más pequeñas del mismo tipo. Cada uno de ellos tiene
colocó su corte en una parte de la Reserva, como el
poggio de la Tigre Amatista o el nido del Águila
d’Ossidiana.
Los Encarnados del Alba existen desde la creación de la UDIENZA CON UNINCARNATO
Cittadella Radiosa. Aunque los creadores de la Cittadella
no han dejado ningún texto, se considera que su Un Encarnado y sus espíritus constituyentes no son
la sabiduría colectiva sea sostenida por los Encarnados malignos o ambiguos, pero no siempre responden
del Alba. fácilmente o sin un precio a las preguntas. Algunos
requieren la finalización de una misión, mientras
Los Encarnados del Alba saben todo lo que sucede en la otros podrían proporcionar un enigma para resolver. Algunos
Reserva de los Antepasados, motivo por el cual piden que los hablan claro; otros responden en poesías o en parábolas.
Los portavoces se encuentren allí. Aunque no interfieran. Y algunos se niegan por completo a hablar.
en la administración diaria de la ciudad, consideran los
Portavoz responsables de los deberes de su oficina. LOS INCARNADOS DEL ALBA DE LA RESERVA
Aunque un Encarnado del Alba nunca ha removido
un Portavoz de los Antepasados (ver "Portavoz de los Cada Encarnado del Alba que habita la Reserva de los
"Antenati" de seguido), se cree que podrían hacerlo si Antenati está relacionado con una civilización fundadora activa en la
decepcionados. Cittadella, como se detalla en la tabla de los Encarnados
del Alba.
IDENTIDAD DE LOS ENCARNADOS
INCARATI DEL ALBA
Cada encarnado tiene una personalidad única y amalgamada.
La mayor parte de quienes interactúan con un Civilización Incarnato del Alba
Los encarnatos interactúan con esta identidad primaria.
Sin embargo, la personalidad primaria de un Encarnado no es Akharin Sangar León Turquesa
el conjunto del conocimiento de sus espíritus constituyentes; Atagua Albero di Ebano di
estos espíritus tienen sus propios pensamientos y una propia Cuarzo Amarillo
personalidad. A pesar de que un Cutis solo sepa en
línea de máxima cosa saben sus espíritus individuales, una Dayawlongon Albero de Baniano
gran cantidad de información está contenida en él Serpentino
interno. Un espíritu constituyente dentro de un Djaynai Salamandra di
Incarnato podría ser despertado evocando el nombre Ópalo de Agua
dello spirito o presentando qualcosa di significativo per
ese espíritu. Una vez despertado, un espíritu asume Aliento de dioses Almendro
el papel de personalidad dominante del Encarnado para di Diaspro
pocos minutos y podría compartir sus recuerdos San Citlán Xoloitzcuintli de
específico. Ópalo de Fuego

Un espíritu sabe solo lo que ha observado. Un espíritu Sensa Escorpión de Ámbar


de la naturaleza que habitaba en un pequeño estanque podría Shankhabhumi Ninfea de Piedra de Luna
saber mucho del pescador que ha visitado sus orillas
cada semana durante cincuenta años, pero podría no Siabsungkoh Formichiere Rubino
conocer el nombre de esa persona o dónde vivía. Uno Tayyib Elefante de Ágata
el espíritu ancestro podría conocer los detalles íntimos
de la propia familia y de la propia ciudad, pero nada de los Tletepec Águila de Ossidiana
pronipoti del vicino. Cada espíritu es una ventana única Umizu Carpa de Perla
sobre la civilización; juntos, los espíritus de un Encarnado han
una perspectiva amplia pero no infalible sobre la historia del Yeonido Tigre Ametista
loro popolo. Yongjing Árbol de Peral
de Giada Bianca
Vivo Caimano de Barite

Una anomalía de culpa, un Encarnado de la Aurora fallecido


conocido como la Viverna de Zafiro, perturba la
tranquilidad de la Reserva de los Ancestros. Yace inerte,
sus piedras preciosas están ennegrecidas y agrietadas. Los
los estudiosos creen que era la Encarnación del Alba de una
de las doce civilizaciones perdidas de la Ciudadela Radiante, pero
todos los esfuerzos para despertarlo han fallado. Nadie sabe
cosa sea sucedido a él y a los once Encarnados
EL ESCORPIÓN DE ÁMBARA de la Aurora ausentes de las otras civilizaciones fundadoras.
ENCARNACIÓN DEL ALBA DEL IMPEROSENSA
EL PORTAVOZ DE LOS ANTEPASADOS impidiendo el funcionamiento de los controles de las joyas y
bloqueando los barcos.
Los Portavoces de los Ancestros son el órgano dirigente de la
Cittadella Radiosa. Los candidatos son seleccionados •El Portavoz ha desactivado las Joyas de la
a través de una elección entre el grupo de personas que Concordia puede reactivar las Joyas. (También el legítimo
representan. Una vez que un candidato ha sido successor de un Portavoz que ha desactivado las Joyas
elegido, debe enfrentarse a los quince Encarnados del Alba de la Concordia puede emprender esta acción.)
fundadora y superar las pruebas. Algunos Encarnados
del'Aurora interrogan al candidato hasta que no son Dado que cada Portavoz tiene la capacidad de
satisfechos, mientras otros envían al candidato a paralizar el comercio y el tránsito principal hacia la
misión. Estas pruebas aseguran que los Portavoces ciudad, se está obligado a encontrar soluciones diplomáticas a
comprendano cada una de las civilizaciones fundadoras de la disacuerdos. Aunque el uso o la amenaza de un veto puede
Cittadella Radiosa. suscitará debates furiosos y intensas rivalidades, al final los
Portavoces de los Antepasados siempre encuentran algo
Una vez elegido un Portavoz de los Antepasados, él solución.
permane en carga durante diez años. Al final de su propio
VINCULADO A LA CIUDAD DE LA VIDA
mandato, puede dimitir; de lo contrario, debe
enfrentar de nuevo el mismo proceso de selección. No
¿Hay alguna garantía de que un Portavoz sea reelegido o, Una vez que un Portavoz ya no está en funciones, pierde los
si esto ocurriera, que los Encarnados del Alba poderes relativos a su posición. Si un Portavoz se
lo aprobó de nuevo. dimite antes del final de su mandato o muere
mientras está en funciones, todos los servicios básicos en la Ciudadela
Cuando una de las civilizaciones fundadoras desaparecidas es Las radios dejarán de funcionar gradualmente.
redescubrimiento y se une nuevamente a la Ciudadela menos que dentro de treinta días no sea elegido y
Radiosa, el consejo se amplía y los nuevos Portavoces aprobado por los Encarnados del Alba un sustituto
obtienen un poder idéntico al de los demás. adecuado para ese Portavoz, las plantas en la Ciudadela
Radiosa dejarán de crecer, los pozos se agotarán
Yo
L ROL DE UN PORTAVOZ la iluminación dejará de funcionar. Al mismo tiempo
modo, un Portavoz no puede dejar la Ciudadela
Los Portavoces de los Antepasados enfrentan desafíos increíbles Radiosa durante más de treinta días antes de que los servicios de
a causa del loro ruolo. Devono mantenere la estabilidad base de la ciudad comienzan a dejar de funcionar.
interna de una ciudad grande y diversificada y garantizar
que su gente sea tratada de manera justa y conforme a Los Portavoces de los Ancestros suelen ser héroes célebres en
sensi de la ley. Al mismo tiempo gestionan un grado de gestionar la mayoría de los peligros que
complejo vínculo con las civilizaciones fundadoras. El primero se encuentran, y sin embargo son tan vitales para la integridad de
el deber de los Portavoces es hacia la Ciudadela Cittadella Radiosa que cada uno es cuidadosamente
Radiosa, que a veces los confronta con los gobiernos protegido, tanto mágicamente como por contingentes de
de las civilizaciones fundadoras, en particular en las controversias guardia.
tarifarias o en las graves crisis. Hasta ahora, la política de
Cittadella Radiosa ha sido la de quedarse SHOLEH
risolutamente neutrale in tutti i conflitti, sia quelli che
han involucrado a las civilizaciones fundadoras o a otras. Sholeh es una figura legendaria en la historia de la
Sin embargo, la Cittadella busca salvar a los refugiados y Cittadella. Después de haber liderado con éxito la empresa de
enviar ayuda humanitaria al límite de sus recursos. redescubrir la Ciudadela Radiante, ha sido la primera
Portavoz de los Ancestros y es el único, entre aquellos que por
Aunque las decisiones de los Portavoces se tomen primi ricoprirono quella posizione, che la ricopre
simplemente a mayoría, cada Portavoz tiene un ancora. Esto, al menos en parte, se explica por el hecho de que
veto muy poderoso que le impide ser es un famoso dragón antiguo de bronce de Akharin Sangar.
emarginado de eventuales alianzas políticas. A diferencia de muchos de su especie, ella es neutra y
una líder pragmática y astuta. Por doscientos cincuenta
Yo
L POTERE DEIPORTAVOCE Anni ha sido una experta consejera y ha gestionado
habilidosamente la compleja política de la ciudad. Espera que
Mientras se encuentre en la Ciudadela Radiante, cada Portavoz encontrar las doce civilizaciones fundadoras desaparecidas y creer
legítimamente elegido por el pueblo de la Cittadella que el destino de la Cittadella dependa de esto.
Radiosa y de los Encarnados del Alba puede emprender
una acción para ejercer el control sobre las Joyas de Conocida afectuosamente (o de manera despectiva) como
Concordia de las siguientes maneras: la Vecchia Signora, asume a menudo la forma de una
mujer humana bastante anciana de piel marrón.
Pueden desactivar todas las Joyas Concordia que Rápido en la ira y más rápido en el afecto, tiene rivales y adversarios
estoy en órbita alrededor de la Ciudadela Radiante, en abundancia, pero amigos y estimadores en número
aún mayor. Ama las buenas bebidas y aún más
bailar y pasar su tiempo libre con los comunes PORTASCUDI
ciudadanos de la ciudad. Más frecuentemente, legisla en
consejo o negocia en rincones secretos de la Corte de Desde su fundación, los Portascudi han liderado
Susurros, intercambiando información o enviando espías en las misiones de recuperación y salvamento de la Ciudadela
misión. Radiosa. Típicamente organizados en cohortes de cuatro a
Seis miembros, se despliegan en las zonas en crisis.
Tiene una relación compleja con su tierra natal. Reglas de compromiso rigurosas impiden que ellos de
Aunque ama a Akharin Sangar, se niega a someterse a influir en las condiciones locales o alinearse en un
voluntad de su soberano angelical, Atash. Más bien que conflicto; su mandato solo les permite llevar
oponerse directamente a él, enfrenta un delicado juego salvar a aquellos que están en peligro y defenderse si
político preocupado por el futuro de su attaccati. Son entre los más valientes de la Ciudadela y los
tierra natal. los héroes que mueren al servicio de los Portacalas reciben los
los más altos honores de la ciudad.
En los últimos años, el peso del liderazgo ha tenido un
fuerte impacto en Sholeh. Maneja sus asuntos en privado y Los Portascudi están listos para hacer el sacrificio
mientras tanto intenta encontrar alivio. estremo para salvar a los débiles y a los indefensos. Muchos miembros
se adhieren a la tradición de hacerse una cicatriz o un
Trato caracterial. Los verdaderos líderes deben ver lo que tatuaje ritual después de cada misión exitosa, que
los otros no ven, pero deben mantenerse en contacto representa simbólicamente el momento crucial de
con coloro que representan. qué aventura. Los veteranos más hábiles exhiben tales
Ideal. Encontraré las doce civilizaciones desaparecidas y las llevaré de vuelta símbolos con orgullo.
la Cittadella Radiosa en su máximo esplendor. Muchos aventureros que llegan a la Ciudadela Radiante
Vínculo. Amo la ciudad y toda su gente. Haré alla fine se unen a los Portescudos, en particular aquellos
cualquier cosa por ellos. con antecedentes de héroe popular, soldado o extranjero.
Defecto. Existo solo porque los demás tienen necesidad de
¿yo? ARAYAT

Arayat (neutro, asesino humano) nació de una


familia de luchadores por la libertad de los Dayawlongon
que no tenían más guerras que combatir. La paz no
les trajo prosperidad y la gloria de la familia se desvaneció.
Arayat creció en la calle hasta que la suerte
no lo ha llevado a la Ciudadela Radiosa. Pronto se unió
ai Portascudi, cosa che gli offrì un significato e uno
escopo. Desafiando las probabilidades, Arayat sobrevivió a
centenas de misiones en las situaciones más peligrosas,
en las civilizaciones fundadoras y en otros lugares. Es un maestro
del arte marcial del esgrima Dayawlongon y en
el combate prefiere un par de espadas cortas.

Ahora, casi en la cuarentena, hoy él dirige los Portascudos. Es


un astuto estratega y un líder altamente competente,
se opone a las reglas de compromiso impuestas a
Portascudi dai Portavoce degli Antenati. Ha cremato
un centenar de compañeros de armas caídos y ha visto horrores
che pochi possono comprendere. Il bilancio lo ha
llevó al límite y cree que una estrategia más agresiva
y proactiva salvará vidas. Hasta ahora, sin embargo, nunca ha sido
llegado a desafiar al consejo.
En secreto, Arayat bebe mucho. Es la única manera con la que
No puede dormir por la noche.

Rasgo de carácter. Haré todo lo posible para proteger a los


inocentes
Ideal. Nací para salvar a aquellos que no pueden
salvarse a sí mismo.
Vínculo. Los Portascudi son mi familia y la
Portavoz Sholeh Cittadella mi casa.
Defecto. No puedo dejar de ver los rostros de
coloro que he perdido.
venga sorprendido a hacerlo arriesga pesadas multas y los reincidentes
DIFESE DELLACITTADELLA corren el riesgo del exilio.

La posición de la Ciudadela Radiante en el interior


el Éter Profundo dificulta el asedio. La LEYENDAS Y TRADICIONES
Cittadella no tiene un ejército permanente, pero su
el consejo de defensa tiene planes de emergencia que a menudo Hace doscientos cincuenta años, el antiguo dragón de bronce
perfecciona sobre la base de la inteligencia de la Corte de Sholeh emprendió una búsqueda para encontrar la Ciudadela
Susurros. Radiosa. Durante milenios, los dragones de su linaje
La protección principal de la ciudad es un potente departamento habían contado historias sobre la gloria de ese lugar.
que puede ser activado por los Portavoces de los Ancestros. Mientras las amenazas se cernían en el horizonte, Sholeh
Cuando todos y quince se reúnen en la sala del guardaba la leyenda de la Ciudadela Radiante como a
consejo en el centro de la Reserva, por unanimidad pueden una salvación.
erigir una esfera de diamante que envuelva toda la ciudad. Sholeh reunió un poderoso contingente de aventureros
La esfera de diamante recuerda al Diamante Aurora por de las civilizaciones que creían que tenían originalmente
consistencia y color desvían cualquier tipo de ataque. crearon la Cittadella Radiosa. Sus viajes los han
Nada puede pasar o teletransportarse a través de ella. atraviesa planos peligrosos y mundos lejanos, y
muchos han muerto o se han rendido a la desesperación. Solo
Si la esfera de diamante no puede ser erguida para un un cuarto de los héroes que partieron completó la búsqueda
Cualquiera sea el motivo, la Ciudadela Radiosa no está indefensa. di Sholeh, pero los sacrificios de los aventureros fueron
A causa de sus numerosos misterios y de sus propiedades ricompensati. Nelle profondità del Piano Etereo, la
mágica, la ciudad atrae un número inusualmente Cittadella Radiosa yacía dormida y abandonada por
elevado de poderosos aventureros y encantadores. Si la todos menos los Encarnados de la Reserva de
la ciudadela es atacada, no menos de una docena de Antenati. Sin embargo, era inmutable en su grandeza, en
arcimaghi y venti magos guiados por Sholeh se esperando que sus herederos despertaran su poder para
radunano. Si es necesario, Arayat, comandante de una nueva era.
Portascudi, mobiliza también a sus Portascudi veteranos,
mientras los otros Portavoces de los Ancestros piden a la Muchos creen que el pleno potencial de la Ciudadela
misma ciudadanía de reforzar la defensa de la ciudad. Radiosa solo puede desbloquearse cuando las doce
Anche la stessa luce del Diamante Auroral fornisce una civilizaciones desaparecidas serán encontradas y sus
gran protección. Irradia una luz intensa en toda la los representantes se unirán a los Portavoces de los Ancestros.
ciudad y una luz tenue a 300 metros más allá de los límites de la Algunos hypothesizan que la Ciudadela podría revelarse
ciudad. Esta luz es similar a la luz solar, que muchos una arma increíble, mientras que otros creen que las Joyas
nativos del Piano Etereo y malvados no muertos detestan. de la Concordia pueden ser utilizados para viajar
en todo el multiverso, o incluso que el mismo
Cittadella Radiosa pueda llegar a desplazarse entre los planos.
ENTRANDO EN LA CIUDAD DE LA El sueño más audaz es el de aprovechar el poder del
Diamante Auroral para hacer resurgir civilizaciones y mundos
La mayoría de los visitantes llega a la ciudad pasando
por una de las Joyas de la Concordia. Sin embargo, es
perduti.
posible encontrar la Ciudadela a través de la exploración
Algunos estudiosos que estudian los orígenes de la Ciudadela
del Profundo Etéreo. El Diamante Aurora actúa como
un faro para los perdidos y los sin esperanza, y muchos que
Radiosa hipótesis que la Cittadella sea una reliquia del
mítico Primo Mundo y que fuera un centro vital de
cercano la Cittadella Radiosa all'interno del Profondo
diplomacia entre las grandes culturas antes de que un tremendo
Etereo encuentran su camino en pocos días
desde el inicio de la investigación. un cataclismo destruyó ese mundo. Otros hipotetizan
que fuera una fortaleza, un refugio o incluso un arma en
Hay una sola entrada oficial a la Ciudadela Radiante: el
una guerra ocurrida en los últimos días de la Primera
Pasaje de la Conciliación. El muelle para las Joyas
Mundo. Hasta ahora, los Encarnados del Alba se han negado
de la Concordia está adyacente a él y las personas que
de responder a las preguntas de los estudiosos
usan otros medios para ir a la ciudad
sobre el tema.
dirigidas por las guardias a entrar por allí.
Recientemente, dos civilizaciones fundadoras han sido
En cualquier momento, eres guardia estoy asignado a
descubrimientos y relacionados con la Ciudadela: el Imperio Tayyib y
Passaggio de la Conciliación. Están guiados por un mago
gli Umizu (spiegazione dettagliata nel capitolo "Más allá"
responsable de la aceptación de peajes. Estas
los guardias a menudo utilizan objetos mágicos, como cascos la Ciudad Radiante al final de Viajes a través de
Ciudad Radiante). Este éxito ha suscitado nuevas
de la telepatía, cuando sospechan de las motivaciones de
voces en la Corte de los Susurros sobre las doce civilizaciones aún
un visitante. En la puerta también se presenta un
Desaparecidas y sobre cómo podrían ser encontradas.
sacerdote de la Casa de Convalecencia, listo para
asistir a los enfermos.
Es posible eludir el Paso de la Conciliación
teletransportándose o volando en la ciudad, pero cualquiera
AVENTURAS EN LA CIUDAD DELLA Residentes en las civilizaciones fundadoras. Los personajes
podrían provenir de los lugares detallados en los capítulos
inerenti la geografia di questo libro [Viaggi attraverso
Consulta las tramas de la tabla de las Aventuras en la
la Ciudad Radiante]. Podrían ya saber de la
Cittadella cuando planificas aventuras en la
Cittadella Radiosa, pero se dirigen hacia ella buscando
Cittadella Radiosa.
saber más.
AVENTURAS EN LA CIUDAD DELA
Exploradores de Ruinas. Un grupo descubre que la tierra
en el que se están aventurando fue en su tiempo el sitio de
d4 Aventura una de las civilizaciones fundadoras. Esa civilización se ha perdido, pero

1 Un rebelde de San Citlán busca contratar el Joya de la Concordia que la conecta con la Ciudadela
al
grupo en la Corte de los Susurros para descubrir los permanece.
planes de un político corrupto en el consejo de la
su tierra natal (ver la aventura "El Engaño de Buscadores de Santuarios. Un desastre amenaza la casa
nacimiento de los personajes, pero el descubrimiento oportuno de un
Mineral Hueco
Gioello de la Concordia les permite a ellos y a su
2 El comité que supervisa el Centro comunidad, una civilización fundadora olvidada, de
Comercial pide al grupo que negocie con escapar.
Atash, el ángel soberano de Akharin Sangar,
por un incremento del comercio con la
Cittadella Radiosa (ver la aventura "Sombra de
el Sol)
3 El Incarnato del Alba de Atagua se declara
dispuesto a revelar la ubicación de una de las
civilizaciones desaparecidas si los personajes impiden a
un mal alieno de invadir Atagua (ver
la aventura 'Orquídeas de lo Invisible
Montaña
4 La Oscuridad Penetrante se acerca a la Ciudadela
Radiosa. Los Portavoces de los Ancestros asumen los
personajes para descubrir qué está causando
el acercamiento del ciclón y detenerlo.
Huyendo de un desastre, una familia descubre la base de un
Joya de la Concordia, puerta de acceso a la Ciudadela Radiante
UTILIZAR LACITTADELLA
CONECTAR AVENTURAS
La Cittadella Radiosa se conecta a una multitud de
mondi. Aunque las quince tierras presentadas en este
La Cittadella Radiosa es una herramienta útil para
libro [Viajes a través de la Ciudadela Radiante] siano le
conectar las aventuras de D&D. La Ciudadela no se
más conocidas, puedes decidir tú de qué otro lugar
conecta a todos los lugares del multiverso, pero solo a los
alcuni gioielli della Concordia e quali
posiciones del Plan Material relacionadas con ella
conexiones crear con las próximas aventuras.
Joyas de la Concordia.
Mientras desarrollas tu campaña, considera cuáles
ALCANZAR LA CIUDAD DE LA RADIANTE
aventuras, o porciones de largas aventuras, quieres
organizar. En lugar de perder tiempo en determinar
Aunque los Joyas de la Concordia ya crean unos cómo se moverán los personajes entre sitios remotos, crea
caminos entre muchos reinos, puedes situar las Joyas faltantes conexiones entre los lugares de aventura a través de la
donde quieras, conectando otras tierras a la Ciudadela Cittadella Radiosa. Quizás tu próxima aventura será
Radiosa. Los personajes pueden conocerla y viajar. en una tierra presentada en este libro [Viajes
hacia la Ciudadela Radiante, o sus aventuras a través de la Ciudadela Radiante], o tal vez es de algún otro lugar
podrían comenzar directamente en la ciudad. Considera los parte en la que decides colocar una Joya de la
siguientes modos para insertar la Ciudadela Radiante en Concordia que la conecta a la Cittadella. Usa la red de
tu campaña Joyería de la Ciudadela para crear conexiones
permanentes entre las tierras y los lugares de la aventura que
Habitantes de la Ciudadela. La Cittadella Radiosa es un prefieres. Los grupos de la Ciudadela, como los Portascudi o
hub para quien busca la aventura, pero también es el hogar de las espías de la Corte de los Susurros, pueden por lo tanto indicar
miles de personas. Los personajes podrían haber el camino hacia la aventura. Esto hace que la Ciudadela
vivido en la ciudad toda su vida, o haber sido puestos Radiosa un útil puente entre el lugar en el que se encuentran los
di stanza lì da un'organizzazione interplanare. tus personajes y cualquier aventura en tu biblioteca
di D&D.

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