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Lhiannan

El documento discute a los Lhiannan, una misteriosa línea de sangre que se separó del clan Gangrel. Los Lhiannan afirman originarse de un ser antiguo llamado La Anciana y tienen una naturaleza sobrenatural. Viven vidas solitarias en áreas rurales y defienden agresivamente sus tierras. Recientemente, algunos Lhiannan han comenzado a interactuar con otros a medida que sus números disminuyen. El documento luego proporciona detalles sobre los rasgos inhumanos de los Lhiannan, su bane, disciplinas que incluyen Animalismo, Presencia y magia de sangre Ogham, y algunas de sus habilidades Ogham.
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El documento discute a los Lhiannan, una misteriosa línea de sangre que se separó del clan Gangrel. Los Lhiannan afirman originarse de un ser antiguo llamado La Anciana y tienen una naturaleza sobrenatural. Viven vidas solitarias en áreas rurales y defienden agresivamente sus tierras. Recientemente, algunos Lhiannan han comenzado a interactuar con otros a medida que sus números disminuyen. El documento luego proporciona detalles sobre los rasgos inhumanos de los Lhiannan, su bane, disciplinas que incluyen Animalismo, Presencia y magia de sangre Ogham, y algunas de sus habilidades Ogham.
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Lhiannan

O
ld Gangrel habla de un grupo de traidores que dejaron al clan para pudrirse.
hace mucho tiempo en los campos de batalla, una madre de un linaje que se convirtió
su espalda a su gente para huir hacia el oeste. Estos ancianos escupen el
nombre Lhiannan cuando lo mencionan, relatando su falta de
valor y astucia en batalla. El odio de la sangre arde en el anciano
Gangrel tan profundo como el ardiente miedo de lo que el Lhiannan afirma
podría ser cierto.

La mayoría de los cainitas, a excepción de algunos gangrel salvajes y


vagamundos desafortunados, nunca han encontrado un
Lhiannan. Aquellos que los han visto todos informan
experiencias similares de hostilidad, distanciándose
de los cainitas al abogar que provienen de diferentes
progenitores. Los Lhiannan afirman originarse de un
ser antiguo al que llaman La Vieja. Hablan de espíritus
y la naturaleza como aspectos del poder y reprender agresivamente cualquier
invasión de sus tierras. Cuando se encuentran Lhiannan, llevan una vida solitaria
vive en áreas rurales extremadamente. Todos los que los ven los reconocen de inmediato
los Lhiannan como inhumanos. Incluso los mortales que los han visto afirman que
conocer su inherente naturaleza sobrenatural.

En años más recientes, sin embargo, la rama Lhiannan se expande. Rumores


persistencia de desesperación en sus filas, avistamientos en las afueras de pequeños
pueblos y aldeas rurales, y una necesidad reacia de interactuar con aquellos
los destruyeron a la vista. Algunos incluso cuentan de un grupo de
Lhiannan seeking out others of the bloodline to strengthen their
espíritus y sus números. Aquellos que hablan con los Lhiannan
escuchar historias de un espíritu menguante dentro de ellos que podría llevar
a su extinción. Grupos de cainitas religiosos de los
Las religiones abrahámicas concluyen que los Lhiannan están poseídos
por un demonio que busca controlarlos, mientras que otros afirman
están buscando diabolizarse mutuamente para recuperar su
el poder del linaje.

Cualquiera que sea la razón de su reciente insurgencia, el


Lhiannan se han visto envueltas en la Guerra de
Príncipes mientras buscan soluciones al problema de
su propia extinción inminente. En la mayoría de los casos, esto significa convertirse en
envolvido en los intereses de los cainitas.
Bane
Los Lhiannan son parte espíritu de la naturaleza, y la marca de su inhumanidad corre fuerte dentro de ellos. Todos los Lhiannan cuentan
como tener el defecto Obvio Depredador (••). Además, el espíritu dentro del Lhiannan se vuelve más débil y más
agravado con cada noche que pasa en el sueño diurno sin estar rodeado de la naturaleza de alguna forma o de otra–si lo hacen
no dormir de tal manera que todos los grupos de dados se reduzcan en un dado por día de sueño hasta un máximo del Lhiannan
Severidad de Bane. Dormir una vez rodeado de naturaleza devolverá rápidamente el poder de los Lhiannan.
eliminar todas las penalizaciones de dados impuestas por su maldición.

Los Lhiannan no necesitan dormir en árboles ahuecados y cuevas de la naturaleza para evitar su perdición, una cabaña en un
un área boscosa, un jardín interior lo suficientemente grande o incluso un parque en el corazón de una ciudad podría ser suficiente. Aunque tal
Las formas domesticadas o limitadas de la naturaleza pueden dejar a la Lhiannan sintiéndose peor, pero tienen un efecto negativo despreciable.

Compulsión
Aunque los Lhiannan se separaron del Clan Gangrel con el vínculo de la Anciana y el Espíritu, todavía deben su
línea de sangre a los Hijos de Ennoia. Su maldición es cambiada por su naturaleza de doble espíritu y sus disciplinas han
adaptado a lo largo del tiempo, pero la Compulsión del Linaje sigue siendo la misma que la de sus antepasados Gangrel.

Disciplinas
Animalismo: Los Lhiannan, como sus ancestros Gangrel, tienen una afinidad especial por las bestias. Con la Línea de Sangre como
aislada como está, no es raro ver a una Lhiannan hacerse compañía con uno o más familiares, sin ayudar en nada
con la visión de los forasteros viéndolos como brujas poseídas por demonios.

Presencia: Aunque su clara naturaleza de otro mundo viene con sus desventajas, los Lhiannan con el tiempo han aprendido
cómo aprovecharlo. Atrayendo la atención que ya atraen de su Bane hacia la disciplina de Presencia;
aumentando los aspectos fascinantes o aterradores de su aura.
Ogham: Una magia única que solo es aprovechada por aquellos de la Línea de Sangre, etiquetada como una disciplina del Koldunismo por el
Tzimisce y visto como poco más que una especie primitiva de la Brujería de Sangre por los Tremere y los hijos de Haqim.
Cualquiera que sea el caso, hay un poder crudo e innegable en la magia de sangre que los Lhiannan empuñan. El poder de Vitae
infundidos con su naturaleza de gemelos única con un efecto devastador; los Lhiannan poseen poderes y rituales secretos
que los de su clan pueden usar, por no mencionar conocer.
Ogham ■Duración: Permanente hasta la muerte del usuario, el
destrucción completa del grove o si se utiliza el poder
Nivel 1 nuevamente en un bosque separado.
CONSECRAR EL ALMEDRO
El Lhiannan con esta habilidad puede usar el poder de suVISTA VERDE
sangre para despertar los espíritus de la vida vegetal en su territorio; El Lhiannan con este poder ha aprendido a, con una
actuarán en su defensa contra cualquier cosa no bienvenida momentos de enfoque, echan sus sentidos hacia eso de
intruso. Las raíces enredan los pies, la hierba agarra las botas, los árboles tierras y flora circundantes a la vista de ellos. Sintiendo
pasos sobre la tierra y raíces abajo, sintiendo el
balancearse de manera antinatural en el camino de los enemigos, y así sucesivamente.
impronta de botas en la hierba e incluso viendo como si estuvieran posadas
■Costo: El bosque debe alimentarse con la sangre del usuario en
tres noches separadas, cada una de las cuales requiere un aviso entre las hojas de los árboles que los rodean. Incluso
verificado por el usuario. sin este poder activo, el Lhiannan que lo lleva puede
escuchar
■Sistema: El usuario derrama una cantidad de sangre equivalente a un Rouse susurros tenues o conversaciones en voz baja que resuenan desde
Check
la tierra y la flora a su alrededor mientras escuchan el discurso de
sobre el suelo desnudo o la vida vegetal debajo de ellos tres noches
en fila, generalmente a través de una herida abierta. El local los espíritus naturales cercanos.
Gratis
espíritus y naturaleza del área, siempre que sean de otra manera
■Pool de Dados: Ingenio + Ogham
no están vinculados y no tienen razón para rechazar la oferta, son
■Sistema: El usuario añade su calificación de Ogham a todo
vinculado al espíritu de la naturaleza de los Lhiannan mismos,
Conciencia, Investigación y tiradas de Supervivencia siempre que
mejorando sus poderes siempre que estén dentro de su
grupo unido y dando ayuda en defensa si hay enemigos hay suficiente vegetación y suelo desnudo en el área
alrededor de ellos. Afinidad con Sentido lo No Visto tendrá,
intrometerse. Los enemigos en el área sufren un -2 en todas las reservas de dados
sin embargo, ser capaz de percibir estos ojos entrometidos con un lanzamiento frente a
de distracción e interferencia física como el local
la astucia del usuario + Ogham.
flora agarra y tira de ellos.
■Duración: Una escena o hasta que termine
Nivel 2
RAÍCES AMARRADAS
la tierra. Mezclándose con la corteza de los árboles y desapareciendo
Cortando las palmas de ambas manos y despertando su
vitae a la superficie, el usuario presiona sus manos sobre de
el la vista.
■Costo: Un cheque de Rouse, gratis si se usa en un árbol dentro de un
hierba o tierra debajo. Siempre que no haya obstrucciones
como ladrillo o concreto en el camino y hay raíces arboleda unida
■Grupos de Dados: Composición + Ogham
bajo tierra, no importa cuán pequeñas sean, crecerán
■Sistema: Haciendo una comprobación de Composición + Ogham contra un
a tamaños increíbles y estallar desde el suelo. Azotando
Dificultad de 2, el usuario puede deslizarse a través de la corteza de un árbol
acerca de, restringir enemigos y ayudar al usuario de cualquier manera
suficientemente grande para contener su forma física y residir
pueden.
■Conjunto de dados: Ingenio + Ogham dentro. Los parientes pueden moverse dentro del árbol
(siempre que su cuerpo dentro tuviera suficiente espacio)
■Costo: Un cheque de Rouse, gratis si se usa dentro de un recinto aduanero

arboleda para hacerlo) e incluso dormir dentro de él, pero no pueden


■Sistema: El usuario toma un turno para activar el poder percibir
y el mundo exterior más allá de lo que es físicamente
paga el costo del cheque de rouse, invocando una gruesa enredadera tocando el árbol. Si el árbol está herido o atacado, el
el vampiro debe hacer una tirada de Composición + Resolución contra un
raíces de debajo del suelo que los rodea. Usando estas,
Dificultad de 3 para permanecer dentro. Si el árbol muere, o está
el Lhiannan puede realizar golpes y agarres
ataques contra objetivos lejanos cada turno subsiguiente. destruido, el vampiro es expulsado.
■Duración: Hasta ser interrumpido o terminado voluntariamente
Se pueden crear raíces adicionales dividiendo el grupo de dados,
permitiendo al usuario enfrentarse a múltiples oponentes (ver MARCA CARMESÍ
Vampiro: La Mascarada p. 125). Los brazos utilizan el Los Lhiannan trazan runas o escritura mística por sí mismos
Los Ingenios de Lhiannan + Ogham para atacar y causar Superficial
cuerpo en vitae, invitando a los espíritus de la guerra a infusionarlos y
daño o agarre, añadiendo la mitad de la calificación Ogham del usuario prepáralos para la batalla. Mientras están tan impregnados, ignoran muchas
(redondear) como un bono de daño. El usuario no puede hacer nadaheridas y seguir luchando hasta lo arcano
de lo contrario, controla los brazos mientras este poder esté activo. los símbolos están demasiado dañados para funcionar más.
También se pueden utilizar para realizar acciones simples (como
■Costo: Un cheque Rouse
abriendo puertas y tirando de palancas) pero señalando como avanzado
■Sistema: El usuario pasa una escena trazando un engaño
como escribir o controlar vehículos. Las raíces tienen una longitud
el valor de su propio currículo a lo largo de su cuerpo en
(en metros) equivalente al doble del nivel Ogham del usuario.marcas rituales. Mientras las marcas permanezcan
Las raíces tienen tres niveles de salud y utilizan el de su propietario. sin daños en el cuerpo del lanzador, pueden agregar su
Wits + Ogham para evitar y soportar ataques. Clasificación Ogham para su seguimiento de salud: si la salud extra
■Duración: Una escena o hasta que termine o sea destruidodado por este poder está completamente lleno de Agravado o
El daño superficial, las marcas están demasiado dañadas para
RESONANCIA DE LOS ANIMALES
seguir funcionando y el usuario perderá los efectos de
■Amalgama: Animalismo 1, gratis cuando se usa en Famulus
Al beber de un animal, el vampiro puede usar un poco de este poder.
■Duración: Hasta que las marcas sean removidas o dañadas
su sangre para inducir resonancia en ese animal.
más allá del uso
Permitir que el vampiro adquiera o cambie de resonancia sin
beber de los humanos.
■Costo: Un cheque de Rouse Nivel 4
■Sistema: No se necesita costo adicional. Al beber Tierra VINCULANTE
de un animal, el vampiro tiene que poner un poco de su ■Requisito previo: Árbol de Protección
sangre en el animal para inducir resonancia. Si el vampiroLograr un mayor dominio sobre su capacidad para hacer el
decidió no drenar completamente al animal entonces el los árboles su hogar, el Lhiannan con este poder ahora es
la resonancia desaparecerá después de una hora. capaz de extender este poder a la propia tierra, moviendo
a través de ello como si se estuviera atravesando agua. Además, mientras tanto
Una escena
se aferran uno al otro, pueden extender este poder a
Nivel 3 a ellos por un tiempo - ya sea ayudando a los aliados a refugiarse dentro

ARBOL DE PROTECCIÓN árboles o trampas con enemigos medio atrapados en ellos.


Conectando con el fragmento de un espíritu de la naturaleza primordial ■Costo:
que Un cheque de Rouse, gratis si se utiliza dentro de un recinto aduanero.

arboreto
todas las Lhiannan tienen dentro de ellas, son capaces de fusionarse
sus cuerpos físicos en la naturaleza que los rodea justo como
los hábiles en Protean podrían fusionarse con
■Sistema: El vampiro puede moverse a través del suelo y las plantas.
Rituales Ogham
vida como si estuvieran parcialmente sumergidos en líquido, además,
Al igual que con los rituales de Sangre Sorcery tradicionales, a menos que se indique lo contrario
Lhiannan, al usar este poder, puede agarrar a su objetivo y tirar de él.
Notado, realizar un ritual requiere un chequeo de Rouse, cinco
parcialmente debajo del suelo o a medio camino en los árboles
minutos por nivel para lanzar, y un Wits + Ogham de ganadora
con una tirada de Fuerza + Ogham contra Destreza + Atletismo,
prueba (Dificultad del Nivel del Ritual + 1). A menos que se indique lo contrario
forzándolos a reducir todos sus grupos de dados físicos en afirmó que el lanzador puede realizar rituales beneficiosos solo en
tres y mortales que se asfixian lentamente atrapados así si
a sí mismos.
exitoso. Una tirada de Destreza + Atletismo (Dificultad 3)
permite a la víctima escapar de sus ataduras. DISTRITOS Y CÍRCULOS DE VIGILANCIA

■Duración: Una escena Como los Hijos de Haqim, y más tarde la casa de
Tremere, los Lhiannan son capaces de crear protecciones contra
Nivel 5 varias criaturas sobrenaturales. Tales salvaguardas generalmente toman
FRAGMENTO ESPIRITUAL la forma de escritura rúnica, patrones antiguos y simbólicos o
Alcanzando ese fragmento de espíritu que no es otro que incluso la antigua escritura irlandesa por la cual su disciplina es
el propio que cada Lhiannan lleva, lo echan fuera, para un nombrado. Las protecciones Ogham siguen las mismas reglas que el estándar.
tiempo. La verdadera forma del espíritu de la naturaleza que llevan reglas (p. 275, Vampiro: La Mascarada v5)
manifestado en forma etérea.
■Costo: Un cheque Rouse Nivel 1
■Sistema: El Lhiannan alcanza dentro de sí mismo ySEMILLA DE ESPÍRITU ARTESANAL
Combinando la energía del espíritu de la naturaleza que habita
liberemos una parte del espíritu de la naturaleza que llevan, permitiéndole
un tiempo de libertad y la oportunidad de recuperar su dentro de su sangre y la semilla de un árbol, un Lhiannan puede
forma original. El espíritu asume los mismos atributos y crea una semilla que, al ser plantada, crecerá con
velocidad y fuerza sobrenaturales. Tales árboles son populares
las habilidades de la Lhiannan que la han albergado durante tanto tiempo
sin embargo, no puede utilizar disciplinas distintas de Oghamrefugios para aquellos con Árbol de Protección o como fuente de
o hablar de manera audible con alguien que no sea su madera increíblemente resistente.
Vasija Lhiannan. ■Ingredientes: La semilla de un árbol, el corazón de un animal
Durante el combate, el espíritu y el pariente son consideradosy suficiente savia de árbol para llenarlo
una persona, el Lhiannan gana una acción extra ■Proceso: La semilla se planta en el corazón y todo
representando las acciones del fragmento a medida que actúan sobrelas
el aberturas, excepto una, están cosidas. Un cheque de distracción que vale la pena
mismo turno. vitae del lanzador, así como savia cosechada de la
■Duración: Una escena el mismo tipo de árbol del que proviene la semilla, se vierten en el
una apertura restante antes de ser igualmente sellada.
IRA DE LA NATURALEZA
Finalmente, el lanzador esculpe una serie de símbolos arcanos en toda
Combinando la fuerza desenfrenada del espíritu de su la superficie del corazón - cuando se planta, la semilla del corazón
linaje y los espíritus que puedan habitar en el crece hasta su tamaño completo en solo un mes; el árbol resultante
la tierra y las plantas circundantes, el Lhiannan aprovecha esto
siendo un ejemplo prime de su especie, teniendo sobrenaturalmente
se unió con un efecto devastador. La Lhiannan
madera dura y casi impermeable al fuego.
transformándose en una gran bestia, mitad pariente y mitad
guardián de la naturaleza primordial. INVOCAR EL ESPÍRITU DE LA NATURALEZA

Este ritual permite a un vampiro invocar a un espíritu de la


■Costo: Dos cheques Rouse, uno si se utiliza dentro de un vínculo
arboleda naturaleza y tierra circundantes, siempre y cuando tales espíritus sean
■Sistema: La transformación toma un turno, durantepresente y abierto a tal llamada.
que el usuario no puede hacer nada más. Una vez que el ■Ingredientes: Un sacrificio vivo, que generalmente toma la forma de un
la transformación está completa, el Lhiannan recibe 3 extrascabra, pollo o toro así como el vitae del lanzador
dice en todos los cheques físicos y Daño Superficial por debajo de■Proceso:
4 El lanzador traza marcas arcanas con su
se reduce a 0, esto no se puede usar en conjunto con sangre propia a través del sacrificio y luego termina su vida. Una llamada
el poder de Dureza de la disciplina de Fortitud se envía a cualquier espíritu de la naturaleza presente en el área que ellos
el poder termina inmediatamente si el usuario es separado de puede optar por responder y espíritus llamados de tal manera
contacto físico directo con el suelo o alguna forma de no puede estar más allá de la región local del sacrificio. El
vida vegetal viva. el espíritu convocado no está obligado a servir al conjurador
■Duración: Una escena o hasta que finalice o escuchar lo que tienen que decir, sin embargo, algunos pueden ser
predispuestos a tal vocación ya que sienten el parentesco
espíritu dentro del Lhiannan que realizó el ritual.
Los espíritus convocados de esta manera no se manifiestan físicamente,■Sistema: Al ganar, la runa absorbe el vitae y
sino como extensiones de la tierra local misma. Un espíritu del árbol comienza a grabar el área a su alrededor. Después de 12 horas son
podría hablar a través de las hojas en el área, su parpadeo terminado, la planta dejará de grabar. La memoria durará
forma captada brevemente por el rabillo del ojo moviéndose por 3 noches. Cuando los parientes desean acceder a la
entre las ramas; la voz de un espíritu de la tierra podría resonar recuerdos, deben beber de la savia de los marcados
desde la tierra debajo, vibraciones cambiantes en el suelo plantean y los recuerdos grabados fluirán de vuelta a
insinuando la existencia de algún ser primigenio moviéndose debajo. su mente en momentos.
Los espíritus de la naturaleza se comunicarán telepáticamente con su
PROTEGERSE DE LOS FAE
invocador y cualquier otro que elijan, sin requerir ningún Una guardia necesaria para aquellos de un clan que es, más allá de cualquier
lenguaje compartido entre ellos. Si se lanza dentro de un vínculo
otro clan guarda, quizás los Maeghar y Kiasyd, probablemente para
el grove de la vitae no es necesario y el ritual no requiere ningún
entrar en contacto con las Hadas. Changelings, Verdaderos Fae
despertar verificación, solo el sacrificio.
y los vampiros o humanos con incluso un poco de sangre feérica son
■Sistema: El espíritu siempre desaparecerá al finalrepelidode por esta protección. Esta protección utiliza las reglas estándar
la escena a menos que estén de otro modo obligados a lo físico
para círculos de protección (p. 275).
mundo. ■Ingredientes: Un puñado de polvo de hierro mezclado con el
CONDUCIR EL JARDÍN sangre de lanzador.
Este ritual permite al lanzador traer vida vegetal, como PROTEGERSE DE LOS ESPÍRITUS
raíces, hierba y ramas de árboles para actuar en su defensa.
Este ritual protege un objeto contra seres incorpóreos
Sangre humana, semillas de cualquier tipo
como espectros, fantasmas y espíritus elementales. Cualquiera
■Proceso: El vampiro lanza una concoctión de humano
intento por parte de ellos de manipular o pasar el artículo
sangre, semillas y su propia sangre sobre la tierra y en
activa el efecto. Este hechizo utiliza las reglas estándar para
hacer esto despierta toda la vida vegetal dentro de un radio de cinco yardas/metros
Distritos (p. 275).
diámetro. Mientras que estas plantas rara vez son mortales en su
■Ingredientes: Un puñado de sal (en algunas versiones, un
ataques, pueden desactivar y alarmar con éxito a su puñado de polvo de ladrillo) mezclado con la Sangre.
víctimas. Si se lanza dentro de un bosque vinculado, el vitae es
innecesario y el ritual no requiere chequeo de sigilo, solo elNivel 3
sangre humana y semillas. CAMINO DE LA PIEDRA
■Sistema: Una victoria en la tirada ritual tras el lanzamiento El ritual convierte a los parientes en una gran roca o peñasco.
de los ingredientes rituales anima la vida de las plantas. El su cuerpo enrollándose y perdiendo toda forma distinguible.
Una
la flora afectada causa una penalización de dos dados a los dados físicos piedra pequeña y un trozo de carbón.
piscinas para aquellos atrapados en el rango del ritual, como ■Proceso: el La roca se talla con las runas necesarias
antes de ser tragado junto con el trozo de carbón.
las plantas tropiezan y los agarran. Las víctimas que permanecen en el área
por más de un turno debe hacer una Destreza + Atletismo ■Sistema: Tras un chequeo ritual exitoso, el linaje
tira (Dificultad 3), o ser agarrado y sufrir dos puntos de se transforma en una roca de tamaño similar a su propio cuerpo
Daño superficial a la salud por cada turno atrapado. Si eldurante al menos 24 horas y puede girar de un lado a otro entre
el lanzador logra una victoria crítica, el daño de la planta la forma humana y la roca a voluntad, costando un turno por
ataques dobles. En un fracaso total, las plantas atacan el transformación.
el lanzador. Permanecen activos hasta el final de la escena o
RAMA DE ROBLE
hasta el final de la noche si se usa dentro de un bosque vinculado.
El ritual permite a los parientes convertir uno de sus miembros
en una afilada hoja de madera, capaz de igualar o incluso
Nivel 2 superando espadas de acero con poca dificultad
OJOS DEL BOSQUE ■Ingredientes: La semilla de un roble.
El ritual crea una runa que registra los eventos alrededor■Proceso: El usuario agarra la semilla con una mano
se puede cubrir la runa y
y traza las runas necesarias para el ritual en vitae
permanecerá funcional, sin embargo, si se encuentra y se destruye
la longitud de su brazo con el otro. Si tiene éxito el
la grabación se perderá con ello. la semilla es absorbida por la carne de la palma del lanzador y
■Ingredientes: Una planta que el lanzador desea colocar la
les permite convertir su extremidad en una cuchilla hecha de
rune en.
madera mientras las marcas permanezcan–el miembro puede
■Proceso: Encuentra un árbol o planta de tu elección, tallando una runa
igualmente puede ser devuelto a su forma natural.
sobre cualquier parte de la planta. Las tallas se cubren luegoLa hoja actúa como un arma +2 y puede poner a los vampiros en
con el equivalente a un cheque de rouse de la vitae del lanzador. Si se lanza
letargo si se apuesta por un disparo llamado con él.
dentro de un grove vinculado, la vitae es innecesaria y el
el ritual no requiere chequeo de atención.
PROTEGERSE DE LOS LÚPINES no necesario y el ritual no requiere ninguna verificación de alboroto, solo el
Este ritual protege un objeto contra hombres lobo, en cualquier se está usando sap.
forma. Cualquier intento de ellos de tocar el artículo activa el ■Sistema: En una verificación de ritual exitosa, la víctima puede
efecto. Esta sala utiliza las reglas estándar para Salas (p. realiza tres chequeos de Inteligencia + Ocultismo (Dificultad 5), si
275). si ganan dos o más, los parientes deben rehacer su ritual
■Ingredientes: Un puñado de polvo de plata mezclado con el Los parientes vinculados de esta manera, independientemente de si ellos
verificar.
Sangre. son cosechados de, permanecerán en cualquier hambre que tengan
CÍRCULO DE PROTECCIÓN CONTRA LOS FAE estaban en el momento de su atrapamiento–la energía natural
Este ritual crea un círculo de protección en el suelo o suelo,de los espíritus que los rodean manteniéndolos alimentados.
destinado a prevenir el paso de las Hadas. Cambiadores, LA RIQUEZA DE LA NATURALEZA
Verdaderos Fae y vampiros o kine con incluso un poco de fae Este raro ritual permite a un vampiro drenar sangre y energía.
la sangre es repelida por este sello. Este sello utiliza el de cualquier criatura viviente en el área cercana, permitiendo el
reglas estándar para círculos de protección (p. 275). hechicero para ahuyentar el hambre sin tener que desnudarse
■Ingredientes: Polvo de hierro mezclado con la sangre del fundidor, el
sus colmillos.
se traza un círculo con una hoja de hierro. ■Ingredientes: Un cadáver, un árbol vivo capaz de
CÍRCULO DE PROTECCIÓN CONTRA ESPÍRITUS produciendo frutos
Este Ritual crea un Escudo circular en el suelo o terreno, ■Proceso: El vampiro coloca un cuerpo muerto (Edad de la
destinado a prevenir el paso de espíritus. Aunque más el cuerpo es inmaterial) a los pies de un árbol y rastros
más difícil que algunos círculos de protección, es uno de los más
marcas rituales a lo largo de ellos y el árbol con su
comúnmente encontrado en grimorios y otras fuentes. Un humano
vida propia. A medida que el cuerpo se fusiona rápidamente con las raíces del árbol
el ocultista podría potencialmente reconstruir un funcionamiento y tronco, sangre de mortales hasta una milla/kilómetro
versión de este Ritual con una prueba de Inteligencia + Ocultismo
se aleja y drena en la tierra y sale en una sola floración
(Dificultad 6), aunque no podían lanzarlo sin vitae fruta del árbol.
o algún otro elemento o ayuda sobrenatural. Este hechizo utiliza
■Sistema: El jugador realiza un lanzamiento ritual siguiendo el
las reglas estándar para los círculos de protección (p. 275). colocación y marcado del cadáver. En una victoria, el árbol
■Ingredientes: El lanzador dibuja el círculo de Protección con
produce un fruto capaz de ser comido por los parientes que
una hoja de hierro sumergida en sal y sangre. reduce su hambre a uno, sin importar la sangre
Nivel 4 penalizaciones por alimentación de potencia. En una victoria crítica, el vampiro's

CÍRCULO DE PROTECCIÓN CONTRA LUPINOS el hambre se sacia a cero sin matar. En un fracaso total,
Este área utiliza las reglas estándar para círculos de Protección (p. el vampiro que primero se alimenta de la fruta cae en una
275). frenesí de hambre. Dependiendo de la cantidad de ganado en el
área
■Ingredientes: El lanzador dibuja el círculo de protección con unritual y el tipo de ganado cercano, pueden acumularse manchas;
cuchillo de plata sumergido en acónito y sangre. por ejemplo, los vampiros con una exclusión de presa pueden sufrir
manchas si este ritual se utiliza en un área densamente poblada por
Nivel 5 su clase excluida de mortales, mientras que grupos variados con
CAMINO DE LA NATURALEZA
más ganado para dibujar es menos probable que lleve una carga ética
El ritual permite a los parientes fusionar a un mortal, pariente o
costo.
bestia en un árbol–manteniéndolos en un estado de soporte vital
Se desperdicia mucha sangre con este ritual, ya que todos los mortales
y la estabilidad mientras permanezcan. en el área perder un poco de sangre hacia lo terrenal, aunque la pérdida
■Ingredientes: La savia del árbol que se utiliza para el ritual.
no es visible. Para el resto del capítulo, esos bueyes
■Proceso: La víctima está atada al árbol y el lanzador sufrir una penalización de un dado a todas las tiradas físicas y uno
mezclar sus vitae con la savia extraída del árbol en cuestión.
daño a la salud agravado. Resonancias de esta forma de
Usando la mezcla, marcarán a la víctima con un
el consumo es efímero, a menos que un gran número de mortales
una serie intrincada de marcas y patrones hasta que estén
en el área poseen la misma resonancia.
casi completamente cubierto. En ese momento, el ritualista hará
un encantamiento y el sujeto será atraído dentro de la
carne del árbol hasta que elijan liberarlos. Mientras
atrapado de esta manera, la víctima no necesitará comer ni
dormir y no envejecerá de ninguna manera discernible al ser
liberado. Además, el lanzador puede golpear el árbol una vez por
noche por un punto de hambre, su savia reemplazada por una viscosa
sustancia roja que sacia tanto como la sangre de la víctima
contenido. Si se lanza dentro de un grove unido, el vitae es

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